游戏介绍
蜀山幻想志作为一款以《蜀山剑侠传》小说为背景的策略卡牌游戏,在游戏中玩家将作为峨眉派掌门,面对蜀山仙魔交锋的乱世,招募原作中的经典角色,组建不同的冒险阵容挑战原作中的经典战役,续写属于你的蜀山传奇。玩家需要收集资源,通过多种培养系统养成不同职业的角色,提升角色属性,在战斗中根据敌人的属性与阵容来搭配拥有强力技能与特性的角色,同时设定他们各自的技能消耗,实现不同的战术配合,形成环环相扣的战斗循环,沉浸式体验一场仙魔大战。
★ 原著还原 · 沉浸式蜀山修行★
忠于经典剧情脉络,从慈云寺到幻波池,重现名场面战役。与李英琼、余英男等传奇角色并肩作战,亲历属于你的蜀山修仙之路。
★ 独创战斗体系 · 拒绝无脑挂机★
创新“魂能 - 法力 - 法宝”三位一体战斗循环,技能释放节奏、资源调配、法宝时机层层联动。每一场战斗都需要思考,而非数值碾压。
★ 战前策略拉满 · 阵容自由搭配★
角色定位鲜明,阵法、法宝、技能多维组合。没有绝对废卡,只有最优解搭配,真正考验你的策略深度与理解能力。
★ 多维养成体系 · 打造专属强队★
角色成长、法宝培养、阵法强化全面展开,养成路径自由选择。不同流派随心构建,打造属于你的独特战斗体系。
★ 精美国风立绘 · 进阶即蜕变★
从初入仙门的青涩道袍,到威震三界的仙尊法相,每一次突破都解锁全新立绘与外观。实力与颜值同步进化,视觉与成长双重满足。
★ 丰富玩法内容 · 长线持续体验★
多种玩法循环设计,日常、副本、挑战、活动层层递进,持续提供新目标与成长动力,拒绝单一玩法疲劳。
★ 赛季跨服对决 · 争夺仙界巅峰★
大规模跨服赛季开启,多区同台竞技。争夺资源、冲击排名、问鼎巅峰,体验真正的强者对决与荣耀归属。
一、关于职业划分
游戏职业图标
在游戏内职业汇总:
御甲:主要负责承伤,站在前排
剑仙:主要负责输出,推荐站在后排
百里:主要负责输出,推荐站在后排
千机:主要负责输出,推荐站在后排
天师:主要负责输出,推荐站在后排
药仙:主要负责治疗,推荐站在后排
这样就可以大致将职业划分为3类:承伤、输出、治疗,所以在前期推荐队伍为1御甲1输出1药仙的职业搭配。
二、关于游戏站位:
职业站位图示
游戏可以上阵3位英雄,英雄会根据职业的优先级进行站位,同时上阵相同优先级的职业站位会向前或向后进行顺延。相同优先级的英雄可以手动拖动交换位置,不同优先级的英雄无法进行位置交换。
三.BOSS机制与法宝
在游戏的布阵界面点击BOSS可以查看技能特性详情!
技能详情
常见BOSS特性一览
部分敌人特性
1.高防御型BOSS
这类BOSS最容易“看起来打不动”。
法防极高:
法术伤害大幅削减
法术攻击阵容输出明显刮痧
物防极高:
物理伤害被大量减免
输出打不出效果
应对思路
法防高 → 换 物理输出核心
物防高 → 换 法术输出核心
2.免疫型BOSS(阵容选错=0输出)
部分BOSS拥有完全免疫的特性:
免疫物理攻击
免疫法术攻击
输出直接变成“0”,再高战力也没用。
应对思路
查看BOSS特性
确认免疫类型
更换对应攻击方式的角色
3.成长叠加型BOSS(越拖越打不过)
有些BOSS具备无限叠加的成长效果,拖得越久越危险。
每5秒增加 X% 攻击力(无限叠加)
战斗后期伤害暴涨
没有爆发或限制手段,必败
每30秒使敌方全体攻击力降低10%(无限叠加)
时间越久,我方输出越低
打到后面完全刮痧
应对思路
提高爆发,缩短战斗时间
利用法宝/技能驱散叠加效果
4.法宝不是装饰,对某些关卡起着关键作用
部分法宝效果
游戏内的法宝,并不只是加属性,
很多法宝的核心价值在于:
驱散BOSS增益BUFF
清除攻击叠加效果
解除闪避 / 免疫类状态
四.初期英雄阵容搭配
1、进入游戏后,系统会赠送三位初始英雄:李英琼(药仙)、周青云(御甲)、许元通(天师)。这是官方推荐的适配阵容,三人分别对应承伤、治疗、输出三大核心职业,新手玩家游戏搭配阵容时,也建议遵循“承伤+治疗+输出”的职业组合原则。角色卡牌右上角可查看职业图标,方便快速区分。
2、下面咱们拆解三位英雄的技能,就能了解推荐阵容的逻辑——每位英雄均拥有主动效果和被动效果:主动效果需根据玩家分配的魂能点数释放();被动效果可由自身或其他队友触发,正是这种技能联动,构成了游戏的核心玩法。
周青云技能介绍
上面这个是周青云(前排)的技能可以看到他的被动效果,只要是自己消耗魂能就能触发被动,所以我们给这位英雄设置魂能的时候有限设置成1魂能,基本上有魂能就会释放,这样她可以频繁触发被动效果。
李英琼技能介绍
接下来上面是李英琼的技能,被动效果为自身单次释放3魂能时,给全体队友生成1个魂能并提升治疗量。建议为其设置3魂能,既能保证高额治疗,又能为队友补充魂能;同时优先将队长职位分配给李英琼,队长可提升50%产魂速度,进一步加快全队魂能循环。,
许元通技能介绍
然后咱们看一下输出英雄许元通的技能效果,他的被动是只要队友单次使用3魂能,他就有几率触发被动, 降低敌人防御并攻击敌人。所以他对自己魂能要求并不算太高,主要是通过队友释放3魂能来触发她的被动效果。
3、综上,这套初始阵容的核心魂能依赖是李英琼,将队长职位分配给她是最优选择,至此一套基础且高效的初始队伍就搭配完成了。
可能会有玩家有疑问,我把周青云的魂能设置成3魂能这样不就可以两个英雄都触发许元通的被动效果了吗?
答案是可以,但需注意权衡:周青云设置3魂能后,需积累满3颗魂能才能释放技能,会大幅降低其自身被动的触发频率。究竟是让周青云1魂能高频触发被动,还是3魂能配合许元通提升输出,可根据自身玩法习惯在游戏内尝试调整。
最后总结:这套初始阵容的战斗逻辑,核心是通过一位英雄的技能触发另一位英雄的被动,形成技能联动,合理分配魂能、明确英雄定位,就能充分发挥阵容战力。
一.魂能
关于魂能的误区
有些朋友第一玩的时候把上阵所有魂能都点到3消,以为消耗越多越强,是这样没错。同时这样也不太合理,因为这样等所有英雄都拥有3个魂能才能释放技能。产生魂能这空档期只能普攻,只有合理的进行阵容搭配才能收益最大化,接下来我们从最基础的魂能开始讲起。
1、什么是魂能
蓝色火焰状的图标就是魂能
魂能是游戏内一种核心的战斗资源,玩家的主动技能都靠它发动,它会随时间自动生成,每次1个。玩家可以战斗前设置1魂/2魂/3魂的消耗,使用不同的魂能消耗英雄的技能特效也会发生变化。当一个英雄设置1消魂能后,在战斗里英雄拥有一颗魂能后就会释放主动技能,2魂3魂同理。在游戏后期部分英雄储存最多可以达到5个,可以频繁发动技能,再搭配其他英雄的特性可以达到永动机的效果。
设置不同魂能消耗,技能特效也会发生变化
2、关于魂能的产魂机制
游戏内每0.8秒只能给1位英雄产生魂能。那游戏上阵有三个英雄,那给谁呢?答案是随机给一位英雄,不过队长优先,因为队长的产魂几率要比其他队友高百分之50,所以队长的分配也至关重要。当队长的魂能满了之后,在释放技能的过程中产出的魂能会随机分配给另外两个队友。下面可以看到我们将李英琼设置为队长后,下方的产魂速度非常的快。
3、怎么快速产魂?
既然知道了魂能的重要性,那么我们有没有什么办法可以快速产魂呢?当时有的,有一些特定的英雄会有额外的的效果,比如李英琼她释放3魂技能后有几率可以给另外两位队友都生成一颗魂能,搭配上她的专武后更能100%的给所有队友产魂。部分英雄的天命效果可以增加魂能的储存上限。
李英琼的技能和专武属性
天命增加魂能上限效果
4、阵容搭配原理
接下来我们再说一下基本的阵容搭配。我们以赵心源的技能(魔蝗巫术)、张玉珍的技能(仙草回魂)、严人英的技能(极刃)为例,可以看到赵心源和张玉珍这两个英雄并不需要太多消耗的魂能,他们只需要有队友能更快的触发他们的被动技能就可以了,所以他们1魂或2魂是最比较合适的。
然后把严人英设置成队长配合他的3魂技能(极刃),由于队长的特性可以更高几率的产魂,达到快速产魂释放技能并且同时触发其他队员的技能效果。
二.附加属性
在《蜀山幻想志》中,角色战力提升不仅依赖于等级、技能与阵容搭配,装备所附带的属性词条更是影响角色强弱与定位发挥的重要核心。
1.附加属性概念解析
装备词条为角色提供额外战斗能力加成,影响输出、承伤、生存、节奏与命中率等不同维度。装备附加属性主要受以下三要素影响:
属性类型(攻击、防御、功能)
词条品质等级(尘 → 凡 → 卓 → 极 → 绝)
玩家等级影响属性上限
武器属性界面
请注意:不同角色定位(输出、坦克、辅助、控制)在装备词条选择上应有所区别,不可盲目追求最高数值。
二、武器附加属性分类
武器侧重输出能力,是角色伤害成长的主要途径,其附加属性分为三大类:
1.攻击属性(提升伤害核心)
防御属性类型
增加攻击力 基础伤害提升核心属性
增加爆伤提高暴击后的额外伤害倍率
物理穿透 对高物防目标伤害增益
法术穿透 对高法防目标伤害增益
适用职业:物理或法术主C、爆发型角色、持续输出型角色。
.2.防御属性(提升生存能力)
防御属性类型
增加生命 全面提高耐久
增加物理防御针对物理攻击型敌人
增加法术防御针对法术攻击型敌人
减伤 直接降低受到的全部伤害
适用职业:坦克、前排、辅助、持续控制型角色。
3.功能属性(战斗表现优化)
功能属性类型
增加攻速 提高普攻与部分技能触发频率
增加暴击 提升暴击触发概率
增加吸血 保证持续作战能力
增加闪避 提高免伤与规避几率
增加命中 克制高闪避敌人,稳定输出
适用职业:物理续航C、速度流、回旋式输出型角色。
三、魂石附加属性分类
魂石偏向整体战斗素质提升,与武器有所区别,其属性侧重于穿透、增伤与战斗耐久。
1.攻击属性
物理穿透对高物防目标优势明显
法术穿透 法术系最佳搭配
增伤提升最终伤害倍率,通用性最高
适用:所有输出职业优先考虑“增伤”。
2.防御属性
生命 核心生存能力指标
减伤 减少实际伤害,高收益属性
暴击抵抗克制爆发攻击型敌人
3..功能属性
命中 稳定命中高闪避职业
闪避针对物理攻击效果佳
攻速提升输出节奏与触发型技能效率
四、附加属性等级机制
装备附加属性的品质共分 五个等级,从低到高依次为:
尘 → 凡 → 卓 → 极 → 绝
相同属性,登记越高属性越强
不同等级对应不同的随机数值区间。例如武器的攻击力属性:
玩家 1 级时,一把武器即便洗出 绝品攻击力,其属性上限可能为 567
玩家达到 30 级后,同品质绝品最高可提升至 729
若玩家武器未更新对应数值档位,则会从绝品区间降至极品区间
结论:装备词条受玩家等级影响,记得定期重新洗练,提高成长上限。
v2.0.0版本
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