游戏介绍
梦幻怪兽破解版(内置菜单)作为一款捉宠题材的回合制角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为维罗希亚的新手训练家踏上征服六大联盟的冒险。玩家需要在冒险中击败并收服各种各样的梦幻怪兽,根据它们之间的属性与技能来组建自己的战斗队伍。同时收集道具与资源提升它们的等级,解锁全新技能,打造出自己的梦幻怪兽,在回合制战斗中指挥梦幻怪兽释放强力技能击败对手,逐步成为最强训练家。
● 收集怪兽
✔ 捕捉和养成1000只以上的精美动画后制怪兽!
✔ 完成终极进化,释放真正潜能。
✔ 收集特殊素材,解放秘密技能!
● 打造队伍
✔ 用16只怪兽,研发终极队伍。
✔ 特殊回合制战斗,击败你的宿敌!
✔ 超过100种怪兽技能,打出致命Combo!
● 成为传奇
✔ 征服六个联盟、挑战至上四强。超过60个小时的冒险故事!
✔ 探索六座岛屿和无数地下城!
✔ 随着剧情,揭发隐藏在百年帝国维罗希亚华丽外表下的黑历史。
● Online对战
✔ 和来自世界各地的玩家PvP对战!
✔ 超过100支线上任务。
✔ 参加每周特殊活动,赢得更多丰富奖励!
一.前期流程
游戏一开始,你会看到你的叔叔用四只初始怪兽与前任冠军对战。随后游戏正式开始,你会看到一个选择四只怪兽的界面:
Wolfro —— 水系大师
Redkid —— 火系大师
Galvit —— 风暴大师
Viridino —— 大地大师
你可以任选其一,因为当你解锁在线功能后,可以通过挑战获得其他初始怪兽。
选择完初始怪兽后,你会与一只野生Zapcat战斗,这标志着教程的开始。你将捕获这只怪兽:
1.Zapcat
这将是一个简短的捕捉怪兽教程。之后你会与另一位训练师战斗,对方有一只Glaucoal和一只Squallfox。
这将是一个关于如何与其他训练师对战的教程。
战斗结束后,你会到达奥思隆,并遇到你叔叔赫克托的朋友伦道夫。
第二天开始,你将正式注册成为怪兽猎人,并获得新秀联赛地图,你可以在上面找到可挑战的训练师。之后,伦道夫会给你八颗宝石,用于购买一个金色蛋。
这个蛋的孵化结果非常关键,可能会决定你是否会卡关。任何史诗(Epic)、超级史诗(Super Epic) 或传说(Legendary) 品质的怪兽都会极大影响你的游戏体验。不过,反复删除游戏重刷可能会非常耗时且令人沮丧,因此建议你采用以下两种方式:你可以查看《Neo Monsters》的Facebook页面,了解是否有活动进行中(通常在感恩节、圣诞节等节假日期间会有),届时会出现另一种蛋,抽到5-6星怪兽的概率会提升;或者你可以等到通关新秀联赛后,通过在线“免费宝石”功能获得相当数量的宝石。以下是一些值得尝试获取的怪兽推荐:
2.强力史诗怪兽推荐
守护者杀手(Protector Killers)(如Lavaclops、Velopup):在游戏初期对抗某些高防御怪兽时很有用(例如你会遇到一只Flyther,它弱于此技能),对后续发展大有帮助。
毒食者(Poison Eater)(如Dahrg、Cryptwing、Seaslither):在游戏早期是很棒的怪兽,但它们容易受到大多数拥有Timestrike技能的怪兽克制。如果你想避免这个问题,可以尝试捕捉一些零星的、血量低且带有Poison Revenge技能的Timestrike怪兽,这样你就可以利用毒食者轻松收割击杀。
注意:如果你有在线活动,可以免费获得一只名为Chronox的超级史诗怪兽,它拥有Faststrike技能,这实际上是Timestrike的反向技能,是游戏初期非常实用的怪兽。
3.开局流程:
你首先会出现在中央岛。你应该尝试刷取六(6)个训练点数(稍后会解释),以便立即进化Zapcat和你的初始怪兽。下面会列出此区域会出现的怪兽(仅列出该怪兽在该岛屿首次出现的位置,同时也会注明某些怪兽不会出现的位置)。
奥思隆附近:
Bluechick(海滩 与 草地)
Breezeling(草地)
Gustbat(草地)
Plasmo(草地)
Torchtail(草地)
Bitefish(水域)
Seaquill(水域)
第一个村庄(阿曼登)附近:
Gustbat(草地)
Mantisword(草地)
Spookbat(草地)
Squirehawk(草地)
在第一个村庄之后不久,你会遇到一位名叫Makisa的女孩并与之战斗。
她的队伍:Plasmo、Seaquill、Flyther。(建议你拥有Chronox或一只守护者杀手,例如Blitztail —— Zapcat的第二进化形态。)
击败她后,你会被送回家,直到第二天。
第二天,你将学习如何训练怪兽(如果你想获得大量训练点数,在线战役可以给予大量点数,从第三个战役起,每关可获得10点)。请记住,这是训练怪兽的唯一途径,同时也要注意你拥有的怪兽容量空间。
第二个村庄(瑟库斯)附近:
Jerbo(草地,瑟库斯以北)
Mogupup(草地,瑟库斯以北)
Seedtooth(草地,瑟库斯以北)
Breezeling(森林)
Bronzeshell(森林)
Gustbat(森林)
Voltyke(森林)
Bitebulb(水域,瑟库斯以西)
Glaucoal(水域,瑟库斯以西)
Bitefish(水域,瑟库斯以北)
第三个村庄(达尔戈)附近:
Duskling(森林,达尔戈东北)
Minitaur(森林,达尔戈东北)
Ottero(森林,达尔戈东北)
Terrodactyl(森林,达尔戈东北)
Hedgehot(草地,达尔戈以西)
Shaokid(草地,达尔戈以西)
森林神殿:
Pteroling(森林)
Catoblepup(神殿内部)
桥梁区域:
Flarerunner(草地,桥梁南北两侧)
Jumbopede(草地,桥梁以北)
Leafmantis(草地,桥梁以南)
Moji(草地,桥梁以南,靠近神殿)
Skullbat(草地,桥梁以南)
Smokepup(草地,桥梁以北)
Glaucoal(水域,桥梁以南)
水之神殿:
Wickerboy(神殿以北)
Sparkhoof(神殿内部)
二.新手建议
重刷首次免费扭蛋。 如果你不想在游戏里花钱,最好反复重刷首次免费扭蛋,直到抽到传说级怪兽。这可能需要多次尝试,但从长远来看非常值得。
只抽节日蛋! 只在节日(假期)活动期间购买/花费宝石抽蛋。节日蛋抽到超级史诗和传说级怪兽的概率更高。
氪金不会提高抽到传说怪兽的概率。 这使得游戏更加公平平衡。
优先提升在线等级。 专注于通过在线任务升级,因为这能让你获得更多票券,并能在队伍中使用更多怪兽。离线剧情中的里程碑也会增加票券上限和队伍花费。
最简单、最省资源的升级方式是刷第四章暗影领域Boss。
最快、最简单的刷训练点方法是训练道场第四章第二关: 跳过回合4次,然后使用两次绝望打击(Desperate Strike)。这个方法每次都有效,每次约需15秒,每次可获得约1.75训练点。
不要急于求成 —— 这不是竞速比赛。如果票券用完了,就等恢复后再来。
策略是关键。 专注于策略,而不是一味追求极限强化的怪兽。一支搭配合理的史诗级队伍可以击败一支组建糟糕的传说级队伍。
即使是最难的Boss,不用传说怪兽也能击败。
在头两个联赛的战斗中,避免将同属性的怪兽放在一起,因为“元素灭绝(Element Massacre)”这个技能非常常见。
三.卡罗兰城的内战
剧情简要:
敌方上场是:4个小黄怪+一个后援最终无敌大BOSS大企鹅
我方是:1只属性渣渣怪(但会召唤6炮灰)+1只自残造成较大伤害怪+用处较低的废材主角合成企鹅
难点:敌方4小黄上场就扭转生命让自己只剩一血,然后鲁莽攻击自杀后,让自家boss企鹅开无双carry全场。
常规拼脸打法:
他横任他横,欧皇靠运气。理论上我方放出的炮灰带自动防御技能,有几率阻挡攻击,只要对方boss企鹅不打我方自残怪和合成企鹅,靠这两怪的输出能打过关。
硬核攻略:
核心是:不让boss企鹅开无双
由于boss企鹅需只能一人在场才能开无双,我们需留给对方一个猪队友
开局我方自残怪速度最快,先一个自残攻击打一个小黄
4小黄扭转生命,3小黄残血,1小黄多血
然后到我方合成企鹅回合,一路摸鱼,暂时用处不大,因为都是全体攻击会打到对面猪队友
又到4小黄回合,鲁莽攻击后,对面只剩boss企鹅和一个猪队友
我方属性渣渣怪放出炮灰技能后便会惨死于对方boss企鹅全体攻击手中
主力自残怪就可以开攻击强化后,不停使用自残攻击打boss企鹅直到死
炮灰就用单体普通攻击打boss企鹅
我方合成企鹅(不停使用电光火石)一路摸鱼后,找准时机
当我方在boss企鹅又一次全体攻击后,只剩我方合成企鹅存活(并因为电光火石立刻行动),
对方还剩boss企鹅(160tu用全体攻击后)+还没死的猪队友小黄
我方合成企鹅用全体攻击(200tu),在对面boss企鹅唯一一次使用无双技能攻击后(50tu),我方合成企鹅因为超凡意志一滴血存活(因为先前被对方全体攻击打残,所以没多少血被吸),并抢先10tu行动,使用屠魔攻击结束战斗。
所有怪兽在攻击力、防御力和技能组合方面都经过精心平衡。但这也带来了一个缺点,那就是我们无法通过加成或自定义功能来大幅提升它们。不过,我们可以缩短它们首次行动所需的时间,也就是它们的出场速度,并且降低它们技能的TU(时间单位),让它们能更频繁地发动攻击。这比你可能想象的要强大得多!
一.药水的获取途径与使用方法
药水的主要来源是完成限时活动内容。大型活动(持续10天以上)中通常都会提供2瓶史诗、超级史诗和传说药水。传说药水通常位于每个活动非常靠后的位置,需要投入一定时间,且只有经验丰富的玩家才能获得。如果你是肝帝玩家,这正是你能够获得超越其他玩家优势的地方!
另一个获得药水的途径是重复孵化你已经拥有的怪兽。如果该特定怪兽的加成等级在+0到+8之间,它会自动+1。然而,如果该怪兽已经+9,你将获得一瓶药水作为奖励。这种情况只会在你玩了一段时间后才会发生。此外,这只适用于史诗和超级史诗怪兽。对于传说和神话怪兽,在+9时,你将获得一张6星/7星票券。
对怪兽使用药水,你必须进入菜单中的“加成药水”界面。进入后,你会看到类似这样的界面:
点击“使用”,即可对你选中的怪兽使用一瓶药水。系统会自动选择正确的药水。怪兽被使用药水后,你会看到它在“加成”下方显示一个数字。在我上面的Malwing身上可以看到它已经是+5了。旁边的按钮(注意:你只能在“编辑队伍”界面点击它)会调出以下界面:
在这里,你可以自定义加成如何分配到怪兽的出场速度和技能秒数缩减上。界面上并未明确显示出场速度的具体数值,但别担心,本指南后面会解释这一点。另外,你可能不明白为什么想要减少这两者中任何一个的加成分配,这将在后面的“使用药水技巧”部分中解释。
二.关于使用怪兽作为素材的重要注意事项:
当你进化一只拥有多个复制体的怪兽时,系统会自动选择加成最高的那只。因此,如果你有4只Galvboss,其中一只+9,其余+0,不用担心,你合成的Galvbane将是+9的。
如果你拥有多只相同怪兽,并且要将其用作素材(牺牲它来让另一只怪兽进化),系统会自动选择加成最低的那只。因此,如果你有4只Galvboss,其中一只+9,其余+0,但你要合成Wolfrozor,不用担心,系统会消耗一只Galvboss+0。
在合成所有初始怪兽和Chronox的最终形态时,你需要每种初始怪兽的5星形态各两只。因此,你应该制作一只+9的保留,另一只+0的用于将Chronox进化为传说形态。
三.技能TU(秒数)的缩减
自2.12版本更新以来,技能TU缩减机制被大幅简化:每+3加成获得一次缩减,每次缩减5%(向下取整)。技能TU方面不再存在某个“早期最优加成”节点,加成越高效果越好。然而,由于+1、+2、+4、+5、+7、+8这些节点不会带来额外的技能缩减,除非你能达到下一个“+3”节点,或者你想要更快的出场速度,否则不应在这些节点上浪费药水。出场速度机制未受影响,因此仍然比较复杂。我们稍后会详细介绍,但在此之前先提几点有趣的事项。
四.关于取整与加速的说明:
值得注意的是,虽然游戏会将TU显示为整数,但实际上它们是以分数形式存储的,因此当你使用加速时,得到的结果可能与预期不同。此外,元素加速(Elem Accelerate) 实际上是26.5% 的缩减,而不是说明中提到的25%。在2.32版本更新之前,加速效果在已加成的怪兽上会有递减(每+3加成效果降低4%),因此+9怪兽上的20%加速实际只有17.6%的效果。(我提到这一点是因为旧的讨论/视频可能会让人感到困惑。)
关于睡眠状态的说明: 当怪兽处于睡眠状态并获得行动回合时,它会自动跳过50TU。然而,这个数值会受到怪兽“秒数缩减”加成的影响,缩减量等同于上表中50TU技能对应的数值(47、45、42),同时也会受到加速效果的影响。
五.出场速度(+加成)
首先,给出出场速度的通用计算公式:
出场所需秒数 = (35 + (100 - 速度) × 0.8) × [药水系数] × 浮动值
“速度” 指的是怪兽的速度属性。
“0.8” 是速度属性与秒数之间的换算关系… 1%速度 = 0.8秒。
“药水系数” 见下文解释。
“浮动值” 是一个我始终未能算出的微小因子,但影响很小。
由此可知,每只怪兽的基础出场时间为 35秒 + 速度 × 0.8。药水缩减的是总时间,而不仅仅是35秒之外的部分。下面是一个最快出场速度的计算示例,以及一些实用的参考数据表格:
(35 + 1×0.8)× 0.842 = 30.1436秒
怪兽速度 , 出场 +0(秒) ___ 出场 +5(秒) , 出场 +9(秒)
99% , 35.8 ___ 30.9 , 30.1
80% , 51 ___ 44.1 , 42.9
60% , 67 ___ 57.9 , 56.4
40% , 83 ___ 71.7 , 69.9
20% , 99 ___ 85.5 , 83.4
最快出场速度约为30秒,而未使用药水的最快出场速度约为35-36秒。有趣的是,一个经过加速的50TU技能(例如Crescendo Strike)冷却时间也大约这么短,这意味着它们几乎必定能在每个新入场的怪兽行动之前使用该技能。
该表格还展示了另一个重要信息:出场速度加成对低速怪兽的影响要大得多。对比+5与+0,最快怪兽的出场时间仅减少了5-7秒,而最慢怪兽则减少了14秒!
六.关于战斗开始:
战斗开始时的机制与出场速度完全相同。第一只怪兽获得行动时,实际上距离“战斗开始”已经过去了30多秒。这对于某些技能限制(例如“战斗开始后100秒”)来说很重要。如果你使用一个100TU的技能,且它被缩减到85TU,不用担心,因为从战斗开始至少已经过去了100秒,即使它是本场战斗中第一个行动的怪兽。
七.药水系数详解:
出场速度仍然使用旧版加成系统,即每+1加成获得一个百分比缩减。通过收集旧版技能TU系统的数据,可以推算出每次加成带来的缩减量,因为技能TU和出场速度使用的是相同的百分比。不过遗憾的是,不同技能TU之间的缩减值略有出入,因此我尽最大努力取了平均值或最清晰、最规整的数值,并忽略了异常值。基本上,请勿将此视为100%精确,但已非常接近。
加成 , 百分比缩减 , 药水系数
0 , 0% , 1
1 , 3.30% , 0.967
2 , 6.15% , 0.9385
3 , 9% , 0.91
4 , 11.30% , 0.887
5 , 13.60% , 0.864
6 , 14.20% , 0.858
7 , 14.80% , 0.852
8 , 15.40% , 0.846
9 , 15.80% , 0.842
观察此表可知,从+0到+5,每次加成带来的缩减量其实相当接近。+0到+5总共提供13.6%的缩减(平均每次加成2.72%),而+5到+9仅额外提供2.2%的缩减(平均每次加成0.55%)。
因此,将怪兽加成提升到+5以上,出场速度几乎没有更明显的提升! 一般来说,使用药水时,为了获得技能TU缩减,你应该达到+3、+6或+9。但出场速度方面的最大收益来自前3次加成,接下来3次的效果也还不错。而从+6到+9,实际上主要获得的是技能TU缩减。
十.使用药水的技巧
现在让我们把所有信息综合起来。主要有两个考量因素:技能TU 和 出场速度。技能TU每获得第3次加成时缩减5%,而出场速度在前+5时缩减幅度很大(13.6%),但从+5到+9仅增加很少(从13.6%到15.8%)。另外,在本节中我将主要聚焦于传说怪兽。对于史诗怪兽,你应该先把所有重要的都升到+9;对于超级史诗,应先把所有重要的升到+6,然后用多余药水把最好的升到+9;对于神话怪兽则无需纠结,因为每块碎片自动提供+3加成。不过,某些特定的超级史诗怪兽你可能需要+9来配合连击,或者因为你到处都在用它,那么你可能选择优先提升这些,而不是先把其他好怪兽升到+6。
从上面的分析可知,+5 是一个很好的节点,但由于技能TU只在“+3”时缩减,+6 是一个更合理的停靠点。+9 则是任何怪兽的终极目标。
十一.通用原则:
如果你只想遵循一些简单通用的规则,那就是:把你喜欢的限定怪兽升到+3,当药水充裕时,把最好的升到+6。如果你获得了一只你正在使用的怪兽的复制体,使其变成了+2、+5或+8,那么使用一瓶药水来获得那个第三加成,以获取技能TU缩减。你会从普通蛋池中获得更多怪兽,所以如果可能的话,我建议完全不要给它们用药水,最好把药水留给限定怪兽。不过,你也可以自行决定。有些普通蛋池怪兽你会非常喜欢或频繁使用,把它们升到+3会有帮助,或者可能有某只特定的怪兽你非常想把它升到+9。
更具策略性的思考:
如果你希望更巧妙地使用药水,或者你的药水非常有限,想知道该用在哪些地方,那么以下是一些值得思考的要点:
第一次+3带来的提升最大。 几乎没有理由在+3之前停下,所以任何你打算用药水的怪兽,至少应该升到+3。
速度较慢的怪兽在出场速度上获得更大的提升。因此,如果你喜欢使用某些速度慢但一出手就能产生巨大影响的怪兽,它们可能更值得用药水。
主要依靠被动技能(影响战场)发挥作用的怪兽,通常从药水中获得的收益较小,因为这些被动技能不受加成影响。
依赖频繁使用技能来发挥作用的怪兽,通常从药水中受益更多。例如,Polaboss每次使用Crescendo Strike都会治疗,且该技能会随着使用次数增加而充能,因此更频繁地攻击既能让它成为更好的输出手,也更难被击杀。更广义地说,这也适用于任何拥有低TU技能且不免疫眩晕的怪兽,因为这类怪兽只要能持续攻击,通常就能产生很大影响。
某些怪兽因TU缩减或出场速度提升而获得连击机会或更优的技能组合,可能需要特定的加成量来解锁这种效果。例如,Chronotitan可以通过加速,使其能在使用OoO之前刚好使用Bomb Curse,这是让炸弹有效引爆的强力方式。
最看重快速获得首次行动以产生影响、但不太依赖技能TU缩减的怪兽,适合升到+6,而不必再升更高(例如一些克隆型怪兽,如Doomengine或Sanctallion)。
(更适用于PvP) 那些你放在前线用于争夺战斗控制权的怪兽,适合升到+6甚至+9,以便尽早掌控局面,例如带有Repulse、OoO或Cannibalise技能的怪兽。
十二.自定义分配出场速度 / 技能TU
你可能想知道,既然已经使用了药水,为什么还要去减少怪兽的加成呢?但实际上,确实存在一些情况,让你可能想要这么做,或者给另一只怪兽用药水来维持某种节奏。
以下是一些示例:
1.(调整GT与160TU清扫技能的配合)
Delugazar 有一个160TU的技能,非常适合击杀两个敌人,即“双重嗜血(double bloodthirst)”。非常常见的做法是将 Delugazar 与“让渡回合(give turn,简称GT)”怪兽搭配,以便在 Delugazar 存活期间尽可能多地使用双重嗜血。然而,让渡回合也是160TU,如果你没有正确配置加成,这两个技能可能会互相干扰。你应该做的是,让 Delugazar 的加成比周围使用的GT怪兽高出“+3”,或者将GT怪兽的让渡回合TU调整得略高于 Delugazar 的双重嗜血TU。这样做可以确保 Delugazar 恰好能在GT怪兽再次行动之前发动一次攻击。
2.(调整技能时机以通过时间限制)
在我们拥有自定义技能TU的选项之前,Doomengine 曾是一个出了名令人头疼的怪兽。它的核心机制依赖于经过150秒来触发双炸弹,但一旦怪兽被加成过多,其70TU + 100TU的技能组合就会在150秒之前完成。这是最明显的需要降低技能TU加成的例子,但还有其他一些类似的情况。
3.(配合OoO的醒来时机)
正如本指南前面提到的,怪兽在睡眠状态下被延后的时间是50TU,但会像50TU技能一样受到“秒数缩减”的影响。如果你能精确计算出怪兽使用OoO(单挑)与另一只怪兽行动之间相隔多少秒,就可以利用这一点为自己创造优势。在某些情况下,拥有完整+9加成的怪兽会在行动后恰好醒来,然后不得不等待40多秒才能再次行动。然而,通过略微降低加成,你可以将其调整为醒来后1-2秒就能行动。这在 Captainwhiskers 被削弱之前曾非常流行。最初,“猫妖连击(neko barrage)”技能(可通过HG和护盾击杀所有敌人)有300秒的时间限制,当与快速的OoO搭配时,有可能让 Captainwhiskers 在醒来后1-2秒内行动,然后在敌方任何怪兽行动之前,直接消灭敌方整个队伍。
4.(前排出场速度)
在很多情况下,你希望某些怪兽在前排中处于其他怪兽之前或之后,以实现特定的交互效果。例如,在报复(retribution)怪兽之前使用吞噬(cannibalise),先加速,先保护……诸如此类。当你组建不同的前排阵容时,你会遇到所有这些情况。
随着你不断使用你的怪兽,你可能会发现其他独特的案例。自定义出场速度和技能TU可以触发一些非常有趣的交互!希望这些内容能为你使用药水提供足够的思考空间。
v3.3版本
- 被动技能所赋予的额外怪兽种族会和原本的种族交互显示。
- 购买怪兽造型4次后可获得专属背景。
- 改善怪兽大全。
- 改善排序功能。
- 离线时,游戏现在会跳转至离线页面,且玩家仍可查看自己的怪兽。
- 调整怪兽平衡,并推出新怪兽与新技能。
- 修復各种问题。
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