该游戏由电脑模拟器运行,普通机型体验不好,仅提供给有需要的玩家尝鲜!
测试机型:荣耀X50(高通骁龙6gen1)
游戏介绍
日薄西山是一款黑帮题材的动作角色扮演游戏,它以横版即时动作为核心结合独特的像素美术为玩家带来一场沉浸感十足的黑道冒险。在游戏中玩家将作为出狱的中年混混丸山诚二重新开始自己的生活,探索广阔的小镇并与性格各异的角色互动,推进故事剧情。同时做出自己的选择,根据玩家的行动,与众多黑帮敌人战斗,在战斗中玩家可以操控角色使出各种各样的招式,使用武器击败敌人并完成暗杀任务,引导故事走向不同的结局。
- 多分支结局;
- 复杂的清版动作系统;
- 内置小游戏;
- 可供探索的城市一隅。
一.地图篇章
01:监狱
除了游戏开头主角从此地出来,此地还跟千叶剧情有关,在游戏中占地盘经过一定时间后,会触发剧情,一男子寻找主角给予信件,下一周固定下雨天前往此地即可找到主角好友:千叶。其余时间此地暂无特别之处。
02:码头
游戏进行几天后,会在电车遇见自己以前的小弟:仓田,即可解锁此地。后续前往郊区小镇中解锁鱼竿,可在此处钓鱼。除了几处剧情线会在此处进行,也是暂无特别之处。
03:港口
跟东交流好感度满一定程度,即可解锁此地,发现以前的小弟仓田确实在此处搬运货物。
04:车行
购买汽车场所
05:棒球场
固定原田地盘,棒球场可以打棒球,老大结局必刷地点。你需要在酒吧与儿玉先生对话两次剧情对话才能解锁此地。
06:办事处
此地会有两种情况,东的第一个任务成功结束后,就会变成主角的事务所。如果东的第一个任务失败,进入分歧路线,成功完成东的第二个任务后,此地就会成为藤田的事务所。
07:建筑工地
东的第一个任务前往地
08:舞厅
可在此地喝酒,听歌。
09:不动产交易
不动产交易点:可在此处购买房地产。
滑梯:小孩子玩耍的地方也在此地,无特别之处。 你有闲情,可以带着自己心爱的女人来此处截屏拍照,享受一下静谧
10:夜总会
夜总会:泡妹子的地方,你可以在此地找到妻子,以及后续剧情需要花费巨资拿下的点名费30000的金发妹子。泡妹子需要花钱买酒,才能进一步肉体关系,所以你想泡妹子,在点名的前提下,还要准备好足量的酒水钱。
千叶酒吧:千叶剧情线推进地,想要看千叶的后续故事,来此地跟千叶交谈即可。注意,此地必须要在监狱门口接到千叶才会解锁。
11:按摩店
按摩店:可在此地指明技师为主角按摩回血,男性女性回血效果无明显差异。
纹身店:无特别地点,唯一特别的是可以在此处刷出小头目被你击杀。
12:中央大街
中央大街几个场所是互通的,我画了一张地图,供玩家参考,地图多少有些误差,如有错误,望海涵。
餐馆:回血地点,可以携带伴侣,来此处一起进餐。
旅馆:游戏开始时主角居住地,你需要在前台续房租,否则到期后会睡路边,降低主角的威信值。
服装店:购买衣服地点,可在此处购买高昂服装,增加自己的威信值。进入此场景,一直往里面走到底,就可以购买服装。现在版本可购买墨镜,外套,内衫三样物品。
珠宝店:刺杀小头目地点,珠宝销售女孩的剧情线地点。
13:安堂的办事处
某剧情推行到一定程度才会解锁,刺杀安堂地点。
14:KTV
KTV:暗杀小头目地点,可在最左侧点歌。
台球厅:暗杀小头目地点,可以打台球。
15:柏青哥店
柏青哥店:在东的事务所跟茂太郎对话解锁剧情后,进入此店找到黄毛,花费500000后,每次出现刺杀头目目标时,找他继续花钱即可解锁头目照片锁定功能。
16:麻将馆
澡堂子:回复血量地点,里面进入泡澡后才开始回血,回血最大限度跟场地变化无关。
麻将馆:暗杀小头目地点
17:赌场
地下酒吧:暗杀小头目地点。
赌场:赌博地点,里面的项目可以游玩,同时里面的赌场贵妇可以攻略。
高利贷:顾名思义,25%利率,如果到期没有还上会触发暗杀结局。
18:东的办事处
东办公室外面有一位角色,叫茂太郎,游戏初期跟他进行对话,触发剧情后,去柏青哥店寻找黄毛解锁头目照片锁定。东的办公室可与东对话,提升好感度。
19:典当铺
小原典当铺:在此地购买枪支,买一次总共7发子弹,子弹数量不可随购买次数叠加,此店铺最右侧开门后是靶场,可在此地练枪到100%精准度,便于更好刺杀目标任务并节省子弹。
20:神社
泽田:黑白通吃的警察,可在此地花费金钱让他帮忙削弱其他势力,在解锁自己事务所后,触发剧情,即可解锁此地。注意泽田只会在晚上时出现,剧情解锁时他也会告诉你在晚上找他,所以其他时间就没必要前往了。
21:学校
主角以前求学的地点,可在此处单杠地点继续主角梦中与发小荒谷的剧情。
22:酒吧
儿玉快餐店:前两次解锁剧情。第一次是初遇儿玉先生,聊起往事,并且提到主角有个包代存在这里,要第二次才能来去。第二次来取包,包中放着的是现金,玩家如果想要结束此周目开启新的一轮,即可把钱存入此包裹中,再放到儿玉先生这里,新周目开启来此处取即可。
武士酒吧:暗杀小头目地点,喝酒地点,跟酒吧女孩约会的地点。
23:火车站
东的第一个任务失败后,要完成第二个任务才会解锁此地。
24:森林
触发前妻步被浅野组绑架后,或者完成“千叶”的第一个剧情线解锁此地。
25:医院
主角在抢夺地盘时,血量被扣光醒来的场所。里面的护士女孩可以攻略。
26:墓地
顾名思义,特定剧情触发后才会解锁此地。
27:老大的办事处
老大结局才能解锁此地,如果本周目你有伴侣,第二天起床后,前往地图切换到此地,伴侣穿着新服装等你。
红圈:
红圈代表玩家路线是加入黑帮斗争,此时你占领的地盘可能引起敌对势力窥伺。如果你在一天之内不去管他,第二天起来此地盘己方势力减一,直到此地盘被敌对势力占领为止。己方在此地盘势力跟招募的小弟数量有关,最大势力上限为5。如果嫌每次参与势力斗争过于麻烦,建议在占领地盘尽可能招募小弟,减少自己行程安排。
二.主要人物介绍篇章
此篇章只介绍重要角色,在简介中带有我的私人看法,如果跟你的想法有所出入请海涵,此部分主要是让新玩家对人物有个大致了解。
丸山:故事主角,30岁替组织蹲监狱后出来,由玩家操纵抉择故事走向,并从各个剧情中发掘各组织的利益关系,以及主角和各人物的性格矛盾。
藤田:组织刚招募不久的新成员,渴望在组织中树立自己的地位名声,他在组织中的未来故事由玩家同他一起探寻。很多时候他会被情绪左右,作为大哥,你得采取行动让他明白你的想法,否则故事会往另一条线路进行。
东:东组织头领,主角丸山与加藤的上司,参加过二战,老派的行事作风,跟另一田中组织有过节,秩序规则至上。由他率领的组织在斗争中已经略显颓势,只有酒吧一块地盘,你是选择帮他“东山再起”,或是其他结局,亦可由你亲自决定。
原田:原暴走族成员,行事大胆,充满所谓的江湖浪漫色彩,一位青涩大胆的组织头领。在老大结局中,只占领他的棒球馆后,他会在棒球馆里等你对话。
田中:组织头领,跟东有过节,做事毒辣。如果你爱护你的小弟,要击毙它时,记得把枪口对准他的方向再开枪。
千叶:主角朋友,游戏刚开场出来时与你对话的角色,与主角是过命的交情。如果你进入黑帮斗争路线,并且接他出狱,他会在地图中的夜总会,田中许诺给他的酒吧中等你。
安堂:组织头领,不参与组织明面斗争,转为金融行业,冷血,金钱至上是他的代名词,跟儿玉先生交谈会提起他。
荒谷:主角发小,组织花名(马面鬼),他为什么在游戏中除了在主角梦境中出现后,就没了影子,原因到底是...
组织老大:游戏中所有人顶头上司,你只会在一条剧情线中见到他们。
茂太郎:固定坐在东的事务所中的地图旁,东组织提供地图势力的角色,跟他对话可找找内山。
仓田:主角进监狱前的小弟,现在在港口卸货。
泽田:黑白通吃的警察,在解锁自己事务所后遇见他,貌似主角与他所在势力有过过节,你可在与加藤好感对话交谈中得知,解锁他后,下午在神社跟他进行钱势交易,帮你削弱指定组织势力。
古馆:东的第一个任务出场角色,做事犹豫,文职气派,他的性格一切已经在剧情中表明。
内山:消息通,位于柏青哥店中,付钱给他,可以帮你锁定敌对势力头目位置,
岩:东组织中的忠心司机。在某条剧情线,如果你背叛了东,他会给你“惊喜”。
高利贷兄弟:位于赌场,借钱利率25%,有最高借钱限度,如果没按期还钱会触发暗杀结局。怎么才能不还钱呢...
玉儿先生:位于酒吧,主角的前辈,现在在开快餐店,每次去这里,可以免费吃到三明治回血,后续开启新周目也可以把钱存到包里,寄到此处保管,方便新周目使用
寄信的男人:游戏开场后走黑帮路线固定刷出,帮忙传递好友千叶的信件。
老头:郊区解锁鱼竿的人物。
旅店前台:续费旅店住宿日期的地方。
小原先生:买卖枪械的角色,他开的枪械店场景右方有靶场,可提升自己枪械准心度。
步:主角妻子,主角进监狱后在夜总会工作。当你占领夜总会地盘后才会出现。
武士酒吧女孩:固定在武士酒吧。有什么办法可以泡到她呢?厨艺不错,选择她作为伴侣,回家时,你可以在餐桌上享受她的厨艺。
珠宝店前台女孩:可以解锁关于她的隐藏剧情。
护士小姐:主角每次抢夺地盘昏迷后醒来第一个看到的角色,可以跟她培养好感度。
赌场贵妇:欠了很多债务,如果你能帮她还清,她会怎么报答你呢?
惠里:在KTV中,主角初恋。来此处,多喝几杯酒就可以知道她与主角的往事。
三.游戏基本注意事项篇章
1.关于控制机制:
游戏中可用控制器或者键盘游玩,以下我列出两者的等同键位,方便玩家游玩。每个键本身或者搭配都有不同的意义,拳打,脚踢,确定,取消,抽烟,打伞,拿枪,吹口哨等等,这些都需要你在游戏中自己慢慢探索并熟练掌握。
2.关于补血措施恢复量:
饭店:200+
按摩店:200+
澡堂:200+
医院:200+
儿玉先生三明治:99
睡觉:50
3.关于扣血数值:
主角重病机制:前期每天-3上限,并且随着时间推移,减的上限血量会越来越多。
遇到重要剧情:-?上限,总之是很大一部分。
抽烟:具体抽多少根扣多少,我没做过实验。
打架后残血直接睡觉:-?上限,具体数值不明。所以每次打完架把血量补足再睡觉吧!
4.关于时间机制:
我们所说的一天在游戏中为一周。在正常情况下你每天可以选择前往三个地点。如图:
选择地点的三个时间段可对应游戏中的上午,中午,下午。晚上选择睡觉地点时,玩家根据自身需求选择,例如没子弹了,可选择在典当铺就寝。没血量或者小头目在服装店,珠宝店,旅店可在中央大街就寝,前者可直接去餐厅补血,后者可直接击杀节省时间。PS:如果第二天触发了游戏剧情,那么会自动减少一个时间段,切记当天就只能前往两个地点。
5.方便的开局选择:
简单模式:每次占领地盘解决10个对手。
教程:新手建议过一遍。
跳过第一周:不建议,第一周还是可以干很多事的。
展示裸体:看个人兴趣。
6.开局剧情:
开局剧情向左走,看到电梯进电梯。
出监狱后,向左走,跟龙(老大)对话,跟随龙到办公室,龙给主角生活费。
然后过剧情在办公室门口,岩会告诉主角小原典当铺可以买枪。
四.第一天:
前往东的办事处
跟茂太郎对话,得知情报贩子内山在柏青哥店。
跟龙聊天,促进感情。在游戏中有多位角色可以通过对话增加好感解锁剧情,除了东,还有加藤,千叶,学校单杠处回忆。每聊三次解锁一次新剧情。
接着前往典当铺此处购买枪械,买完后不要急着出来,前往店中右侧练习打靶,将自己的精准率提高到100%再出来。
最后去酒吧,儿玉先生处对话。提到主角有个包存放在儿玉先生这里,需要第二天才能来取。
你可以选择进入武士酒吧喝酒,建议喝四杯即可,如果太多,主角会进入泥醉形式,很快醉倒强制进入到下一时间阶段。在喝四杯的情况下可以去街上打人,解锁“通通拿下”成就。并且在武士酒吧右侧有位女孩子可以攻略,后面会讲,此处不做赘述。
同时酒吧是主角出狱后,龙唯一的地盘了,为了后续的发展,你可以选择在小弟处选择花钱招人。PS:尽可能在已占地盘多招小弟,在游戏后期,你不可能管到任何一个地盘,而每次你没管的地盘起了冲突,就会削弱东组势力,直到被占领,所以时刻注意你占领的地盘还有多少人及时补充,毕竟重新打是很麻烦的事。如果你是好战分子不嫌麻烦当我没说。
五.第二天:
首先前往酒吧儿玉先生处取回存放的包,并提到想跟主角一起去棒球馆,此时地图解锁“棒球馆”场所,并解锁后续免费到此处吃三明治回血功能。
再去柏青哥店找到内山,花钱解锁小头目解锁功能。
ok,以上就是常规开局,新手应该可以更轻松体验游戏了。
六.战斗篇章
1.关于武器:(以下操作只支持手柄,但键盘也是同理)
枪械:
减少己方伤亡最好的工具,遇到此类敌人不要犹豫,把枪抢过来就对了。‘X’与‘A’键同时按住,并且再往反方向键位移动一下你就可以抢到枪械了。长按‘X’键瞄准,再按‘A’键就可以开枪了,此操作有助于解锁成就‘瓶子’。
匕首:
一击致命神器,抢的方法同理。但是最好先打此类敌人一拳,能够打到说明距离恰当,拉起仇恨后此时敌人会立马攻击,再立刻‘X’与‘A’键同时按住,并且再往反方向键位移动一下你就可以抢到匕首了。
太刀:
男人的浪漫,必抢道具,抢夺原理与匕首类似,先打此类敌人一拳,能够打到说明距离恰当,拉起仇恨后此时敌人会立马攻击,再立刻‘X’与‘A’键同时按住,并且再往反方向键位移动一下你就可以抢到太刀了。与敌人距离两三个身位按‘X’即可远距离攻击,此时按住‘X’不要松开即可做好突刺准备,下一个敌人接近后,再按‘A’键即可进行突刺攻击。此装备可能会被敌人攻击打掉,例如酒瓶与飞腿,所以注意躲避。
关于我认为的武器抢夺优先顺序:枪械,太刀,匕首。
2.关于防御:
此项功能是预防扔瓶子敌人与飞踢敌人必掌握技能,按住‘X’键即可,虽然很简单,但要把握好时机,酒瓶是对方扔了之后再按‘X’,飞腿也是,总之掌握好时机,不要慌,就算是打架也要保持冷静。
3.关于反制:
对于一般赤手空拳的敌人可快速击杀,控制器按住“X”进行防御,对方出手瞬间按住“A”键即可进行秒杀,键盘同理。
4.小头目位置
说到战斗,肯定要谈到杀人,在这里顺便把各个小头目位置展示一下。
武士酒吧
珠宝店
澡堂:买完票再掏枪杀人,暗杀目标在最右侧
纹身店
旅店
KTV
柏青哥店
夜总会
台球厅
服装店
棒球馆
地下酒吧
舞厅
车行
麻将馆
赌场
PS:以上图片人物可能有所差别,所以请根据自己在游玩过程中出现照片的背景来判断前往场所!另外暗杀头目时记得用枪,咋们办事主打一个高效!
七.人物攻略篇章
如果你想知道主角年轻时的故事,建议先攻略“荒谷”的剧情线,接着是“惠里”,然后是“加藤”。如果你想了解黑帮的故事,建议边攻略“东”的剧情线,边攻略“千叶”的。
以下对一些可攻略角色做详细介绍
男性:
东:
你只需要前往“东的办事处”与东对话即可解锁,总共有三次好感剧情。三次剧情都解锁后,将会触发刺杀安堂路线,刺杀成功进入“通缉犯结局”,不刺杀将会进入其他线路,并且有关东参与的剧情线将无法进行。如果你不想进入“通缉犯结局”,那么“东”的剧情线不用全部推完。
千叶:
在黑帮线路中,接到寄信的男人信件后,第二周去监狱接千叶就可以了。然后就可以解锁夜总会旁边千叶的酒吧,去跟千叶聊天即可增加好感解锁剧情,总共有三次好感剧情。第一次剧情线结束你会解锁“森林”地图。要推进剧情线要杀的人果断刺杀,三次剧情线都解锁完毕后,再去找千叶,千叶的酒吧就会关闭,至于原因,自己去看剧情吧。
荒谷(马面鬼):
在主角晚上做梦后,如图前往学校单杠下方触发回忆,了解与荒谷的故事。另外玩家要病逝时去床上睡觉,可触发最后一个关于荒谷的彩蛋剧情。
PS:如何触发,需要你在单杠下方做出图中的动作。控制器玩家按住“X”,再使用方向键“上”即可,键盘玩家按住“Z”,使用方向键“上”即可。
加藤:
简单归纳就是,加藤三次好感剧情,你需要干三件事,喝酒,钓鱼,打棒球。每项分别积累三次解锁对应特定剧情。但注意:没睡觉情况下继续刷三项也不会增加好感。
女性:
步(妻子):
你至少需要两天时间才能完成这段感情线,具体如下
1:首先在已经占领的夜总会地盘中,前往夜总会找前台,指名黑发女子,第一张图所示,怕选错没关系,步的指名金额是固定的,具体金额在照片右上角。
2:第二天再来夜总会指名,发现步不在这里来,直接离开。PS:记住一定要来!
3:当天或者下一天前往中央大街左边小地图,再往右走即可碰到步,走过去,抱住她,接着让她感受你的心情!
武士酒吧女孩:
同样你需要三步来完成此段感情线,具体如下
1:在喝醉的情况下(四杯酒即可)走到武士酒吧右侧,跟女孩对话,对话完毕,打女孩对面的男生一拳,之后直接离开。
2:第二天再来武士酒吧解锁剧情。
3:在自己购买汽车的条件下前往武士酒吧与女孩对话约会即可解锁此人物全部感情剧情。
珠宝店前台女孩:
此女孩的感情线需要四步,具体如下
1:触发条件:刺杀在珠宝店的小头目。
2:第二天再次前往珠宝店
3:第三天前往舞厅发现她在喝酒,与她对话。
4:第四天前往珠宝店,发现她在外面,跟她对话,发现她会跟着你,可直接回到房间入睡。
5:过一天早上与她交流,剧情即可发展到最后。
护士小姐:
经常住院,醒来与她对话即可解锁好感度,多住几次院就可以解锁所有剧情了,没什么特别注意的。
赌场贵妇:
前往赌场游玩设备,随便玩一下结束即可触发剧情,帮她还钱,接着她跟着你下楼,从你嘴里夺过香烟抽,切记不要拿回来。接着再帮她还完高利贷即可完成此人物感情线。
惠里(主角初恋):
前往KTV,喝酒,分两步攻略。
1:先去KTV喝酒,发现歌曲变换后离开KTV,触发剧情。
2:第二天再来此地,如果发现惠里不在,进入台球厅再出来。即可如第四张图所示触发最终剧情。
八.剧情攻略篇章
此篇章碍于此游戏剧情,我不会详细介绍每条线图攻略,但我列出来每条攻略线要点以及分歧,供玩家参考。
因为本人不擅长使用PS,等其他绘图软件,所以手绘了一张剧情线图,有很多瑕疵望海涵。
PS:如果你选择的剧情线中有加藤,在前期帮派斗争中,确保加藤存活!
如图发现进入场景,加藤浑身是血逃离,后面有人追他并且打他时,快速给敌人一脚并与加藤对话,否则加藤会死,很多剧情将无法触发。如果加藤死亡,可退出到主界面,重新进入事发地点,直到救下加藤。
自杀结局:
1:典当铺买枪自杀。
通缉犯结局:
1:与东交谈9周,禁止参加任何帮派斗争。
2:去安堂的办事处时击杀安堂快速击杀,不要听他多BB。
上位结局:
1:参与黑帮斗争并且成功去监狱接到千叶,并去夜总会的千叶酒吧与之交谈解锁好感系统。(没必
要解锁全部剧情)
2:参与黑帮斗争后,东的第一个工地任务失败。
3:东第一个任务失败后,第二个火车任务必须成功。
4:触发千叶找你交谈杀掉东剧情时,第二天记得去千叶的酒吧找他默认同意。接着再去千叶的酒吧
找他触发剧情。
5:和东钓鱼时杀掉他即可。
破门结局:
1:参与黑帮斗争后,两次任务都不去做即可。(你会被组织抛弃,无法进行任何剧情,可与自杀结
局一起感受。)
反叛者加藤结局:
1:东的第一个工地任务,在下午去过工地,成功。
2:东的第二个任务拍摄女人艳照成功后,选择不杀女人即可触发剧情。
眷侣结局:
1:成功让夜总会变成自己的领地并且成功与步恢复感情。
2:成功完成东的工地任务,艳照拍摄任务杀掉女人,并且完成东的向浅野组复仇任务。
3:触发剧情,浅野组说“步”在他们手上,去“森林”找他们触发剧情。
4:前往东的事务所,枪杀东即可。
自首结局:
1:成功完成东的工地任务,拍摄艳照任务杀掉女人,复仇浅野组任务。
2:完成东的最后一个任务,刺杀名人。
3:前往监狱即可。
病逝结局:
1:成功完成东的工地任务,拍摄艳照任务杀掉女人,复仇浅野组任务。
2:完成东的最后一个任务,刺杀名人。
3:前往事务所,把枪交给加藤即可。
PS:或者什么都不做天天睡觉即可。
主角受死结局:
1:参加黑帮斗争,并且只攻打田中(绿色)地盘。
2:占领到田中只剩一个地盘时,老大会议中,加藤抱怨,选择不打他耳光。
3:加藤闹事,田中劫持加藤,选择方向键指向右边(田中方向)再开枪即可达成。
暗杀结局:
1:参加黑帮斗争,并且只攻打田中(绿色)地盘。
2:占领到田中只剩一个地盘时,老大会议中,加藤抱怨,选择不打他耳光。
3:加藤闹事,田中劫持加藤,选择直接击杀加藤。
4:之后再去成功攻占田中地盘后,晚上触发。
背叛结局:
1:占领田中所有地盘。(棒球馆如果没解锁,未触发剧情,可以去解锁占领完全)
2:触发剧情从东的事务所出来后,与加藤对话选择不打他耳光。
3:第二天触发剧情后,不做任何准备前往墓地即可。
老大结局:
1:前往酒吧与儿玉先生对话两次成功解锁棒球馆。
2:参与帮派斗争,并且只打棒球馆直到完全占领触发剧情。
3:触发剧情后战胜原田。
4:第二天前往棒球馆并进入房间内,触发与田中对话,需要对话两次。
5:过一段时间后触发剧情,原田开着车来接你去澡堂,前往即可。
6:进入澡堂,掏出手枪击毙老大。
7:进入大乱斗模式两天,尽可能占领多大的地盘(注意自己血量,占领地盘同时注意回血)
8:两天之后前往老大的事务所,战胜原田帮派即可达成结局。
《日薄西山》很好,但是有两个巨大的缺点,其一是弱引导,其二是通过减少主角血量上限来体现的严苛时间限制。这两个缺点组合起来威力倍增,使得相当多因为喜爱《石河伦吾和他的朋友们》而选择游玩本作的玩家,在还没体验到游戏优秀之处时就无法忍受而放弃。
本作的基础玩法是作为出狱黑道丸山诚二,通过占领其他组织的地盘来推进主线,在出现对应剧情时完成相应的暗杀等要求,最终达到某个结局(通常也是主角人生的终点)。但仅仅是最基本的,占领地盘的玩法,游戏的引导也可以说几乎没有。首先,在玩家刚刚出狱,面对地图时,几乎完全不知道哪块地盘是属于谁的,地图上只能看到几个透明色地点,和黑色的属于主角组织的地点。要想了解到各个组的势力范围,主角需要先去办事处,从地图旁的小弟那了解到目前没人收集信息,应当去找情报贩子,然后再去柏青哥店找到情报贩子,从他那购买信息,之后才能在地图上看到不同颜色的标点来表示各个地方都属于哪个组。
之后,想要完成主线,主角应当有选择地攻击某一个组的地盘,譬如绿色的田中组和棕色的原田组。这两条线并不是不可以同时完成,但是几乎每种结局都会导致主角的死亡,因此如果同时推进进度,玩家很可能稀里糊涂地走完某一条主线,而根本不知道其触发条件。同时,本作中有一个虽然巧妙,但是相当影响游戏体验的设定——主角身患绝症,血量上限会随天数下降,而每次被击倒、每次占领一个地盘,主角的血量上限都会大幅降低。因此玩家在头两个周目时,经常玩着玩着就到了一个谁也打不过的状态,然后不明所以地结束一局游戏。但是,这个随时间掉血,占领地盘大量掉血的设定,游戏只在开头通过主角咳血暗示了一下,具体的数值得玩家自己摸索。
其实,前作《石河伦吾》也有不少需要探索的设定,譬如在公园做引体可以加血上限,看完《龙汤》这部电影可以学习回旋踢。这样需要玩家摸索的小细节如果放在不影响基本玩法的地方,那可以说是给玩家探索整个游戏世界增加情趣。但是《日薄西山》中有大量基础的游戏性设定都是凭空生效,事前并没有告诉玩家,这就给玩家上手这款游戏,体验整体剧情带来了相当大的困难。我在评论区还看到有兄弟嫌弃主角只能慢慢走,不会跑的情况出现......在这里提一下,其实按两下方向键就可以朝左或朝右快走,速度也不慢,而地图上还有一堆自行车,按拳可以骑上去并加速,按脚则可以减速,按快进键可以下车,比跑快多了。
由于上面提到的这些缺点,在游玩《日薄西山》的最初两个小时里,我的体验的确并不十分愉快。最初,我苦于赚不到钱只能不断打地盘,打下来的地盘又经常被抢走,想打回来又要掉血,到最后恶性循环干脆自杀。第二周目勉勉强强打完了田中,结果就是剧情协调停战,之后我还想继续打田中,结果导致主角被刺杀。
我不知道有多少玩家是跟我一样,在前几周目游戏中都没弄到什么好结局,甚至体验不到多少新剧情,然后对这款游戏大失所望的。我想应该是不少。也许由于每次死亡都要重新经历前面慢节奏的流程,游戏也没有存档位可以在重要分支前留档,有不少玩家放弃了,或者打完一个结局之后就去上网云完其他主要结局。但是跟《石河伦吾》一样,剧情的结局并不是这个游戏的重点。和本身也能引起一点唏嘘的剧情相比,持续扮演一个日渐无力的出狱黑道,最终在走向死亡的路程里抽丝剥茧地解开他的人生经历,这种切身才能体会的感受才是游戏本身要营造的那种日暮氛围。
(接下来的内容可以当作简要攻略用用:)先讲讲主线:随占领地盘数量增加,东会给你发放委托。第一个委托是去工地刺杀,而主角赶到后会发现一个小弟已经完成了任务。这个小弟叫加藤,此后你会和他成立自己的办事处。如果你没有去工地,东会责怪你失职,但加藤其实已经去杀了人,于是完成之后的火车站刺杀委托后,独立成组的会变成加藤。之后,你可以选择反叛东,和千叶与田中合作,是为背叛线。而如果你连第二个委托都没有做,主角就会在东面前切指破门,然后帮派的纷争就再与你无关。
如果工地暗杀成功,成立了自己的办事处,东就会派主角和加藤去干不少事。包括城郊杀人、陷害部长、血洗浅野、刺杀明星。完成和不完成这些任务,打的地盘是田中还是原田,和千叶与东好感的进度,都会触发不同的事件并导致不同的结局。而所有的结局,包括干原田,最后刺杀老大、成为老大这个看起来最好最显赫的结局,主角丸山诚二也不可避免的会死亡。
然而游戏的目标并不是死亡,甚至不是走向这些结局中的任何一个。游戏的目标是体验,是体验丸山从出狱到不可避免的死亡中,人生的最后一段时间。为了使丸山这最后的体验足够丰富和真实,作者设计了大量的内容和细节。
玩家很容易发现,东的办事处门口有一个留飞机头、两边剃青的小弟,每次见你只是微微点头,不像其他小弟会鞠躬到底。如果你在他面前进行攻击操作,主角会打他一巴掌,然后他才会改点头为鞠躬。稍微难发现一点的是,加藤并非桀骜不驯,只是过于年轻。如果你在他遇袭时救了他(很容易遇到的剧情),以后再见到加藤他会鞠躬。更难发现的是,杀死加藤至少有三种方法。其一是打田中线,如果在老大办事处门口不打加藤一巴掌,加藤就会去田中的地盘闹事,之后剧情会让你杀死加藤(或田中)。其二是原田线,如果在加藤放话杀死原田时不阻止他,那么加藤就会杀死原田,之后东会让你去清理门户。其三是陷害部长任务时,如果放走夜场女,加藤会背叛组织,刺杀东和主角,主角则有机会复仇。最难发现的事情是,其实成立办事处后,玩家可以带加藤去喝酒,增加好感度后,加藤会和主角聊起以前的事。此后带加藤去钓鱼、打棒球也分别有好感度对话。正是通过这些对话我们才能了解主角入狱的原因、和主角真的很擅长打棒球,甚至差点进了老虎队。
这就是关于加藤的一切吗?在东的友好度第一次到达三星时,他会告诉主角有个在港口供货的家伙叫永野,但主角即使去了港口也只会碰钉子。我不知道有多少人对这个不明所以的任务感到疑惑,认为只是描写一下主角蹲监狱之后失去了杀气。但如果你成立办事处,带上加藤之后才去做港口任务的话,走出港口时加藤会告罪说有急事,独自离开。当你再次去港口时,在那里工作的仓田会告诉你,已很久没见过永野了。
我不知道有多少玩家只是把加藤当作一个标配的“小弟”NPC,但他其实不止于此,就像主角丸山诚二的生活一样,远不止攻城略地,最后死于暗枪或疾病。你或许知道,在站立时按下动作键或物品键加方向,主角可以抽烟、蹲下、转身、取下外套、戴上墨镜、取出手枪以及攻击。但是你有没有试过在下雨天按动作和上键打开雨伞?如果你有的话,你有没有试过带着一个可攻略的女性角色在路上走,之后打开雨伞?这样的话,她会配合你的步伐走在伞下,而不是忽近忽远,像智障一样进行AI跟随。如果这样你有试过的话,你有没有试过在这种时候骑自行车?之后她会坐在车的后座,而露水相逢的你们看起来就像学生情侣,主角此时绝似长大后的石河伦吾。
在街上对老百姓按攻击操作,丸山只会弹一下硬币解闷。但是你可以在酒吧喝醉,然后就会发现丸山变得能对街上的路人挥拳,还能对女NPC吹口哨。事实上,成就“醉拳大师”就是这么打倒所有种类的NPC完成的(多周目继承进度)。酒吧的女生可以攻略,珠宝店的也可以,夜总会则有主角的前妻,去多了医院还可以攻略医生。但是也许你不知道,赌场还有个赊账的女赌客,你可以替她付账,然后她就会从你嘴里取走点燃的香烟,用你所有的钱去还债,然后陪你回酒店。当然,你也可以把香烟拿回来,但是你会吗?
有个让人糊涂的地点叫学校,里面只有一个单杠可以互动。玩过《石河伦吾》的玩家肯定知道,在上面做单杠可以增加血上限,不过在这里只能少量减缓掉上限的速度。但更重要的是,在这里选择动作+上键,主角会背身,这个在其他地方都没有卵用的动作,在这里会触发和“马面鬼”荒谷的回忆。你会知道主角是因为荒谷才选择了放弃棒球当黑道,选择了和浅野敌对而加入东,也因为忠诚最后杀死了兄弟。但即使你触发了所有回忆,也许你还不知道,如果主角最后的结局是自然病死,还会在最后一晚的梦中触发最后的回忆,和荒谷在幼儿园相识的最初故事。两个总是被欺负的衰仔组成了一生的联合,他们的名字叫马面鬼和牛头鬼。
丸山放弃棒球只是因为荒谷吗?也不见得,毕竟高中总会发生很多事。在KTV喝到三杯,演唱的歌者可能会变,此时主角会疑惑:惠里?那是主角的初恋。之后玩家再回舞厅,可以看到喝醉的惠里和不知所措的主角。当年惠里背叛了诚二,也许是因为音乐梦想,但最终仍然落到KTV驻唱。她以为牛头鬼和马面鬼仍是最好的朋友,但诚二只说已经很多年没见过荒谷了。不过这个从幼儿园给自己的绰号,诚二一直留到了今天。
我不知道还有多少内容我没发现。也许还有,也许甚至还有内容只能通过解包游戏文件才能看见。但是不管了解多少,玩家都不仅是在发现游戏的又一个隐藏机制,而是在缓慢了解诚二其人。丸山和石河伦吾有很大不同,石河伦吾是一直在向上的,玩家的行为会改变这个固执的青年。他可以通过训练加属性,通过拜师学技能,通过读书涨成绩甚至写论文、拿奖学金。但是丸山诚二是向下的,他每天都在掉血,抽烟打架就掉的更多。他没有时间去改变,玩家能参与的也只是他固定性格里的最后几个决策,而最后的结局都是死亡。事实上,游戏已经第一时间把答案给出来了:拿出手枪,按动作和上键瞄准自己,开枪自杀。
通往人心最快的方式是一颗子弹。通往死亡最慢的方式是《日薄西山》。
我很难认可说,《日薄西山》是一个完美、完善的游戏。这游戏刚出来的时候bug多到几乎完成不了正常体验,即使现在在各种地方也会遇到奇奇怪怪的小bug。它的引导弱到可怕,不仅把隐藏要素藏起来,把主角的过去藏起来,甚至把正常开展流程的方法都半藏半露。同时,它有独特的玩法,隐藏要素众多的剧情,设计优秀的形象和动作,精妙的音乐以及氛围独到的流程体验。
最重要是这份体验。也许是我对独立制作人比较宽容,我总认为只要有某一项特质能被突出地表达出来,那就称得上是一部合格的独立作品。这个特质可以是玩法、美术、音乐甚至概念,你越突出,作为独立作品就越优秀。做六边形战士那是大公司和大制作考虑的事情。从这个角度上,我愿意认可《日薄西山》带给我的这份体验。
此外,理性地说,《日薄西山》的动作系统不错,而且设计得很有想法。主角一开始就是拥有所有技能的最强状态,之后每一天都因为掉血上限而越来越弱,这一方面从最初就给玩家对这个动作系统的完整体验,也在暗示这并非是个以打架为主体的游戏。在能操纵加藤时,玩家可以发现加藤的动作模组和主角不一样。譬如加藤前前是跑动,并且有跑动攻击,而主角则有更丰富的柔道技能。通过这些细节表现角色,作者向来是有一手的。
各个角色塑造都相当有特点,作者有一种用少量对话和剧情准确描述角色形象的能力。几个组的头头里,原田是个武斗派,被主角占了地盘,枪都指头上了却选择徒手单挑定胜负;田中是老黑道,虽然暗杀绑架什么都来,但是帮他忙完事之后的承诺也是真的兑现;东的确是老好人,但也是没能力的懦夫,仅凭着和老大的战场交情苟延残喘。即使是没露过几次脸的安堂,也能看出是个游离于黑道纷争以外的正道大才,就像吉米仔。
抛开剧情,游戏里的内容设置丰富,并且还挺有趣。基本上一个暮年黑道能干的事情,丸山都能干。打台球,唱KTV,泡澡堂,赌轮盘。对了,还能钓鱼。不仅能钓鱼,在不同季节(随主角血量上限变化)、不同天气下,海钓湖钓可以钓上总共40种不同的鱼,而这么丰富的钓鱼系统甚至没有设置一个成就!
考虑到这些闪光点,即使不能在游戏中体会丸山诚二的心境,玩家也能在熟悉玩法后,获得相当丰富且独特的游戏体验。而如果能够和丸山对上电波,这场体验则会从独特变为绝佳。
(想完成那几个打架成就的朋友可以进乱斗模式,在选择敌人时按上下可以让特定类型的敌人出场。想夺刀就只选匕首和刀、想射瓶子就只选枪手和扔瓶子的敌人即可。)
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