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对决剑之川手游

对决剑之川手游

游戏类别: 角色扮演

版本: v0.2.6

更新时间: 2025-07-27

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  • 游戏介绍

    对决剑之川官方正版是一款由汉家松鼠开发的武侠题材角色扮演手游,采用了高自由度的开放世界+即时战术,带给玩家不一样的开放世界武侠手游体验。在游戏中,玩家将扮演剑川之的守护者,在众多世界中自由穿梭,结识各种伙伴,一起进行奇幻冒险。

    对决剑之川官方正版的开放世界采用人工开发的模式,为玩家带来了丰富的单机剧情。而且,游戏中还有各种副本、迷宫、奇遇玩法,满足玩家的多样化游戏需求。再加上没有聊天、公会等传统联机功能,带给玩家最纯粹的武侠。

    对决剑之川新手攻略

    一、基础机制介绍

    1、角色属性

    角色属性分为含寒风炎三类,互相存在克制,寒克炎,炎克风,风克寒。攻击属性克制的敌人增加30%伤害,并且会造成对应的伤势,具体效果可以去百科里面查看。同时属性在升级突破的时候需要的材料不同,刷剑林突破材料时记得区分清楚,防止刷错了。

    2、角色类型

    角色可以总共有巧刚拙柔四种类型,分别对应其他游戏的刺客,战士,坦克,辅助。四个类型的不同主要影响角色成长和经脉属性加成,比如巧升级就主加内外劲,刚升级就平均加,拙升级就主加内外防。类型在经脉通脉的时候需要的材料不同。

    3、伤害类型

    游戏伤害主要有3类,内劲,外劲,真伤(游戏中内劲伤害是蓝色,外劲是橙色,真伤是红色),所有的角色的伤害型都会在技能描述里面标注清楚,其中的持续伤害都是真伤,包括流血和中毒。。。伤害类型的主要影响是护盾和御伤,内劲打护盾只有一半的伤害,御伤可以减少所有伤害40%,但只有内劲可以打掉层数(后面有强御,可以减少60%伤害,怪还有超强御,可以减伤90%,不破御相当于无敌)。所以对于不同的怪要用不同的伤害来针对,同理在挨打的时候也可以根据对方伤害不同来选择加护盾或者加御伤

    4、状态

    游戏中的所有增强和减弱效果(buff/debuff)分为状态和增/减益,状态是无法驱散的,增益和减益都可以被驱散掉。然后是控制效果也分为强控和弱控,其中强控包含眩晕,击倒和冰冻,且都为状态无法驱散,被连续强控还会产生强控抗性,15秒之内第二次强控时间减半,第3次免疫。弱控效果包含混乱,逃跑,束缚等都为减益可以驱散,被连续弱控也会产生弱控抗性,效果与强控抗性一样(注意有些boss会有霸体,霸体是不吃任何控制效果的)。最后特别标注一下,pve中怪物的持续伤害(流血与中毒)均为减益效果,可以被驱散,但玩家造成的持续伤害中流血为状态无法驱散,中毒为减益可以驱散。

    5、战斗操作

    游戏内战斗的操作主要有3部分,策略卡,角色卡,轻功。其中角色卡包含了换人操作,策略卡和角色卡不过多介绍,具体效果可以在策略与角色页面查看。轻功与换人是游戏内战斗操作的重点,善用轻功和换人可以帮你过很多难图。先说轻功的作用,轻功是一个单体位移效果,cd为1.5秒,主要作用有两个,一是躲避怪物范围技能(锁定的单体技能跟普攻无法躲避),二是更换攻击目标(轻功拉一下以后会优先攻击离的最近的单位)。其次是换人,很多人都忽略了换人的作用,都是角色死一个以后才想起来重新上场一个,这样其实是浪费疗伤次数的。换人的cd是5秒,主要作用也是2个,一是回血(角色未死亡情况换到场下是会缓慢回血的),二是清除debuff(眩晕,混乱,逃跑等控制效果,在你换人以后直接就清掉了),后台人物的时间是静止的,所以不用担心上的增益效果会失效,只有重新上场以后才会继续计时。

    6、boss机制

    游戏中大部分boss都有技能,建议在进战斗前先看一遍,主要看下boss技能是内劲还是外劲输出,用来做好针对性带卡(极少部分boss为混伤,但也偏向于其中一个)。boss在放技能之前会有预警,分为两种,一种是原地读条,一种是喊一句话(读条的有的也会先喊话),boss放技能时只要不是处于霸体状态均可打断,但打断后会有两种效果,一种是打断后boss会继续释放技能,另一种是打断后boss不会再释放技能,通常来说,读条类的被打断后boss会继续释放,喊话类的打断后就不会再释放了。所以在战斗中善用控制技能会让战斗轻松一大截(建议只要看到喊话的就给他一个控让他闭嘴)。

    还有部分boss拥有点名技能(即将技能提前锁定到一个角色身上),点名技能通常具有高额伤害或秒杀效果,但被点名的角色身上也会出现预警(一般是高光加一道竖线),这时候可以给被点名的角色套一个铁甲/涅槃或如归剑魂避免减员。

    二、角色养成与基础配队

    1、角色养成

    在剑之川等级28级以前所有角色都可以重置,完全返还所有资源,所以可以放心大胆的去尝试不同角色。但个基础原则,最少养成一个坦克和一个辅助,这游戏输出是扛不住的,不用考虑全输出队,大部分时候3输出队已经是极限了。到了27级开始,就要确定阵容了,后续养成成本巨高,前期基本上很难养成2队,养成重要程度依次为配队组合(如毒队)—>单卡强度(如景撤,荆成)—>潜能(优先高潜)。

    2、心法养成

    两个输出位置带刺客心法(首充送一本,拓印石可拓印一本),素心前面给坦,通关邪魔道人拿到瀚海功可以给内防高的叶雨时。峨眉临济功完成峨眉派任务势力关系达到崇拜可购买,这样前期就有五本心法了。如果是三输出可以购买刹血礼包或者等拿到涅槃决,再提升心法等级。

    3、基础配队

    一个队伍有5个位置,通常我们需要2-3个输出,1个辅助,1-2个坦克。一般比较常用的组合是3输出+1坦克+1辅助;2输出+2坦克+1辅助;2输出+1坦克+2辅助;3输出+2坦克。这些组合根据具体关卡来更换,但输出是核心,这游戏战斗有时间限制,所以大部分的boss关单输出都是不够的。

    三、配队推荐

    1)初始队

    剑之川强度保障超低成本初始队攻略

    1、适用范围:

    基本都能用,前期强势,中期有一段小乏力(四十级),后期又是强度保证

    2、队伍组成:

    视情况进行六选五,外劲主输出(兼群攻)主角,内劲主输出(打内防不高BOSS必备)荆成,辅助兼半输出半控制外劲莫知酉,辅助兼半控制内劲云舞笙,最强肉盾白送的叶雨时,最强奶妈辅助白送的药曲老。

    3、刚需潜能:

    荆成一潜(没有打不了)

    次需潜能:云舞笙一潜(质变)

    提升潜能(仅说关键提升含成本考虑按顺序排列):

    莫知酉一、三潜(由于承担半主要输出作用,所以一潜提升不小,但后期又偏鸡肋,三潜提升较大但成本较高)

    荆成三潜(略有提升)

    荆成五潜(提升很大,但成本略高)

    主角潜能为免费获取不用多说,云跟药老的后续潜能都是有提升但不多,云五潜有个小质变也不大。

    4、经脉选择:

    这边只说第一个选择,后续第四个乃至第六个选择看情况,其他都是属性加成,根据角色定位选即可

    荆成:选开局获得2点振奋值

    莫知酉:选自动技范围扩大到全场

    云舞笙:选身法刷新自动技

    主角:选增加百分之三十爆伤

    叶雨时:选大招加盾

    药曲老:随意视情况选择

    5、手法介绍与策略选择:

    在常规情况下,老叶在前面先开大聚怪,在面对群怪时,利用云舞笙自动技打出控制,如果对面分伞又后续输出告可以莫知酉大招接上,如果对面有小BOSS可以考虑上荆成利用眩晕跟击倒进行秒杀。如果对面核心输出过高过肉,可以选择给荆成加个锐意保证伤害

    而打BOSS的具体手法为,老叶先手开大,后续接莫知酉大或者催山掌(看清对方有无霸体,打BOSS楚青不行,楚青不可击倒,用云或者催山的眩晕),荆成大,快速第一波出伤。后续手法为老叶嘲讽抗伤,扛不住带药老挂后排保证奶量,场上输出贵人鸟肉盾血量尚且不会到两下就死,看清楚时间,或者怒气,用云自动技或者莫知酉大招后面接荆成大,注意,如果生存不够可以给牢莫换成堆血配置,为了保住莫知酉与荆成的血量健康与快速出伤,例如在莫知酉残血时荆成削健康可以优先上后台肉替补莫知酉,不要浪费疗伤次数,因为PVE疗伤次数只看复活而消耗,而复活与切人时间为三秒,你只要保证荆成能够大招跟持续输出,能保证荆成上场的生存换人及时上场通过大招跟自动技就能打出高额输出,同时由于许多BOSS的高伤机制,所以要常常做好切人准备。

    备注:老莫大招是圆心控制,实战中可以通过嘲讽等手段来聚怪,通过击打其中一个怪为圆心使周边怪一起击倒,但需要注意的是,老莫大招跟怪还有自身攻击方向有关,为了打出好操作,可以使用身法调整自己的位置来达到多控效果。

    策略卡:金刚必带,然后是铁甲阵法或者不动如山视情况带,带一个天罡或者养精蓄锐保证主c输出,第四个视情况带。如果对面高额输出但低血量可以考虑金刚换如归或者第四个放一个如归。

    6、装备选择与心法加成

    荆成主角:刺杀心法(谁上场谁带)

    莫知酉:打外防低内防很高考虑刺杀,没有的话有个心法就好

    药老:素衣或者峨眉

    叶雨时:瀚海功最佳,其余都是次。

    云舞笙:涅槃最好,前期有心法就好 没有也行。

    装备上,

    莫知酉以暴击率跟辅助装备最优先:例如贼寇山庄掉的破甲跟封脉的武器前期可以用,或者就暴击率装备比如厨家庄的剑,雪山的弩。饰品可以考虑暴击率加成优先。

    荆成:攻击力跟暴击率同等优先,其次是减防(所有>大招>普攻)爆伤。推荐装备以暴击率跟攻击力高与有减防为优先,饰品也是如此。

    主角:

    叶雨时:内防生命都要堆,然后是获得护盾加成。

    2、毒队

    白衣,阿曼莎,麻子脸(寒烟),肉坦,辅助(控制)

    毒队的核心是白衣和阿曼莎,白衣0潜可用,阿曼莎最好1潜,3潜5潜也有巨大提升。单白衣也可上场,但是单白衣伤害一般,需要搭配阿曼莎才能达到爆炸伤害。其他角色均为补充短板用,麻子脸可以补充范围伤害,寒烟则提供了控制能力与伤害补充,毒队需要大量怒气来打伤害,所以防御会有些薄弱,辅助位尽量选用能站场的持续性辅助,以减少怒气在防御策略卡上的投入。

    毒队装备选择比较简单,白衣只要3个属性,攻击力,持续伤害加成,攻速。阿曼莎只需要攻击力和持续伤害加成即可。

    心法选择方面,无相灵猿更建议给白衣带,因为提供的攻速效果阿曼莎吃不到,但是被动只要白衣在场就能生效。阿曼莎可以带峨眉临济功。其他心法随意或参照初始队

    3、内劲爆发队

    荆成/诸葛鹿,褚万钧,小语/云舞笙(增伤辅),银杉/李香君,肉坦

    该套阵容适用于怪物外防高内防低的情况,主c为荆成的情况下是打一套爆发,辅助可以配云舞笙和银杉。主c为诸葛鹿的情况下则是打持续输出,辅助可以配小语和香君。但不管哪种情况,褚万钧都必不可少,封脉是必须要的。如果怪物有护盾,也可以把一个辅助换成外劲输出(这边建议莫知酉),或者带隐刺剑魂。打持久战的时候也可以把一个辅助换成药老,特别是用诸葛鹿的情况下,攻坚战药老更为合适。

    4、外劲爆发队

    高配:主角/野马王,屈心/椿岁,小语/云舞笙/莫知酉(增伤辅),银杉/李香君,肉坦

    该套阵容适用于怪物内防高外防低的情况,阵容跟内劲爆发对大同小异,椿岁对应荆成,屈心对应诸葛鹿。主角与野马王的作用是上破甲,主角范围,野马王单体且更快(主角需要50级大招开始自带破甲,前期可以让主角带贼寇山庄破甲剑过渡),辅助方面上如果对方群体伤害多建议选择小语云雾笙等远程增伤辅助,如果对方相对吃嘲讽范围攻击较少这边更推荐莫知酉为场上提供双爆。该套阵容需要等级与大量装备属性才能成型,前期不推荐。

    低配:卫宁风,主角(视情况换成李香君或银珊),药老,云雾笙/莫知酉/小语(增伤辅),肉坦。

    此套阵容降低了大额成本同时保证了输出强度与生存,主角的作用还是跟上面一样,更大的区别是灵活性问题,针对一些防御不算高的外防(比如有些外防特别低的BOSS等)这套阵容很容易发挥奇效,药老保证的生存外加主角跟卫大招都不属于高费用,耗怒压力没那么严重,实在不行银珊跟香君带破甲装备也是勉强可以的,四十级后建议选择弈神谱为饰品给输出,奇效更大。增伤辅依旧跟上面一样的作用。

    5、召唤队

    灵湫,玉尺,阿曼莎,肉坦(优先张月),辅助(银珊、小雨、云舞笙)

    该阵容主要适用于没有范围攻击的boss,召唤流的优点为可以通过大量召唤物吸收单体boss的伤害,生存能力比较高,同时在角色一直站场的情况下输出也不低,但因为召唤流的大部分装备都在50以后才能用,所以前期不推荐该阵容

    6、强力单卡推荐(万金油角色)

    主角:当之无愧的主角,拥有全游戏性价比最高的大招,2费范围360%的伤害,后期还拥有破甲,同时天赋跟自动技也都极其优秀,在你纠结不知道用谁的时候,大部分情况下塞个主角都不会有错

    景撤:万金油角色的典范,所有队伍都能塞的进去,拥有高贵的40%普攻增伤,同时可以额外触发一次伤害特效,还拥有无法被驱散的流血伤害,大招流跟普攻流两开花的角色

    莫知酉:半肉半输出的辅助型角色,自动机的攻速跟必爆基本所有输出都需要,天赋加的爆伤也可以轻松叠满,大招3费在单体伤害不低的情况下还附带一个范围硬控。如果满潜,还会有一个每15秒刷新的护盾。

    李嫦鸢:集高额暴击,群体输出,眩晕控制为一体的内劲群伤角色,不管前中后期都有一定的用武之地,自身为最强群体输出的同时对单也同样不俗,可以理解为砍掉坦度与辅助能力,增加额外群体输出能力的莫知酉

    云舞笙:自动技百分百暴击,额外附带5s眩晕,使用身法卡刷新自动技cd(建议每15秒自动技释放完以后再用,这样频率更高),且对收到她攻击的敌人额外收到20%的伤害,有输出,有控制,能辅助,还是一个远程攻击角色,弱嘲讽,可谓是甲中豪杰。

    叶雨时:拥有长时间无敌的肉坦,无论越几级都能靠大招抗住伤害,在越级对群战斗中表现优异,靠一定的手法可以使大招和金刚不坏抗住整场战斗。

    霓裳:具有独特的混乱机制,且可以依靠大招的群体混乱在对群战斗中表现不俗(大招附带自动技效果,有400%的伤害,所以打范围输出也可以),在高潜时的额外无敌也能抗过一些boss的大招。

    银杉:优秀的加费机制,虽然后续大招cd过长,但和天赋在队伍中时开局额外获得3费以及开局大招获得的2费已经让开局的费用非常充裕,而且高额的普攻回血机制在必要时也可以队中和肉坦一起站场抗伤,保证己方输出安全

    药老:现阶段最强奶,高额回血而且额外附带护盾,虽然有一点负面效果,但可以理解成性转老年桃花仙子,在桃花仙子没上线的当下满足汉家江湖玩家的xp期望。

    阿曼莎:虽然自身是以毒为主,但当毒的层数叠满时,有百分百的暴击的天赋让阿曼莎的外劲伤害也颇为不俗,同时因为是召唤物的原因可以吃到自身加成和召唤物加成,并且放在队伍中时也可以依靠自身召唤的蝎子来吸收一定的嘲讽,如果缺少一个输出位,阿加莎用来过渡是个不错的选择

    李香君:银珊的同位替代,拥有更高的回怒能力,缺点是需要站场,但提供御伤与一定奶量为肉坦增加肉量有一定帮助,可以作为前期配队的优先候选人。

    褚万钧:最强内劲增伤拐,较硬的身板与快速的减防让他在打内防偏高BOSS中内劲输出的必需品,只要堆攻速跟带好武器(前期带贼寇山庄那个)以及堆一定的输出与坦度,可以让BOSS全程变成脆皮,荆成几下收掉都不是问题。

    7、策略卡推荐

    通用策略卡:铁甲,金刚不坏,秋风,锋锐/如归剑魂,

    该套策略卡适用于大部分场景

    打内劲boss策略卡:不动如山,金刚不坏,铁甲,真气

    打外劲boss策略卡:铁布衫,金刚不坏,铁甲,大藏

    单卡推荐:

    铁甲:基本上属必带卡,群体御伤加护盾,算的上最强群体防御卡

    金刚不坏:也是必带卡之一,高贵的无敌加回血,最强单体防御卡

    大藏:优秀卡,回血加御伤,对于单体输出的外劲boss,或者输出频率不高的内劲boss都非常好用

    锋锐:2费加大量输出,简单实用的增伤卡

    如归剑魂:剑魂中最推荐的一个,拥有大量增伤和2次化劲,化劲只要不触发一直存在的,不会因为剑魂时间到了而消失,而且可以叠加

    秋风:优秀的输出卡,2次2连击和少量攻速,打爆发与破御伤都非常实用

    风露:群体清buff卡,对于有大量debuff的怪和毒怪有特效,还附带高额回血

    不动如山:优秀卡,也是等级提升最明显的卡,每升1级可以多15%最大生命值的护盾,配合主角使用效果更好,缺点是使用后全队无法移动,包括轻功,主要用于站桩输出与内劲伤害boss场景

    凤凰涅槃:金刚不坏下位替代卡,6秒不死与加护盾虽然很优秀,但被金刚完爆,除了西河伽罗可以完美发挥作用以外其它场景均不如金刚,但可以和金刚不坏同时带,配合老叶可以无限不死(需香君在场)

    迷风剪影:特殊单卡,可以复制一个一样的角色站场,在击败敌人后可以延续持续时间,不推荐对近战角色使用,一般为远程输出位,最适配为阿曼莎。

    催山掌:非常强力的单体控制卡,2费可以点名罚站,如果你没有控制带老莫之类的控制角色,那么大部分boss战斗需要上

    四、装备推荐输出装备推荐与获得途径

    1、20级

    20级为过渡阶段,很快就渡过了,主要获取装备途径就是少林地道迷宫,峨眉后山迷宫,还有山贼副本,这一阶段主c还是推荐带北斗七星剑,其他c位优先选攻击属性高的装备,如果刷山贼爆出品质比较高的装备也可以优先给c位带上

    2、30级

    30级装备来源主要也是开迷宫宝箱和楚家装副本(楚家庄难度偏高,打不过的可以先去其他地方高装备),大地图的宝箱也有两件橙色品质的装备,这一阶段如果已经开了峨眉势力,峨眉的势力商店也会卖装备(但不推荐购买)。30级装备选择和20级差不多,这一阶段同样没有比较优秀的特效装,装备选择还是优先以属性为主(楚家庄出了高品质的还是先带楚家装的)

    3、40级

    到40级以后升级速度开始缓慢下来,普通武器过渡虽然仍然可以(像金峰刺之流),但打造武器与副本产出武器开始逐步与大地图武器拉开差距,(像图纸产出的峨眉刺,风纹剑,以及弈神谱,或者副本产出的猎狼弩),这个阶段如果不打算冲级的话可以先收集图纸刷刷副本慢慢打造。

    4、50级

    50级开始后装备的特殊效果开始丰富起来,召唤流的装备也开始逐步出现,这个阶段开始大地图武器与特殊产生武器进一步拉开差距,吸血剑,巫毒內衫等优质的副本掉落装备开始让黄沙堡成为必刷的副本,不过同时期的40级特殊装备也能派上用场,唯一需要注意的点是五十级后需要回到楚家庄为主c获取华山无极戒以及它的打造图纸。

    辅助装备推荐与获取途径

    1、20级

    20级有辅助装备2大神器,刷山贼可以出破甲刀跟封脉锤,这两把武器建议各刷一把高特效的留着,一直到50级之前,都没有其他的减防装了,甚至到大后期都需要。属性推荐高特效跟攻速

    2、30级

    30级辅助需要一个楚家庄邪魔道人出内伤戒指,其余装备选择属性高的即可,做任务会给一把回血弓,如果属性不高的话可以给肉带上,辅助的武器可以继续带20级的

    3、四五十级辅助装备由蜃境,寻宝,挑战,任务以及打造获取。

    对决剑之川新手开荒流程

    开局先把荆成升20级,荆成20级升老叶,然后把新手送的装备给荆成,新手的剑很强能用到30级,从期望来说3-4次暴击,不过基础等级太低不建议强化。蜃境中的怪能不打就不打,只打拦路怪,节省体力。

    蜃境一些支线任务记得做,有200经验。

    蜃境每张图的关底boss都有3000经验。

    蜃境不需要100%,把记忆碎片看完继续推主线就行(强迫症另说)

    跟着成长之路做

    这版本楚家庄掉落的装备太强,如果有阿曼莎可以刷一下这个饰品

    第一天

    1、土匪头子

    宝宝难度。

    打完之后,素衣心法给老叶,新手礼包购买之后,在商城买拓印石复制一个刺杀心法,一个给荆成,另一个给主角,优先升刺杀。打楚青时全队升到20级。

    2、楚青

    铁甲阵法+金刚不坏+天罡真气+梧叶舞秋风

    boss召唤蝎子后及时用主角大招清完,基本就没难度。

    打完之后,继续推图或者打剑林拿首通,把大世界等级提升到13级(需要买体力),然后全队等级、经脉和心法尽量升到30级,之后再去推主线去寺庙地道拿装备佛像给老叶。

    雪山旁边和峨眉有30级的金色武器,需要30体力,打其中一个就行,掉了给主角。

    3、楚家庄

    铁甲阵法+不动如山+催山掌+无敌

    前两个boss白给,不需要技巧,如果打不过就提战力。邪魔道人,吃10%攻击力药💊,开局开盾,后面循环起来就死不了了,boss19万血和4万会召唤傀儡,用主角大招一起打就行。

    打过了邪魔道人会给一本瀚海心法,fw心法,给云舞笙就行,不要升级。

    4、猎人

    催山掌+金刚不坏+如归剑魂

    这个主线前置需要先把小雨支线做完解锁

    记得去蜀中把接剑的支线任务做完,拿到图纸再买兽皮做满,30级的饰品都能带。

    5、雪山

    雪猿,策略带如归,随便打。

    师姐,开局用万钧锤法晕住,随便打。

    狼和人双boss,开局用万钧锤法晕住,先集火秒一个。

    如果打不过就吃药,留一颗给后面的木怜。找信件的任务每个草垛都用叉子,能出15%攻速药和丹方。

    6、木怜

    策略:铁甲+不动如山+金刚不坏+梧叶扫秋风

    阵容将荆成或者女主,有白衣换白衣,没白衣换阿曼莎

    两条命,来回套盾就好了,二阶段半血记得留主角大招秒小怪。

    输出不够就先去做峨眉支线,解锁势力商店拿20%攻击力的丹方,如果采药运气好,杜仲够的话能做一颗。

    打过木怜开西域把西域的资源采一采,主线就不建议推了,觉得没玩够就把40级的雪山副本和土匪洞窟下面的地宫开了,打机甲boss开涅槃心法。

    佛像碎片:少林地道、峨眉后山、蜀中松鼠

    功法残卷:峨眉后山、关家大院支线、地宫最终boss

    第二天

    平民不氪金买体力的话需要通关第三章蜃境boss才可以升20级。

    目前材料获取有问题,经脉获取太少,平民不买星图升20级后一个都点不满,需要花体力刷剑林,所以只能沉淀一下了。

    1、蜃境第二章黑白剑

    万钧锤法+梧叶舞秋风+铁甲+无敌

    记得带内劲输出,开局晕住先把白剑御伤打没,再用外劲输出击杀,黑剑白给。

    2、蜃境第三章罗刹

    铁甲+无敌+如归

    注意给血量最高的套无敌和如归,难度较低,就是血量太厚要求输出够

    第三天

    开大理,没开星图材料很缺。到40级差不多就可以转阵容了,直接转毒队。白衣带百毒心经,50级沙匪副本掉。阿曼莎用峨眉心经,峨眉山势力兑换。

    第四、五天

    不氪体力好像到不了25级

    现在阵容就是:叶雨时、阿曼莎、白衣、云舞笙(5潜李香君、银杉)、主角

    心法:叶雨时——素衣心经,阿曼莎——峨眉,白衣——百毒,云舞笙——灵猿、龟息,主角——刺杀

    25——30级时间跨度很大,反正玩毒队就可以一直刷这个副本,里面的衣服有百分比攻击力(一个外防,一个内防)

    松鼠食盒也可以给老叶,毒队的怒气消耗都挺高的

    对决剑之川万金油阵容推荐

    双坦克轮换(诸葛玲珑+叶雨时),双c(凌雪对群+白衣对单),副c(阿曼沙辅助白衣兼输出)

    1、诸葛玲珑

    前排扛把子,搭配碧野苍穹功4w+血,嘲讽能上减攻debuff,绝招还能回血,生存能力拉满

    武器用撼岳斧,加外防同时也能打打护盾

    经脉一点右边增加肉度,不差左边那点怒气

    2、叶雨时

    机制强,绝招无敌,前期不需要练度也可以顶很久,后期搭配经脉心法装备肉度客观

    经脉四点出混元,减伤30%,绝招放完还能抗一会

    3、凌雪

    最强AOE,绝招倍率相当可观,敌人越多越疼,前期资源都给她!

    经脉1选暴击,经脉4选引爆迟缓,200%的系数如果暴击伤害十分可观,增加绝招秒杀的阈值

    4、白衣

    单体毒霸,丢个大招就不用管她,远程输出环境较好,会自动索敌释放大招的目标

    经脉一和经脉四都选择藤毒层数,开局就能上7层,平a3次快速叠到10层,就能吃3星的效果,让毒越来越疼

    5、阿曼沙

    输出环境极其优秀,绝招能让白衣绝招伤害翻倍,两个蝎子保镖可以吃大量伤害,并且阿曼沙被平a还会易容

    经脉点增加毒蝎伤害的

    游戏特色

    【起于武侠,不止武侠】

    怪雨过后,习武者一旦走火入魔便会心智大乱,沦为疯魔残暴的怪物。于是,世人对习武之人不再只有憧憬与敬畏,更多的是恐惧,这是你要前往的第一个世界;

    无限流设定,包含“江湖偃武”的反武侠世界、“汉家江湖”的经典武侠世界、“部落与弯刀”的剑与魔法的奇幻世界等。

    【人工开放世界,拒绝模板套路化】

    “手搓”巨量单机体验内容:超过6个开放世界区域与主线,上百条各类支线奇遇,百万字级精心构建剧情;

    副本、迷宫、奇遇、绝学都等你去探索发现,通关无固定路线。

    【单机PVE体验,拒绝社交绑架】

    聊天、公会等系统通通不做;

    包含联机PVP活动玩法,但不提供任何数值化奖励,无属性碾压,输赢全凭操作,不想玩完全可以当纯单机。

    【战斗模式创新,拒绝老套回合制】

    3分钟即可上手,但可衍生千变万化的规则!独创换阵、场下愈伤等一系列新机制;

    身法×招式×心法=千种套路。

    【不肝不氪长线运营,拒绝手游快餐化】

    前作《汉家江湖》稳定运营10年,零氪照样登顶;

    无T0套路,长线聆听社区动态平衡;

    全平台数据互通,拒绝滚服割韭菜。

    更新日志

    v0.2.6版本

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