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我的咸鱼卡组手游

官方
我的咸鱼卡组手游

系统:Android

版本:v1.0.1

类别:卡牌游戏

日期:2026-04-03

  • 我的咸鱼卡组手游第1张截图
  • 我的咸鱼卡组手游第2张截图
  • 我的咸鱼卡组手游第3张截图
  • 我的咸鱼卡组手游第4张截图
  • 我的咸鱼卡组手游第5张截图
  • 游戏介绍

    我的咸鱼卡组是一款以卡组构筑玩法为核心的策略卡牌对战游戏,在游戏中玩家可以收集拥有不同功能以及特性的卡牌来组建自己的卡组,在战斗中释放英雄卡牌的强力技能来击败对手,收集资源强化英雄卡牌并为他们装备各种各样的武器,体验不一样的卡牌对战冒险。我的咸鱼卡组采用卡牌连携为核心机制,玩家可以根据不同卡牌之间的阵营以及种族来构建卡组,形成强力羁绊来为英雄卡牌获取不同的加成,开启一场奇幻风格的卡牌对战冒险。

    游戏特色

    ✧上手简单,精通不易

    游戏基础规则极致简化,在继承传统CCG游戏中的加减法战斗公式的基础上,把攻击和生命合二为一,让你更加容易计算和估计自己/对手的下一步行动,只要你善用加减法,就有成为高手的潜质;

    ✧横向构筑,任君选择

    虽然基础规则简单,但我们设计了丰富的横向构筑空间,你可以在200多张精心设计的卡牌、10个相互对立的阵营、5大传说种族、40种获得神灵祝福的套装中进行自由搭配和组合,构建出克敌制胜的卡组,让对手在扼腕的叹息中黯然陨落。

    ✧战中微操,运筹帷幄

    对战中每一步的计算和操控极具技术性和挑战性,相同的战局,不一样的操控会带来截然不同的结果,善战的智者善于利用场上的牌组和他们对应的技能,在命运之神的眷顾下打出精妙的进攻和反击,决胜对手于千里之外。

    ✧降肝减负,从容应对

    玩游戏不是被游戏玩,我们专门设计了战斗加速、自动战斗、扫荡、挂机等一系列降肝减负的机制,助力玩家轻松应对,但如果你看不起我们的傻瓜AI,完全可以撸起袖子自己上,体验完虐人工智障的乐趣。

    ✧核心资源,白嫖可得

    福利方面我们虽然也设计了不少,但不能说应有尽有,否则游戏也将失去挑战性和可玩性,但可以肯定的是,我们从机制设计上,保证了基本上所有珍贵的资源都可以通过游戏内的系统和玩法产出,只要你会玩,一切皆可白嫖。

    我的咸鱼卡组新手攻略

    一.游戏战斗机制入门

    游戏战斗机制入门

    哈喽,欢迎各位卡主来到这片魔法交织的奇幻大陆,我简单给大家介绍下游戏的战斗方式,帮助大家快速理解上手。

    1. 阵容介绍

    战斗中一共可上阵9个角色,1个英雄卡(首领)+8个士兵卡。对战开始后,首领永远在场上,8个士兵随机分配,5个上阵,3个候补(战场左下方可观察当前候补卡剩余数量)。

    当场上出现某一士兵卡死亡,随机上阵一张候补士兵卡补缺空位。

    战斗中只有当全部士兵死亡,才可以直接攻击首领。敌我双方其中一方的首领死亡,则战斗结束。

    2. 卡牌介绍

    以上面这张冰霜蜥蜴卡牌为参照:

    左上角-代表此卡当前身上存在的buff(当前此卡免疫冰封);

    右上角-代表此卡的攻击方式和数量(当前这张卡一次可随机AOE攻击3个敌人);

    左下角-代表卡牌的当前力量数值(当前此卡力量值是1871);

    右下角-代表此卡的类型和属性(当前此卡是远程角色、冰属性)。

    3. 战斗核心规则

    战斗基于回合制,但每回合只能行动一张卡牌,有点类似于下棋。

    不同于一般的卡牌游戏,本游戏将卡牌的攻击力和生命值合二为一(即力量值),战斗基于敌我双方卡牌与卡牌间的力量数值比拼——比数值大小,只需加减计算,朴实无华。

    游戏卡牌类型只分近战和远程,近战卡力量数值高,但攻击时会受到敌方目标反击。远程卡力量数值较低,但攻击时不会受到敌方目标反击。

    游戏中有冰、火、雷、毒四种元素属性,每种元素有各自的特点且会被新的元素效果覆盖,可以利用这个特点来改变元素的影响。

    每张卡牌有不同的技能效果,也可以搭配不同的套装,实现个性化的战术build。

    卡池介绍

    一.抽卡卡池

    游戏内共有五个卡池,四个常驻卡池,和一个限定卡池,接下来给大家一一讲解。

    1.普通卡池

    这个卡池召唤卷轴获取难度最低,没什么好说的,里面包含了绿卡蓝卡紫卡和普通橙卡,但不包含核心橙卡,适合前期过度,快速搭建阵容。

    卡组的构建是一个循序渐进的过程,前期可以用一些下位替代卡,优先凑齐一套能打的阵容。

    2.精英卡池

    不锁卡,所有开放的士兵卡牌(限定卡除外)都可以在本卡池中获得,橙卡20抽保底,核心橙卡50抽保底,3次抽到橙卡触发橙卡祈愿,3次抽到核心橙卡触发核心橙卡祈愿。

    需要注意的是祈愿卡必须是已获得的卡牌,开服前七天概率翻倍,一定要抓住这个机会。

    3.阵营卡池

    选择3个指定阵营,抽卡则必然出对应三个阵营的卡牌,帮助阵容快速成型。

    橙卡20抽保底,核心橙卡50抽保底,3次抽到核心橙卡触发核心橙卡祈愿。(祈愿卡必须是已获得的卡牌)

    从开服第八天开始有循环的概率UP活动,最好在活动期间集中抽卡。

    4.英雄卡池

    这个卡池只产出英雄卡,品质包含紫卡橙卡和核心橙卡。

    橙卡20抽保底,核心橙卡50抽保底,3次抽到核心橙卡触发核心祈愿。(祈愿卡必须是已获得的卡牌)

    5.限定卡池

    这个卡池为循环限时活动,限定卡池活动为期7天,中间间隔1天开启下期,每期的限定卡池角色不相同。

    活动开启期间完成每日任务和公会任务即可白嫖获取限定召唤令(每天完成全部任务可白嫖50个),10个限定召唤令可抽取一次。

    在限定卡池召唤获得核心橙卡时,有很高概率获得当期限定核心卡牌。在活动期间达到上榜条件还能获得巨额返利。

    二、卡池活动

    建议在卡池活动来临的时候,将攒的抽卡券全部用掉,冲击活动积分排名获取丰厚奖品,将抽卡价值最大化。

    PS:限定卡池最好是出现自己想要的角色卡时再下场抽取。

    三、卡池投放

    游戏一共规划了10大阵营,5大种族,200多张卡牌,为了让玩家循序渐进的理解游戏,我们在开服初期只投放了5个阵营的卡牌进入卡池,包括绯红之塔、黑石堡、银月城、艾尔王国和风暴地,这5个阵营的卡牌各有特色,足够玩家在前中期的游玩体验。

    大致一个月后,我们会每隔一个月推出一个新的阵营,新的阵营解锁后即进入对应的卡池,大致的投放顺序依次是:龙石岛、暗黑之眼、森林之子、神之领域、暗影沙城。

    后期投放的卡牌会有一些新的技能和新的机制,会给玩家的牌组组合带来一些不一样的搭配。

    装备系统

    通关主线3-7后开启装备系统。

    一、装备说明

    二、装备套装

    游戏中有40种装备套装,每种套装有不同的效果,穿戴对应件数后激活装备套装效果。

    所有套装都可以在日常玩法中获得,某些强力套装有专属的获取途径,比如竞技场、试炼塔、公会BOSS、市场都有专属套装产出。

    装备套装整体可大致分为元素类装备、属性强化类装备、BUFF类装备等,玩家可以根据卡牌本身的技能和阵容搭配不同的装备套装,实现多样化的流派build。

    三、装备强化

    四、装备获取

    游戏中的所有装备都可以在各个游戏玩法中获得。

    战役中产出固定套装和固定部位的装备,但是品质较低,是前期获取过渡装备的途径。

    装备副本中产出随机套装和随机部位的装备,品质随着副本难度提升而提高,是装备产出的主要途径。

    饰品副本是饰品类装备的主要产出途径,其他途径则很难高频获得饰品。

    市场中售卖的装备包含了一些对玩家非常有用的套装,是前期补齐套装部件的重要途径。

    前期建议在市场购买获取一些关键词条的装备,因为比较缺金币,所以可以买便宜的垃圾装凑套装也行,比如 复活 护盾 不吃数值,凑出套装就生效。

    吃数值的有 隐身 额外攻击 神圣冰霜 神圣雷,实在缺关键部位,在副本刷不出来,再垃圾也要市场买一个出来。

    龙岛可以刷部分词条装备,还有另外一个副本有额外攻击套。

    另外钻石也能买装备箱子,广告装备箱子

    竞技场也有装备箱子。

    装备箱子能开出一些 副本和市场都没有的词条

    我的咸鱼卡组卡组构建通用思路

    英雄+士兵,共9个阵容格子

    构筑公式:进攻+防守+辅助

    常规的8个士兵阵容格子构成:2-3个攻击卡,1-3个防守卡,2-4个辅助卡

    一、英雄卡是卡组构筑核心

    英雄卡第一要义,基于战斗规则(英雄卡只有在战斗中士兵全部死亡后才可以被攻击),所以可以得出结论:英雄卡是全阵容中最坚挺的角色,哪怕英雄卡是个脆皮也能苟到最后。

    因此,英雄卡通常是一个卡组的构筑核心,英雄卡的定位决定了卡组的构筑逻辑。

    基于英雄卡延伸出三个规则——

    1. 英雄卡作为攻击卡使用

    拥有全队最安全的输出环境,可以选择基础数值成长上限高的近战卡进行定点收割,也可以选择带有AOE/控制攻击手段的远程卡干扰压制敌方。

    以绯红阵营英雄铁木真为例,其作为远程输出角色,攻击带有火冰电毒任一随机元素,且附带【迷惑】控制效果。

    2. 英雄卡作为辅助卡使用

    其提供的增益可以一直维持整局战斗。增益又分为无条件增益和有条件增益,无条件增益通常直接作用于同阵营/同种族/同元素/同系角色卡,有条件增益需要达成相应的条件才可提供增益。

    以绯红阵营英雄潘多拉为例,其作为辅助,被动技能可以直接增益绯红阵营角色卡,主动技能攻击敌人也能增益绯红阵营角色卡,且还可以给敌人施加减益状态。

    3. 英雄卡不能作为防守卡使用

    在全队士兵卡阵亡前,英雄卡不会被攻击

    二、进攻卡该怎么选

    说结论,AOE攻击、元素(火/冰/电/毒)、远程攻击、控制效果、自身拥有特殊机制,这五个条件能同时满足三个及以上,便是一张优秀的进攻卡。

    1.AOE攻击

    一个回合双方只能出手一次,使用AOE攻击意味着一个回合内可以造成多次伤害,输出效率翻倍。

    假设对方的进攻卡是单体攻击,一次攻击消灭你一个士兵,而你的进攻卡是AOE攻击,一次攻击消灭对方三个士兵,这意味着你比对方多出手2个回合。AOE攻击的含金量不言而喻。

    2.元素选择

    优先推荐冰/电,火/毒次选。

    由于属性不能叠加,推荐冰/电元素二选一,冰元素可强制冻结敌方卡牌无法出手,电元素可压制敌方卡牌技能和buff。

    若角色不是自带元素,可以通过携带冰/电元素装备套装补足这一条件。

    3. 远程攻击

    由于近战卡攻击时会被反击,因此远程攻击卡是更稳妥的选择,可以提高攻击卡的生存率,拥有更多的出手回合。

    4. 控制效果

    攻击卡若带有控制效果,往往可以给敌方造成更大的麻烦。例如“迷惑”效果,一次AOE攻击使敌方3个士兵卡被迷惑,回合结束时使他们自相残杀。

    5. 拥有特殊机制

    另外一些带有特殊机制的进攻卡,例如变身机制,可以使一些卡牌在变身后拥有更强的力量,且生存能力也远超一般的攻击卡,容错更高。

    接下来给大家介绍防守卡和辅助卡的构筑思路。

    英雄+士兵,共9个阵容格子

    构筑公式:进攻+防守+辅助

    常规的8个士兵阵容格子构成:2-3个攻击卡,1-3个防守卡,2-4个辅助卡

    一、防守卡提供生存环境

    防守卡承担吸引敌方火力的重要职责,最好带【嘲讽】BUFF,吸引敌方火力,保护其它卡不被攻击。又因为通常被敌方优先集火,因此要求防守卡必须要能站得住。

    优秀的防守卡通常拥有更高的基础数值的近战卡,并且带有特殊机制,通过机制承伤,坚持更多回合,例如护盾、复活、闪避、死亡召唤、变身等等。

    护盾机制:相当于白嫖一回合

    复活机制:自身被击败后可再次复活,起来再战

    死亡召唤:自身阵亡后召唤宠物继续充当肉盾

    闪避:通过堆高闪避率,提高生存上限。

    变身:将对手的攻击卡强制变身成废卡,降低其输出能力。

    二、辅助卡提高阵容上限和容错

    卡组的辅助卡可以简单分为这几类,增益卡,控制卡,生存类其中增益卡几乎是必选项,而控制和生存辅助可根据阵容来选择

    1. 增益辅助:

    给己方提供增益,给敌方施加减益

    2. 控制辅助:

    通过给敌方角色卡施加控制,限制其输出

    3. 生存辅助:

    给队友提供护盾、治疗等手段,增加续航。

    防守和辅助通常双位一体,防守卡阵亡后,辅助卡通常作第二序列防守卡使用,很多防守卡通常也自带增益效果,提高阵容上限和容错。

    更新日志

    v2.7.2版本

    咸鱼破浪,公测启航!

    《我的咸鱼卡组》公测正式开启!

    很高兴我们将以更完整的姿态,与各位卡主大人在更广阔的咸鱼异世界中重逢相见!

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