游戏介绍
代号砰砰(现名夜幕之下)是一款女性向的奇幻风格角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为女主角凭借家族遗传的特殊能力在米兰公国中带领家族走向复兴,邂逅并招募多位富有魅力的夜行者角色,根据他们之间不同特性来打造自己的强力阵容,挑战不同的关卡来推进故事剧情,收集拥有神秘力量的欲望钥匙,开始一场复仇冒险。
【西装暴徒,优雅之下野性/交织】
上流外表,野性本能。亦正亦邪,特立独行。灰黑三件套是他们的第二层皮肤,手枪上膛的金属摩擦声里,危险与本能共振。战争阴云笼罩的动乱时局下,窥见文明外衣绽开血色裂帛。
【支配臣服,持续深入欲念迭起】
真正的欲望永远生长在警戒线之外,道德准则在呼吸交缠中逐层剥落。与枪弹同样滚烫的,是指尖划过时的震颤。每一次心跳都有对应的代价,这局游戏没有退路。
【统领家族,背负仇恨支配一切】
仇恨是最保值的货币,而你正在清算一笔陈年旧账。重建家族,斡旋黑白之间。你作为米兰王国第一公爵,手握名为权力那把浸透血锈的刀,切开这片半岛的暗夜。
【意式浪漫,日暮中的缠绵风情】
西西里的海风把硝烟酿成前调,将爱欲蒸馏成尾韵。《教父》式光影交错的场景,落下故事的每一章。Amore mio,老桥上情人的吻比夕阳更擅长镌刻永恒。
【枪火至上,畅快淋漓武装交涉】
手持器械跃入横版战场,组建你的专属小队:歼灭的范围压制、行刺的致命突击、特攻的关键辅助……家族的战斗从不是一个人,让敌人领略BOSS谋划和调遣的作战艺术。
本篇介绍基础的战斗规则,包括战斗的基本规则、选卡界面信息、局内战斗信息等。
一、基本规则
1、通关条件
战斗有时间限制。材料副本没有星级,只要倒计时结束前完成即可,也没有死亡人数限制。剧情战斗有星级,满星有时间限制、角色不可以死亡。
剧情战斗的星级与首通奖励无关,但每章的进度奖励拿满必须满星。
主线的累计奖励,满星才能领完
2、白条(欲望力场)
boss/精英怪有白条(下面统称白条怪),只有对应的弱点属性(欲望)可以降低、打掉白条。白条存在时有高额减伤,白条打掉瞬间可以打断怪的招式并眩晕约5s。
boss红色血条的下方
3、属性
有七条(类比其他游戏的金木水火土属性),目前的白条怪会给多个弱点属性,但是7个属性的养成压力依旧很大,且警惕后续只给当期卡对应的弱点属性来强抬。
七个属性,白色的爱欲情欲很不显眼,经常和白色的职业图标搞混
4、职业
有四种:特攻、先锋、支援、歼灭。实际区别不大,仅仅作为一个配队的信息参考,一般先锋比较抗揍、支援可以奶,其余两个是输出。与站位无关。
四种职业类型
5、行动重点
继属性、职业后又一个角色的分类。效果描述为“事半功倍”,很模糊;适配度对队伍的增益也很难计算,本来角色就少,影响因素还这么多。建议删了,乙游的受众大多数都不是为了钻研战斗来的,增加大家的理解难度;三个分类组合起来有7*4*4=112种,再加上你卡面也有4、5、6三个等级,这养成铺开的也太大了。
6、扫荡
扫荡做了很好的优化,现在一键即可扫荡,不需要重复播片,还可以勾选材料足够就停止,非常方便。
PS:跨级作战很难。随着等级提高,伤害削减严重。以30级暴君为例:1级怪-伤害2000+;40级怪-伤害700+.
二、选卡界面
战斗前选卡配置界面
PS:这里的逻辑也很奇怪。竟然是剧情-大于选卡配置-大于进入战斗-大于剧情。感觉玩过的都是选卡-大于剧情-大于战斗。直观的弊端就是:玩家不清楚这是个剧情还是战斗;如果我在选卡这里离开了(比如去刷材料、养成、或者其他),再进来我还得先跳过一段剧情...有点麻烦
1、配队:
四人上阵,二人支援。上阵角色能够释放所有技能(普攻、被动、大招),支援角色只提供数值加成和大招。没有人数限制,1-6人都可开局。
2、预设-技能:
勾选控制前三个大招牌序。无预设时,起手三张大招在出战的四人中随机选择;有预设时,起手大招固定为预设,按照从左到右的站位顺序释放,其余大招顺序随机。
预设-技能:选0-3个大招,最先打出、顺序固定
3、预设-掩体:
勾选控制角色自动寻找掩体。勾选后角色跑到就近的掩体后进行输出,能抗一部分伤害。但是频繁跑掩体后比较浪费时间,建议只有生命低、没自回血的角色勾选。
掩体:可以勾选0-4个
4、站位:
和职业没关系,只和你的大招预设有关。二测的地图不是单纯的直线地图,有很多拐弯、掩体,会打乱队形;一些角色的突进、牵引等技能,也会改变站位;两侧都会出怪,因此即使站位没有变化,后排也会变成“前排”。这个站位主要在于预设-技能时,他的顺序和配队顺序有关。比如你预设的技能是a-b-c,其中a、b上阵,c支援,那么要保证配队时a在b前面。
以作战演练副本为例,最开始怪在右侧
下一波就跑到了左侧。前后排、“先锋”职业的意义在哪
5、目标
这里会显示本局的精英/boss,尤其是前期练度不足的时候,看一下对应的属性再配队,否则很难。
PS:建议把所有怪都列在上面。主线有几关小怪有自奶,非常之ex,除非练度碾压,不然很需要禁疗角色。
左侧目标,点击头像可以看对面的技能、弱点属性等
三、局内信息
1、大招充能:
全队(出战+支援)共享一个能量条,共10格(cost),每个角色的大招消耗一定数量的cost,能量条充能速度随人数上涨。每格充能时间:1人-10s;2人-5s;3人-3s;4人-2s;5人-2s;6人-1.5s。
右下角:大牌组(三个大的)、小牌组(三个小的)、能量条
2、大招释放:
大招牌分为两组各3张,根据外观暂时叫大牌组(1-2-3)和小牌组(4-5-6)。大牌组就是你预设的牌,如果是三张就固定这三张;如果不足3张就随机抽上来补满;其余三张在小牌组。大招只能从大牌组的三个里出。
自动模式:大牌组按顺序出,每一个大招打出后会把小牌组最近的一张翻上来原味顶替,打出后的大招牌放回小牌组最末尾。这个打出放回的实现很乱,但是本质上就是1-2-3出完,4-5-6出,一直轮回。
手动模式:只要能量条够打,且在大牌组,就可以打。会高亮显示。
PS:感觉这么复杂的设计就是为了防止捏着只放一个角色的大招,但是设计得很难理解,对于手操的玩家来说更不友好,希望制作组改一改。比如1打出后刷新到最末尾,那么必须再打三张牌才能把1再刷回来。换算成时间,按照都是4cost算,每张的冷却时间最短是3*4cost*1.5=18s,关键时刻发现打不出某张大招还是挺难受的。
3、时间:
左上角第二个标志。只有敌我就位才会计时。开场动作、大招特写、跑图都会停止计时。这方面还是很友好的。
4、数量:
左上角第一个标志。显示剩余怪数。(我说这也太多了吧,一个主线战斗三四十个是想怎样,一直在超时)
5、掩体:
我方勾选了掩体后会躲避,反之不会。掩体可以阻挡部分攻击。但是敌人躲在掩体后也会阻挡我方的部分攻击。是一个中立道具。
PS:掩体设计的有点丑,而且摆放很刻意是可以说的吗...掩体可以破坏算是个小巧思吧,但是不管它好着还是破坏了都有种格格不入的不美感...制作组斟酌一下吧
四、退出战斗
这个退出的操作是需要优化的,逻辑也很奇怪。
首先,角色放大的时候我们是必须看完动画的,所有按键都消失了(有时候打不过想退还得看他三毛钱特效,也是很憋屈);其次,退出战斗有三个页面。第一页确认退出or继续作战,点到别的地方不会有交互;退出战斗后还要弹窗问你是否确认退出(一般来说重开不是在第一个页面就是在这里吧);第三个页面才能选重新挑战or彻底退出,且这个页面里只要误触了其他地方,直接彻底退出了,测队伍的时候红温*n......
退出战斗第一步
退出战斗第二步(第三步截不出来,一下滑界面就没力)
本篇介绍两个队伍。由于角色不全,可能有其他好配队没有发掘出来,展示的配队也可能存在更优解
一、dot队
1、基本信息
上阵:复仇童谣、灾厄小姐、缄默之人、爱财君子(下位:铁桶怪客)
支援:香料商人、泰拉之主
预设-技能:香料商人、泰拉之主
预设-掩体:灾厄小姐(必须勾选)、缄默之人、爱财君子
dot配队
预设-技能
预设-掩体
2、配对逻辑
此队伍主要走持续伤害。输出核心是灾厄小姐、复仇童谣。
复仇童谣:作为前置位,不勾选掩体,放出去承伤。童谣和全队的生存依靠泰拉之主的盾、爱财君子的大招和被动、香料商人的治疗。
灾厄小姐:身为四星但是充当了输出核心的原因在于,普攻频率很高,且大招高频输出可以快速击杀对面1-n个人,强有力地降低生存压力。
缄默之人:效果比起床气更好。起床气攻击面板更低、普攻频率更低、被动有硬冷却(按秒计时冷却),唯一的效果是挂持续攻击,但是持续攻击的主要来源是复仇童谣、灾厄小姐,持续时间也太低。缄默之人的一塑、被动、大招均有根据持续伤害的增益,且本身普攻和大招的数值都还不错,能承担更好的输出作用。
爱财君子:关键的奶位。这一队生存压力有点大,要保证队伍里四个人都存活。作为目前奶量最高的角色,很有含金量,在这个队伍里重要性也很高。下位替代可以用铁桶怪客,但是怪客的被动奶欠缺稳定性。
支援-香料商人:奶不是他最重要的作用,最重要的是大招给予的加攻速。这一队的输出位复仇童谣、灾厄小姐、缄默之人,其被动都是按照普攻次数触发,香料商人第一个开大能使得队伍迅速启动挂上持续伤害,持续伤害覆盖的时间也会更长。
支援-泰拉之主:纯盾的作用。全游戏只有他一个人可以套盾,只能上他保生存,但是这里放任意一个给盾的支援就可以,只要保证在回血空窗期不要鼠人就行。
3、优点:
伤害很可观。灾厄小姐是四星,获取成本很低;缄默之人是赠送的且返还养成材料,压力很小。
4、缺点:
对辅助的要求高。如果按照二测水平,必须要让六星暴君放支援来保生存;爱财君子的重要性也比较高。灾厄小姐的四星面板也导致了她的上限有限(一测还是五星来着)。
二、降雷队
1、基本信息
上阵:金牌律师、爱财君子(下位:铁桶怪客)、末路医师、雷霆统帅
支援:军团长、灵活(热沙骑士、泰拉之主、三流侦探、奶等)
预设-技能:末路医师、军团长
预设-掩体:末路医师(必须勾选)、其余酌情(看站出去活得下来不;如果雷霆等级不高或者持平,勾选;如果等级最高,拉出去抗伤)
降雷配队
预设-技能
预设-掩体
2、配队逻辑
雷霆统帅:队伍核心。大招的雷云相比一测大加强,频率高+范围大+伤害高+能减防。且天赋中有一条解锁后可以增加三次雷云输出,输出十分恐怖。如果资源不够,优先升他。唯一的缺点是大招5费太贵了。
支援-军团长:队伍核心。且任务赠送,且无塑造要求。雷霆统帅的被动几乎没可能依靠自身触发(需要大招可释放但没释放才能激活,且积累一段时间才能有很好的效果;但他的大招5费是全角色最高的费,且现在对局压力这么大,想不出捏着满能量叠被动的可行性),但是依靠军团长的大招加攻击,可以迅速充电。本质是雷霆统帅的充电宝,但是120w快充太爽了。放在支援的原因:普攻数值低、攻速低、被动的加攻速在这个队伍里没用。
末路医师:锦上添花,辅助雷霆统帅输出+补充输出。这一队的问题是输出几乎全靠雷霆统帅的大招,而大招回转太慢。末路医师的大招相当于翻倍了(100%原伤害+80%传到伤害)雷霆统帅的大招;自身的攻速很慢,但是很高的攻击又弥补了这一点,也弥补了雷霆统帅大招冷却时队伍里的输出短板。
金牌律师:相比一测大加强,且第二天登录赠送,且无塑造要求。一次回满血机会+厚身板,非常能抗;大招范围攻击+强控眩晕在面对高伤害怪、群怪环境也很有用。
爱财君子:奶位。放在二号位的原因:雷霆统帅要在末路医师后面,且末路医师身板太脆放前面容易鼠。这一队如果配置ok,或者其他队友齐全,可以上铁桶怪客,生存压力没有dot那么大。
支援-任意:这里没有测出很好的角色。热沙骑士输出不错+群体减费;泰拉之主给盾缓解生存压力;胶片信徒如果能稳定干掉好几个人也是好选择;三流侦探在处理恨欲怪+减轻群怪环境的压力很好用。如果有想法可以留言交流交流~
3、优点:
造价低廉。军团长、金牌律师都可以免费获得;奶位在中低压环境用送的铁桶即可;全队最核心的雷霆统帅没有塑造要求,只要练度上去即可。如果没有白镰刀问题也不是很大,把军团长提上来即可。
4、缺点:
很难对轴。必须要保证军团长在雷霆统帅之前放大否则积累不了被动,末路医师的魂魄(传导伤害)只持续10s,就算雷霆统帅下一个放大,也很难打满伤害,要是按照军团长-末路医师-雷霆统帅的顺序排预设,队伍的输出和保人又是问题。
不过中低温直接挂着自动也很舒服,高温还有手操凹一凹的余地,算是我测试以来玩的最满意的一个队伍了......
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