游戏介绍
洛伊的移动要塞破解版(内置菜单)是一款奇幻冒险题材的放置角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为洛伊,与自己的伙伴寇勒一起驾驶移动要塞展开一场奇幻冒险。玩家需要招募拥有不同技能与特性的船员来组建探索小队,在冒险中击败沿途的敌人与魔物,收集资源与道具不断强化自己的移动要塞,与性格各异的伙伴一起踏上无尽的旅途。同时玩家还可以通过内置的挂机系统,在离线时间中也能获取海量资源,轻松培养角色,享受休闲的异世界冒险
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开荒小技巧
1.第一条,废话起手。2-12解锁的新手引导任务非常重要,送大量资源,有些任务还可以左脚踩右脚,是前期开荒的基石,可以多点开看看。
2.新手自选卡池。这个卡池性价比低,不建议硬着头皮抽(大
氪佬除外)。一般建议开局通过自选池去补重要的大辅,其余的随缘。重要大辅:1星露米埃尔、1星露娜、1星天、1星凯拉、0星芙萝菈、0星紫罗兰。朝着这个目标去补就行,0氪最多补1-2井(即200-400抽),氪金随意,量力而行。
3.持有效果。本游戏英雄持有效果非常关键,从新手引导获取蛋糕后,优先给带有“攻击力”“首领伤害”“技能效果”“金币加成”这几个持有词条的金色英雄升级,把持有效果拉高。且,英雄升级需要的经验资源是指数增长的,所以前期缺经验时,均升等级容易获取更多持有效果。(比如一个1级到100级的资源,够升很多个1级到50级的)
每天5、11、17、23点会出现流浪商人,每次出现持续2h,流浪商人卖的史莱姆持有效果很高,留钻石准点买。(商人位置q群和公屏都有发)
4.成长属性。开局先把基础攻击和基础体力点到2w级和1w级,然后回头把暴击率点满,然后开始按“基础攻击:爆伤:百分比攻击=20:1:2”的比例点,不再点体力,通过90章后改为25:1:3的比例。体力流和要塞流将上述的攻击全改成体力即可。
5.星座。优先考虑点主c需要的攻击力,其余的一切往后稍。有个小技巧是,可以通过均点不需要的星座(因为这样点便宜,可以快速凑等级)开新的星座。天蝎座和处女座是数值阶跃式上升的节点,用均点的方法快速开出这两个星座是很划算的。
6.大炮和修理工零件。优先点出修理工一侧的赤红屏障,再回头点出大炮一侧的击退弹,再回头点修理工一侧的危险扳手。剩下的就是玩攻击流点大炮,体力流要塞流点工具组。
7.月石商店。月石商店优先买50紫,其次100金,再次100紫,其余的异界石和up票还有200金不是很建议,但月石实在多可以适当拿,量力而行。(其余商店没多少小巧思,就不列了,太冗杂,建议进群问)
ps.新手引导有个购买月石商品的任务,送大量普抽,这个任务可以通过月石买皮肤币来刷,买175次就可以做完。
8.设施。金色英雄持有效果拿得差不多之后,优先升级升星蓝绿色英雄,他们升级消耗小,适合升高级丢进设施打工。最好按50/100/180/250/330这个档位依次均升,还能顺手把成就拿了(ps.成就也加不少战力)。按照5冶炼、6魔法、5齿轮罐头这个顺序去升,其余随意。
9.在线挂机。尽量用云手机或者模拟器,冲榜期间24小时挂机,这游戏在线收益比离线收益高很多。且挂机前尽量让角色带好金币加成装备(很关键!),选择击杀速度快的队伍,不要去带那些被动有金币经验的角色,得不偿失,金币收益用装备补就好(经验没啥用,实在没金币可带再考虑经验)。
10.装备制作。优先开5冶炼做紫罗兰专武,这玩意极其重要,其次是主c的专武,然后是卡霍拉和堤莉、露娜的功能性专武,上述都拿齐后给队伍里每人配一把专武,不必考虑属性。拿齐专武后去做毕业饰品(双技效、双攻击、双金币之类的),做完毕业饰品再回头做毕业属性的专武。
一、属性及流派。
1.本游戏只有攻击属性是有效的,就算被小怪/boss碰一下就碎了,也别觉得奇怪,这是正常现象,我们可以通过奇怪的方式(赤红屏障、缇莉、紫罗兰送死流、专武杰罗等)去提升坦度,但绝不是靠提升体力/防御力/恢复力来提升坦度的,切记,本游戏防御力和恢复力是完完全全的废属性,哪怕会有缇莉之类的英雄技能描述让你堆防御力,也一样。
有人好奇防御为什么是废属性,补充一下,因为这游戏是攻防减算,不,甚至不止是攻防减算,是更极端的“伤防减算”,攻击端各种乘区各种倍率计算完了之后,再减去目标的防御值。
2.体力流也不是坦克流,所谓体力流也是通过各种手段堆体力数值,再通过和谐圣地的体力转攻击效果获取高攻击的手段,最终目标依旧是攻击属性。
3.至于体力流为什么会有存在的价值?为什么体转攻反而比直接堆攻击还要高?那是有阶段性原因的,仔细看一下会发现很多系统里面,体力给的数值都比攻击多很多,比如装备符文,比如英雄的三星天赋,比如星座,比如皮肤加成,这些可以让体力比攻击力更容易堆很高,所以体转攻后比直接堆攻击还要高。
但体力流有严格的阵容限制(刚需坦克医师),且上限有限,在未来芙罗拉,凯拉,天三大巨头盛行的阶段,体力流更是被打压得一无是处,故,不推荐体力流,即使真要玩,也仅限于新手七天冲榜用体力流的前期优势来抢进度。
4.目前我认为比较有强度的流派就只有两个,一个是以小羊为核心的体力流,一个是放弃小羊的攻击流(放弃小羊不是指有羊偏不用,而是指不以羊为核心,不过度依赖)。想玩羊就玩体力流,想玩攻击流就别太依赖小羊。原因也很简单,羊的三星天赋是体力×10,有天然的体力流优势,硬要用羊去玩攻击流就会亏很多强度。
二、抽卡和英雄相关问题。
1.判断一个up池需不需要下,需要下多少,其实不止需要看当前这个up是否强势,更需要看他需不需要自身属性等级,因为抽up是为了升星,而升星主要收益就是自身四维属性(攻防体恢)和等级。
举例,露娜,凯拉这类英雄主要是起到一个挂件的作用,既不需要自身属性,也不要求自身等级,那即便他们确实很强势,但这个up池其实是不需要下的,等着普池和5紫随机出就好了;而豹女,马尔,卢卡,梅非,天,这类英雄,非常吃自身属性或者等级,就很有抽的价值,可以抽1000或者2000吃档位奖励;再比如路易之类的英雄,他的有效属性是技能效果,自身四维属性(攻防恢体)不重要,所以也没有高星的价值。
2.本游戏金/紫英雄本体的获取方式主要是靠jjc商店的5随机紫,或者up池的档位奖励,务必不要抽卡上瘾,下池子不是获取金英雄的好手段。池子的作用主要是抽蓝绿英雄的本体,也很有用,前中期需要攒本体和精华来进行蓝绿英雄的全体5觉,在完成了5觉之后多余的蓝绿本体可以转化为大量的星尘(5觉之前强烈不推荐转化)。
3.从前面就可以看出来,路易不需要高星,所以不用太执着于买路易,路易1星可用,2星即完全体。
三、战力提升以及倍率乘区问题。
1.本游戏战力提升方式很多,不仅仅局限于英雄升星(事实上,英雄升星带来的提升比较有限),所以抽卡悠着点,买觉醒648也悠着点,别太上头,星级没你想象的那么具有决定意义。另外,本游戏是挂机游戏,在线收益是离线收益的6-10倍,所以最好准备电脑模拟器/云手机/备用机来尽可能延长挂机时间。
2.所有战力的根基就是成长(就是金币升级的那个系统),后面的所有乘区都是乘在这个基础成长上的,所以这个系统很关键,别忽视这个系统,我调过的号里面有两个都是成长点得稀烂,就光是重置一下成长就战力翻十倍的。(所以其实金币加成这个属性很重要,金币的收益永远都不可忽视。经验加成几乎是废属性)
前期优先把攻击点到10w级同时暴击率点满,别的属性随便点点能完成任务即可。
10w级以后就开始按照基础攻击:暴击伤害:百分比攻击=20:1:2的比例来加点,到主线90章以后转为25:1:3的比例加点。(体力流也同理,上述的攻击全部换成体力就好了)
3.战力大提升一般都是出现在有新的乘区出现的时候。例如圣地、英雄之路、挂件类英雄被动(卡霍拉,露娜等)净化遗物、皮肤等等,新的乘区出现意味着总战力会呈倍数上升,某样东西对你提升小了,就说明这东西所在的乘区已经很稀释了。
关于乘区的内容移步隔壁【游戏乘区普及】
四、资源和商店。
1.增幅结晶非常重要,这是一直会缺的东西,且获取途径有限,主要获取途径就是推图和jjc商店,除此以外的大头就是氪金,前期推图会给不少结晶,会给人一种不缺随便花的错觉,实则不是。消耗结晶是获取星尘的主要方式,要塞增强也需要大量的结晶,所以别在装备上浪费太多,过渡装备+1就好,毕业装再+2,特别特别关键的那种装备且完美属性的,再考虑+3。
结晶拿去升蓝绿英雄是不亏的,升了的别觉得自己走弯路了,后面都得升,所有蓝绿都要计划着5觉的,紫可以不升,紫5觉太漫长了,漫长到0氪玩到游戏倒闭都不一定能弄出来。
2.这游戏所有的英雄最终都是要升星升级的(紫色可以酌情不升,其他全要),英雄的持有属性随等级上升,且加成相当可观。蓝绿英雄主要获取途径是下池子,金色英雄主要获取途径是jjc的5随机紫,故不要在抽卡券投入太多(强力英雄up池可以下)。
3.jjc的资源很重要,尽量多打。另外jjc商店前期多买5币的食物,尽快把商店亲密度刷高,专属商店同理,多买300钻的钥匙刷亲密度,亲密度满了之后就不买了。jjc只买5随机紫,5红结晶,觉醒塔票,jjc票。专属商店只买随机紫,随机金(看情况买,反正比抽卡划算),金专武不买(除非大前期非常缺专武),0氪买吉童和吉童精华,有路易就不用买吉童了。
4.蓝绿5觉那个能力值加成,可以简单理解为总战力的新独立乘区,反正加成特别高,一定要弄的,但是这个养成线比较长,早做准备才能后发赶超,各种活动见到塔票都尽量拿一下。每天流浪商人第五个也会给不少塔票。
5.冶炼厂造装备的顺序,优先保证专武覆盖率,大部分英雄都是刚需专武的,先不用考虑属性,重要专武基本覆盖之后再去做饰品,出几条双金币饰品,双攻击,双体力饰品之后,基本饰品这方面就毕业了,之后就是一直泡在专武区了。(40-20开异界以后出宝具研究所,对武器加成很大,从这里开始武器重要性就远大于饰品了,武器甚至能追平乃至超越金符文的加成)
6.钻石的主要开销,升级圣地、购买要塞皮肤(解锁金色大炮/修理工后可在皮肤商店购买)、买史莱姆(攻击流买蓝色和皇后,体力流买紫色、国王、皇后,前期钻石紧张量力而行,但皇后最后都得升到五星)、赌皇冠(指皇后专武,赌双金币词条,前期不建议赌,高投入低收益,等到钻石富余,并且已解锁宝具研究所,再赌)、以及jjc开销。
7.里程商店蓝币,优先购买每月限购100的增幅结晶,其次是大炮皮肤(体力流的话买维修皮肤)和要塞皮肤,再次是每天3张的觉醒塔票,其余都不买。
8.前期多买矿山钥匙,各种渠道,见到就买,符文塔票和机械副本不买,靠白嫖就好,觉醒塔票各种渠道见到就买。
三、日常任务:
1.挂机金币队伍-以矮人王为核心的金币队伍,提升挂机金币收益。
2.竞技场-建议至少要获取大师1+前20名,竞技币用来换,有个小技巧就是挂机的时候可以放在商店页面,会自动
3.刷新,一小时登陆一次看着买。竞技场打比自己分高的,获得10+分数
高级大炮召唤券x5
高级修理工召唤券 x5
增幅结晶x10
概率提升召唤券x10
增幅结晶x5
英雄随机召唤券 x5
4.流浪商人-结晶类必拿,其他的情买即可。
5.气球-每天点完(挂机时用脚本点)
6.异界-选择自己阵容buff最高的地块挂机,每天至少争夺一次,拿到异界圣水-可以在设施里面做蛋糕匣子,用于武将升级
7.专属商店·买免费的,以及好感度道具和需求的物资(五星前可以买1000钻石的紫色英雄召唤券)
8.脚本小子-这个游戏有很多细节,比如挂机点技能效率更高,反复刷好友度boss次数(公会boss-练习也算次数),挂图鉴,挂boss,挂气球,所以都需要技巧,用mumu的录制操作都可以完成。9.攒资源-钻石,战利品,其他资源不用攒
六、要塞建设与养成
1.个人简介/头像/头像框/称号
核心思想是尽量解锁,因为有解锁加成,很多玩家忽略了容易解锁的称号。
400级同阶大炮修理工(节约结晶可以升级三个99级+一个103级)
100级英雄,所有英雄2星100级持有加成(特别是史菜姆)
2.祝福
一次性不要搞太高,升级vip礼包会刷新,可以多领一次,蚊子腿
VIP等级加成非常高,预算如果有1~2w的玩家,建议直接买个毕业号。本质上是一个VIP游戏,只是各阶段玩家没有太大的利益冲突,所以大家都有游戏体验
祝福之力是独立加成,v10提升很大,V11持有加成提升也很大,高V玩起来非常舒服
新手期第一天可以签到V2,充6块V2,再氪金65,再氪金130,差不多是刚好卡在节点上,可以领很多次每日奖励。
3.公会(解锁条件:通关6-20)
单独乘区,非常简单暴力,公会加成非常恐怖,进入一个20级以上的公会,新手期会比较有优势。
捐献一定要拉满,很多公会有硬性要求
活跃的公会可以分享攻略,流浪商人地点等等,放置游戏的核心玩法是群聊。
退出公会进入另外公会的CD是2小时,但是回到被踢的公会是24小时;可以先等2小时d去其他公会退,然后再等2小时回到原公会。
公会战阵容具体看几个公会的风格进行匹配,我不打工会战,就不写了。(需要对于游戏理解比较深)
4.突袭
净化突袭过了第三层再开月卡比较划算
晋升之塔也是一样,需要高层开月卡才划算
独立乘区,加战力非常高,晋升之塔优先升级,兰花,爱丽丝,马尔吃攻击和体力的
5.异界(解锁条件:通关40-20)
进入异界后会看到地图上分为6大区块,各颜色的区块可获取不同的原石,6种颜色的原石就是对应各职业的研究材料,想获取原石必须透过击杀怪物提升探索度
当前方格探索度3%才能移动至邻近方格
当探索度达到100%时,每个方格会给予对应该地区颜色的原石600个当作奖励
同时有占领该方格的挑战权,是获取原石的主要方式,占领挑战参加券每天只补充一个,所以必须谨慎使用,另外不论有没有挑战成功都可以获得奖励
每日补充挑战卷,超过5张之后不会补充,不论是否能占领成功,都记得打
·异界圣水——用来生产蛋糕匣,升级英雄,每天挑战都能获取3个,必拿!
·异界原石——用来研究装备·宝具研究所
·异界挂机效率和经验,选择buff加成高的,收益远远高于冒险关卡
6.好友/任务/图鉴
好友币可以到好友商店换道具(好感度道具、结品),现阶段非常重要,保持活跃好友,每天送币是必要的
·卡片-集卡这个活动,橙卡是不够的,必须要去氟金或者找好友交换,找卡商购买金卡紫卡。这个龙加成很高,有预算必拿。一般百元内可以搞定。
·每日任务和每周任务要过一下,确保任务不要漏。
·可以用官方推荐的模拟器,mumu模拟器进行操作录制,自动点图鉴,一次性推一大关,图鉴解锁了,加成还是可观的
·官方现在也更新了自动挂图鉴的功能,那个刷新的按钮。(死亡会断)
7.成长
加点:
属性配比规则(体力流)
小于90章:体力:暴击伤吉:体力百分比=20:1:2
90章及之后:体力:暴击伤吉:体力百分比=25:1:3
属性配比规则(攻击流)
小于90章:攻击力:暴击伤害:攻击力百分比=20:1:2
90章及之后:攻击力:暴击伤害:攻击力百分比=25:1:3
星座:战力加成和搭配最重要的地方,思路就是解锁后面的星座。星尘获取途径:进阶要塞,进阶英雄,分解英雄碎片(五觉之后大量产出)
以下以攻击力为基准写出公式,体力同样是这个公式,把所有体力攻击力互换即可,套用这个公式可以得到更精确的英雄攻击力
(基础成长+图鉴+大炮已拥有效果+精通)×(1+基础成长(%)+特殊成长(%)+图鉴(%)+精通(%)+好感度阶段效果(%)+英雄潜在能力(%))×英雄已拥有效果×要塞皮肤×英雄皮肤×扩建/增强×寇勒等级效果×炮弹已拥有效果×祝福效果×公会效果×冒险日志×遗物×攻击力倍数×星级效果×加成能力值×(装备穿戴效果+符文穿戴效果-1)×星座×被动技能×好感度阶段效果×英雄之路×和谐圣地第二行增幅 + 无和谐圣地效果的体力(也就是是体力对应的红绿蓝浅蓝四部分)×英雄之路和谐圣地的第一行百分数
公式中的红黄绿三色部分构成了下图成长里的基础战斗力,是所有英雄的基础攻击力
再乘上蓝色部分就构成了各英雄的不带圣地攻击力,再加上圣地就是总攻击力;
可以总结为
基础攻击构成:基础数值×(1+各种百分比)×各种增幅;
英雄攻击构成:基础攻击×各种增幅+圣地;
圣地构成分为两部分:第一部分是基础攻击×各种增幅×(圣地第二行增幅-1);第二部分是英雄体力没有圣地加成的部分×圣地的第一行百分比。两部分相加。
以下我给出一些需要计算的乘区的解释,应该能帮助你进一步理解这个公式
①寇勒等级效果=1+寇勒等级/100;
②所有带%的数值的计算都是(1+x%),例如装备词条就是(1+所有词条的代数和),应该有细心的同学已经发现了,公式中的(装备穿戴效果+符文穿戴效果-1)说明了符文和装备词条是在一个乘区里的,因为加了两遍1所以最后要减掉一个1(其实大家不需要纠结这个1,这个1已经被稀释完了,计算起来不管加不加减不减都差别不大);
③冒险日志=冒险等级效果的攻击力/体力增幅×(所有头像称号的百分比之和);
④加成能力值是角色升星时可能会给的,比如爱丽丝×10;
⑤和谐圣地的两行增幅我觉得其实是比较好理解的,我们打开圣地就可以看见两行令人困惑的加成,实际上两行加成是独立的没什么关系,第一行就是我们常说的所谓“体力转攻击力”,而第二行是一个纯粹的增幅(是独立乘区对攻击流提升比较大),直接乘在攻击上
⑥攻击力倍率是另我困惑的一个乘区:“攻击力倍数的初始值是每个角色都不同的,不由任何属性决定,可以理解为是策划填的数值。计算公式为:攻击力倍数=初始值+10%初始值×(等级-1)”。
下面是我对攻击队的一些想法,仅供参考!请大家一定辩证看待我的观点,因为我本身就是一个萌新,观点很可能是错的。
对于一般攻击队(我加个限定吧,比较高练度的攻击队,因为我是o战力才来研究数值的,或许战力较低或更高时并不是这样,欢迎大家指正),圣地的第一行百分比带来的攻击可以说是微乎其微,甚至可能比总攻击力低很多数量级(比如我的攻击队就差了十的八次方倍),而体力则几乎完全是由圣地第一行百分比带来,原因有二:①体力本身倍率低②圣地体力转攻击(也就是第一行百分比)倍率很低(甚至爱丽丝的×10加成能力值都救不了这个倍率),而攻击转体力倍率很高(但没有用)。因此攻击队完全不需要考虑什么体力转攻击,只要看圣地的第二行增幅便可,这个增幅是独立乘区(见公式),因此带来的增伤非常可观,我们也注意到带两个坦克和三个坦克的第二条增幅是不变的,也就是说要么带两个坦克要么带四个坦克或者六个坦克,带三个坦克或者带五个坦克对攻击流来说是浪费的
这里再补充一条圣地小知识,坦克和医师各上两个的话增伤怎么算呢?答案是英雄不带圣地的攻击力乘上(坦克增幅+医师增幅-1)类似(装备穿戴效果+符文穿戴效果-1),因此我们还可以得出一个结论,两个坦克加两个医师上场比四个坦克或者四个医师上场增幅低一点。
而对于攻击队的潜能洗练,我觉得从公式很容易得出答案,一定要洗技能效果,因为潜能(如果洗攻击力)所在乘区被稀释的非常严重,而技能是一个新的独立乘区,虽然也会因为基础数值比较高而有所稀释,但远没有攻击力所在乘区稀释严重(1+基础成长(%)+特殊成长(%)+图鉴(%)+精通(%)+英雄潜在能力(%))。其实首领伤害是比技能效果更没有被稀释的独立乘区,所以王伤也是我们推荐洗的一个词条,但毕竟只有打boss才用得上,所以具体还得看情况。我再补充一点我对体力流的浅薄理解,我认为高练度的体力流同样需要洗技能效果,理由相同,后期体力乘区被稀释严重。(补充一下,潜能效果全队生效,所以爱丽丝也洗技能效果)
但请大家注意我说的是后期,如果是前期,洗体力/攻击与技能效果可能相差不大,而且得看你自己的情况。至于什么时候开始技能效果开始超过攻击/体力,我也说不清楚,可能成长点到几万级的时候?反正后期总是要洗技效的。
对于武器洗练和武器词条选择,我认为分带爱丽丝的队伍和不带爱丽丝的队伍(当下国服环境很少不带爱丽丝吧,国际服我不了解),而只要带爱丽丝,主c武器词条一定要技能效果,我现在最后悔的事就是拉了一个双攻词条的+3武器,实际上技能效果词条远优于攻击词条,因为主c的攻击有很大一部分是爱丽丝带来的,攻击词条只能提高主c自己攻击力的部分,这就使词条带来的提升大打折扣,只有虚战,而技能效果作用于整体攻击力上,对最终伤害提升更大。同样的,首领伤害是比技能效果更没有被稀释的独立乘区,这个也是优于攻击甚至在打boss时优于技能效果的。没有爱丽丝的队伍中或者爱丽丝星级过低的可能需要攻击技效满足一定比例来获得最大收益。
我列出英雄伤害的公式来佐证我的观点:英雄技能造成伤害=总攻击力×技能倍率(仅白色百分比)×(1+爆伤)×(1+王伤)×(1+技能效果),这个公式我不敢说百分百正确,因为我在修炼场试验时总是和理论值有一点点误差,可能是哪个独立乘区应该去掉+1?但大体上是这个公式。
潜能和装备的洗练问题争论已久了,反正见仁见智吧,前期洗攻击/体力来过渡都是没有问题的。
由于符文主词条没有技能效果,所以两个副词条都是技能效果的就是主c大毕业符文,无所谓主词条是什么,大家一定不要把毕业符文给分解了。对于爱丽丝来说,四攻击/体力词条是毕业词条(谁他喵能这么欧)
v2.0.94版本
[签到活动] 为纪念主线剧情更新,7日签到活动现已开启。活动期间每天登录游戏,即可领取对应天数的特别奖励。随着签到天数增加,奖励也会更加丰厚,请不要错过最后一天的奖励。只要在活动期间登录即可参与,已领取的奖励不会受到后续签到进度影响。
[活动礼包] 主线剧情更新纪念特别礼包现已上架。礼包内包含有助于英雄成长和冒险进程的多种实用道具,可前往商店查看详细内容。请根据需要选择适合自己的商品。
[翅膀皮肤] 新增3种翅膀皮肤相关礼包。获取全新的翅膀外观,为喜爱的英雄打造更具个性的造型。相关内容可在活动页面和商店中确认。
[英雄] 塞巴斯蒂安迎来重制,战斗能力与技能构成得到调整。使用重制后的塞巴斯蒂安,体验更加出色的战斗表现。请在战斗中确认新的技能效果和使用方式。
[优化与修复] 优化了部分内容的使用便利性,并修复了游戏过程中发现的问题。为获得更加稳定、流畅的体验,建议更新至最新版本。更新完成后即可正常使用新增内容。"
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