游戏介绍
安尼姆的无尽旅途官方正版是一款以中世界黑暗幻想为背景的动物拟人RPG手游,采用了卡牌战斗和肉鸽玩法相结合的游戏玩法,再加上漫画风的游戏风格,带给玩家不一样的游戏体验。游戏中有着40多种安尼姆角色,每个角色都有自己都独特的技能,玩家也需要通过这些安尼姆角色组成四人编队进行策略性战斗。
安尼姆的无尽旅途官方正版还有着极具特色的硬核机制,比如角色永久死亡、瘴气精神状态转变等,带给玩家更具难度的游戏战斗。而且,游戏的玩法模式丰富,有PVP、无尽遗迹决斗大等特色玩法。
一、 技能相关
战斗方面的操作主要是拖动卡牌,大家玩过新手教程的应该都懂(注意战斗时人物上方有数字,表示出手顺序,后面会有说明)。需要强调的是站位和阅读理解。
1、站位
注意看右下方技能的小蓝点和小红点,蓝点表示释放技能需要的占位,鸡哥的所有技能都需要站在2、3号位,站在最前面是一个技能都放不出来的
红点表示可以打到的目标,比如说鸡哥一技能只能打到对面的一号位置,后排是打不到的。
顺带一提,鸡哥的攻击范围可以打到对方全体
几点特别说明:
1)部分技能可能没有红点,比如寡妇猫猫。但是我们可以看到,在左侧除了蓝点,还有蓝色菱形方框(3技能最为明显)。这时的方框表示技能是对友方释放的,但是不一定能对自己释放(也可能只能对自己释放,这里点名狐狸皇子,如果能对友方释放简直无敌)
2)有时候我们还会看到蓝点或者红点连在一起,比如狐狸的2技能。这表示技能的作用对象是连在一起的所有目标(狐狸的二技能可以打到对面全体,但前期真心不建议使用该技能,打中收益不高,而且命中实在感人)。
2、阅读理解(如何读懂技能说明)
首先我们可以看到三个修正数值
威力修正:简单理解就是角色自身有固定的攻击力,不同的功法(大雾)会放大或者削弱自身的攻击力,实际打出来的效果要受到功法的影响,也就是所谓的修正。剩下两个也是同样的道理。
其次,各种词条在左侧都有详细的说明,这里不作展开。这里需要说明是是一下几点:
1)眩晕、流血、腐蚀、减益、增益、滋养都是独立词条。换句话说,减益抗性不能让你受到腐蚀的概率降低[表情_吃瓜]。(这个有点反常识,但是鼻祖暗黑地牢就是这么玩的[表情_吃瓜])
2)眩晕会跳过一个回合,同时清掉反击buff,但也会在自身回合结束时获得一个持续一回合50%抗晕眩的buff,这个buff会在角色下一个回合结束时消失。如果是二连晕,会获得100%的抗晕,同样是持续一个回合。(这一点在打多动BOSS和反击BOSS时很重要)
(修正:二连晕的抗晕是50%+50%,但是敌方回合开始时第一个50%已经清掉了,所以实际上还是50%。理论上除了二动BOSS都可以无限晕,但是小怪基本上用不到)
3、位移相关
注意看,这条老狗的技能有“后退2”的字样。这可不是说老狗后退2,而是技能作用目标后退2,类似的还有“自身后退2”,大家懂得都懂。
二、人物属性
这里重点解释抵御、速度、坚强意志、命中。
1、抵御
简称免伤率,按百分比减伤。(注意:抵御为负数时会增伤)
2、速度
决定每回合出手顺序,但仍带有随机的部分。大致可以这么理解:随机取1--8中的一个数字,然后加上速度值,从大到小排列得到的数字,以此决定出手顺序。
3、坚强意志
血量为0时,再受到伤害后的存活率(要和超越率区分开)
4、命中
有时候会出现“失手”字样,这里按照暗黑地牢的方式来简单说明一下,不一定符合该游戏。
比如某个角色的命中率是80%,敌人闪避率是20%,我们从1--100里随机取一个数,1--60(即80-20)为命中,60--80为闪避,80--100为失手
5、修正
本游戏中,失误判定是独立的,先判定是否失误(据说是5%的失误率),再考虑是否命中。
这种计算方式会导致打不中人的现象格外突出(被狐狸飞刀坑过的可以举手啦[表情_斜眼笑])
三、基础操作
最左下角的五个图标依次是队伍、背包、建筑(回血降压茶馆、碎片获得场、开箱子、开秘闻)、铁匠铺(打磨、分解装备等)、地图
(PS:兑换码的位置需要点开等级图标,也就是图里的左上角的134级)
(PS:背包里面左上角的图标是分类,经常会点不开,实际上长按一下就好了)
右侧小图标点开可以快速定位,具体不详细展开了
路上常见的奇物
1、回复石
像图里这种比较高、发蓝光的石头可以大幅度回复全体生命值10+,但是会随机使一个队友的疫障上升10
发黄光的可以除障10,但是会随机一个友方掉血5
还有比较低矮、埋在地里的类型,没有负面,但回复也不多(有的还可以获得一定奖励)
发紫光的会招来疫兽,击败可以得到一定奖励
2、宝箱
一种是单纯的宝箱(好像也分平头箱和上图的宝箱,平头箱里一般没什么好东西)里面有50银龙
另一种是覆盖藤壶的宝箱,需要使用铲子打开,但是由于我们没有铲子,所以会扣血增压。好吧,其实直接打开,概率掉血,概率加瘴气,里面也有50银龙。
还有一种算是诱饵(“墨泪石”牌绿玻璃,价值1)吧,会招来卫兵或者强盗,一巴掌呼死就好了,说不定还能赚几个碎片
3、地母使相关
可以上强力buff和强力debuff(持续5场战斗,包括自动档),下面是目前见过的
buff:强力除障(每回合降5)、敌方虚弱(战前百分比扣血,BOSS可以扣几十点)、全员反击(受击反打,顶中顶)、攻击必爆(顶中顶,降压神器,速秒压力怪,但是鸡哥史诗级削弱),全员抵御增强(10%,聊胜于无吧,有时候可以救命)、全员闪避(10%,还不错了)、全员必定先手(也即敌方100%受惊,其实有利有弊)、全员流血腐蚀抗性增加50%
debuff:疫病缠身(随机两个友方在战前获得每回合增加瘴气的debuff)、随机眩晕(战前随机眩晕双方各一个角色一回合,这个的问题在于对面晕了就晕了,我晕的可是奶妈、输出、控制、保护肉盾啊)、随机攻击力上升(对双方都有效,但是随机角色)、随机腐蚀(双方随机角色受到腐蚀)、随机禁用一个技能(逆天,要是把奶妈治疗技能禁了,我还玩什么?)、随机隐匿(敌我双方各一个隐匿)
一、前期
适用于早期还在傅西北部开荒阶段。
1、万金油,初始角色队
神之子、金色毒药、红狐皇子、皇室守卫
【神之子】虽然有时候难免演员了一些,但还是目前最百搭有效的奶妈。(毕竟当前这个世界里只有1.3个奶,她占0.7)
【金色毒药】【红狐皇子】,有效站位多,有效攻击范围广,还能给敌人上debuff。
【皇室守卫】我愿称之为最好的老狗。有控有位移有伤害还能守护。
2、初始万金油但不稳定版
寡妇商人、金色毒药、红狐皇子、皇室守卫
如果你胆大心细,不需要回回大奶;或者喜欢上毒buff,可以将纯奶兔兔【神之子】换成毒奶白猫【寡妇商人】,寡妇商人的技能-[毒药],攻击敌方后排非常好用。
3、双奶双毒保平安
神之子、寡妇商人 +任意+任意
虽然写了任意但还是推荐【红狐皇子】【皇室守卫】,他俩玩没了再招募也非常容易。(但尽量别死啦,獐子还是建议苟一点,状态不行就退出战斗传送到城镇休息。)双奶让队伍安全很多,但战斗也会慢很多,看各位旅行者怎么取舍了。
二、后期
当你去了傅西南部,并打算在南部开疆扩土,可以尝试这些搭配。
1、流血多动症
神之子、暗黑舞者、红狐皇子、血色海盗
这是一个非常灵活的阵容。
兔子【神之子】增加了队伍的存活率,另外三只都可以附加流血。
【暗黑舞者】和【血色海盗】可以配合着用,站位灵活多变,宛如多动症==
如果想稳一点,可以把三文鱼【血色海盗】换为老狗【皇室守卫】。
2、完美刷怪队
神之子、美食家、暗黑舞者、独眼佣兵
Y策划倾情推荐了他个人最爱的阵容。
另有C音效推荐将【华彩将军】搭配【独眼佣兵】,站在队伍前二,旅行也会非常高效。
40+安尼姆角色。各有风格的技能设计,故事线中隐藏着角色的羁绊彩蛋。
完整的瘴气系统,伴随无法复活的可消耗角色,在“超越”与“堕落”之间,寻求生存之道。
非传统roguelike,在变化叵测的旅途中,对抗来自命运的随机。
POV叙事手法,漫画风表现形式,旅途中不断探索可撷取安尼姆们的群像绘卷。
30+BOSS,几十种怪物,特殊的共生敌人,切记蛮力易遭致厄运。
50+手绘场景,希望你的旅途永远有着享受与新奇。
v1.6.3版本
【内容新增】
1、新增角色【沙舟行医】,可在高级交易会中抽取
2、活动【传奇机遇】,活动日期5.8-5.15,每日首个传奇任务中,传奇品质掉率提升;
3、活动【背叛者】,活动日期5.15-5.29,完成希金爷悬赏获得奖励;
4、活动【危险回报】,活动日期5.29-6.5,每日首个旅途精英怪掉落内容数量翻倍;
5、活动【黄衣之劫】,活动日期6.5-6.19,完成希金爷悬赏获得奖励;
【内容更新】
1、蛇夫密令奖励更新,进阶密令满级奖励更换为【黄衣残将】。
由于较多玩家建议增加箱子的位置,但涉及到较大的改动,无法实现,只好提升开宝箱的道具。
战令中增加了【奇巧零件】获得数量。
原普通:35;现普通:210
原进阶:100;现进阶:490;
部分消耗道具在普通密令与进阶密令中也有翻倍的提升;
2、掮客合约刷新,对象更换为【山中灵药】
3、商城道具更新,高级装备商城增加了【海底炎】,现在可用5个【强者之证】兑换1个【海底炎】;
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