游戏介绍
仙命决九游版是一款仙侠挂机玩法的角色扮演手游,玩家进入游戏后有5个出身可以选择,每个角色都有自己的特色,比如种田的有祖传宝箱,而孤儿出身则有祖传玉佩,反正每个角色都有自己初始特色,不过踏上修仙之路大家就一样了,纳灵聚气,淬炼肉体,探索奇闻异事来获取机缘,争取早日得道成仙。
仙命决九游渠道服除了修炼之外,玩家还可以研修功法、起炉炼丹、锻炼仙器,多种玩法带给玩家不同的了乐趣。还为玩家们准备准备了多名道侣,让玩家修仙的时候也可以只羡鸳鸯不羡仙,还可以比翼双飞,共赴修仙大道。如果玩家还想要斩妖除魔或者桃李天下,来玩这款游戏准没错。
1、传功系统
作为修真类型的用户,飞升成仙是最大的目标,那么这个目标给用户多久完成就是一个设计思路上的问题,天上的可以给地上的人传功,起初飞升的肯定是人民币玩家,那么传功就意味这大R给地上的零氪玩家增加属性最好的设定了,所以我们有传功系统。
2、聊天系统
单机游戏并不意味着不能有聊天,只是大多数单机游戏不敢做聊天,做了聊天感觉就不像是单机游戏了,我反而不这么认为,其实这块是有很多争议,QQ群内聊天很多,论坛版面聊天也很多,所以存在一部分玩家想经验分享和交流,但是单机游戏主要是让用户自己探索后的趣味性,如果一上来被聊天框告知会缺少对产品后期的趣味性。综合考虑,我们做了有代价的聊天框:通过氪金和兑换换取传音石,来解决部分用户需求,也减少更多内容剧透。
3、宗门
作为零氪用户获得功法的最大来源,在产品设计上没有平滑的让用户知道获取完一个宗门所有功法就需要换宗门,单机游戏的乐趣来源于探索,但是需要给用户的探索行为做出足够的提示,而不是来源于攻略。这点在我们的宗门系统里,给出了提示。
为什么要有隐世宗门和世俗宗门的区别,在修真的故事背景下,隐世宗门凡人和散修是接触不到。而隐世宗门和世俗宗门的设定下,我还会进一步加强修真概念里的隐世宗门的玩法。
4、藏宝图
卡在飞升之前游戏玩法的枯竭是我对修真类游戏最大的失望点,所以我们在分神期后面的元婴期设计了寻宝的玩法,同样也会给零氪用户投放属性(同样赤裸裸的加了礼包直接购买寻宝缠身的材料),可以加速零氪用户飞升,所以我们有福地系统。
5、地宫
在元婴期之后的合体期,我们增加了地宫系统玩法,地宫的玩法就是九宫格开锁,同样也会给零氪用户投放属性(同样我也赤裸裸的加了礼包直接购买)可以加速零氪用户飞升,所以我们有地宫开锁系统。
1、进入游戏我们第一件要做的事就是选择服务器,每个服务器差不多,选择个名字顺眼的即可,点击“进入游戏”。
2、进入游戏后先有一段有很B格的文字,让玩家对即将踏上的修行之路充满信心。
3、进入游戏后玩家可以选择身份,每个身份可以选择性别,玩家可以自由切换挑选,这里就不做一一演示了。
4、每个身份都一个初始福利和初始属性,比如上图的归耕之农事个箱子,而下图的亡命孤儿是个玉佩。
不过需要注意的是归耕之农的初始点数只有33点,而其他四个初始都是35点属性,当然这个不太重要,后面会说。
5、然后选个引路吧,喜欢男的选师兄,喜欢女的选师姐,都不喜欢选宠物。
6、然后就跟着教学演示一路点下去即可,下图可以看到每次修行都会有个位数的属性提升,所以5个初始相差的2点属性没啥关系,当然如果玩家追求完美,那么就不要选择农夫了。
7、属性种类很多,除了红框里的初始属性,下面的特质才是更高价值的属性,需要装备、功法等特殊途径获取。
8、修炼到一定程度后就可以进阶五行灵根,可以提升上文提到的特质属性。
9、相比普通属性每天打坐练功就能获得,五行灵根的升级需要耗费灵气才能进阶。仙途漫漫,耐心修炼,积攒灵气,然后进阶渡劫,飞升成仙吧!
坊市被分为珍宝阁、藏经阁、灵玉坊、声望堂、黑市、充值等
1、在珍宝阁中道友可以利用灵石购买一些游戏中的道具
2、在藏经阁中道友可以利用灵石购买大量的功法秘籍
3、在灵玉坊中道友可以利用灵玉购买各种珍稀资源
4、在声望堂中道友可以利用声望兑换大量的图纸配发和信物
5、在坊市和珍宝阁中道友可以通过底部就“找点事”进入商店内部,道友可以在此地帮助商店解决飞贼,或者成为飞贼洗劫商店
6、黑市每日可以进入3次,御史大夫可以额外增加1次。在黑市中所有的东西都将转化成对应的灵石返还给玩家
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