注:该版本只支持本地游玩,线上模式会报错闪退
游戏介绍
来场快赛又名A Few Quick Matches,作为一款快节奏的火柴人平台动作格斗游戏,在游戏中玩家可以选择拥有不同能力的火柴人,与其他玩家或者机器人对战来磨练自己的技术,享受富有冲击力的画面与创造性的格斗体验。玩家需要在战斗中运用闪避与冲刺,衔接不同的动作来打出充满想象力的连段,使用不同火柴人的独特能力来帮助自己将其他火柴人打出场外,赢得胜利。
创造性的连段
炫出你的风格! 我们希望《A FEW QUICK MATCHES》能带来经典火柴人对战的感觉,这意味着华丽的动画和充满冲击力的瞬间!为了实现这种手感,我们设计让大多数成功的命中都可以取消并衔接空中冲刺,因此你的连招后续路线几乎是无穷无尽的。深入钻研这套连击系统会带来极大的回报,打出一套行云流水的连续攻击会带来独一无二的满足感。虽然掌握这一机制并非享受对战的必需,但选择驾驭它的玩家将把游戏推向极限!
在线对战
与任何人对战! 我们在设计游戏时就充分考虑到了在线对战。《A FEW QUICK MATCHES》借助神奇的回滚式网络代码(ROLLBACK NETCODE),确保在互联网上实现流畅、无延迟的对战。你可以创建房间挑战好友,也可以快速匹配,与所在区域的任何玩家一较高下。
一.基础操作
跳跃 - X/Y 或 空格键
招架 - 右扳机/右肩键 [手柄] 或 Ctrl
空中冲刺 - 左扳机/左肩键 [手柄] 或 I
爆气 - 招架 + 空中冲刺(在受击硬直中使用来救自己)
二.尤里卡(Eureka)的操作
1.轻攻击(A [手柄] // P )
无方向:轻刺拳(5.5伤害)
左/右:轻直拳(5.5伤害)
上:轻踢,但较慢(17伤害)
下:轻踢(4伤害)
2.特殊技(B [手柄] // O )
无方向:魔眼(1伤害 或 对自身4伤害)
这大概是尤里卡最让人迷惑的技能。魔眼的策略是把它放在远离对手的地方,因为一旦放置,一个计时器(约3秒)开始倒计时,然后自动对最近的非己方玩家造成伤害。其他玩家可以通过攻击它来取消,这样伤害就会转嫁到你身上。
左/右:冲刺攻击(8.5伤害 // 空中版5.2伤害)
最常用的特殊技,顾名思义就是一个冲刺攻击。空中版会向下冲,但伤害较低。
上:传送球(0伤害)
我最喜欢的技能。用一次抛出传送球,再用一次传送到球的位置。如果传送时靠近对手,还会自动攻击对方。
下:跳跃(0伤害)
我不太喜欢这招,它会强制角色跳起来,虽然对空中冲刺后躲避局面很有用,但也很容易一不小心害死自己。
1.猛击/重攻击(右摇杆 // 长按 P)
无方向:不存在!!
左/右:重直拳(18伤害)
上:重踢,但较慢(28伤害)
下:重踢(19伤害)
三.诺克特(Knockt)的操作
1.轻攻击(A [手柄] // P )
无方向:弓刺拳(5.5伤害)
左/右:弓·鸟击打攻击命中物(13+2伤害)
名字很绝我知道,但简单来说就是当你用这招命中对手时(13伤害),会同时扔出一只鸟进行热追踪,额外造成2伤害……除非被招架或躲开。
上:多段攻击(7.8伤害)
下:弓扫(4.8伤害)
2.特殊技(B [手柄] // O )
无方向:射箭(6-11伤害,取决于蓄力时间)
这个我不解释了。
左/右:投鸟(2伤害)
投出一只可以操控的鸟去攻击对手。
上:飞行(0伤害)
游戏中最好(至少是最好之一)的回场技。再次按下同一按键可以取消。
下:炸弹(22伤害)
放置一枚炸弹(空中则是投下),再次按下同一按键可引爆。你也可以把它放在其他玩家身上——要么扔到他们身上,要么处在他们的受击框中时放置。
3.猛击/重攻击(右摇杆 // 长按 P)
无方向:不存在
左/右:重弓·鸟击打攻击命中物(20-22伤害)
名字依然很绝我知道。效果和前面的鸟攻击一样。
上:弓箭向上射那招(12伤害)
下:炸弹与箭(11伤害)
四.伦德(Rend)的操作
1.轻攻击(A [手柄] // P )
无方向:轻刺拳(2.1伤害)
左/右:轻斩(16伤害)
上:上勾拳(15伤害)
下:剑扫(5.5伤害)
2.特殊技(B [手柄] // O )
无方向:投剑(10.5伤害 // 空中版13.7伤害)
将剑向侧上方投出,造成一定伤害。空中版则更像一个抓钩——如果击中地面或对手,就会抓钩并将你拉向目标。
左/右:抓取(5.5伤害)
类似《大乱斗》中库巴的抓取。伦德向前猛冲,抓住一个玩家,跳起后将其猛摔到地上。新手用这招抓人会比较有挑战性。
上:向上斩(我起名无能)(4.5伤害)
伦德向上挥剑并略微升空,配合猛击使用可增加伤害。
下:猛砸(6伤害 // 随高度递增)
顾名思义,伦德直接向下砸向对手。
3.猛击/重攻击(右摇杆 // 长按 P)
无方向:不存在
左/右:重斩(26伤害)
上:重上勾拳(22伤害)
下:重剑扫(24伤害)
五.小贴士
1.你可以在菜单中按更换皮肤。
(之后大概还会补充……大概吧)
2.你应该练习(显然……)
我发现熟悉所有角色的最佳方式是本地1v1。可以是跟真人打,也可以是像我一样——跟电脑打。这游戏里的电脑毫不留情,它们自动被设定在《大乱斗》里大概6到7级的难度,所以上手会稍微难一些,但这能帮你更快适应快节奏的对战。
我自己也是新手,所以还不知道有没有办法调整这个难度。如果你想单独测试招式,可以进主菜单的训练模式,这样就不会被暴打了。
一.诺克特(Knockt)
诺克特(Knockt)是《A Few Quick Matches》(AFQM)中那位不那么友好的邻家阵地控制型角色,热爱大自然(尤其是鸟类)。诺克特主宰远距离战斗,同时也拥有出色的近战工具,使其成为一个高度全能的战士,拥有游戏中首屈一指的自由度,这与TA的自然主题完美契合。
1.如何造成伤害
与书呆子尤里卡(Eureka)和莽夫伦德(Rend)不同,诺克特不需要靠近就能发挥实力。在远距离,诺克特既能连招也能击杀。怎么做呢?为了把对手“诺克特”出局(get it? 抱歉),你需要知道如何造成伤害。
你在远距离的主要武器是那把可靠的弓箭,也就是你的无方向特殊技。你可以按住按键来蓄力,射得更远更快。未蓄力时造成6点伤害,满蓄力则造成11点。这是你的主要骚扰工具,在低蓄力时配合冲刺攻击可以作为很好的连招起手。
你还可以用上猛击、下猛击和下空中攻击来射箭。我建议用这些来守边和连击你的受害者对手,而不是用来起手连招。
除了弓箭,你还有鸟!侧特殊技会扔出一只鸟,你可以用方向输入(上、左等)远程操控它。如果你按住这招,你会在原地不动同时操控你的啄人伙伴。轻点一下则允许你在操控时移动。你可以随时松开按键开始移动,从而跟随你的鸟伙伴进入战斗。但请注意,即使在999伤害值下,你的鸟兄弟仍然无法击杀(除非近在咫尺)。它真的杀不死人,除非在紧挨着击杀区的位置命中,所以请用它来起手连招,并与弓箭配合牵制对手。
但有时候你必须靠近对手。尤其是考虑到你的大部分攻击都是近战范围。别担心,你的冲刺攻击、前空中攻击和无方向空中攻击都是极度活跃的技能,有大量机会命中对手(除了前空中攻击只打两下,但它有充足的活跃帧)。
在本节的最后,我要指出侧猛击的迷人之处。命中时会免费召唤一只追踪鸟。非常适合用来向对手发起攻势。
2.如何生存
作为诺克特,你拥有三段跳,而不是像其他菜鸡那样只有二段跳。除此之外,你仍然只有一个空中冲刺和一个壁跳。
你的上特殊技是回场的主要手段。使用它……嗯,就是把你带向空中脱离危险。这招其实没什么技巧可言,因为很少有你只靠这招回不了场的情况。不过如果你真的遇到回不去的情况,记住你空中还有额外的两段跳以及壁跳。
记住:不使用特殊技的话,你无法从上特殊技中直接攻击。
还有一件事!你每次需要接触到舞台地面才能刷新上特殊技的使用次数。壁跳不会刷新,所以在场外使用时请记住这一点。
3.我谁都不怕。但那东西……它让我恐惧。
好了,我已经拖得够久了。是时候来聊聊诺克特的大规模杀伤性武器了。
遥控炸弹,也就是下特殊技,会从你所在的位置丢下一颗炸弹,向下坠落直到触及地面。一旦碰到表面,它就会粘在那里。它无法被移除、无法被击中、无法被解除武装。它会一直待在那里,直到诺克特死亡或被引爆(再次按下下特殊技即可引爆)。
它有两个伤害判定区:甜蜜点(范围较小、伤害较高的判定区)和酸楚点(范围较大、伤害较低的判定区)。甜蜜点在100伤害值时即可单独击杀,造成11点伤害;酸楚点在140伤害值时击杀,仅造成5点伤害。
哦,还有一件事。炸弹可以直接放在对手身上,把他们变成一个行走的炸弹。他们无法在不击杀你的情况下去除它,但炸弹本身要到220伤害值时才能独自炸死他们。
这东西的眩晕效果极强。如果你在爆炸时任何位置靠近受害者,你都能获得一次免费连招。
不仅如此,当炸弹放在平台上时,如果你在舞台的另一侧,这东西能有效隔离你和对手。他们被迫穿过爆炸区域(对你来说是一次免费连招起手),或者绕道越过平台,进入诺克特统治的空中领域。
当然也有应对方法,比如尤里卡的传送球和伦德的空中投剑,但这会让他们变得可预测。应对这种策略唯一有效的方法就是极其不可预测,或者你自己也玩诺克特。
它的缺点是什么?我的意思是它会炸到使用者本人,而且也可以被招架(为了最大化耍帅)。但炸到使用者本人甚至可能是一个优点——如果在高伤害值时在场外使用,它可以让你在不使用上特殊技的情况下回场。而且,只要放置炸弹的诺克特稍微打得不可预测一点,招架它就非常困难。
你还可以在上特殊技之后使用炸弹,让回场更加安全。
二.尤里卡(Eureka)
尤里卡(Eureka)是《A Few Quick Matches》(AFQM)中的突进型角色,拥有游戏中最高的奔跑速度和整体最强的机动性,回场能力也是顶尖的。作为这些优势的代价,TA的攻击范围是所有角色中最小的,击杀手段也最少。
1.如何造成伤害
作为目前游戏中唯一的突进型角色,如果你想用尤里卡造成伤害,就必须知道如何拉近距离。
玩尤里卡时,你几乎总是想从上方接近对手,因为大多数角色都没有可靠的手段应对空中的你。你的无方向空中攻击和前空中攻击覆盖范围最大,让你能迅速拉近距离并发起攻击。它们还能给你充足的时间进行后续连招。使用这两招时,记得轻点下方向来增加下落速度。下空中攻击在从正上方攻击时也很好用。
当然,你也可以从地面发起攻击。这时,在冲入之前反复来回冲刺,让自己更难被预判。直线冲进去很容易被招架或被打断。侧特殊技可以帮助快速拉近距离,相比你的其他选项有更大的范围,而且也能相对容易地起手连招。
说到连招,维持连招的最佳伙伴就是前空中攻击。由于它的多段判定,你可以用它来衔接无方向特殊技的效果。无方向特殊技会召唤一只魔眼,等待约三秒后用一道无眩晕效果的激光攻击对手,造成1点伤害。但是,如果对手正处于眩晕状态,魔眼会将他们的眩晕时间刷新为一秒,让你能更容易地衔接之前的攻击。在地面上,我建议用上轻击或下轻击把对手打飞起来,进入空中——那是尤里卡连招的强势领域。
好了,现在你已经把对手的伤害值积累得够高了。怎么击杀呢?
你所有的猛击在100伤害值以上基本都能击杀。侧猛击和下猛击在靠近边缘时只需70伤害值就能击杀。基本上,猛击是尤里卡最可靠的击杀手段,而且通常也是TA唯一的击杀手段——除非你离击杀区极近,或者对手伤害值极高。
2.如何生存
在回场方面,尤里卡拥有全游戏最多样的技能组合。你的每一个特殊技都可以帮助你回到舞台上。
一旦被击飞出场外,你拥有二段跳、一次壁跳和一次空中冲刺。如果这些都耗尽了,你就完了——除非你使用特殊技。
上特殊技是你的主要回场工具。使用时,你会丢出一个酷酷的小球,飞行中等距离。你可以在出招前通过输入左或右来调整方向,如果再额外在出招前输入方向,你会在丢球前转向那个方向。再次按下上特殊技即可传送至球的位置。你每次需要触地或壁跳才能刷新丢球次数。
当你靠近主舞台、而对手正试图阻止你回场时,你可以用侧特殊技向他们冲撞过去,既进攻又防守,命中后还能起手连招。如果你离舞台更远,可以直接用这招拉近距离,让自己进入丢球的安全回场范围。
当你正在下落时,可以用无方向特殊技进行一个小跳跃,停止下落并转为轻微向上的动量。在回场时这招没有其他用途(除了作为空中短跳)。
下特殊技是当你位置太低、无法使用侧特殊技时应该用的。侧特殊技用于从上方横向回场,而这招用于从下方横向回场。用它来到主舞台附近,然后壁跳来刷新你的回场工具。非常重要的一点是:这招只能使用一次,而且会将你的上特殊技限制为仅能使用一次(你可以再次丢球,但无法传送到球的位置)。
这四个工具,再加上你的二段跳、空中冲刺和壁跳,只要你不是在击飞过程中直接死掉,就能安全地回到舞台上。易如反掌。
3.警告
注意不要过度使用无方向特殊技。它有很大的优势,但当魔眼被其他玩家攻击时,你会受到4点伤害。
换句话说,用错了就会伤到自己。
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