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王权陨落手机版破解版内置菜单

王权陨落手机版破解版内置菜单

游戏类别: 策略塔防

版本: 2.12.7

更新时间: 2025-06-26

王权陨落手机版破解版内置菜单
提示

注:本游戏需断网进入。
进入游戏默认在第一关,请点击右上角设置,返回地图选择关卡即可。
内置中文辅助菜单:
1、国王不会受伤;2、国王攻击没有冷却(请勿连续快速点击攻击键,否则可能会导致攻击键变大);3、国王伤害爆炸;4、国王移动速度加快;5、10倍经验;6、10倍金币;7、时间控制能力
注:游戏仅限安卓11及以上可安装游玩

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  • 游戏介绍

    王权陨落手机版破解版(内置菜单)是一款融合了极简主义美学、策略塔防、轻度RTS和类Roguelite元素的独立游戏。在游戏里玩家需要精心规划建筑的位置,利用地形(如河流、森林)形成天然屏障,设置路障引导敌人路径,构建有效的防御纵深。有限的建造空间和金币迫使你做出取舍。

    游戏特色

    给马上鞍!看到您的王国栩栩如生,为保卫它而进行紧张激战,还能在午餐前完成。

    在王权陨落中,我们试图剥离经典策略游戏中所有不必要的复杂性,并将其与适量的砍杀结合起来。在白天建立你的基地,在晚上保卫它直到你的最后一口气。

    您能在经济和防御之间找到合适的平衡吗?您需要更多的弓箭手、更厚的城墙还是额外的磨坊?您会用长弓将敌人挡在外面,还是骑马冲向他们?今晚将是艰难的一夜,但没有什么比看到太阳升起在您的小王国上空,迎来新的一天更令人欣喜的了。

    王权陨落新手指南

    经济建筑优先级

    房屋(2金币建造->每晚1金币;2金币升级->每晚2金币):房屋多在安全地带,不易减产,初期风险较低

    码头(3金币建造->每艘船1金币,初始停靠一艘,每晚增加一艘;10金币升级->每艘船金币翻倍):码头是性价比最高的经济建筑,虽然一般处于防御圈外圈但收益非常高,尽量早买

    矿井(5金币建造->第一晚6金币,之后每晚金币-1):总共能产21金币,买完码头可以考虑

    风车(3+2金币建造->每晚3金币,5+3金币升级->每晚8金币):风车一般位于防御圈外圈,初期投入较多,易被毁,性价比较低,

    个人常用兵种

    ● 弩手:最好用的兵种之一,能攻击空中和地面目标,伤害高,生命多

    ● 骑士:对付弓箭手非常有效

    弩手和骑士一比一或二比一配置,能防住大部分攻击

    战略思想

    初期

    一般来说前三波攻击不需要防御塔就能守住,应利用这段时间打好经济基础。

    中后期

    敌人人数增加,这时需要尽快将城堡升至二级以建造城墙。城墙内部及拐角建造防御塔,一般一级箭塔够用。同时需尽快出兵,个人习惯弩手+骑士,弩手性价比更高,优先升级

    最后一晚

    敌人会分批次多次从不同方向进攻,确保所有能建造的城墙和拒马都已建造,防御圈内圈城墙可以升级为二级,尽量多出兵,剩下的钱升级防御塔,二级即可,观察敌方兵种,如果小兵较多,可以将个别防御圈外的防御塔升为三级,吸引火力。

    王权陨落心得分析

    本篇心得针对已经学会操作的玩家而设

    关于经济:

    由于本作目前没有利息系统,在不考虑无尽模式情况下,如果不背板和没有具体计划(比如攒钱下回合三本)时永远应该追求把钱用完来提升经济。懒人专用一句话结论:港口能守住就越早造越好,余钱金矿>房屋;晚于第四天就不要造港口。

    划重点:战役一般只有13波,即12个白天(除掉第一天)。

    这样来看,总收入21金的金矿就没那么不堪了。有条件、有矿脉的话,前期永远优先金矿。

    接下来房屋,作为最安全的建筑,如果第一回合建,2回合回本后终局产出10金;配合二本科技,一般第三天升二本,假设你分5天拉8个房子,成本16金,最终纯收益不考虑二本成本约为40金。

    如果我们对比一下港口,假设第二天建成港口,第四天才会开始有收益,在第八天满船时升二级,成本10金,终局纯利60金。

    显然,码头经济完爆房子。成本低,终局收益高,但是码头也存在自己的问题,发力慢、吃时间点,如果晚于第四天建几乎就没什么收益了。

    最后我们看看磨坊。为什么磨坊在我这里不推荐呢,原因很简单,如果你真能保住自己的磨坊了,那你是不可能卡关的......而且,就算要造磨坊基本也是为了功能性(防空、拦截,如图2左侧磨坊防空)。我们按极限的,英雄流不造防御,第一天拉磨坊,第三天升级来计算,成本12金,终局纯利(不考虑被拆的话)约100金 好吧,确实强力,那么对于大佬来说,如果你能保住你的磨坊,那就放心造吧!

    关于战斗

    首先是一个小贴士:三阶塔会继承二阶塔的升级,所以在升二级塔的时候,请提前规划好三阶升级~~~ 因为说实话,由于塔的建造位置是被限制的,所以兵流派比塔流派强太多,大部分塔都在关键位置 / 起特殊作用,务必规划好。

    对于前期来说,除了英雄流可以纯经济以外,我永远建议造兵营开局。造塔很难对第二或第三晚换路的敌人做到全面防护,你需要再多花钱造其他防御。就算某塔能全覆盖,可能这座塔也不在能够保护到港口/金矿的位置。因此,兵营开局的自由性和经济性是最强的。这种玩法允许你在前两天攒出大量的钱来造港口/金矿度过中期;以及尽早升二本解锁城墙和新建筑位。

    远程兵:

    根据需求,长弓、弩手、猎人都能用。弩手可能需要操作累一点,长弓最无脑(射程远找一个地方挂机射两路很轻松),猎人专门用来对付怪物(卡第四关雪地的有福了),都可以出。远程兵优先升级,因为塔防游戏除了特殊流派,进攻(输出)就是最好的防守!

    近战兵:

    狂战士其实挺强的,但是由于要手操,带狂战切器械本体容易死,所以我建议还是出点骑士当T,长矛反骑反兽就好了。

    防御塔:

    前面说了,二阶塔的升级三阶是会继承的,所以前线拉仇恨的塔二阶不要选狙击;后面输出的塔尽量选狙击。由于这游戏塔攻速比较慢,而且容易伤害溢出丢失伤害,塔的主要作用还是补充兵的短板。比如在会出器械的位置建二阶狙击塔来点杀器械,比如在前点造护盾/城堡/碉堡+火塔来抗输出,比如起城堡+射手尖塔来通过提高射速的办法降低伤害溢出和丢失,比如许多防空图需要塔做T 保护远程兵(一般这种位置没墙)。

    更新日志

    v2.12.7版本

    游戏上线

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