游戏介绍
无用队伍中的治愈大师凯尔是一款像素风格的放置角色扮演游戏,在游戏中玩家将操控治愈大师凯尔与他的冒险小队前往地下城中探索,依靠自己强大治愈能力保护团队免受死亡,击败强敌,收集资源来强化凯尔以及他的团队。
无用队伍中的治愈大师凯尔以简单便捷的互动点击玩法集合富有深度的技能树为玩家带来一场欢乐地下城冒险,玩家需要指挥凯尔释放不同的治疗技能来应对怪物以及boss的攻击,根据不同类型的强敌来选择自己的战术。
- 庞大的技能树(超过 200 种升级选项)
- 18 种主动法术辅助队伍
- 超过 16 个不同的地下城
- 使用不同的策略挑战首领
- 游戏时长较短(约 4 小时)
- 通关后还有更多挑战内容等你体验
一.流程
我的前期玩法像解谜布局,而不是普通的 Boss Rush。我让爷爷贝果当坦克,避免浪费第一次治疗,法力耗尽时返回酒馆,然后购买能解决当前瓶颈的升级。
我的基本路线是:战斗直到布局崩溃 → 返回酒馆 → 升级坦克、治疗或法力 → 将红宝石用于能解决当前难题的法术 → 推进下一个地牢 → 重复。击败魔王后,路线转入噩梦模式、红宝石重新获取、训练设施、研究设施和100%全收集。
大师治疗师凯尔开场画面,凯尔介绍自己为这片土地上最好的治疗师
我并不把第一个画面当作普通的RPG队伍来看待。凯尔是安全的,爷爷贝果充当坦克,整个流程取决于我的酒馆配置能否让废柴队伍存活足够久以造成伤害。
我并非在躲避攻击或将队伍在屏幕上移动。大多数时候,我在观察生命值、法力、冷却时间,以及我上一次在酒馆的选择是否足够好。当地牢挑战失败时,答案通常不是“操作得更好”,而是:
我买错了东西,推进过早,或是未解决当前实质瓶颈就进入了下一个地牢。
第一次游玩很快就会让人明白这一点。凯尔初始拥有治疗术,恢复30点生命,消耗10点法力,施法时间2秒,冷却时间2秒。这听起来微不足道,但它引出了第一个真正的决策:如果爷爷贝果的生命值还接近全满,我会等待。对一个只损失了一点点生命的目标施放30点治疗,就是在浪费法力。
第一个真正要养成的习惯很简单:我会等到爷爷贝果确实损失了足够多的生命值后才施放治疗术。前期的法力太过宝贵,不能浪费在恐慌性的过量治疗上。
这种节奏贯穿整个游戏。我会试探地牢,看哪里出了问题,然后用金币、技能点和红宝石来精确解决那个失败点。
二.路线
这不是一份完美的路线选择,因为正确的升级取决于上一次尝试的失败原因,但这个顺序能防止前期变得混乱。
1.开场战斗 ,让爷爷贝果承受最初的攻击,只有在损失的生命值值得施法时才施放治疗术。 爷爷贝果存活下来,且凯尔在进入Boss房前未耗尽所有法力。
2.哥布林首领,如果队伍伤害分散且凯尔法力耗尽,停止强行尝试,返回酒馆升级坦克、治疗术或法力相关项目。如果 爷爷贝果存活足够久,让玛德琳和克莱朋在凯尔过早耗尽法力前击败Boss。
3.红宝石消费,只有在明确瓶颈后才使用红宝石:后排伤害问题用群体治疗,法力问题用冥想,特定生存窗口用保护。 新法术解决了上次失败的问题,而不是增加一个我负担不起的额外按钮。
4.中期地牢 ,阅读地牢效果。有些地牢需要法力回复,有些需要速度,有些需要护盾或驱散工具。 我的治疗、伤害和法术配置能够匹配地牢效果,而不仅仅是能打过普通敌人。
5.魔王及之后,你可以把魔王视为配置检验,通关后转入噩梦模式、红宝石重新获取、设施建设和全收集。 普通魔王通关足够稳定,你需要开始为噩梦模式进行构筑,而不是勉强通关剧情。
最关键的一点是知道何时停止推进
如果失败是因为爷爷贝果死得太快,我就购买坦克生存能力。如果失败是因为凯尔法力耗尽,我就购买法力或冥想相关支持。如果玛德琳或克莱朋开始被远程敌人击中,我就不再假装单目标治疗足够用,转而向群体治疗或保护发展。
我不会在同一场失败的战斗中死磕,指望队伍突然变得有用。他们不会的。
三.boss打法
1.第一个真正的瓶颈:哥布林首领
通常教会我这套循环的第一个Boss是哥布林首领。
问题不在于复杂的Boss机制。问题在于队伍可能会把伤害分散到多个敌人身上,而爷爷贝果还在持续承受攻击。如果凯尔在敌人被消灭前就用尽了法力,战斗就会崩溃。
哥布林首领与其说是Boss机制,不如说是检验我前期的酒馆升级是否给了爷爷贝果和凯尔足够的空间来应对早期伤害分散。
我的早期规则是:
如果我在敌人还活着且法力耗尽的情况下失败,我就返回并优先购买生存能力而非伤害。
这通常意味着更强力的治疗术、更多最大法力、爷爷贝果的护甲或生命值,或者只有在坦克能存活足够久以发挥作用后才购买少量伤害提升。
我不会在最初几场战斗中高估伤害。更高伤害感觉很好,但一个倒下的坦克会让队伍没有时间使用这些伤害。
如果你卡在爷爷贝果最先阵亡 ,那就购买坦克生存能力、护甲、生命值或更强的基础治疗术,再考虑伤害。
如果是凯尔法力耗尽,那就在解锁更昂贵的法术之前,增加最大法力、冥想或法力相关升级。
如果玛德琳或克莱朋阵亡,你需要开始使用群体治疗、保护、队友生命值或护盾支持。
如果地牢耗时过长,专注于已经在推进该次尝试的伤害路线,通常是中期玛德琳的魔法。
四.红宝石选择
红宝石是我不会立刻花费的第一种资源。
错误在于购买最酷的法术,而不是购买能解决下一个地牢问题的法术。我把每次红宝石购买都视为对某个瓶颈的解答。
前三次红宝石决策通常很容易判断:
当伤害开始落在不止一个队友身上时,选择群体治疗。
当队伍存活但凯尔无法负担足够多的法术时,选择冥想。
当某个队友需要在特定攻击或地牢效果前获得护盾时,选择保护。
我只有在我能明确指出下一个问题是什么时,才会立即花费红宝石。
五.何时刷资源、何时推进、何时撤退
游玩这款游戏最清晰的方式是,不再将撤退视为失败。
当地牢已经回答了某个问题时,我会撤退。如果我知道自己无法在下一个房间存活,继续停留只会浪费时间。一次不完整的尝试仍然会提供金币、技能点、等级,或足够的信息让下一次酒馆购买变得更好。
我推进的条件是:
爷爷贝果不再掉血过快,
凯尔能在不过早耗尽法力的情况下完成战斗,
玛德琳和克莱朋不会死于零星的后排伤害,
我的伤害足够高,Boss房间不会拖太久,
并且下一个地牢的效果没有要求我跳过的某个法术。
当我接近某个重要节点、需要额外的红宝石、需要技能点来达到生存或伤害阈值,或想为某个困难成就做准备而不是勉强通关剧情时,我会选择刷资源。
当坦克在Boss前就快倒下、队伍承受着我无法覆盖的伤害、凯尔法力耗尽而战斗剩太多、或地牢效果明显需要我尚未购买的工具时,我会撤退。
后来的地牢不再是简单的属性检验
寂静神殿会在每个阶段开始时禁用凯尔的一个法术,但基础治疗术是安全的。当某个辅助法术消失时我不会慌张。我会保持基础治疗的节奏稳定,然后围绕仍然可用的法术来应对。
大师治疗师凯尔寂静神殿战斗,面临法术压力和可用冥想
在寂静神殿中,我仍然围绕基础治疗术来构建战斗。失去一个辅助法术很伤,但失去治疗节奏更伤。
同样的思路也适用于其他地牢:
冬落峰开始时凯尔法力减少,因此法力回复立即变得重要。
水下深渊给队伍施加硬性时间限制,所以单纯的防御性打法不够用。
岩浆核心要求在危险窗口开始前就准备好护盾和保护。
重力竞技场是驱散类工具如痊愈术发挥作用的地方,
七.玛德琳
一旦游戏进入中期,玛德琳往往成为我最信赖的路线,因为她的魔法树叠加了多种伤害类型和成长效果。我会用伤害面板来确认这一点,而不是凭技能树去猜测。
支持已经在清理房间的伤害路线,然后用另一条路线来处理功能性、等级、攻击解锁或收尾工作。
魔王是配置检验,而非传统Boss攻略
八.击败魔王后该做什么
如果你在意全收集,不要在制作人员名单处停下。
击败魔王后,地牢会解锁噩梦模式。重点是,噩梦地牢让我能再次收集红宝石,新的路线会导向训练设施和研究设施的成长。
大师治疗师凯尔噩梦模式节点,说明噩梦地牢让玩家能再次收集红宝石
噩梦模式是我停止只考虑下一个地牢通关,开始规划红宝石重新获取、设施升级和最终清理的阶段。
魔王之后的路线是:
解锁噩梦模式,
从较安全的噩梦地牢重新获取红宝石,
开始训练设施和研究设施升级,
购买能解决下一次失败尝试的主要终局节点,
然后朝着噩梦魔王和100%酒馆全收集努力。
九.无限刷级技巧
操作设置很简单,
你需要为爷爷配备3项关键技能。
保持强壮
保持健康
保持更新
将这3项技能结合起来,理论上我们可以为爷爷无限叠加护甲,最终将所有伤害降低至0。
在“寂静神庙”这一关,关底Boss会无限召唤小兵,所以我们的目标是先让队伍里的其他角色阵亡,然后让爷爷一直存活,直到召唤出的小兵对他造成的伤害变为0。一旦达到这个状态,我们就可以利用这些技能无限刷经验值。
需要注意的是,你应该把克莱彭的“毒箭”技能点取消掉,以免持续伤害效果意外击杀Boss。
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