游戏介绍
七龙珠激战传说破解版(内置菜单)是一款基于龙珠IP的粉丝向动作角色扮演游戏,在游戏中玩家可以收集原作中各种各样的角色来体验爽快的动作卡牌对战,跟随悟空、贝吉塔的视角一起探查全新赛亚人夏洛特的原创故事,收集不同属性的角色来组建三人小队,在战斗中根据提示进行闪避以及释放不同的招式卡片来操控角色行动,调整自己的战术来挑战全新的敌人。
史诗级动作游戏
• 在引人入胜的 3D 动作游戏中操控你最爱的龙珠战士
• 实时躲避对手、反击、使用能力卡牌并打造精彩连击!
• 在战斗中填满《龙珠》的槽位,即可触发强大的团队对抗“崛起冲刺”攻击
进入《龙珠》世界
• 经典动漫动作,以高品质 3D 角色和关卡重现
• 流畅的角色动画,融合标志性特殊动作的现代演绎
• 畅玩动漫系列中的经典《龙珠》传奇
原创动漫剧情
• 扮演由漫画创作者鸟山明设计的全新角色!
• 与悟空以及所有你喜爱的角色一起开启全新冒险
• 享受原版动漫演员的配音
召唤标志性的龙珠角色
• 来自龙珠 Z、龙珠 GT 和龙珠 S 动漫系列的人气角色等你来收集
• 从悟空的超级赛亚人形态,到弗利萨、布尔玛、比鲁斯、维斯、特兰克斯和悟饭,众多粉丝喜爱的角色都将加入这款动漫动作角色扮演游戏
• 打造终极龙珠派对,开启战斗之旅
一.Z能力
通过编组进队伍,即可在战斗中持续发动的能力。
将角色突破极限至★3/★5/★7时,可提升能力效果。
由于Z能力的效果适用于队伍全员,因此可将各角色的能力效果加以组合。
❈无需编入出击成员也能发挥效果。
二.属性
每个角色各自拥有不同属性,使用具备有利属性的角色进行攻击即可增加伤害,使用属性不利的角色则会减少伤害。
1.基本属性
RED 遇YEL变强,遇BLU变弱。
YEL 遇PUR变强,遇RED变弱。
PUR 遇GRN变强,遇YEL变弱。
GRN 遇BLU变强,遇PUR变弱。
BLU 遇RED变强,遇GRN变弱。
2.特殊属性
DRK 遇基本属性变强,遇LGT变弱。
LGT 遇DRK变强,没有弱点属性。
三.招式卡片种类
招式卡片共分为以下几种。
打击招式卡片
突进到对手的位置,以打击技进行攻击。
射击招式卡片
原地连续放出气弹进行攻击。
必杀招式卡片
以角色各自持有的必杀技进行攻击。
特殊招式卡片
发动角色各自持有的各种效果。
觉醒招式卡片
使用一部分角色所持有的卡片,进行特殊攻击。
究极招式卡片
使用一部分角色所持有的卡片,发动比必杀技更为强大的究极技进行攻击。
四.难易度
剧情共分为以下4种难易度。
1.NORMAL
2.HARD
3.SCREAM
4.DESPAIR
难易度越高登场敌人越强,获得的报酬也会更优喔。
五.继承资料设定
通过使用外部服务进行继承设定,
可在变更机种时继承保存资料。
可在以下画面设定继承资料。
①由选单的[其他]→[继承资料设定]
②由标题的[支援中心]→[继承资料设定]
❈若于不同OS之间进行继承,原装置的“刻之结晶”将无法继承至新装置。
六.Z能量
此特殊能量凝聚了角色的气。
收集一定程度以上的Z能量,即可获得角色或突破极限。
Z能量可通过“转蛋”或“发掘战斗”等方式获得。
获得角色,累积数
★累积数200
体力、攻击力(打击与射击)、防御力(打击与射击)、会心一击提升5%
★★累积数400
体力、攻击力(打击与射击)、防御力(打击与射击)、会心一击提升5%
★★★累积数700
强化“Z能力”
★★★★累积数1,400
体力、攻击力(打击与射击)、防御力(打击与射击)、会心一击提升5%
★★★★★累积数2,400
强化“Z能力”
★★★★★★累积数5,000
体力、攻击力(打击与射击)、防御力(打击与射击)、会心一击提升5%
★★★★★★★累积数9,999
强化“Z能力”
七.友情等级/点数
夏洛特以外的角色具有友情等级。
将在主线剧情可获得的友情点数收集达到一定数量以上,即可提升各角色的友情等级。
*依据角色不同,每升一级所需的友情点数也有所差异。
等级提升时,可依据友情等级获得报酬。
友情等级为循环制,以10级为一轮,之后将从等级0重新开始。
【各友情等级报酬】
到第一轮的等级10为止:道具、刻之结晶
第一轮的等级10:可传授必杀技给夏洛特
第二轮以后的等级:刻之结晶
*传授必杀技给夏洛特的功能,预定于日后的更新释出。
只有在主线剧情战斗中出击的角色能获得友情点数。
和经验值相同,战斗败北时也能获得友情点数。
此外,使用跳过券通关时无法获得经验值和友情点数。
八.冒险
关于冒险报酬,主要能获得以下道具。
1.成长灵魂
2.超级灵魂
3.修炼道具
4.索尼
此外,依据冒险目的地不同,所能获得的灵魂种类也有差异。
1.赤岩大地可获得【红】的灵魂。
2.黄沙沙漠可获得【黄】的灵魂。
3.紫烟之谷可获得【紫】的灵魂。
4.嫩绿之森可获得【绿】的灵魂。
5.深蓝海原可获得【蓝】的灵魂。
6.华丽之都可获得大量索尼,但无法获得灵魂。
角色依属性擅长不同的委托内容,让擅长该委托的角色前往冒险,冒险结果有更高几率得到较佳的成功度。
冒险结果的成功度共分为“成功”、“大成功”、“超成功”三种阶段。
结果越好,一次冒险可获得的道具数量也会随之提升。
九.道具持有上限
各种类的道具皆存在持有上限,超过持有上限时便无法再继续获得。
此外,依道具不同,超过上限部分的处理也有所差异。
【各种类持有上限】
索尼:9,999,999,999
灵魂:9,999
修炼道具:999
冒险委托书:100
装备:200
各种徽章:999,999,999
转蛋券:999
服装:1
饰品:1
跳过券:999
【超过上限部分的处理】
索尼:舍弃
灵魂:舍弃
修炼道具:舍弃
冒险委托书:追加新获得的委托书,并从最旧的开始舍弃。
装备:送到礼物箱
各种徽章:送到礼物箱
转蛋券:送到礼物箱
服装:转换成索尼
饰品:转换成索尼
跳过券:送到礼物箱
一、战斗中人物距离
首先介绍人物间的距离,因为这与你攻击的范围以及决定发动何种攻击息息相关。
近距离
中距离
远距离
二、基本战斗中操作以及卡片效果
移动:
游戏中可以选择前后左右的移动来操作,移动时与静止不动时一样会缓慢回复气力量表与瞬移量表。手指移动的速度也会影响移动的速度,快速地往前滑可以往前冲刺,往后则是急退,往左右则是会做闪避。
隐形瞬移:
在对手发动攻击的瞬间会出现一个感叹号,这个时候做出闪避可以发动隐形瞬移并且与对手距离拉近至近距离,并消耗瞬移量表,瞬移量表在攻击、蓄气时无法回复,受到攻击时则会快速回复。与对手距离越远越好反应,但是距离越远就会有发招的瞬间闪避与招式到达前闪避的分别,在发招瞬间闪避基本上一定可以打出反击,但若是在招式到达前才闪避,对方就有机会可以闪避你的招式。隐形闪避可以闪避所有的攻击(除了那霸的必杀技,那要向后退才可躲开),所以可以利用通常攻击去骗取隐形闪避,以获取优势。
蓄气:
长按屏幕可以进行蓄气,可以快速累积气力量表并且加快获得卡片的速度,但蓄气时不会回复已消耗的瞬移量表,所以在瞬移之后接完一套再蓄气就是准备要被打一套的标准动作XD。
换人:
点击左侧其他角色人物头像可以进行更换角色,更换角色可以刷新瞬移量表但无法改变气力量表。
打击型通常攻击:
在近距离时点击屏幕可以发动,有两段攻击,第二段打完可以将对手击退至中距离。发动速度最快,最难以闪避,但时机抓得好仍是可以使用隐形瞬移,此种攻击收招最慢,闪避后会有非常大的空档,一定可以做出反击。中距离配合往前冲刺再普攻可以打断对手的射击卡片以及射击型必杀技卡片,在近距离时普攻甚至可以打断打击卡片与打击型必杀技卡片,同时也是在接完卡片招式后可以再补一段输出的手段。
射击型通常攻击:
在中/远距离时点击屏幕时发动,收招时间最短,并且可以将对手击退一格距离。发动的早甚至可以中断对方的射击卡片或射击型必杀技卡片,但同时发动一定会被卡片类招式吃掉,所以通常是拿来骗取对方使用隐形瞬移再做后续的反击。
打击卡片:
发动时会往前冲刺并进行一套打击,一定会将对手击退至最远距离并且使对手有一段僵直时间可以继续接技。在中/远距离可以完全克制通常攻击,但会被其他类型的攻击类卡片克制,是游戏中最有效率的输出手段。
射击卡片:
发动时会连续射出气功波,一定会将对手击退至最远距离并且使对手有一段僵直时间可以继续接技。同时发动可以克制射击普攻、打击卡片和打击型必杀技卡片,会与射击卡片抵消,被射击型必杀技或升龙冲击克制。
特殊技卡片:
发动时视人物而定会有提升自身能力或是降低对手能力的效果,某些角色如布罗利的巨型爪击可以克制打击卡片或普攻或是弗利萨的念力必须要在中/近距离施放才会命中就不多赘述了。
必杀技卡片:
发动时使用人物必杀技,造成大量伤害并将对方击飞至最远,但无法使对手僵直太久所以无法再继续接技。目前大部分角色都是射击型必杀技。也有一些角色,如排骨饭及巴特,是打击型必杀技,还有那霸必杀技是范围型的AOE。必杀技的发动相对较慢,但收招也较快。同时发动的情况下,射击型必杀技可以克制迎面而来的任何攻击包括升龙冲击,但会被中距离冲刺过来的普攻打击给打断。打击型必杀技则是可以闪避射击普攻、打断打击卡以及冲刺过来普攻的偷鸡人,但会被射击型的技能、升龙冲击中断,与究极技的对拼则是目前小弟还没遇过这情况所以就先跳过。
觉醒技卡片:
某些角色的主要能力(点击左下角人物头像发动)可以抽取觉醒技卡片(例:饺子、基纽队长、古鲁),目前觉醒技都是在中/近距离才有办法命中,详细使用效果小弟使用的次数实在不多就先略过了。
究极技卡片:
目前版本只有超赛悟空、布罗利、弗利萨最终形态可以在发动主要能力时获得究极技卡片,三者都是冲刺到对方脸上进行一连串打击再发射类似他们必杀技的攻击,这样的攻击会被射击类型的卡片与升龙冲击克制,但可以克制普攻与打击卡片。与必杀技一样都是发招较慢但收招较快的攻击,命中后可以造成比必杀技更强的伤害并且将对方击退至最远距离,但一样无法造成对方僵直故不能继续接技。
升龙冲击:
使用带有龙珠的招式卡片可以累积龙珠,集满7颗可以进行升龙冲击。升龙冲击时攻守双方都会进行选卡赌牌,若攻守双方卡片不同则会在一连串打击后进行联合攻击,进行联合攻击之前最多只能将对方消耗到1点血量,若攻守双方卡片相同则守方会进行反击将攻方击飞并造成僵直(可以接技)。攻方在进行升龙时的选卡会由版面上的卡片决定,若不足四张会补满至四张供选择,卡片只有可能出现打击、射击、特殊、必杀四种卡片,选择到的卡片进行赌牌,剩余的三张则是在联合攻击之前的三次攻击,射卡射击、打卡打击、特殊卡抛摔、必杀卡则是必杀技,并不是随机出现的动作,所以剩余的卡片可以决定你升龙冲击的“前戏”会打出什么攻击会打多少输出;而守方则是可以选择四种卡片其中一种进行赌牌。升龙冲击只能用射击型的必杀技、隐形瞬移来反制,升龙冲击若被闪避掉收招也很快,可以马上做出闪避或是攻击,另外升龙冲击的伤害也会取决于属性克制、剩余队员数量、强度还有队员的剩余血量,剩余血量越少就越可以打出很高的伤害,所以有时候你可以看到升龙冲击打出100多万的伤害,那大部分都是克制属性与队员残血才打得出来的伤害。
爆裂冲击:
双方同时使用打击卡、相同性质必杀技甚至升龙冲击时就会进行爆裂冲击,双方会进行按数字的比赛,读条会在1至999游移,按到数字越高的赢,赢的一方会击飞对手至最远距离并且造成僵直,可以进行后续接技。
三、实战技巧与个人心得
在PvP实战开场时,我个人喜欢先做闪避,若闪到招式卡片基本上就是可以利用卡片做一套接技了,即使对方利用小气功骗掉隐形瞬移也可以利用普攻打击打一套再换人,因为普攻打击是很难闪避的,但若连普攻打击都被闪掉,就要有被接一套的准备了。
而换人的时机基本上都会是隐形瞬移使用之后才会进行换人或是被对方克制属性打中才进行换人协防,我并不会开场看到对方属性对我不利就马上换人,但遇到不利属性我一定会闪,跟对方赌进攻绝对是不利的,所以至少也要闪避掉再做反应。
利用招式卡接技的时候也可以马上换人进行攻击,所以大部分若是我遇到不利属性但我已经用招式卡咬到他的时候我会马上换克制属性去做追打。
若我已经使用过隐形瞬移并且已经打完一波输出后,照理说应该要换人去避免被对方反击,但此时人物的气力量表是空的,换人顶多也只是可以多闪一次没办法再继续接技,这时候我会评估对方是否有升龙打击?我目前的角色能不能扛下一波伤害?再去考虑换人与否。若选择不换人,我就会开始偷鸡或认命给他打一波,认命被打一波就是开始蓄气在他发招前能蓄多少是多少,这种方法基本上是最笨的我比较不喜欢。而偷鸡又是怎么回事?其实不难,就是继续往前冲刺按一波打击普攻,这个方法算是在被反击之前的临死挣扎,因为这时候冲刺到对方脸上按普攻是可以中断对方的射击技能跟射击类的必杀技的,常常这种烂招可以偷到对方很多血量,但真的要小心这时候被升龙,你是完全没有反击能力的。而另一招偷鸡法就真的是非常贱,打完一套以后就开始左右慢慢移动或往后急退,不要让对方觉得你在乱闪,这种移动的时候会慢慢回复气力跟瞬移,有时候对方很怕你换人还不敢乱攻过来,你就可以趁这段时间游走回复气力跟瞬移,结果他下定决心要攻过来时你又有闪有气了,完全就是一种智商压制的行为阿XD,但这招偷鸡很容易被很急或脑子清晰的对手看破,所以完完全全就是在帮对方做智力测验,对方过了你就准备被打一套吧。
最后还有升龙冲击的选牌,施放升龙冲击命中的时候,攻击方的选牌我个人比较偏向选择我先前施放过的招式,例如我前面已经用打击卡打他一套,我就故意留一张打击卡拿去跟他赌,对方比较可能觉得你已经用完打击牌了就不选择那张,但这当然还是运气很吃重的赌注,至于特殊牌跟必杀牌是也是对方比较不会赌中的牌,但这一切都是很靠运气,被猜中真的就是无奈。而防守方选牌就是你必须去记得对方刚刚用了什么牌,尤其对方如果刚刚用完必杀或特殊卡,就几乎不太可能再拿出这两张牌跟你赌,反正对方刚刚用什么牌打你,会再拿出那张牌的几率就小一些,但我必须强调,这还是很靠运气的,我也遇过有对方布罗利用必杀技晕到我以后,蓄气再用一次必杀技晕我,然后马上用升龙打我居然还有必杀牌可以拿出来赌,我是觉得太不可思议。
v6.22.0版本
优化游戏体验
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