游戏介绍
亚托莉我挚爱的时光是一款恋爱模拟题材的角色扮演游戏,它为玩家构建了一个架空的未来世界,玩家将作为斑鸠夏生在一次打捞行动中邂逅了充满谜团的机器人少女亚托莉开始展开的为期45天的夏日冒险,在逐渐沉入海中的平和小镇中与多位性格鲜明的角色互动,玩家想要选择不同的剧情选项来影响后续剧情,走进不同的结局,体验一场令人难忘的故事。
斑鸠夏生
「去学校那种地方干什么。会变成傻子的」
高中二年级(17岁)
曾就读于在都市里某个通称研究院的精英学校,但是因为某些原因休学,移居到了祖母生活过的海边小镇。
小时候因为事故失去了母亲与右脚,因此产生的心理创伤会在他处于幽暗的地方时发作。
为了买高价的机器人义肢,想要用曾经身为海洋地质学家祖母的潜水艇打捞起沉没在海底的遗产。
亚托莉
「我会成为夏生先生的腿!」
?岁
夏生从海底打捞起来的机器人少女。
构造精巧到与人类别无二致,并且拥有丰富的表情。
似乎是祖母助手,但是因为长时间沉睡在海底所以丧失了一部分的记忆。
「我想完成主人留给我的最后的命令」
她向夏生请愿,寻找自己遗失的记忆。
好奇心旺盛。有「我是高性能的嘛!」的口癖。
神白水菜萌
「阿夏,去上学吧」
高中一年级(16岁)
夏生从小的玩伴。
在夏生因事故负伤而寄宿到祖母家时候与他相识、要好起来。
没有走出过这个小小的乡间小镇的纯朴少女。
性格认真,就算是再小的坏事也绝对不会去做。
非常爱照顾人,夏生受了她很多照顾。
野岛龙司
"「那跟我一起搞个打捞间怎么样?」"
高中三年级(18岁)
本地的青年。
肌肉发达体格很壮,是那种比起动脑更擅长运动的类型。
家里曾经经营镇上的一家小工厂,但因为海平面上升沉没了,之后就处于休业状态。曾经担任双亲助手的龙司也处于无家可归的状态。
本性正直的青年,像是本地孩子们老大般的存在。
凯瑟琳
「干得好啊小弟!这东西能卖个好价钱哦~♪」
?岁
声称是是来追债的迷之女性。
以索要夏生祖母欠款为名义,提出了打捞海中遗产的计划。
恐怕“凯瑟琳”只是假名。就连夏生都不知道她的来路。
如果只是笑着不说话的话,还算是个充满神秘感的美女。
名波凛凛花
「你是喜欢她吧!毕竟水菜萌姐姐那么可爱嘛!」
小学五年级(10岁)
无依无靠,居住在学校的小学少女。
无论何时都全力向前、就像男孩子一样积极又精神的孩子。
与水菜萌非常亲近,一直帮她的忙。
给表情狰狞的夏生起了个“杀手”的绰号,害怕他。
游戏关键点说明:
本游戏共有 3个选项,前两个选项中只要有一个选错,就会自动进入坏结局;当进行第三次选择时,错误选项会变为灰色(无法选择)。
推荐的游玩顺序是:坏结局 → 好结局 → 真结局。
要达成真结局,必须先完成前两个结局,然后返回主界面,真结局的选项才会出现。
坏结局达成条件
选择 “把亚托莉交出去”。
选择 “静静地看她”。
第三次选择时,“放着不管” 会变为灰色选项,选择此项即可进入坏结局。
实际上,无论前两个选项如何选择,只要在第三次选择时选 “放着不管”,剧情就会走向坏结局。
好结局达成条件
选择 “亚托莉先放在我这”。
选择 “吻她”。
选择 “捡起鞋子”。
真结局解锁与游玩
完成坏结局与好结局后,返回游戏主界面,在 CONTINUE 上方会出现 “TRUE END” 选项,点击即可进入真结局路线。
真结局路线中 没有选项,玩家可以安心享受最后的故事。
完成真结局后,返回主界面,不仅会解锁 Extra 内容,可爱的亚托莉也会出现在主界面的背景中!
画面-高质量的绘图,数量过少的遗憾
游戏一上来玩家先看到的自然是画面,对于视觉小说游戏来说,美术场景更是重中之重。
游戏设定在了一个被水淹没一半的末世小镇,整体风格清新,主色调为蓝色,在众多的末世题材作品中,他这样的美术也算是相当有自己风格了。我个人非常爱天蓝色的那种大海,也就是爱琴海、圣托里尼那种调调。这个游戏大量采用了天蓝+透明来显示被水淹没的城镇,对我来说真的是赏心悦目。建筑方面则大量采用了不会影响海水色彩的白色,灰色,奶黄色,再配以苔藓作为点缀。
学校外面的那个场景可以说是场景设计的代表作,集合了所有美术上的优点,其他的每一个废墟场景也都做的很漂亮,风格也真的相当的小清新了,也为这个游戏的故事定下了稍微带点梦幻的基调。
遗憾的是,该游戏的场景优秀,数量却颇少,然后大量利用画面的缩放来表达人物所处场景的不同位置,这样的做法实在是有点粗糙,尤其是在台式机的大屏幕下,放大后场景的分辨率简直不忍直视,只能依靠玩家的脑补来想象这个地方有些什么细节。
过场CG同样太少,玩家可能会想看一些关键的东西长什么样,比如教室里的发电机,大家聚餐,玩烟花的场景,或者是非常神秘海底打捞场景等等,可惜这些常常只有文字描述,没有画面,未免也太遗憾了。
可以说这游戏在画面上是肉眼可见的缺钱。
剧本架构-慢热开头,渐入佳境
就像我说的,这种充满海蓝色的末世吸引了我的注意,再加上机器人要素,再加上好评如潮,所以我对这个故事还是有相当期待的,结果开头很快就进入了日常上学的模式,因此刚刚开始的时候我对剧情有一点小失望。通关后回看,前期剧本没有太多展开,都在为后面的情感宣泄做一个事先的铺垫,因此有些枯燥是正常的。我们看到主角夏生和亚托莉上学,交朋友,然后放学之后回到船舱里亲亲爱爱。
玩家在故事的开头就了解到了夏生有一段悲惨的往事,家庭关系不明,亚托莉的身份和任务也完全是个迷,但作者不急于在这一块展开,反而很快就把主线给淡忘了。而且就像前面所说的,场景立绘实在不多,前期更是游艇和学校来回几个场景不断换,仅仅依靠放大、缩小画面来增加场景的新鲜感,有种缺钱的感觉,使得玩家会很快会以为这大概就是个比较缺钱的萌向游戏。
在通关之后,我们可以更清楚的看到作者在创作时期的矛盾点:视觉小说类游戏冲击力不足,如果日常展现过多会导致过于枯燥,但这一段日常确实在之后的剧情里存在自己的结构性的功能,没有了它,故事就难以成立。我这么说主要是我认为这个问题也不能完全算是游戏的缺点,只能说是一个权衡取舍的结果,是作者创作时就考虑到的。
剧情在中后期开始渐入佳境,剧本开始出现比较明显的悬念和上下起伏,说的简单点就是喂你一口糖,再给你来一刀,反复循环。作者对作品主题的定位表达非常准确,《亚托莉》的主题基本来自作品对于人物情感的描写和转变,而不是埋下的伏笔和结尾。因此相比于不少作品喜欢把背后的惊天大阴谋放在最后,进行一个大反转来震撼玩家,该作则选择在游戏还未接近尾声之前就把所有的悬念都揭晓,告诉了玩家,之后再与主角一起迎接尾声。
选择这样的结构也从侧面说明了作者对于情感的调动是比较有自信,事实也确实如此,剧本文本对于主人公的心理活动的描写,随着游戏的进展,展现得越来越细腻。结尾没有使用比较戏剧性的剧情来调动情绪,而是主人公已经非常清楚,在经历了种种事情之后,自己的想法早已成形,自己的决心早已定下,这样的写法是相当高明的,和《荒野大镖客2》的剧本有异曲同工之妙,让角色的心境随着一天天慢慢发生变化,最后迎来的也是一个意料中的结尾,胜在一个自然、令人感慨。
因此,《亚托莉》的剧本是相当优秀的,在情感渲染达到最高的结尾场景,足以让人落泪好几次。
或许有些人会认为这个剧本很多地方写的太过童话色彩,比如出场的所有人物都过于友善,比如事件的发展过于顺利,比如主角的邂逅过于巧合,等等。不过我认为,该剧本是相当契合主题的,或许以现在很多人感觉来看,很难理解这样有些梦幻的末世,但是正是这样有些梦幻的东西,使得故事仿佛是一场美丽的梦境一样,让人在现实与恍惚之间流连忘返。
人物-大笔墨描写的主角,小篇幅描写的配角
人物塑造方面呢,优秀的地方主要体现在两个主角的塑造上,夏生和亚托莉的心理都经过了相当细致的描写,也经历了非常完整的心态转变,是该游戏人物塑造的唯一核心。
斑鸠夏生 这个人物有个让我感到很欣慰的地方,那就是虽然设定了一个比较糟糕的成长环境,但是作者并没有把夏生的性格搞的特别扭曲(说的就是你,美少女万华镜)。这个人物总体上是比较正面向上的,他在剧中的情感很自然,帮助他人收到感谢,也会感到高兴;别人对自己冷淡,也试着会努力一下交流;喜欢上人了也懂得去告白。这样一个主角让人感觉比较舒服,感情的发展也比较自然。
亚托莉 游戏大部分时候是一个笨蛋机器人的形象,还特别喜欢吹嘘自己的高性能。在前期靠萌属性抓住玩家的眼球,不足以让人印象深刻。亚托莉的感情爆发是和自己机器人的身份息息相关的,后期感情爆发之后,人物的性格和形象一下子就立起来了,包括之前卖萌的桥段也变成了非常珍贵的东西,人物塑造真的相当成功,玩家真的会和夏生一样,深深爱上她。
神白水菜萌 虽说青梅竹马打不过天降系基本上是此类剧情的定式了,但是这个水菜萌,作者未免也把她整的太惨了,永远支持夏生的决定,也没有丝毫的怨言,每次吃醋都在语言上表现的轻描淡写。但是对于夏生的喜欢却从头贯穿到尾,专一的一塌糊涂。唉,真为她感到伤心啊……
野岛龙司 这个人物毕竟是标准男二形象,其实也没啥好说的,这样的男二在日本各种RPG作品里实在太多了。不过我还是要提一嘴,关于龙司有些台词是不是有点太gay了啊喂,作者你是不是故意的嘛!
名波凛凛花 算是很讨喜的角色,一开始先以小屁孩的形象示人,再利用主角兼职教师的身份,用一波认真学习的态度来拉起玩家的好感。再加上这个游戏的主题是在于对于生活的追求、探寻这上面,凛凛花正好是这个主题的一个体现,如同新生的花朵一样讨人喜欢。
凯瑟琳 这个人物是比较遗憾的,因为她存在不少心理上的挣扎和转变,但是剧情里将其简单化,没有展开她的性格。来历、性格和转变都是匆匆带过的,动机给的也完全不够。应该是因为篇幅的原因,或者是她的故事与主线相差太远,或者是单纯的预算不足,使得凯瑟琳这个前期让人非常在意的角色,慢慢的变成了故事的背景板。
总的来说,作者的精力大部分还是集中在两个主角的身上的,其他的配角基本都实现了各自的功能,不过也就仅此而已,并没有特别出彩的地方。
女主CV出彩,音乐也相当不错
音声方面,表现特别突出的还是要数女主角亚托莉的CV了,亚托莉这个角色有大量的心理变化过程,有非常多剧烈的情感表达场景,时而天真浪漫,时而平淡冷静,配音难度颇高。而亚托莉的声优赤尾光真的做的非常好,配音是角色的灵魂,声优将亚托莉演活了。
游戏设置里,你可以设置在每次背景音播放的时候,显示这首歌曲的名字,也就是说游戏制作者知道有些玩家可能想知道背景音的名字,单独去听,这正说明了制作方对于游戏音乐的自信。事实也确实如此,游戏的音乐大部分贴合场景,尤其是到达后期,对于情感渲染起到了至关重要的作用。优美的音乐配上优秀的美术场景,这是一个视觉小说类游戏所必备的要素。
关于游戏主题的反思,有剧透成分
作品采用的是架空的末世背景,而选取的题材是人工智能,但是其主题并没有围绕着人工智能的伦理来讲。尤其是机器人的基本设定,也很老套的套用了阿西莫夫小说中的机器人三大定律,这套设定已经被太多科幻作品借鉴过了。
本身亚托莉拥有人心这件事情,也并不是经过反复科学推理和探讨下的重大问题,而是作为一个悬念而存在,这个悬念的揭晓,其实也没有太多的意外。亚托莉作为一个机器人,产生了人心,就好像苹果树上会结出苹果一样自然。虽然游戏也简单涉及到了一些关于人工智能与人类的伦理讨论,但你并不会看到什么非常深入的内容。
而作品真正的主题则是:“生命的意义在于什么”。
夏生在出场的时候是一个失魂落魄的人,他丢失了自己的梦想,每天都在忍受幻肢痛的折磨,那种状态下,他不想上学,不想和人接触。只在被负债所逼的时候,才会听人命令而行动。他感觉不到自己是“活着”的。
而亚托莉也是一样的,她是人类在科技最发达时期的最高杰作,当时的人们就机器人能否拥有人心的问题上争得不可开交,她的出现为这个问题下了结论。但是就是这样的她也无法意识到自己“活着”,她无法明白自己内心产生的情感是什么,她的主人也无法与她有真正的沟通,在流亡,乃至被收留,被封存,都没有一个人可以让她确认自己的情感。一个拥有感情的人,却无法确信自己拥有情感,只敢以机器人的思维对待每一件事物,这样的状态,也不能算作“活着”。
而就是这样的夏生和亚托莉相遇了,他们本有种种机会认识,却因为造化弄人,在多年之后,在两人都丢失一切的时候,他们相遇了。这次的相遇,彻底改变了二人的人生轨迹。
他们开始交到真正的朋友,开始认识到别人需要自己,自己也需要别人的感觉,他们开始喜欢这种生活,开始觉得自己的生活并非要死气沉沉。但是欢乐的生活依然无法填补真正的漏洞:夏生因为之前的挫折,依然不敢面对自己拯救世界的梦想;亚托莉依然不敢承认自己的感情,以机器的思维来判断着眼前的生活。
随着亚托莉的寿命越来越少,矛盾再一次被激发了。亚托莉无法忍受夏生沉溺于这样苟且的生活,而忘记自己真正的理想;夏生看了亚托莉的日志之后,感觉自己这些日子全部活在谎言之中。
他们依然无法正式自己的生命,没有找到自己生命的意义。
“如果你的寿命很快就要走到尽头,这样的学习还有什么意义?”
“如果是这样想,那么人的一生,又有什么意义?”
“所谓的伊甸,就是墓地的同义词吗?”
生命的意义在于不断探寻,前进,寻找自己为之奋斗的东西,去相信一个光明的未来。只有这样,你才是真正活着的人,否则即使身处伊甸园,依然只是个在墓里等死的尸骨,这才是这个故事想要告诉人们的。
夏生和亚托莉在不知不觉中,互相影响到了对方,使对方的心境产生了变化,最终拯救了彼此,在灵魂的层面上彻底拯救了对方,并且彻底坠入了爱河。
亚托莉终于拾起了被压抑着的情感,在天台上放声大哭,将这么多年所积攒的情感释放了出来,她主动面对了自己对夏生的感情,主动接受了自己的命运,成为伊甸的主人,她完全理解死亡的意义,并且是主动选择了面对自己的死亡。
夏生也不再迷惘,他不再逃避自己的生活,他不再被人牵着鼻子走,他选择尊重亚托莉的决定,最后的最后,他重拾了自己的理想,寻找到了自己生命的意义,他真正的感觉自己活在这世上。
游戏影射现实的反思
关上游戏,回想现实,同样也是感慨万千。“活着”这么一个简单的概念,在游戏的末世环境中,这么极端的情况下,显得尤为珍贵,《亚托莉 -我最宝贵的时光-》为玩家展示了现实中大家最常忽略的东西,那就是自己的生命。
没错,每个人都有自己的生命,但是大家都不会对此有太多的感激,更不会去思考自己的生命可以用来做什么,追求什么。毕竟太多的人,都在为了钱而奔波,生活的大部分都在自己不喜欢的工作中度过,而剩下的时间只能从枯燥的生活中寻找简单刺激的快乐,更愿意用浮躁的娱乐来填充。趋向在于减少阅读,减少思考,减少娱乐的门槛,慢慢的成为自己的习惯,而不再是兴趣爱好了。有时候回想起来,我们是不是忘记自己“活着”了呢?
好吧,可能很多人会觉得这样的思考完全是小布尔乔亚的无病呻吟,被西方浮夸的腐朽思想腐化了唯物主义者的大脑。
不过嘛,我觉得游戏所表达出来的中心思想,并不是要你去走极端,去抛弃所有的现实追求自己想要的东西。你想想,游戏是因为表现手法和设定才会有这样的剧情,而现实中的人们,并不是说拒绝安心过日子就一定要走向另一个极端了啊。
希望大家通过这个游戏,可以回想起自己曾经的梦想,回想起曾经对未来充满希望的自己。想想,或许对于现在的生活,我们还可以做出一些改变,或许我们可以以更加积极的姿态面对自己的生活,或许我们应该学会去做出一些真正遵从于内心的决定。
我想这才是这个游戏通关后,我们每个玩家值得去反思自己的地方。
最后一点话
总的来说《亚托莉 -我最宝贵的时光-》质量之好,诚意之高,让我感到非常意外。从标题也可以看出来——我最宝贵的时光,整个游戏其实就是成长后的夏生对于那一个难忘的夏天,那一个他挚爱的女孩的宝贵回忆。通关再一看这个标题,如同过去式,非常伤感,非常感慨,也非常让人难以释怀。
视觉小说游戏本质上还是阅读,因此我希望将这个游戏推荐给任何一个喜欢阅读故事的人,如果你是这样的人,请务必尝试一下这款游戏,相信不会让你失望的。
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