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弈世苍生官方正版

官方
弈世苍生官方正版

系统:Android

版本:v1.0.4

类别:角色扮演

日期:2026-10-07

  • 弈世苍生官方正版第1张截图
  • 弈世苍生官方正版第2张截图
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  • 游戏介绍

    弈世苍生是一款武侠题材的角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为初入江湖的侠客,探索广阔的江湖并与各种各样的敌人对战,收集道具与装备来武装角色,从无名小卒成长为一方侠士。玩家需要招募拥有不同武学的侠客组建自己的战斗阵容,并在冒险中收集各类功法,将其融会贯通,创造出属于自己的独创武学。无论是行侠仗义还是快意恩仇,皆由你亲手书写这段江湖传奇。

    游戏特色

    领悟新功法

    练功,闭目静心方能参透玄机

    侠客大集结

    诸位,有人的地方有就有江湖

    刀剑拳棍鞭

    少侠,请选择一把趁手的兵器

    水墨染山河

    奇遇,随机地图暗藏莫大机缘

    一方小庭院

    少侠,刀光剑影归来可安心眠

    弈世苍生新手攻略

    一.开局

    开局有5个职业可选

    男剑天赋:剑法伤害6%

    女剑天赋:连击6%

    男拳天赋:暴击6%

    男棍天赋:格挡6%

    女鞭天赋:闪避6%

    女刀天赋:刀法伤害6%

    新手开局推荐顺序:鞭法、剑法、拳法、棍法、刀法

    二.武学介绍

    1.鞭法主属性:速度

    拥有版本最快的3.0出手绝学,是战斗中的开路先锋

    搭配传说、镇派品质的高速群攻,是新手开局的首选

    武学加点推荐:主臂力,副身法

    练级外功推荐:追风裂地鞭、百变鞭法、金沙鞭法

    2.剑法主属性:连击

    仅次于鞭法的出手,丝滑的连击体验,伤害与速度并存

    武学加点推荐:主气运,副身法

    练级外功推荐:玄铁重剑、达摩剑法、驭风剑法

    3.拳法主属性:暴击

    攻坚战中的金牌打手,搭配拳主6%暴击天赋

    有着无与伦比的伤害上限

    武学加点推荐:主臂力,副身法

    练级外功推荐:炼毒神掌、斩龙手、玉蟾神功

    4.刀法主属性:破击

    伤害稳定,攻击加成高,克制对面防守职业

    武学加点推荐:主臂力,副气运

    练级外功推荐:傲寒六刀、饕餐刀法、断魂九式

    5.棍法主属性:格挡

    前排肉盾侠客,格挡成功后伤害减半

    有着不俗的反击伤害,是中后期不可或缺的职业

    武学加点推荐:主根骨,副臂力

    练级外功推荐:天山杖法、百足娱蚣棍、归墟棍法

    关于刷开局:因为极品外功对于开局的重要性,有耐心的朋友可以新建账号1级即可在“行脚商人”处刷极品武学《追风裂地鞭》或《玄铁重剑》,刷出来后氪一个基金礼包,会有更好的游戏体验。

    三.基础设施

    1.练武场:30级后开放,练武一次时长6小时。能获取大量经验值和“招式”,这里也是目前唯一产出招式的地方,招式能大幅提升武学上限。打一趟“无量秘境”出来,基本都能触发“前辈指点”事件,侠客头顶会有对话框,点击后能获取600秒50%经验加成

    武学突破修为:每10级能突破一次,武学品质越高,突破耗时越久前期想要快速提升,打坐丹能发挥大作用。

    白色武学1点

    绿色武学2点

    蓝色武学3点

    紫色武学5点

    橙色武学8点

    红色武学12点

    2.锻造台:分解装备有小概率获取零件,通过两个零件打造装备

    3.练功房:所有武学和招式合成的结果固定,能上5个同名材料

    4.悬赏:侠客等级可以多多益善越高越好,悬赏任务和日常是主要产出元宝的地方。当队伍实力不够时,一定要卡悬赏:当前“无量秘境”最后一层打到80%直接去摸箱子回城,悬赏就不会变更。打满100%后会变成高阶悬赏!

    四.关于属性

    格挡:所有攻击都有概率触发,成功后伤害减半

    破击:降低被格挡的概率

    防御:有一定减伤效果

    暴击:伤害翻倍

    暴防:降低被暴击的概率

    连击:连续出手

    反击:挨打后立即反攻

    韧性:降低被连击、反击的概率

    闪避:成功闪避后免伤

    命中:降低被闪避的概率

    速度:加快出手机会

    外功修为:数值越高,外功伤害越强

    内功修为:数值越高,减伤越强

    轻功修为:数值越高,躲闪能力越强

    悟性越高,能学习武学的数量越多,升级武学消耗得历练更少

    资质越高,能领悟的天赋越多,最高能解锁9个后天天赋

    侠客的武学只生效当前配装的3个外功,1个内功,1个轻功

    前期历练非常紧张,所以只需要升级5个主力武学即可

    五.槽点

    1,人物升1级,可加点属性为3。tm的我人物26级,加点属性才36。不应该是(26-1)×3=75吗。不知道是怎设计的。

    2,战斗极度缓慢。必须月卡加速。月卡分2个档位。30元与98元。

    3,各种福利,相比较别的游戏,少的可怜。

    4,各种活动,需要等级达标才解锁。但是等级很难升。难在2方面。

    6,基于不氪金,战斗速度极度缓慢,需要一刀一刀砍出来

    7,怪物经验值也不多。

    8,地图移速更慢,像蜗牛一样。

    9,怪物属性难以言表。不氪金根本打不过。

    10,等级就是摆设,战力全靠武学。武学提升需要阅历,打怪获取,少的可怜。创建的人物,带的武学全是最低级的白色。威力几乎为0。即使获得武学,还需要各种修为值达标才能学,不然不能学。修为值需要武学每10级突破一次,而武学等级与人物等级持平,且还需要改海量阅历值。这就与上述形成闭环。想提升等级,人物,武学太菜,打不过怪。想学高级武学,等级,修为值,阅历值不够。根本玩不了。除非氪金。

    更新日志

    v1.0.4版本

    1:新增祈愿玩法,每天可获得大量历练加成

    2:开放新的装备强化等级上限

    3:修复天赋锁定后切换界面取消锁定的问题

    4:优化每日升级任务非主角侠客升级也计算在内

    5: 修复其他已知BUG

    6:游戏性能优化

    游戏信息

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