游戏介绍
航海奇闻是一款非常受欢迎的卡牌策略类Roguelike游戏。每次开始新的航行,地图路线、遭遇的事件、敌人、宝藏都是随机生成的,保证每次体验都不同。如果你的角色在航行中死亡,本次航行结束,你只能带着解锁的永久性奖励重新开始。通过完成航行、达成成就、积累金币等方式,可以解锁新的可玩角色、新的卡牌、新的遗物、新的地图区域和Boss。
航海奇闻手游的核心魅力在于丰富的角色、卡牌、遗物组合带来的高重玩性和策略深度,以及采用色彩鲜明、略带夸张的欧美卡通/手绘漫画风格,角色和怪物设计很有特色,视觉上轻松明快。
[航海模式]
化为航海家,驱使船只在7个独立又神秘的海域上航行。路途中可选择[旅馆]恢复血量、出售遗物、移除卡牌,在[市场]购买卡牌、遗物和升级卡牌。航海奇闻式的清新幽默[奇遇]事件总是能带给你惊喜。
一旦声望达到9999,困难模式自动解锁。出现更加恶劣的环境和更强大的敌人。每个世界的困难模式都有各自不同的挑战情况。
[竞技场]
每10场就出现一个强大且带有特殊能力的BOSS,在竞技场里,集结了七个世界的卡牌和遗物,来构思你的独特卡组去击败他们吧!
[试炼]
夜深了,来试炼场感受旅馆老板的盛情款待。一鼓作气打赢2波车轮战就能赢得胜利。
卡牌冒险,寻找宝藏,杀出重围,制霸七海。
打开游戏,新手任务
看见那个猴子船长了吗,以后他会找一只金刚给你吃大香蕉。
本帖立志让新人少走弯路,高效进入养老期
战斗中,需要理解一下卡牌使用。
虽然新手教程中虽然已经粗略教过,但具体细节还是有点问题。
自身施法 :
只能选择自身释放 ,对其他目标施加会反馈到自身
对敌性施法:
只能对敌人施法,无法对自己使用
无限制施法:
可以对任何目标施加
分清三种施法方式,不然迟早吃大亏(丰收奶敌人锁链锤自己等)
多重施法:
特殊词条 「施加」「获得」
施加是无限制施法,获得是自身施法
以虚弱护盾为例
虚弱可以对任何单位施加,但获得护甲只能给自己
利用好多重施法,也是进阶的重要基石
一场完整的战斗包括战斗和战后选卡
战后选卡:
枪与香蕉选卡不能跳过(见图)
这是游戏特性,不是bug!
要准备好遇鬼抽,这个时候最好权衡利弊拿卡或刷新
进入正题,来到这个界面
右下航海进入游戏!
如果你跳了剧情(虽然并没啥剧情) ,那你只需要知道你要去大开杀戒就对了。
战斗界面:
一个卡组由三个界面构成
即抽牌堆,弃牌堆和手牌
手牌:
五个空位是你的手牌,可以使用的那种,战斗主要就靠这个
手牌通常为5,最低为3,最高为6
牌堆:
左右分别是抽牌堆(枪标)和弃牌堆(锚标),战斗中会从抽牌堆抽牌进入手牌,手牌使用/丢弃/结束回合后会进入弃牌堆。
需要注意的是枪蕉是流通堆的,抽牌堆用完后会进行洗牌重抽
弹药:
弹药是游戏的重要组成部分,大部分卡都需要弹药启动(近战和诅咒卡除外)考虑弹药分配也是游戏的重要内容
弹药不会自我回复,需要自行利用装弹卡装弹
弹药上限为9,下限为1
新手任务:
进入游戏之前,可以先接下航海日志
这个任务刷几次就可以顺便弄完,并不会触发事件和提升难度,相当于白嫖金币。
其他几个任务最好等理解上来了再搞,不然会暴毙。
地图:
枪蕉共有六张航海图(新图会来的)
解锁地图需要金币和声望,建议开冲。
百分比代表着这张地图的解锁进度,进度达到足够的数值可以获得新卡和新遗物
游戏结束后结算会获得新卡,点击即可领取
期间可能会出现这种问题
原理是获得新卡太多 需要拖拽到右边开新卡才能出去。
游戏航线选择有主商/酒馆、主战/事件,一般选择主酒馆和事件开局,战斗风险大收益不稳定。
商店:
负责售卖卡牌和遗物的地方
在过商店时注意有没有朗姆酒 有的话可以直接入手倒卖
同时还能升级卡牌
收费是50一次,同一商店升级一次+50银币。不用管图
与之对应的是酒馆
酒馆的功能更多更齐全,但并不与商店功能重合
倒卖遗物:
游戏核心玩法
不同于其他同质游戏,枪与香蕉的遗物是有上限的和价格的,可以在酒馆出售。
出售获得银币,也就是一局内使用的货币 ,和金币不同的是金币在局外使用。
修船:
修船是重中之重
船航行时需要行动点数。行动点数为100+,可扩容至120+,下限为零
行动点<航行数是按一次航线计算
归零之后进入沉船状态
当然也可以再扩一点
沉船状态:
行动力归零后的样子
归零后航行有沉没概率
航行一次增加25%沉没概率
如果一直头铁的话就会……
恢复:
花钱加血,不用细说
同一酒馆内一次+30银币,离开重计
移除:
永久移除牌内任一卡牌,不可移除不计入
费用计算同商店
移除bug:
在枪蕉更新至能二次进入酒馆后出现(早期酒馆同商店不能再次进入)
操作如下:
简单的说,在进入酒馆删卡后SL ,期间次数不限但不能有其他操作(交易遗物等互动)可以二次进入酒馆删卡,这时的删卡回回归原价。
此bug触发机制不明,触发概率不明,同一个酒馆不能多次使用。预测是误判玩家第一次进入酒馆,但删卡已经结束所以删卡能成功
局外开荒思路:
等赚到第一桶金(500+)后有两个选择
剑术大师
生命药水:
这里建议两个都不买。枪手在海港远比剑术大师强势和高效。除非枪手思路出了问题才考虑入手。
至于生命药水太鸡肋,入手提升不大。
等到存到2000+左右的时候,就可以入手罗盘了
罗盘位于航海界面↘
罗盘相当于五分之一个成长药水,可以更快解锁卡。需要注意这玩意不能叠加 所以买一个开荒就够了。
如果你不着急开新卡的话那你也可以入手一个舵
由于枪与香蕉中删卡频率非常高,完全可以靠这个省钱。至于其他的升级完全不如这俩。
怪物典例机制:
物免和全免
物理免疫常规出现于幽灵系和炸弹骷髅,特点是所有物理攻击无法命中(100%闪避)
全免是免疫一切伤害 ,比如大地精(误)指挥家
二者决定性区别是技能卡是否能造成伤害,如:
物理完全无法击中幽灵,但极运儿直接命中
金币购置:
这之后基本就是漫长的刷刷刷,攒齐足够声望和金币购置东西,以及别碰jjc。
前期如果不急着开图和体验卡包的话,最好把金币花在药水上,药水的提升还是不错的。
药水尽量先购入工匠(+20行动力上限)
和交涉(10%商店降价)
其他需要的声望太多短期拿不下,如果足够了就入手战利品和扩容。至于生命太过鸡肋,腐败价格不太合理,可以以后考虑。
拓展包方面
入门任务:
这个时候已经差不多了, 可以考虑去拿枪手强卡号令射击了
接下分内工作
这个任务没有前置条件。
去一个地点(地图可见),花50银币探索消息。然后在二图打两轮一轮,再在三图事件中决战
需要注意最后对手是这位
不过这位没有能力那些整活的能力,只有200+的血量和普通的攻击防御,不过其身板对枪手是个威胁。
v1.92版本
修复了部分文字缺失的问题。
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