游戏介绍
策略城池2是一款策略战旗游戏,在游戏中玩家将作为不同时代的主公势力,为了一统天下,玩家需要发展内政,建造各种特色建筑来帮助自己强化军队战斗力,通过打造装备,研发科技等操作来强化角色,在战场上击败敌军,一统天下。策略城池2结合了即时战斗和模拟经营玩法,玩家需要管理势力内的军事训练和农业发展,招募人才来在战场上指挥军队战斗,根据地方军队的阵容来调整自己的战术。
1. 丰富的地图剧本
历史题材:
三国时期
战国时期
五代十国
唐宋时期
垓下之战
日本战国
幻想题材:
悠然月光
风之翼
动物世界
冰火岛
遗失的神庙
地图规格:大/中/小三种规模可选
2. 四阶难度系统
简单:适合新手体验
中等:标准挑战
困难:硬核体验
地狱:极限挑战
3. 内政系统
八大核心建筑:
大殿(政务中心)
科技(研发升级)
武器(装备打造)
道具(物资管理)
幕府(人才调度)
监狱(俘虏处理)
大司农(农业经济)
校场(军事训练)
※ 支持都城建设与布局
4. 策略战斗系统
武将系统:18种平衡技能设计
多类型将领配置
一.将领解析
基础属性:
将领的主要属性包括:统帅、武力、体力、智力、防御、带兵、忠诚、等级。
统帅:初始最高值为99,对战场阵型主将加成、旗下士兵战力有影响。
武力:初始最高为99,对旗下士兵战力有影响,部分武将技能、个人攻击有影响。
体力:初始最高为495,战斗时候的生命值。
智力:初始最高为99,对战场阵型参谋加成、部分武将技能有影响。
防御:初始默认0,通过装备武器等增加防御。
等级:初始默认是一级,通过战斗或者经验书道具增加经验,经验满了则升级,最高10级,每次升级,基础属性可以获得增加,如下。
将领升级:
每升一级,武力+1,智力+1,体力+5
如果武力大于93,则武力开始加2
如果智力大于90,则武力开始加2
如果体力大于400,则体力开始加20
带兵:初始带兵为5,每升一级带兵加1,最多带兵数量为15。
将领一共40种头像,3种大类型:战士、魔法、弓箭。
战士:为近身攻击,一般武力、体力高,拥有的武将技能多为近战和周边的技能。
弓箭:射程最远的将领类型,体力较低,比较脆弱,拥有的武将技能多为远程或弓箭相关。
魔法:武力、体力低,比较脆弱,主要靠技能输出,拥有的武将技能多为大范围高伤害。
忠诚:在劝降的时候起关键作用。被俘虏的敌人将领,每月都会下降忠诚。
二.战场详解
战场阵型:
战场阵型通过拖动顶部的将领到左下的格子上,一共12个格子对应的阵型位置。
玩家可以自由布置阵型,建议将近身的兵种放前排,远程的放后排。根据敌方的兵种,可以做分散或者密集的阵型。前排重甲兵,如果再配合有金光甲的将领,那可以承受非常多的伤害。另外别忘记刺客的闪后特殊技哦!
主将:军团需要设置一名主将,主将的统帅可以加成全体将士的攻防。
参谋:不必须设置参谋,但参谋的智力可以加成全体将士的防御。
上阵将领数量:
部队在攻城和遭遇战情况下,最大上阵将领数量为7名。
守城的时候,根据城池的等级,分别可以上阵7,8,9名将领。
战场指令:
全军前进:设置除了突击中和撤退中的,其他所有部队前进指令。
全军待机:设置除了突击中和撤退中的,其他所有部队待机指令。
全军突击:设置除了撤退中的,其他所有部队突击指令。
全军撤退:设置所有部队撤退指令。
将领单独指令:设置突击后,只能等全军撤退。
将领单独指令:设置撤退后,不能再进行指令操作。
撤退:部队设置撤退指令后,跑出屏幕的将领成功撤退。没跑出去的,则战败。
待机:原地保持不动,如果敌人在射程范围内,则攻击。
前进:向正前方移动,直到碰撞到敌人后发起攻击。可以通过前进-待机-前进-待机的方式来操作。通过前进到合适的位置,然后发起进攻。
突击:寻找附近的敌人发起攻击。
三.技能
一共18种武将技能:
会心一击:使用技能后的下次普通攻击极大提升,冷却完毕可以存储(以将领武力为伤害基础)
基础冷却:3秒
太极气宗:将领周围释放太极阵,对附近敌人造成伤害(以将领武力为伤害基础)
基础冷却:10.5秒
雷光锋刺:释放一道雷光向距离最远的将领或士兵冲锋,对轨迹上的敌人造成伤害(以将领武力为伤害基础)
基础冷却:12秒
金光甲阵:召唤金光护体,同时召唤金光大阵,持续5.5秒,将领自身无敌,大阵内的士兵可以获得15点防御,可以多个大阵叠加
基础冷却:11秒
爆冰杀:释放冰冻爆裂,对附近敌人造成伤害(以将领武力为伤害基础)
基础冷却:11秒
爆炎击:将领在前方释放爆炎,对附近敌人造成攻击(以将领武力为伤害基础)
基础冷却:10.5秒
回天术:对所属的将士恢复生命(以将领智力为伤害基础)
基础冷却:8秒
定身术:对数名敌军进行束缚,无法移动和攻击
基础冷却:13.5秒
传送术:将数名敌军传送至战场的后方
基础冷却:10.5秒
落日箭:释放一枚火焰弓箭,优先攻击敌方将领,并且对所属士兵造成附加伤害(以将领武力为伤害基础)
基础冷却:9.5秒
冰箭术:释放数枚冰箭攻击敌人,冰造成冰冻效果(以将领武力为伤害基础)
基础冷却:11.5秒
穿云乱箭:召唤三道光箭穿越战场,对触碰到的敌人造成伤害(以将领武力为伤害基础)
基础冷却:9.5秒
巨龙降临:召唤一条巨龙加入战斗,生命值1350
基础冷却:14秒
火焰流星:召唤数颗火焰流星,对敌人造成较大伤害(以将领智力为伤害基础)
基础冷却:17秒
天雷轰顶:召唤数道闪电,对敌人造成高额伤害(以将领智力为伤害基础)
基础冷却:16.5秒
寒冰落石:召唤数颗寒冰落石,对敌人造成伤害,附带冰冻效果(以将领智力为伤害基础)
基础冷却:15秒
万弩齐射:召唤数量众多的弓箭,攻击敌军(以将领智力为伤害基础)
基础冷却:15.5秒
群体治疗:每2秒一次,每次只能给一个血量比例最少的士兵加血。释放的第七次,执行全体加血。(以将领智力为伤害基础)
基础冷却:2秒
其中火焰流星、天雷轰顶、寒冰落石、万弩齐射都是比较厉害的杀伤面积广,输出高的技能。一般只有高智力的武将才可以获得。
四.士兵
士兵一共六种类型:重甲兵、剑士、刺客、炸弹兵、魔法兵、弓箭兵
重甲:
攻击:30+武将专属加成+阵型加成
生命:300+武将专属加成+阵型加成
攻击速度:慢
移动速度:慢
射程:0.5
自带立盾技能
剑士
攻击:30+武将专属加成+阵型加成
生命:200+武将专属加成+阵型加成
攻击速度:中
移动速度:中
射程:0.5
刺客
攻击:45+武将专属加成+阵型加成
生命:120+武将专属加成+阵型加成
攻击速度:快
移动速度:快
射程:0.5
特殊技能:闪后,战场上可以最多有8名刺客,闪现到敌军后方切割后排士兵
炸弹兵
攻击:20+武将专属加成+阵型加成,爆炸范围攻击
生命:150+武将专属加成+阵型加成
攻击速度:慢
移动速度:中
射程:3
魔法兵
攻击:15+武将专属加成+阵型加成
生命:120+武将专属加成+阵型加成
攻击速度:中慢
移动速度:中
射程:5.5
弓箭兵
攻击:20+武将专属加成+阵型加成
生命:100+武将专属加成+阵型加成
攻击速度:中慢
移动速度:中
射程:8
战场上士兵的兵种相克:
魔法兵攻击重甲兵:无视防御
刺客、炸弹兵、弓箭兵攻击重甲兵:伤害减半
刺客攻击魔法兵、弓箭兵:无视防御
炸弹兵攻击 剑士:伤害减25%
剑士攻击 重甲兵:伤害减20%
另外战场中,士兵一共5种不同皮肤哦。
五.马超复仇〔困难〕攻略
第一步如图①
一个良好的开局绕不开一个优秀的逻辑能力以及武将,看广告神将,可以使我们前期尽快的建立好优势,平常只能获得一个武将
第二步如图②
看完广告后可得一个神将将安定城的武将全部撤离至天水
重点提示:如果前两个回合曹操势力长安没有攻打定安,那就重新开档因为每个回合AI升级的速度比玩家快,没有必要浪费时间,(这里有一个技巧,很多时候曹操都会攻打你,第一个回合时可以等等看,等他出兵之后再撤离)曹操打完安定这时候就差不多进入了内政,内政什么都不要管,优先搜索(有概率获得武将和武器)有武器就优先给马超以及有技能的武将安装,以及用10个钻石在道具库里买一瓶〔士气水〕保守起见(有把握可以不买)。
第三步如图③〔最重要一步〕
进入下个回合,将西凉城内兵马全部下了。
第四步如图④
将西凉武将全部出征,留一个吸引(不要带兵马),不要问为什么不带兵马,因为光是武将出征的话,消耗粮食非常少,下一步需要留粮食。〔就在十字路口停下驻防〕然后就等曹操攻打西凉,看见安定出兵之后立即将马超等武将回城补兵〔重点〕。
第五步如图⑤
做完第四步,就到关键的时候来了!不要打瞌睡:
这个时候天水兵马出动,往西凉城过去将曹老板挡着免得他回定安〔敌方战败有几率逃跑,我们这一只奇兵就是防止他逃跑,打开这个模式局面的关键就靠降服曹老板的武将了〕。一定要控制好时间,等天水的兵马尽量拦住曹老板的后路。
第六步如图⑥
接上曹老板攻打西凉,我们回去把兵补完之后就开始打。这步主要就是看广告的时候得什么武将(群攻最好)以及每个人对游戏理解。(有一个小技巧,我需要说一下,刺客闪现的时机:开完局先别动,敌方完全到达跟前,盾牌立起来,然后刺客再闪现,这样就不会浪费隐身时间去追)
然后就是:将曹操打败后,一定要补兵一定要补兵!这对此这个模式就已经完成一半了,只要打开这个局面,收服曹操的兵马。
v2.6.6版本
V2.6.6更新内容:
1. 云界团战,攻击不对位问题。
2. 更新云界大战胜利的势力,奖励由3个大卡增加到10个大卡。
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