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烁石物语手机版

官方
烁石物语手机版

系统:Android

版本:v1.8.349

类别:角色扮演

日期:2026-03-08

  • 烁石物语手机版第1张截图
  • 烁石物语手机版第2张截图
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  • 烁石物语手机版第5张截图
  • 游戏介绍

    烁石物语是一款像素风格的动作角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为机械师艾达在充满奇幻生物的Geodia大陆上冒险,揭开采矿公司背后的阴谋并前往大陆中不同的区域击败不同的战争兵器,收集道具与烁石制作不同风格的武器与装备来对抗强大的敌人与暴动的生物们,在冒险中邂逅众多独特的角色,建造自己的避难所来发展科技与基建,维护大陆的生态。

    游戏特色

    • 探索 色彩缤纷的Geodia 大陆

    • 驾驭 烁石对抗怪兽和巨人

    • 与当地人交朋友,并帮助建造“避难所”

    • 发明 你的武器库,解开谜题,击败敌人,增强实力

    • 拯救 环境,免受贪婪男爵的侵害

    • 享受 精致的像素艺术美学,以及由作曲家 Dale North(传奇法师)创作的原创配乐,其灵感源自复古经典

    烁石物语全成就攻略

    一.快速指南

    按 CTRL + F 搜索特定成就。

    所有成就都是不可错过的,尽管有些需要更多的努力和耐心。击败最终 Boss 后,你会回到城镇中心,可以在此清理任何剩余的成就。你可以按任意顺序完成它们,但我建议将最终 Boss 的成就留到最后。

    SPARKLITE(闪晶) 是游戏中的货币。

    PATCHES(补丁/芯片) 是升级道具。它们被安装在你的扳手中。补丁有 3 个等级:铜、银和金。2 个同等级的补丁可以合成为 1 个更高等级的补丁。

    二.剧情成就

    随着你完成游戏故事,这些成就将自然解锁。

    踏上征程 (On Your Way)

    完成教程。

    泰坦杀手 (Titan Slayer)

    击败藤蔓之地 (Vinelands) 的 Boss。

    缩小体型 (Cut Down To Size)

    击败黄金林地 (Goldenwoods) 的 Boss。

    排干沼泽 (Drain The Swamp)

    击败酸性沼泽 (Acid Bog) 的 Boss。

    灭虫专家 (Bug Stomper)

    击败流沙之地 (Shifting Sands) 的 Boss。

    三.把这个留到最后再做。

    救世主 (Savior)

    击败泰坦山脊 (Titan's Ridge) 的 Boss。

    我强烈建议你在获得所有其他成就之前,不要进行最终 Boss 战。这是因为届时你将收集到足够的闪晶来购买多个补丁,这将有助于对抗最终 Boss。与其他 Boss 相比,最终 Boss 的难度有一个惊人的飞跃。

    三.进度成就

    其中一些成就在开始时增长较慢,但当你收集更多补丁后会变得容易。

    悬崖跳水者 (Cliff Diver)

    累计 100 点跳跃下落距离。

    “跳跃下落”是指你走上楼梯,然后从平台边缘走到地面上。这很容易,只要下楼时不要走楼梯即可。

    势不可挡 (Unstoppable)

    在所有游玩过程中击败 500 名敌人。

    别担心,你会做到的。

    满载而归 (Bring Home The Bacon)

    在单次运行中收集 1,000 闪晶。

    探矿者 (Prospector)

    在所有游玩过程中累计收集 5,000 闪晶。

    你可能在游戏早期就有一次很好的长跑,从而在单次运行中获得 1,000 闪晶的成就。如果没有,一旦进入游戏中后期,你会变得更强大,并且拥有增加闪晶收集量的补丁。你一定能满载而归!“探矿者”成就也会自然达成。

    挖掘者 (Excavator)

    在所有游玩过程中,用 Wingnut 挖掘出 100 个拾取物。

    Wingnut 是你的小机器人,它有一个爪子可以抓取物品。拾取物可以从地面上的小洞(闪烁着微光并发出叮当声)或水中的洞里挖出来。它们非常小,很难看见,而且我也老了(眼神不好了)。

    干净的星球才是快乐的星球 (A Clean Planet Is A Happy Planet)

    在所有游玩过程中,用 Wingnut 清理 500 处污垢 (Muck)。

    Wingnut 也是一个家用电器,配备了吸尘器和 2 年保修期。寻找地面上的泥块并清理干净!一旦 Wingnut 装满了污垢,它会拉出一个球,你可以打破它来获得一些闪晶。

    四.NPC 成就

    有些 NPC 的任务是可重复的,反复做这些任务可以获得有用的奖励。

    我的第一个顾客!(My First Customer!)

    从 Hawkins 那里购买一个 Widget(小装置)。

    Hawkins 是那个拿着火箭筒的光头 guy。他在城镇的东北侧。别忘了每次开始新运行前都去他那里拿一个小装置。

    这是游戏中最有用的 NPC 之一。

    探险家 (Explorer)

    帮助 Margo 和 Pogo 找到回镇的路。

    可重复

    在你的运行过程中,你会遇到双胞胎中的一个。他们会让你去找他们的兄弟姐妹,后者会在不同的区域。找到另一个双胞胎,你不仅能获得成就,他们还会奖励你该区域的“探险家徽章”。这本质上是一张可以装备在扳手中的地图,它会揭示整个区域,包括所有特殊建筑,如金库 (Vaults)、熔炉 (Furnaces)、泰坦 (Titans/Bosses) 和 Monty 的宝藏船 (Monty's Haul)。

    一旦双胞胎团聚,他们会在城镇中间休息。稍后他们会再次出发,他们原来的位置会有一个牌子,上面写着他们去了哪里。你可以重复这个任务一次又一次地找到他们,直到收集齐所有徽章。

    收集所有区域的探险家徽章/地图会让你的生活变得无比轻松,特别是当你必须完成像“退役专员 (DECOMMISSIONER)”和“欢迎 aboard (WELCOME ABOARD!)”这样繁琐的成就时。

    我建议每解锁一个新区域就做一次 Margo 和 Pogo 的任务,并视情况重复,直到你拥有所有 5 张地图。

    学徒发明家 (Apprentice Inventor)

    发明一个 gadget(小工具)。

    大师发明家 (Master Inventor)

    发明所有 gadget。

    严格来说这不是 NPC 成就,但把这些放在这里似乎很合适。制作 gadget 的顺序是:金库 (Vault) > 蓝图 > 发明。金库是你用护身符打开的特殊橙色建筑。每个区域有 1 个金库。蓝图是解决金库谜题后获得的奖励。然后你可以访问城镇东南部的 Rizzle 工作室,根据蓝图发明 gadget。

    “金库三角定位器”(一种揭示所有金库位置的补丁)对这个成就很有用。

    笼中释放 (Cage Free)

    解救 Teddy。

    Teddy 有时会出现在黄金林地 (Goldenwoods)。

    援手 (Helping Hand)

    解救 Corwin。

    Corwin 有时会出现在酸性沼泽 (Acid Bog) 的一个洞穴里。获救后,你可以在城镇西南侧的一艘小气艇里找到他。他有所有你迄今为止击败过的怪物的雕像,你可以点击其中一个让他专注于该怪物,这样你对该怪物造成的伤害就会增加。这对付一些后期怪物非常有用,比如那些拿着金色锤子、很难杀死的巨型红色河马状怪物。

    体育精神 (Good Sport)

    在与 Rocky the Rocket 的比赛中获胜。

    可重复

    你首先在流沙之地 (Shifting Sands) 遇到 Rocky。第一次击败他后,他会待在城镇里,有时会告诉你去哪里与他进行另一场比赛。没必要像对待 Margo 和 Pogo 双胞胎那样主动去找他,但如果在运行过程中碰巧遇到他,和他赛一场也不是坏事。他会奖励你补丁,如果你喜欢像我一样囤积闪晶,这能帮你省下一笔。

    五.令人头疼的成就

    这些成就可以归入其他类别,但我觉得它们值得拥有一个专门的分类。试着熟悉这些成就,并在每次运行时将它们记在脑海中,这样你就可以在做其他目标的同时逐步完成它们。虽然你可以专门为了这些成就去刷,但那样会更痛苦。请为你的屁股着想。

    节奏 beats (Beat It)

    在世界中找到一个 Beat(节拍/音符)。

    感受音乐 (Feelin' The Music)

    收集 25 个 Beats。

    杰作 (Magnum Opus)

    收集所有 Beats。

    关闭游戏音乐。

    Beats 最初是隐藏的,知道它们是否在附近的最好方法是听它们发出的微小吱吱声。它们的所在位置也会飘起一个小音符,但最好的指示器绝对是那吱吱声。

    在你的地图上,会显示在 5 个区域中每个区域可能找到的 Beats 数量。每次运行只会生成一定数量的 Beats,因此需要多次尝试才能收集齐全。Beats 可以隐藏在屏幕上的任何地方。它们可以在洞里(就像 Wingnut 可以挖的那种)、在你必须炸开的岩石里、在草丛中、在污垢里、在雪地里、在树上,甚至在地下。试着跟上你的小工具进度,因为有些 Beats 只有使用特定的小工具才能到达。

    城镇里也有 Beats!

    另外,偶尔去看看城镇西北部的 Harmony,因为在你收集了一定数量的 Beats 后,她会给你一些不错的补丁作为奖励。

    退役专员 (Decommissioner)

    关闭所有熔炉 (Furnaces)。

    有点烦人,因为据我所知,没有办法检查哪些熔炉你已经关闭了,哪些还没有。我注意到熔炉最后一层的“迷你 Boss”种类不同。如果你足够勤奋地记下了你击败了哪些迷你 Boss,那也许是一种追踪方法?或者干脆清除你遇到的每一个熔炉。

    熔炉是那些有烟囱的建筑。“熔炉三角定位器”(一种揭示所有熔炉位置的补丁)在这里非常有帮助。

    欢迎 aboard!(Welcome Aboard!)

    成为 Monty 船员中的“大副”。

    这可能是游戏中最繁琐的成就。这时候拥有 Margo 和 Pogo 的所有探险家徽章简直就是救星。Monty 的宝藏船 (Monty's Haul) 是一艘看起来像海盗船的建筑,它会随机生成(如果生成的话),出现在 5 个区域中的任意一个。你需要玩 Monty 的游戏 20 次才能解锁成就(你不需要赢)。

    如果你想专门刷这个成就:装备所有探险家徽章,开始一次运行,如果你在地图上看不到 Monty 的船,就开始新的运行。不断重启直到船出现,然后玩他的游戏。以此类推,享受过程。

    六.杂项成就

    锤击时刻 (Hammer Time)

    在单次运行中连续用锤子击败 20 名敌人。

    有很多方法可以实现这一点。我在起始区域藤蔓之地 (Vinelands) 做到了,只是用我的锤子杀死了所有移动的东西,直到成就弹出。

    爆破手 (Boomer)

    用一个 Boom Balloon(爆炸气球)同时击败三个敌人。

    好的!这个有点棘手。我选择在流沙之地 (Shifting Sands) 杀死沙蚤 (Sand Fleas)。但首先,在城镇里,把你拥有的所有伤害补丁塞进你的扳手,然后去西南部找 Corwin,让他专注于沙蚤。一旦找到三只沙蚤成群,让它们聚集在你身上,反复冲刺拉开距离,然后用 Boom Balloon 摧毁它们,尽管它的操作手感很糟糕。

    这里有另一个(更好的)方法,

    我在最终区域的一张地图上完成的,那里有 3 个不伤害你的橙色小敌人和一个 ledge(台地/边缘)。我只是把这三个敌人全都推到台地的角落,让它们卡在那里,然后用 Boom Balloon 一次性炸飞它们。

    完美主义者 (Completionist)

    解锁所有其他成就。

    恭喜!你甚至不需要这份指南,对吧?!

    七.Boss 战

    在游戏中也称为泰坦 (Titans)。它们的建筑是那种有着令人愉悦的骷髅头、黑色烟雾从空洞眼窝中升起的建筑。“泰坦三角定位器”(一种揭示所有 Boss 位置的补丁)可能会很有用。一旦你熟悉了它们的攻击模式,Boss 战就相当直接了。它们的弱点是亮红色的。游戏的 5 个区域各有 1 个 Boss。你需要击败区域的 Boss 才能解锁下一个区域。

    1.藤蔓之地 Boss:

    挖掘泰坦 Boris (Boris the Tunneling Titan)

    攻击模式:

    火球 (Ball):Boris 向你发射火球前有短暂的停顿。躲开它,火球会暂时卡在墙上。趁此时机跑到中间的 Boris 身边,打他几下。

    吸尘 (Vacuum):在用火球攻击你几次后,他会试图把你吸过去。疯狂使用你的冲刺。

    踩踏 (Stomp):当 Boris 做完他的“家务清洁”后,火球会踩踏一次。

    2.黄金林地 Boss:

    笨重泰坦 Timbert (Timbert the Lumbering Titan)

    攻击模式:

    螃蟹步跺脚 (Stompy Crabwalk):Timbert 有 4 条木头“腿”,你需要先停用它们才能对他造成伤害。等到木头跺脚后(小心,AOE 半径有点大),迅速跑上去击打几次。持续击打直到木头上的红灯熄灭。你可以从任何角度击打木头。4 条腿都熄灭后,Timbert 会停止移动一会儿,你可以直接跑过去对他造成伤害。

    原木 smash (Log Smash):他的木头“手”在木头追逐你并试图反复压扁你之前会闪烁。只需四处奔跑,不要站在原地。

    锯片 (Saw Blade):他的锯片“手”在向他前方弧形挥动一大下之前会闪烁。快跑。

    3.酸性沼泽 Boss:

    铁甲泰坦 Scubert (Scubert the Ironclad Titan)

    攻击模式:

    粘液球 (Goo Balls):无法踩碎它们,尽最大努力避开。Scubert 释放完它们后,会从水中升起,暴露出红色的弱点。敲打它。

    激光束 (Laser Beams):将自己定位在激光之间并随它们移动。躲在石头后面只会被电击,要保持移动。

    喷气背包轰炸机 (Jetpack Bomber):每发射 4 次后,轰炸机会降落,你可以杀死他。尽量不要给他起飞的机会,否则你可能会被多个轰炸机追赶,它们很讨厌。

    4.流沙之地 Boss:

    移沙泰坦 Scorch (Scorch the Sandshifting Titan)

    攻击模式:

    钳子 (Pincers):每 5 秒,这些钳子会在一个小弧线上快速砍向你。如果你贴在 Scorch 脸上近战,是不可能躲开的。强烈建议你要会数到 5。

    延迟激光束 (Delayed Laser Beam):它在造成伤害前会先在地面上画出一条线。

    尾巴 smash (Tail Smash):在砸向地面后,Scorch 的蝎子尾巴会留下小沙漩涡,这会减慢你的速度并将你拉向中心。

    5.泰坦山脊 Boss:

    男爵 (The Baron)

    第一阶段攻击模式:

    静止落雷 (Stationary Lightning Strikes):非常明显。在垂直的红条落下前跑到它们之间。

    快速落雷 (Quick Lightning Strike):也很明显,但超级快。只需从你脚下的红圈处冲刺离开。大多数时候我都不够快。

    第二阶段攻击模式:

    水平静止落雷 (Horizontal Stationary Lightning Strikes):与第一阶段相同,只不过雷条是水平的而不是垂直的。

    快速落雷 (Quick Lightning Strike):与第一阶段相同。

    多重快速落雷 (Multiple Quick Lightning Strikes):这次有许多红圈需要躲避。

    男爵还会在你忙于躲避攻击时向你扔小怪。你可以让城镇里的 Corwin 专注于你最讨厌的小怪,这可能会有所帮助。你要经历 5 波攻击,然后就结束了……男爵也完了。全剧终

    烁石物语游戏测评

    这是一款不太好推荐的游戏,但若是差评也不至于,为啥steam不能存在中性评价啊!

    《Sparklite》是一款像素风格的动作冒险游戏,略显老套的游戏剧情,轻松欢快的背景音乐,流畅舒爽的打击手感,但过于单薄的游戏内容,种类稀少的怪物种类,轻度硬核的闯卡流程,鸡肋的道具和武器,繁琐的道具使用方式,再加上烁石获取方式的枯燥。对于玩家来说,这款游戏显然并不算友好。评分:6/10,对于喜欢刷刷刷的玩家,可以尝试。

    游戏内容

    目前来说,这款游戏还没有添加新手引导,因此很多内容需要玩家自行发现探索。

    游戏剧情一开始,星辰之子艾达便置身于一艘即将坠落的飞船上,引导玩家使用锤子修飞船,然而锤了半天,飞船还是解体了(所以这一段剧情的目的何在?),随后是一段Boss的剧情杀,之后玩家从避难所正式开始游戏。

    避难所中比较实用的只有三个部分,医疗设施、机械商店、工坊。

    医疗设施:玩家复活的场所,提供道具购买合并升级,将道具组装到原件模组中,如两个1/4的青铜加血道具可合并成一个白银加血道具,两个白银合并成黄金,但是道具的购买升级都需要支付烁石,且购买的道具会涨价。原件模组中道具都比较实用,加血量、伤害、防御等等,地图也需要占据一定空间,升级医疗设施,原件模组的面积会增大。

    机械商店:机械商店无法购买道具,只是在每次冒险前,提供道具选择,升级则提供更多的选择,最多三选一,比较实用的道具有回血道具和十字勋章(提供一次复活机会),其他道具非常鸡肋。且使用道具需要较长的准备时间,容易被打断,这些道具可以在冒险途中获取。

    冒险中道具切换无快捷键,玩家需要在设置中选好需要的道具,才能使用,比较繁琐,建议采用鼠标中键的方式切换。

    工坊:提供装备的组装场所。比如火花弹弓等装备,但这些装备攻击型太弱,仅适合在地图中探索使用,比如小地图解谜、打碎石头寻找地道等。

    游戏地图

    玩家复活之后的每一个世界地图都是固定地图的排列组合,在游戏的前期还比较有趣,但进入刷刷刷阶段后,容易带给玩家千篇一律的感觉。地图中怪物被消灭后不会刷新,因此想一次性刷大量烁石很难,但玩家死亡时烁石仍会保留是个不错的设定。

    可能是拼装地图的缘故,在地图块之间切换时总会黑屏载入,且移动过程中上下画面的切换非常生硬,体验不好。

    此外非常有趣的地方在于,游戏中存在坑洞的设定,因此地图中会贴心在坑边缘种上植物,防止玩家跌落,且坑道边缘有防跌落设定,玩家靠近时存在阻力。

    地图中存在5位Boss,每打通一个关卡,才能前往下一个区域。

    制作组在地图中添加了不少小惊喜,如蒙特船员卡,可10烁石赌一次;如各种简单解谜的地洞。

    游戏战斗

    游戏中玩家拥有攻击武器扳手和锤子,战斗方式简单,但打击感流畅自如,无论是游戏画面还是攻击动作,都令人赏心悦目,看得出来制作组花费大量时间来调教游戏的打击手感,有点忽视游戏本身的内容制作上,武器种类略显单一,即使有爆爆气球等配合武器,但无法应用到战斗中。

    游戏中怪物攻击欲望低,甚至有卖萌的怪物存在,对于多数玩家来说,这款游戏的难度并不算大,通过灵巧的走位可以免伤过(除Boss之外)全图,而Boss战完全可以通过背板过关,有时候甚至觉得这更像是一款走位游戏而不是冒险游戏。

    游戏评价

    这是一款在打击感、画面和背景音乐上都非常出彩的游戏,但过于单薄的游戏内容拉低了玩家预期,游戏中道具购买合并的设定,让烁石的缺口非常大,玩家陷入了繁重的刷刷刷过程,奖励机制不完善,小怪掉落少,而Boss竟然无掉落;多数道具的设计实用性较低,对于战斗能力的提升近乎于无。

    非常希望制作组能在之后的更新中丰富游戏内容,添加怪物种类,添加实用性道具,降低购买原件道具的烁石价格,添加地图丰富度。

    更新日志

    v1.8.349版本

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