游戏介绍
Dungeon Squad地牢小队破解版(内置菜单)作为一款像素风格的角色扮演游戏,它提供给玩家独特的地牢重建玩法,玩家将从众多角色中选择一位来开始自己的地牢重建冒险,利用她们之间独特的技能与机制来击败源源不断的勇者,俘虏勇者军团来为自己战斗,招募魔族士兵来抵抗愈来愈强大的勇者军团,收集装备来帮助自己抵抗袭击,侵略城市。
因无数勇者们的侵略,地牢已成废墟,魔界也遭受破坏。
为了重建魔界,需要侵略勇者们的根据地。
在那里,恢复魔界的力量,并击败光之军队吧。
你要独自入侵已被光所支配的星球。
击败勇者,并以他们为祭品,召唤出怪物作为你的伙伴吧,
同时也要从勇者身上夺取装备来武装你的怪物。
得到强大的力量,就可以获得魔界魔神们的祝福。
结合魔神与怪物的力量,压制庞大的勇者军团吧。
◇10只精英怪物与100个以上的专属技能
◇重建度越高,魔界的力量就越来越强大
◇随机选择与机会所构成的Roguelike玩法
一.引导石加点作业以及升级优先级
危机处理:优先级最高,高难度下必选,尽早点满
再生石:优先级中,回血挺关键的,不用特别急着点满。
个别战斗:优先级最高,必点,千万别点成群体复活。
金币泛滥:优先级中等,比较重要,关键选项点满了之后再点。
充满魔力:优先级最高,没人不点这个吧
形态转变:优先级最高,大部分阵容都需要在第一村结尾给主C装上至少2件装备,不然第二村会直接暴毙,转换装备就是防止你暴毙的保险,避免你装备歪太多。不需要特别早点满,先点个5级基本够用。
装备袋:优先级最高,也是优先点到5级左右,后期资源富裕了再补满。
替换身躯:优先级最高,也是优先点到5级左右,后期资源富裕了再补满。一般在4-5村才开始考虑换身体。
积累资源:优先级低,前期随便点几级,中期补满刷资源。后期资源溢出了换成另一个选“向着暗黑”
魔物硬币:优先级中,大部分阵容都会在第一第二关抓使徒,再次召唤魔物没那么重要,先点个4-5级就够用了。建筑里面有个拿勇者之魂增加再召唤次数的比这个有用。
再次协商:优先级低,前期练度低金币不够是不刷商店的,冲高分刷商店比较重要,后期再点满。
另一种魔石:优先级最高,没这个高难度玩不了,优先点到10级左右。
迟到的仪式:优先级最高,防止点歪技能特性的,一般6-7级就够用了。
恳切的祷告:优先级低,后期刷魔神很重要,前期只为了通关拿资源可以不点,先点个1-2级吧。
刻苦训练:优先级低,前期可以无视。
传说的记录:优先级中,宝箱里出传说装备比魔神重要,后期冲高分再点满,前期可以适当点几级。
传说骰子:优先级高,至少点1-2级,前期不需要点满。
神之引导:优先级低,前期刷高魔神不重要。如果还没打通全角色20试炼,可以先改成另一个选项“丰饶的祝福”,冲高分还是得带神之引导。
两个加经验的:都没用,等你练度打到差不多了,技能经验,阵型经验和魔神经验早就满级了,也就魔神专属的传说装备可能不满,也就是说只需要点装备测试报告,前期不需要在这上面浪费资源。
出色的协商:优先级中,前期推荐点另一个老客优待,方便凑齐魔神或者点出关键技能。后期出色协商更好用一些。
似曾相识:优先级高,没啥好说的没人点另一个吧
变更作战:优先级中,前期阵型等级不高的时候没啥用。后期点个4-5级也够把阵型点满了,还是推荐先点个2-3就避免运气太差在1-5拿不到想要的阵型。
暗器:优先级最高,开局给主C一件装备,一般都选戒指或者剑。有效防止暴毙。
禁忌祈祷:优先级高,这游戏魔神的机制是当你拿到3种魔神之后其他魔神就不会再出现了,但是如果你已经有3种魔神,然后再禁用三种中的一种,那就又能出其他魔神。一般是在游戏前期碰到不想要的魔神故意点进去禁用掉,从而提升想要的魔神出现的概率。
禁忌装备:优先级高,推荐先点1级。一般阵容都会偏物理或者法伤,比如大部分法队全队只需要1把剑出剑书,当你拿到第二把剑的时候就可以禁用掉来提高容错率。后期练度上来了前期很难暴毙,就可以换成另一项“装备回收”
深入的伤口:优先级低,前期随便点几级就好,中后期开始抓优质堕落勇者的时候最后再补满。
身体记忆:优先级最高,不点玩不了,最最最优先点满。
黑色手铐:优先级最高,由于丰饶和欢欣使徒全阵容通用,点满了基本必抓二者之一,加上开局选的队友,一般只需要随机剩下的2只魔物。优先点满后基本不会出现用完再召唤次数还凑不齐想要的阵容,极大提升容错率。
小神坛:优先级最高,开局给个魔神没人不点吧
黑色祭品:优先级极低,前期推荐完全不点,金币不仅可以大幅度提升容错率,还可以买次元水晶,前期拿400买个魔神亏死。后期练度上来了,前期很难暴毙,再点这个多出魔神追求上限。
永劫记忆/改善体质:优先级极低,前期完全没用。推荐先点改善体质,中后期开始抓优质勇者了有点用。永劫记忆是大后期冲高分必备,提升稀有技能词条出现概率。有一些角色非常非常依赖稀有词条(比如丰饶使徒打主C,穿透+2和+4完全不是一个概念)。
少许信息/少许经验:优先级低,把高优先级的先点完,再点少许信息,每次通关能多给几个胖次。少许经验能在通关后给全部堕落勇者增加经验,也没啥用,勇者信息毕业以后再补满吧。
阵容如上,出门泰坦+高压放电+戒指+雷魔神弹仓,2号带九尾狐。这套阵容泰坦0强化就可以通关傲气20(5-14需要召唤堕落勇者),我这里已经有一些练度了,打5-14没有召唤堕落勇者全程自律也是轻松碾压。
要比较稳定的过傲气20需要优先把引导石的身体记忆点满,小神坛最好也点上,替换身体最好要有5次以上。阵型固定选防御阵型。
阵容构筑就是泰坦+九尾狐,剩下的3人比较随意,泰坦的容错率很高。可选的角色有:欢欣使徒、丰饶使徒、地狱三头犬、地狱猎犬、巴风特、奇美拉、耶梦加得 阵容仅以低练度稳定通关5-14拿资源为目的,可以选的有很多。
魔神方面开局伊利亚,生存魔神弗洛尼亚或者丽贝卡2选1(都是拿加护),最后一个随意,可以选的有:莉莉丝非弹仓,艾玛和伊利亚杂交,穆里尔点降临。
接下来说关键技能,主要是泰坦技能不能歪,所以引导石里的刷新黑暗之源点的越高越稳定,基本上能刷10次黑暗之源就可以稳定通关了。
闪电箭:特性点弹仓,穿透,额外投掷物+2,大师点交叉闪电
落雷:特性点弹仓,额外投掷物+2,加伤害减范围,大师点天空之怒。
连锁闪电:特性点弹仓和两个弹跳,大师点哪个都可以。一般留着不点看能不能拿到光与暗圣物,没有光与暗就点回血。
被动1雷霆召唤,最重要,开局要刷黑暗之渊搜,特性点加范围或者减抗都可以,一般点加范围比较稳。
被动2超电流,特性点闪电箭飞回泰坦,也非常重要,配合交叉闪电能疯狂触发雷霆召唤。
被动3闪电线,特性点受到伤害分摊,专门对付5-14的被动技能,也是泰坦可以低练度通关傲气的根本。
之后是九尾狐,技能没那么重要可以歪一些特性,不影响。
驱魔符:点两个弹跳,重新装填或者额外投掷物都可以,主要是大师要点暗黑符咒。
雷霆符咒:特性不要点额外投掷物(点了影响也不大),大师点哪个都可以,一般点物理,如果有奇美拉可以点酸性凑7属性。
魂灵法球:特性随意,最好有一个加重新装填的,主要是大师点充满精气,九尾狐是队伍里主要的护盾回血来源。
被动1神圣之狐,特性点闪避。
被动2鬼怪符咒,前期很重要尽量早点出,特性无所谓,一般点发射雷霆符咒全队+雷伤。
被动3吸吮精气,特性点增加几率减CD。
装备方面泰坦装备固定,戒指戒指,戒指项链,戒指血石。九尾狐书书,书戒,水晶戒。
还有6件辅助装必出:血项链,血石,戒指盾,项链盾,书盾,剑书。这6件装备随便分配给剩下3只怪,看你自己理解了,区别不大。
最后说一下阵型,必须是防御阵型,低练度直接锁定防御阵型不需要其他任何阵型。防御阵型需要2回血2屏障,九尾狐同时有回血和屏障,剩下的根据你随机到的阵容分配。(实在没抓到最后一只用耶梦加得凑数也行,回血屏障都有)
有屏障的怪有:巴风特灵魂风暴大师技,丰饶使徒堕落的丰饶,欢欣使徒快乐共鸣大师技。
有回血的怪有:三头犬地狱钢弹大师技,巴风特灵魂风暴大师技,地狱猎犬嚎叫大师技,奇美拉火斧大师技。
顺便说一下其他怪的关键技能
地狱三头犬:主要就是点盾牌精通,打5-14boss很有用,特性点15%概率免疫伤害,配合九尾狐的闪避能显著提升生存。主动技能随便点,比较好用的是冲击波,控制效果尚可。如果第二关抓到了欢欣使徒,欢欣使徒的被动可以把物理转成雷伤,三头犬能客串一下第二输出手,通常情况下让它带肉装放前排就好了。
地狱猎犬:可以提供大量行动速度加成,嚎叫还能减敌人威力,攻守兼备的辅助。它还有一个重要的作用就是给物理技能挂火,让泰坦九尾狐可以吃到上阶魔法师身体的威力加成,也可以给奇美拉凑7属性。
巴风特:灵魂驱逐给全队加属性,灵魂风暴可以选回血或者屏障来凑防御阵型。自身全部技能都可以是范围技,完美适配战争君主身体。
奇美拉:电流剑点麻痹冲击,配合混沌宝珠点眩晕可以打出很不错的控制。雷火被动也能给全队提供高贵的行动速度(虽然只有10%),联合之力凑齐7属性能常驻+45%威力。雷队+奇美拉默认有 雷,冰,,火,光,暗,物这6种属性,只需要再点出酸属性就可以凑齐7属性。酸一般是九尾狐雷符出,或者地狱猎犬点酸法球。
丰饶使徒:雷队丰饶纯辅助,点堕落丰饶给全队加威力和护盾,镰刀出电镰刀减抗。镰刀被动还可以加金币获取,能去商店买更多资源。
欢欣使徒:一般是点快乐共鸣,大师点幻象(如果缺第二个护盾就点屏障)。有莉莉丝非弹仓就点波动,没高免就点榨取。欢欣使徒能提供大量雷伤,但是会把物理转成雷伤导致奇美拉凑不出7属性,有奇美拉快乐使者的特性就不要点转换了。
一.常驻事件
◎ 被遗弃的矮人
允许. 金币 -10
[随机结果]
魔石的最大耐久度减少 15
魔石的耐久度恢复了 30
魔石的耐久度恢复至最大值,最大耐久度增加 15
魔石最大耐久度增加 45
忽视
◎ 忘却之泉
喝下红色喷泉水
[随机结果]
喝过水的魔物威力减少 8%
喝过水的魔物攻击力增加 8%
喝过水的魔物威力增加 8%
喝过水的魔物攻击力增加 8%,威力增加 8%
喝下蓝色喷泉水
[随机结果]
随机将一个技能等级降至 0 (其实是 1 )
喝过水的魔物之法术伤害增加 8%
喝过水的魔物之法术伤害增加 8% 且技能等级增加 5
忽视
◎ 运棺人
购买棺材. 金币 -100
[随机结果]
棺材内只有已经腐烂的尸体
获取 1 名随机勇者俘虏
获取 1 名随机特殊勇者俘虏
获取随机使徒俘虏
攻击
[随机结果]
所有魔物的全部抗性减少 6
金币 200
忽视
◎ 废弃实验室
使用装置. 选择魔物
性质更改为随机性质
当前性质变为传说品质
离开
◎ 雾之箱
投币. 金币 -250
[随机结果]
随机俘虏
随机装备 (一般、合成、传说)
箱子出现了散发强大力量的装备. 获得 [迷雾斗篷]
忽视
◎ 影子女神
满月
[随机结果]
强化随机的堕落勇者 1 次
强化随机的堕落勇者 5 次
强化全部堕落勇者 1 次
半月
[随机结果]
随机的堕落俘虏的意志力减少 50 %
随机的堕落俘虏的意志力减少至 1
新月
[随机结果]
下一场的战斗会染上堕落的气息
获得 1 名随机的堕落俘虏
二.关卡 1
◎ 丰饶庆典
吃
[随机结果]
所有魔物的最大生命值减少 10
所有魔物的最大生命值减少 20 ,但在战斗时获得恢复力及护盾量两倍
所有魔物的最大生命值增加 20
忽略
[随机结果]
魔石受到 5 伤害
所有魔物的最大生命值减少 10
◎ 灰色树林
突破. 魔石受到 10 伤害
1吞食
2破坏 (勇者的攻击力及行动速度提高)
闪躲. 魔石受到 5 伤害
燃烧
条件:需有迪亚波罗的火焰 (取自wiki信息)
迪亚波罗的法术伤害增加 8 % ,三回合内所有勇者变得粗暴
◎ 空虚怪物
击退. 魔石受到 10 伤害
[随机结果]
所有魔物的最大生命力减少10 → 获取 1 个随机装备
所有魔物的最大生命力增加 5 → 获取 1 个随机装备
放着. 魔石受到 15 伤害
吞食
条件:需有耶梦加德的掠食
耶梦加德的最大生命增加 10 ,并获得 1 个随机装备 (待确认,取自wiki信息)
◎ 饱满的掠夺
歼灭
[随机结果]
1.战斗
2.获得 4 名随机俘虏. 追加黑暗根源奖励
袭击
战斗. 追加黑暗根源奖励
等待
战斗. 获得 4 名随机俘虏
◎ 未能被称为贞德的少女
袭击. 魔石受到 12 伤害
战斗. 追加黑暗根源奖励
等待
[随机结果]
战斗. 追加黑暗根源奖励
获得 [启示之剑]
三.关卡2
◎ 游牧民
要求俘虏
[随机结果]
战斗
获取 4 名沙漠流浪者俘虏
攻击
[随机结果]
战斗
战斗. 金币 500
忽视
战斗
◎ 绿洲
喝. 魔石受到 4 伤害
喝. 魔石受到 4 伤害
继续选择 喝. 魔石受到 4 伤害
我只遇到 3 次,加上第 1 次,魔石共受到 16 伤害
wiki上提供的信息是 1-11 次
中途离开
魔石受到 20 伤害,所有魔物威力减少 5 %
忽略
所有魔物的威力减少 5 %
净化
条件:需有泰坦的闪电震波 (取自wiki信息)
获得黑暗根源 (取自wiki信息)
◎ 金字塔
探索. 魔石受到 10 伤害
[随机顺序]
[可继续探索. 每次魔石受到 5 伤害]
发现了很多金币 → 获取. 魔石受到 25 伤害. 金币 1,000
发现了尚未木乃伊化,还活着的勇者 → 获取. 魔石受到 15 伤害. 获得关卡 2 随机特殊勇者俘虏
发现了普通的箱子 → 获取. 魔石受到 15 伤害. 获取 1 个随机合成装备
发现了华丽的箱子 → 获取. 魔石受到 ? 伤害. 获取 1 个随机传说装备
看到一个发光的箱子 → 获取. 魔石受到 35 伤害. 获得 [皇帝印章] 装备
离开
◎ 海市蜃楼
追踪. 魔石受到 5 伤害
继续追踪. 魔石受到 10 伤害
继续追踪. 魔石受到 15 伤害
继续追踪. 魔石受到 25 伤害
中途放弃
所有魔物的威力减少 5 %
忽视
◎ 斯芬克斯
欢喜
快乐
黑暗. 魔石受到 10 伤害
[随机结果]
攻击 or 战斗
斯芬克斯作为敌人出现 (概率成为俘虏)
四.关卡 3
◎ 冰与火之歌
冰
胜利时,寒冰伤害增加 30 %,寒冰抗性增加 43
火
胜利时,火焰伤害增加 30 %,火焰抗性增加 43
歼灭
胜利时,火焰伤害及寒冰伤害增加 20 %,火焰抗性及寒冰抗性增加 25
◎ 疯狂的咒术师
侵略城镇
[随机结果]
全部魔物的所有抗性降低 6 %,但战斗胜利时,所有抗性增加 18
胜利时,所有魔物的技能加速增加 30 %
击退咒术师
战斗. 胜利时获得狂战士俘虏
忽视
魔物的所有抗性降低 4 (没选过,取自wiki信息)
◎ 白色墙壁
通过. 魔石受到 15 伤害
[随机结果]
所有魔物的寒冰抗性减少 18
所有魔物的火焰抗性虽然减少了 34,但寒冰抗性增加了 34,维持力增加了 25 %
所有魔物的属性抗性增加 18 ,所有寒冰伤害增加 45 %
寻找别的路
所有魔物的抗性减少 5
◎ 非武装地带
等待
[随机结果]
魔物的所有威力降低 6 %
战斗. 胜利时获得勇者索尔俘虏 (b24补充:体感比3-5 / 3-10的捕捉率高一些)
战斗. 增加 2 个黑暗根源奖励
撤退
◎ 冰冻宝物
我遇到的时候都没耐久,所以忘了截图...
获取. 魔石受到 45 伤害
[随机结果]
魔石耐久度恢复至最大,但魔物遭受的所有伤害增加 8 %
获得随机合成装备
获得随机传说装备
获得 [迷雾斗篷] (数值请参考 雾之箱)
获得 [霜之剑]
忽略
五.关卡4
◎ 火之圣杯
饮用圣杯
[随机结果]
中毒 / 所有敌方的威力增加 15 (没遇到过,取自wiki信息)
所有角色(包含勇者)的攻击力和魔法攻击力增加 15
所有我军的火焰伤害和闪电伤害增加 20 %
杀死使臣
[随机结果]
看破你企图的使臣化为火消失了
所有角色(包含勇者)的火焰抗性和闪电抗性增加 25 (没遇到过,取自wiki信息)
获得 [堕落圣杯]
◎ 水之圣杯
饮用圣杯
[随机结果]
所有敌人的最大生命值增加 20 (没遇到过,取自wiki信息)
所有角色(包含勇者)的最大生命值增加 20
所有我军的寒冰伤害及酸性伤害增加 20 %
杀死使臣
[随机结果]
看破你企图的使臣化为水消失了
所有角色(包含勇者)的寒冰抗性和酸性抗性增加 25
获得 [堕落圣杯]
◎ 风之圣杯
饮用圣杯
[随机结果]
所有敌人的行动速度增加 15 % (没遇到过,取自wiki信息)
所有我军的行动速度增加 15 %
所有我军的行动速度和技能加速增加 15 %
杀死使臣
[随机结果]
看破你企图的使臣化为风消失了
所有角色(包含勇者)有 15 % 的概率免疫伤害
获得 [堕落圣杯]
◎ 死亡圣杯
饮用圣杯
[随机结果]
所有敌人的维持力增加 20 %
所有角色(包含勇者)的维持力和伤害范围增加 20 %
所有我军的神圣伤害和黑暗伤害增加 20 %
杀死使臣
[随机结果]
看破你企图的使臣化为黑暗消失了
所有角色(包含勇者)的神圣抗性和黑暗抗性增加 25
获得 [堕落圣杯]
v1.08.14版本
支持 Android 15 功能(支持 16kB 页面大小)
应用程式 Unity 安全漏洞更新
修复了当云端数据为空时,无法删除 Play Games 个人资料数据或覆盖云端数据的问题。
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