游戏介绍
结合男子(中文版)是一款以化学元素拟人为主题的回合制角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为可以释放结合术的媒人,从十位性格各异的志献官中选择连结两位组成探索阵容,探索被死物侵蚀的世界,阻止世界的终结。玩家需要在战斗中使用不同的分子术来指挥角色们战斗,通过释放强力的组合术决定战局走向,提升角色之间的结合率,揭开死物诞生的真相。
结合男子采用独特的多结局玩法为玩家带来全新的冒险体验,根据不同的志献官组合以及玩家做出的选择,剧情都将改变不同的走向,选择多位志献官体验多种结局。
在本作中,从最多10名志献官里选择哪两人进行组合,故事将由此产生分支。
与谁和谁结合,全凭身为「媒人」的你做主。
主线故事将以全语音形式呈现。
在战斗中,需灵活运用由元素组合发动的「分子术」来支援志献官。
而连接志献官心灵的「结合术」,则是打倒强大敌人的关键。
剩下的50天,一天也不能浪费。只要记住这一点就没问题!
在结合作战执行日之前锻炼志献官吧
在本作中,虽然基本是以对想要进入个别配对路线的两位志献官进行训练、提升其“结合率”为核心,但引导作战成功也是“媒人”的职责。
到结合作战之前需要培养的参数是“结合率”和“作战熟练度”。两者分别设有推荐值。即使没有达成也可以挑战结合作战,但在习惯之前,最好还是通过训练来达成这些目标。
通过结合训练来提升结合率!
结合率可以通过进行“结合训练”来提升。此外,还可以提升组合那两人的力量才能发动的技能“分子术”的等级。
活用部队训练来提升作战熟练度
作战熟练度可以通过进行“部队训练”来提升。此外,还可以同时培养多个分子术。
可供选择的训练场所有3种,各自能培养的分子术属性不同。如果分子术的属性与训练场所对应,就可以一次同时培养多个,请多加利用。
虽然作战熟练度越高,战斗时参数获得的奖励点数就越多,但在故事前期阶段,只要志献官们的结合率足够高,就足以对抗Dead Matter,因此可以优先提升结合率,而不是作战熟练度。
通过休息来恢复影响训练成功的志献官的“调子”!
终盘登场的敌人相当强大。实在无法取胜时,请将作战熟练度充分提升后再重新挑战。另外,通过休息提高调子后,体力也会获得奖励点数加成,请务必尝试。
志献官们各自在自己喜欢的休息点恢复时,调子会恢复两段,这一点请记住。顺带一提,朔和荣都喜欢的休息点相同,因此在进行结合训练后,也能通过休息高效地提升调子。
当把调子提升到最高,并且将作战熟练度提升到推荐值后,体力和参数会获得如此之多的奖励点数。
状态良好的源朔和锻炭六花(右侧两人)的体力等参数带有奖励。
为了进入所选两人成为主人公的“配对路线”……
请记住,如果想要进入志献官们的配对路线并看到结局,需要解锁所有称为“绊结锭”的分支条件支线剧情。
解锁支线剧情的条件,可以从“反应轨道盘”内的“结合反应详细”中确认(在该论之内可以解锁的内容,也可以通过按反应轨道盘的Y键来确认)。
另外,正如后文所述,志献官们的关系也会对战斗产生很大影响。
因此,在提升打算编入结合配对的两位志献官的结合术的同时,积极解锁支线剧情来看一看吧,这样结合率会大幅提升。
打不过Boss时的建议
顺带一提,败北时会显示“重新挑战”和“回到论的第一天”两个选项。选择“回到论的第一天”可以回到作战准备开始时,通过提升结合率和作战熟练度来重新挑战。另外,勤快地分开保存存档也很重要!
为了顺利推进战斗,从序盘到中盘,推荐为了更容易发动结合术,尽可能地专心进行志献官们的结合训练。
如果无论如何都打不过终盘的Boss,请尝试重新进行训练,将作战熟练度和调子调整到最佳状态。将作战熟练度提升到推荐值以上可以提升部队的整体状态,会更容易战斗,请务必尝试。
在战斗中连接“意念之丝”,对抗Dead Matter
战斗分为两种:在准备期间发生的“侵蚀防卫任务”战斗,以及在各章最后等待的与强大Dead Matter的战斗——“结合作战”。
侵蚀防卫任务
对Dead Matter造成伤害,让所有侵蚀领域再生即可通关。
结合作战
发动“结合术”是击败Dead Matter的必须条件。
要发动结合术,需要将画面上方显示的“意念之丝”完全连接起来。
意念之丝会随着编队中设为结合配对的两位志献官进行普通攻击或分子术等行动而一点点连接起来,当完全结合时,结合术便会发动。
也就是说,让结合配对的志献官尽可能多地行动是非常重要的。
这里的关键在于,志献官们通过培养羁绊,会在战斗中采取掩护同伴或进行追击等“反应行动”。
例如,当没有编入结合配对的志献官攻击时,如果触发了来自结合配对志献官的追击,那么双方志献官的元素力都会积蓄,意念之丝也会略微增长,所以会稍微有些好处。
能够产生越多行动,元素力也会积蓄得越多,因此分子术也更容易发动。通过分子术的支援来保护好结合配对的志献官们,引导作战走向成功吧。
组合元素之力来发动吧!“分子术”
战斗时需要组合志献官们所寄宿的元素之力来发动分子术。分子术是本作的乐趣之一。
例如,寄宿氧元素的安酸荣都和寄宿碳元素的锻炭六花,可以发动二氧化碳的分子术。
另外,发动分子术所需的元素之力,可以通过攻击等行动来增加并积蓄。
发动分子术时,会消耗与实际化学式相同数量的元素之力。
也就是说,如果是二氧化碳(CO₂)的分子术,就需要一个碳元素力(C)和两个氧元素力(O)。
战斗会自动进行,普通攻击会按照行动槽蓄满的顺序自动执行。玩家需要在适当的时机指示发动分子术。
介绍通常版中可以使用的分子术
通常版中登场的4位志献官能够发动的分子术有以下7种。每种效果都与相应的化合物给人的印象相符,这一点也很有趣。
战斗中会从中选择5种进行编组。
水(H₂O)……H(朔)×2+O(荣都)
回复一位志献官的体力。是唯一的回复手段,非常可靠的分子术。为了应对危机,建议有富余地储存氢的元素力。
乙炔(C₂H₂)……C(六花)×2+H(朔)×2
对敌人造成伤害的同时,降低其攻击力。这是由敏捷参数较低的朔和六花发动的分子术,而且需要各自消耗两个元素力也是其缺点。除非是将两人设为结合配对,否则可能不太有机会使用。
二氧化碳(CO₂)……C(六花)+O(荣都)×2
对敌人造成伤害的同时,降低其防御力。与接下来要介绍的碳化铍效果相同。
碳化铍(Be₂C)……Be(四季)×2+C(六花)
对敌人造成伤害的同时,降低其防御力。因为效果相同,可以根据编入结合配对的志献官来选择其中一个。
氢化铍(BeH₂)……Be(四季)+H(朔)×2
对敌人造成伤害的同时,降低其敏捷。需要两个用于水分子术的氢元素力。建议在氢元素力有富余时发动。
氧化铍(BeO)……Be(四季)+O(荣都)
提升一位志献官的防御力。这是由敏捷较高的荣都和四季发动的分子术,且只需消耗一个元素力,因此可以以相当快的循环连续发动。如果将荣都和四季设为结合配对,那么直到故事中盘左右的战斗,只需连续发动这个分子术,意念之丝就能顺利增长。
碳酸(H₂CO₂)……H(朔)×2+C(六花)+O(荣都)×2
提升部队的攻击力。虽然方便,但需要三种元素力,而且需要三个氧元素力。特别是在长期战中容易逐渐陷入不利,所以活跃的机会可能比较少。
回复手段的水分子术是必须的。此外,铁则是以结合配对的志献官能够发动的分子术为中心进行选择。
「《结合男子》的故事结构,是在主线剧情的间隙插入个人剧情。而且,像『追记』『补记』这样的个人支线剧情,采用了必须在特定天数内满足特定条件才能阅读的机制。」
「我在最初刷几轮的时候,没能很好地掌握这方面的机制,结果一直没办法有效提高周回效率,吃了不少苦头。现在效率已经提升了很多,能够顺畅地推进了,所以想整理成手册留给自己作为参考,也在这里分享给大家。」
0. 事前准备
「我想重复游玩的玩家应该已经完成了,但还是提一下以防万一。」
「在『参论』开头、编制作战部队的那个时间点创建一个存档,作为所有周回的起点。每次都要重玩一遍成员固定的『壹论』到『贰论』实在太麻烦了,强烈建议一定要这样做。」
「笔者创建在所有存档槽的最后一位。以易于辨识为优先。」
「另外,这个游戏有『跳过已读文本』的功能,不用白不用。能飞速跳过已经读过一次的文本。已经看过的共通主线剧情,就大胆地跳过去吧。」
「在做好周回的 groundwork、确认完功能之后,接下来就正式开始第N轮的游玩了。」
1. 决定成员吧
「首先是决定成员。选择想走配对路线的两位志献官,然后再选出能跟这两人良好搭配分子术的成员。不过,说到底,战斗这种事靠气势和角色本身的实力总会有办法的,所以想用哪个角色就加进来就行。毕竟本来就是设计成即使只有免费游玩的4个人也能通关的……应该吧。」
「这次我想看七濑和一那的路线,所以就以这两人为核心来编队。因为在最近的三轮中我滥用分子术『亚硝酰氯(NOCl)』,所以给自己加了个让荣都休息(不使用)的限制。编好的队伍如下。」
「平均年龄17岁。意外地感觉气氛不会太差?」
「翠类分子术多得出奇」
「在这个阶段最好大致决定好在战斗中要使用的分子术。虽说根据分子术种类带来的有利/不利关系,确实并非没有诸如让debuff必定成功等区别使用的益处,但后半段的boss很多都对属性相性免疫,所以总觉得……与其想那么多,还不如把特定分子术的等级提升到极限来得有效。反正一直轰到打中为止就行。」
「这次采用的分子术如下。」
「敏捷Buff1、回复2、攻击2,略微偏向防御的编队。」
「分子术的编队即便相当随意也能应付过去,但最好还是注意以下几点:『不要让所使用的元素力偏斜太多』,以及『同种类的Buff/Debuff不会叠加,所以不要重复加入』。」
「作为最低限度的参考标准,我觉得如果能使用1种以上的回复类、以及2种以上带有不同类型Debuff的攻击类分子术,战斗起来应该会比较稳定。」
2. 确认日程吧
「准备就绪就出发吧!首先启动反应轨道盘……」
「仿佛在说『给我看!』一样的红色惊叹号。」
「选择志献官→任选两位志献官并决定。」
「也可以显示结合率为0%的配对。」
「选择目标两人,确认『追记』的发生条件。有时候也会有像第44天这种离谱时期才出现『追记』的配对,所以不能大意。总之先记住本次『论』中会发生的那些条件。」
「『绊结锭壹』在第33天。」
「『追记』最短在第31天。」
「参论只到第38天,所以这次『论』中无法回收。」
「接着也确认『交结条件』。虽然编队内能看到的全部组合都会显示出来,但反正要玩45周,所以除了这次选的配对之外全都无视。如果有需要提升等级才能达成交结条件的分子术,就积极地将其编入并使用。如果没有,就无视直到它发生的『论』为止。」
「条件中包含七濑的状态不佳以及三氯化氮的等级。」
「为了回收而不得不降低训练效率的状态不佳是个难点。」
「日程确认结束后,终于要开始培养与推进剧情了。」
3. 按计划推进吧
「所有成员开始时都是『状态绝佳』,所以首先为了确认休息场所的喜好,先休息一次。这次编队中,谁都不会有怨言的休息场所是『剧场』和『车站后面』。」
「休息场所喜好比较分散的编队更容易推进。」
「战斗时,部队成员会根据『作战熟练度』获得攻击、防御的Buff。因为想顺利推进『防卫任务』,所以首先要提升『作战熟练度』。」
「仔细看会发现,攻击和防御有来自『作战熟练度』的Buff,而体力有来自『调子』的Buff。」
「选择预定使用的分子术较多、或是成为交结条件对象的场所,进行大力训练。基本策略是:训练3次→休息1次,在『状态绝佳』和『状态良好』之间来回往复,这样似乎比较好。」
「『调子』的变化规律:『状态绝佳』状态下训练2次会变成『状态良好』;『状态良好』状态下训练2次会变成『状态普通』;『状态普通』状态下训练2次会变成『状态不佳』;『状态不佳』状态下只要训练1次就会跌入『状态极差』。因此,最划算的赚取训练次数的方式是:在『状态绝佳』时训练2次,在『状态良好』时训练1次,然后休息。」
「细节部分:即使把队员带到『不喜欢的休息场所』,只要是在『再训练1次就会变成状态普通』的『状态良好』状况下带去休息,『调子』也会被重置回『再训练2次才会变成状态普通』的『状态良好』(游戏中没有地方可以确认这一机制)。」
「也就是说,即使部队成员的休息场所喜好不一致,基本上还是一起休息比较划算。」
「由于『调子』会影响战斗时的体力Buff,如果地图上出现了『黑雾』,并且第二天早上有防卫任务,就要调整夜晚的行动,让全员都变成『状态绝佳』。当然,就算只是『状态良好』也完全能赢,所以忘了调整直接冲进去也没问题。」
「像这样出现『黑雾』的第二天早上会被防卫任务占据。」
「理想的流程是:夜晚休息or下午休息后,在夜晚进行训练,让全员以『状态绝佳』的状态投入战斗。」
「当『作战熟练度』升满之后,就可以着手提升那两位配对成员的『结合率』。休息频率与部队训练时相同。虽然感觉把其他成员一直放在『状态绝佳』状态下不管有点可惜,但介意就输了。」
「当预先确认好的『反应结抄』的发生时机临近时,就准备好条件,让相应的情境发生,回收剧情。」
「即使全部做完后日程还有剩余,就进行部队训练。因为提升分子术等级总不会有损失。战斗结束得越快,相应地也能节省时间。」
「追记:我刚才说『总之就进行部队训练』,但在这篇文章投稿之后我发现了新的情况,所以在此补充。根据新发现,在『结合训练』中能看到的特殊对话『羁绊的加深』,似乎存在需要在结合率达到70%时才会触发的『羁绊的加深伍』。因此,如果目标是回收全部文本,那么把富余的日程同时分配给部队训练和结合训练是最佳解。建议在『参论』、『肆论』等日程比较宽裕的『论』中,多赚取大约+10%的结合率。是我确认不足,非常抱歉……」
4. 之后只要重复2~3步即可
「之后每次切换『论』时,只需重复2~3的步骤即可。」
确认日程・条件
↓
让部队全员变为『状态绝佳』
↓
部队训练
↓
结合训练
↓
部队训练
※在训练的间隙回收『追记』、『补记』、『反应交接』以及处理『防卫任务』
「『漆论』需要做的事情只有:让部队成员变成『状态绝佳』→部队训练。虽然日程很紧张,但习惯了就是最轻松的。不轻松的只有媒人的情绪而已。」
「为了防止不小心错过『追记』或『补记』的条件,建议在每次切换『论』的时间点老老实实地存档。因为即使习惯了,如果过于热衷于培养,也还是很容易失手……(已有1败)」
5. 回收分支吧
「这个游戏每次重复游玩都会有不同差分要素,其中与图鉴收集相关的是『巡回会话』和『结局分支』。」
「『陆论』的『巡回会话』似乎会根据不同路线出现不同的组合。如果想要彻底填满用语集和图鉴,最好把出现的顺序记录下来,当出现没见过的排列顺序时就记录下来→阅读会话→重复相当于触发会话的次数,直到全部读完为止。」
「笔者自制的记录笔记。」
「有时也会出现与前半部分相同的会话……」
「关于『结局分支』也同样建议利用存档槽重新选择选项分支。因为选项出现时机是在剧情部分,所以应该可以用『按下左摇杆』进行快速保存,然后『按下右摇杆』进行快速读取。(我是在写这篇文章的过程中才发现有这个功能的,所以还没实际用过。)」
「按下摇杆的快捷键很容易忘记,这是定律。」
6. 确认是否顺利完成吧
「嗯,不做也可以,但以防万一。读完后,可以从标题画面→追忆→物语→反应结抄,确认是否回收了所有配对路线的故事。如果有遗漏,就从该『论』的存档重新来过。」
「全部回收成功。辛苦了。」
以上。
「这终究只是『我大概是这么做的~』的一种做法,并不意味着『必须这样做才行!』
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