游戏介绍
杀戮尖塔手机版是Roguelike卡牌构筑神作,被誉为“重新定义卡牌游戏”的里程碑式作品。它将爬塔探险、卡牌策略与随机生成元素完美融合,形成极度上头的“再来一局”循环。游戏的目标是操控角色从塔底(第1层)杀至塔顶(第3层最终BOSS),每次爬塔均为随机生成。
杀戮尖塔手机版中没有“无敌套路”,需根据随机掉落的卡牌/遗物即时调整策略。BOSS血量精确到个位数,极限操作可丝血反杀(如用燔祭自残触发残血特效)。
1.动态构建的牌组
谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。
2.不断变化的高塔
每次开始爬塔的旅程时,高塔的构造都会发生变化。是选择高风险高回报,还是谨慎前行?面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至挑战不同的Boss!
3.威力强大的遗物
在塔中你将发现名为遗物的各种强大物品,这些遗物可能会与你的牌组产生强大的化学反应,让你的战力得到飞跃。但也不要过于大意,为了获得遗物,有时你所付出的代价,可会超过区区金钱……
一、一局杀戮尖塔的流程。
首先杀戮尖塔需要选取一名角色,关于不同角色的打法会在后面章节详细说明,游戏开始以后,获得捏奥初始选项的加成,在一次次战斗或者事件中构建卡组,获得遗物,直到通关第三幕最终BOSS,也可以集齐三碎片进入第四幕击败腐化之心,获得三碎片的前置条件是战士,猎人,机器人至少通关一次。然后分别需要在火堆处回忆红碎片,用一个宝箱遗物换蓝碎片,以及击败带火精英拿到绿碎片。击败最终boss后游戏结束,解锁下一进阶或者连胜数加一(自己统计)。
二、杀戮尖塔基本要素
1.总述:杀戮尖塔一共有三种牌:攻击牌,技能牌,能力牌。消耗的费用从0~5费不等。
攻击牌:背景颜色以红色为主,图案倾向进攻性,是绝大多数时候主要伤害来源。
技能牌:背景颜色以蓝色为主,图案倾向功能性,有起防手段但不是唯一解决起防手段,每个职业都有自己专属机制风格不同的技能牌。
能力牌:背景颜色不定,图案更多代表角色本身特性,可以提升角色综合战斗能力,部分能力牌有强大的防御效果。
2. 怪物:杀戮尖塔有三种怪物,普通小怪,精英,和关底boss。其中小怪在第一幕前三只是弱怪池,剩下的是强怪池;第二幕、第三幕前两只是弱怪池,剩下的是强怪池。
第一幕部分弱怪池怪物:
部分强怪池怪物:
这里只做简要介绍,具体怪物的应对手法就不在入门篇展开。
3. 火堆:杀戮尖塔的火堆处可以回血,回忆,或者强化卡牌,一般以强化为主。
4. 药水:低进阶有三个药水栏位,高进阶两个,每个小怪都有可能爆出药水,如果当前小怪没有爆药水,那么下个小怪爆药水的概率提升,部分事件也可能爆出药水。
5.遗物:击败精英或者开宝箱可以获得遗物,不同的遗物有迥异的效果。
6.商店:可以用金币购买卡牌药水,遗物,删除卡牌。
7.问号:问号房间有概率出小怪,商店以及特殊事件,其中问号出商店的概率会逐步提升,直到问号出商店或者自己进入商店重新累计。小怪也类似,但是在问号外遭遇小怪不会重新累计出怪概率。
8.手牌:自己持有的牌就叫手牌,上限是10张。
9.弃牌:进入弃牌堆的牌叫做弃牌。有部分怪物塞的状态牌会进入弃牌堆,也有自己手牌打出的效果是把状态牌塞入弃牌堆。
10.抽牌:进入抽牌堆的牌叫做将要抽的牌。有部分强大的怪物塞的状态牌会进入抽牌堆,也有自己手牌打出的效果是把状态牌塞入抽牌堆。
三、过牌
一般抽牌数大于1的牌称为过牌,比如剑柄+抽2,实际增加一张手牌,实际收益是抽2过1,增加的手牌数称为过牌量。抽1的牌比较特殊,本身不产生过牌收益,但是打出以后不会拖累卡组循环,十牌的时候可以用抽一反复利用核心卡,这点后面会有详细介绍。
四、烧牌
消耗其他牌的牌称为烧牌,如战士的坚毅,破灭,机器人的回收,无色卡净化等等。
五、过渡能力
小怪战精英战卡组的综合表现能力,称为过渡能力。包括药水,攻击卡质量,以及局外回血能力(比如遗物带骨肉)。
六、上限能力
整个卡组最理想的状态,能力开完,有配合的牌抽到一起,使用临时烧牌精简卡组等等最后达到的最终战斗形态,称为上限,上限在BOSS战里面相当重要。
七、启动能力
卡组达到上限时花费的回合数,一般来说回合数越少,启动能力越强,特别的,一回合完成启动的卡组还可根据盈余费用和抽牌进一步评估启动能力。
整个杀戮尖塔的游戏流程,考虑的因素大致分为三方面,分别是过渡能力,上限能力,启动能力。围绕他们的抓牌发育思路贯穿整个四幕游戏流程,因此,想要成为爬塔高手,就要培养自己精确评估卡组这三方面的素质的能力。
杀戮尖塔大致有两种胜利方法,第一种是小核卡组,用强过渡牌精简卡组,循环出牌打出数值打出上限,卡牌数较小稳定启动;第二种是大卡组,多抓过渡,一层多打精英小怪强势滚雪球,用遗物和能力牌打出上限,有启动金卡启动,卡牌数较多,启动依赖特殊遗物和启动卡牌。另外,杀戮尖塔有药水的影响,不论是大卡组还是小卡组,除天胡局外在心脏矛盾战中,两者都高度依赖药水来解决鬼抽。
遗物(Relics)是角色在一局游戏中获得的永久物品,可以为玩家提升角色的各种能力。既有角色专属的遗物,也有各角色通用的遗物。一局游戏中,遗物一旦获得便无法由玩家主动移除,已经获得的遗物不会再次出现。遗物通常有着强大的效果,有些遗物甚至是部分组卡策略的必需品。
遗物的获得与移除
遗物可以通过击败精英怪物、击败Boss、打开宝箱、事件和商店获得。
除非遇见恩洛斯、被遗忘的祭坛、吸血鬼(?),摩艾石像等事件,否则玩家不能主动移除遗物。这些事件可以移除一件特定的遗物。
遗物收藏
根据获取方式和难度的不同,遗物有不同的稀有度,分别为初始遗物、普通遗物、罕见遗物、稀有遗物、Boss遗物、事件遗物、商店遗物和其他遗物。
初始遗物
角色初始携带的一件遗物。
普通遗物
很容易找到的弱小遗物。
罕见遗物
比普通遗物更强大也更少见的遗物。
稀有遗物
极为少见的独特而强大的遗物。
Boss遗物
只在Boss宝箱中出现的遗物。
事件遗物
只能通过事件获得的遗物。
商店遗物
只能从商人处购买到的遗物。
其他遗物
已获得全部的遗物啦,你将获得
v2.3.15版本
-Bug修复和性能改进
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