游戏介绍
困兽之国作为一款以开放世界玩法为核心的动作角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为异乡人踏上凯尔特神话大陆,玩家可以操控角色探索广阔的世界并加入两个互相对立的阵营,与古老灵体缔结契约或者奴役它们,选择自己的道路展开一段黑暗奇幻冒险。
困兽之国以俯视角即时战斗玩法为玩家带来沉浸感十足的战斗体验,玩家可以在冒险中收集道具与装备来武装角色,学习各种各样的技能,在战斗中躲避攻击并释放技能击败敌人,邂逅性格各异的角色们并做出自己的选择,发掘掩埋至今的真相。
- 在精心打造的动态开放世界中自由探索
- 流畅的战斗系统,包含多种连击和武器
- 根据你的行动和对话量身定制的剧情
- 加入两大阵营之一,在这个世界中生存下去
- 学习并精通各种技能,打造专属你的游戏风格
- 完全适配移动端的操作方式,可自定义
- 支持手柄
零. 前言
可能对游戏体验有帮助的一些信息:
游戏里的敌人在被打败后不会刷新。这意味着游戏里的敌人总数、以及能从杀敌中获得的经验值是有限的。
敌人的尸体会一直留在原地,注意观察的话还能看到它们随时间推移逐渐腐烂的过程。这也意味着如果前期打败敌人时玩家还没学剥皮 (Skin Animals)去除内脏 (Gut Animals) 并提取脓液 (Extract Ichor)的技能,在后期学了之后回到之前杀死怪物的位置,还是能从旧尸体上提取出新素材(如果你记得它们的尸体都在哪儿的话)。
腐烂的尸体(左)和新鲜的尸体(右):
类似地,商人的货物也不会刷新;玩家卖给商人的物品也会一直留在商人的出售页面。这也意味着如果一不小心卖了重要的任务道具,之后还可以买回来(如果你记得卖给了哪个商人的话)。
章节推进时,随着剧情的发展,一些地点可能会出现新的敌人,部分商人也可能出售新的货物。因此之前去过的地方也可以再去看看。
游戏只有很简单的白天/黑夜时间系统,没有天数统计,也不存在限时任务,因此可以放心通过睡觉来调整时间。NPC的作息会随时间改变,白天更容易找到可以互动的NPC,夜间则更适合进行一些不问自取的“俺拾嘞!”行为。
在床上睡觉除了能推进时间,还能获得一个移速提升的buff。普通床能提升5%移速,更好的床能提升10%移速(都会随时间消逝)。
普通的床:
更好的床:
游戏里的默认行走方式为【奔跑】。有单独的切换为【行走】的按键。行走时,发出的声音会更小,更不容易惊动NPC/敌人,在许多场合非常有用(比如上面提到的夜间行动)。
标注为Sales Items(换金道具)、能被一键出售的物品都可以放心卖。其他所有物品(尤其是一些意义不明的小道具)都大概率有用,手里最好保留一个。
学会逃跑非常重要。如果逛到了一个周围都是高级怪、刮不动一点的地区,逃跑并不可耻。以低级状态刷高级怪收益非常低……当然,如果你真的只是好奇、只是想冒着哪怕路过的老鼠也能把你一击必杀的风险提前看看之后要去的地区,倒也没什么问题啦。好奇无罪!
前期可能还没学一些提取素材的技能是一个原因;另一个原因则是,哪怕在高级区域拿到了好装备,玩家也有很大概率穿不上。
Drova里的装备都是有战力需求的。战力等于玩家所有属性的数值总和,而数值主要还是靠升级提升(喝药和穿戴首饰可以稍稍提升一点儿)。也因此,低级时期哪怕拿到了超厉害的蓝色、紫色、甚至是金色武器,在总战力上去之前都没法使用,只能看着眼馋。
你可以殴打几乎所有的NPC。不同于一般敌人,NPC们不会被杀死,只会被打晕。不同地点和不同阵营的NPC们对互殴的看法也很不一致:在部分地区无人在意,你可以光明正大地拿走败者身上的全部物品;部分地区周围人会颇有兴致地围观喝彩;部分地区互殴则会被视为犯罪,会招致严厉的处罚。
只能说我自己的玩法并不是喜欢到处找人打架的……所以也很难在这儿说清楚都有什么后果(摊手)。总之,欢迎尝试,但也要做好承担后果的准备。
如果是想做成就的档,不建议到处找人乱打。可能会导致玩家被重要NPC讨厌然后锁在部分任务线外面。
主角可以蹲下。但我玩完了也没搞懂蹲下有什么作用,游戏里甚至没有蹲着潜行的选项(将奔跑切换为行走就已经是潜行了)。如果有其他玩家发现了下蹲的作用还请让我知道……十分好奇(
二.成就相关
如果你细心看的话,能发现成就列表里的部分成就有着“Does not count towards basic achievements(不算作基础成就之一)”的描述。这是因为其中有一个成就(Drovastic!)的达成条件是“Get all basic Achievements(完成所有基础成就)”。如果觉得追求全成就太难,或许可以试着把达成全部基础成就作为自己的目标呢!
一路上,看见可以互动的小动物(特指猫、狗、以及一些在种群里显得非常特殊的其他动物)就去互动一下。有一个成就与之相关。
游戏里没有限时任务(因此可以尽情休息、转换时间),但有两个需要在Act 1完成的成就:森吉兹的好帮手 The Right Hand of Cengiz,清理伐木者营地附近的裂牙和裂牙首领;以及熊心壮志 Bear Scare,杀熊。具体可以在下面的章节查看。
这个游戏理论上一周目可以依靠读档/备份存档全成就收集,但实际上并不可能。其中的难度相关成就搭配上存档相关成就(最高存档难度神人Hardcore只有一个自动存档;且只要死亡一次,你的Hardcore挑战就已经被视作失败了,这个档将不可逆地被降为铁人Iron存档难度)导致玩家基本不可能以这样的状态一周目通关。
建议一周目以Classic(经典模式:可以手动存档、存多个档)或Iron(铁人模式:无法手动存档,只有一个自动存档)的存档难度游玩,至于游戏难度则看你对自己操作的自信程度(。但建议不要上来就选狂人难度(Insane),因为真的很疯狂……总之,一周目好好玩好好探索,多周目再挑战高难通关。
三.会推进游戏章节的事件/行为:
Act1:无。进游戏就是Act1。
Act1 → Act2:加入一个阵营(遗族营地Remnant's Camp,或奈米顿Nemeton)。在做出最终选择之前最好先把Act1的两个限时成就做了。
Act2 → Act3:向自己的阵营德鲁伊回报穿越原初密林(The Forest Primeval)黑焰的方法。
注意:如果你在Act1时期(即还没选择加入任何阵营的时期)就已经把原初密林地区的任务做了,在Act1结束后,你会直接跳到Act3,毕竟探索密林就是Act2的主要任务。这可能导致部分成就相关的任务被取消/跳过。
Act3 → Act4: 完成远征队战胜远古森林的力灵(Mighty Boar)后,回到自己阵营。根据阵营不同有不同的剧情/任务,但基本都是一段线性的剧情演出。
演出后,拿到专属自己的符文石,进入Act4。
注意:跟着远征队前往原初密林、战胜力灵(Mighty Boar)后,森林地形会发生巨大改变,绝大部分森林区域都会变为无法探索的状态。尽量在推进这个主线剧情之前探完森林地区。
Act4 → Act5: 进入红塔。游戏的结局章。进入前游戏也会额外提示:一旦进去就再也不会出来了——因此如果还有没完成的任务、没探索的区域,在进入之前做完。
四.难度成就
解锁高级游戏/存档难度成就的同时,也会解锁更低级的游戏/存档难度成就。
1.路人
以路人(Explorer)难度完成游戏。不算作基础成就之一。
2.经典
以经典(Classic)难度完成游戏。不算作基础成就之一。
3.狂人
以狂人(Insane)难度完成游戏。不算作基础成就之一。
4.铁人
以铁人(Iron)存档模式完成游戏。
5.神人
以神人(Hardcore)存档模式完成游戏。不算作基础成就之一。
五. Drovastic!
很简单易懂,任何没标注为“不算作基础成就之一”的成就都算基础成就的一部分。
……也就是说,作者预设了铁人(只有一个自动存档)的存档模式是最基础的模式?
德洛瓦之主!
Drovastic!
达成全部基础成就。
六. 伐木者营地(Woodcutter Camp)
我将按照玩家大致的行进路线来给章节排序。
但Drova毕竟本质开放世界,玩家是自由的。把成就放在这个章节只代表着它可以在这个地点开启/完成,不代表必须要按标注的序号的顺序完成。
简单成就:
1.欢迎来到困兽之国!
在游戏里第一次死亡。
……总之,随便都能拿到的成就,就放最前面吧。
2.开局顺利
遵循森吉兹(Cengiz)的安排,让所有还能工作的伐木工都去修桥。
涉及两位NPC:临时厨子Agilo和伐木工Jendrik。完成他们对应的任务,目送他们加入修桥的队伍,再回去和森吉兹(Cengiz)汇报即可。
相对而言更难也更容易错过的:
3.森吉兹的好帮手
在Act 1,于伐木者地附近击杀裂牙(Ripper)的首领。
注意:需要在Act1之内完成。
这不是一个任务,不会出现在任务列表里。
在伐木者营地和NPC交谈的时候,玩家可以注意到他们多次提及被南边徘徊的裂牙所困扰。前往营地南边,杀死所有你能见到的裂牙(尤其是洞穴里的首领),之后回伐木者营地和森吉兹(Cengiz)汇报。对话结束后解锁成就。
七.遗族营地(Remnant's Camp)
在前面先提及一下:游戏里玩家有两个可选阵营(遗族The Remnants,以及奈米顿Nemeton)。玩家必须加入二者之一以推进游戏。
每个阵营都有相应的1个加入成就,以及1个阵营任务相关成就。一旦加入其中一个阵营,另一个阵营的任务和成就都不再能获取。
也因此请善用存档备份大法
*奈米顿Nemeton有更长的阵营任务线,横跨Act2 - Act4。如果你想在同一周目内拿到双方阵营的全部成就,建议先做遗族的、再读档回去做奈米顿的。
(但还是更推荐多周目游玩啦!不同阵营的体验也会很不一样)
比较推荐的是在选择加入的阵营之前先把两个地方都探索一遍,能接的任务都接了,能做的任务都做了。因为两个阵营水火不容,一旦加入了其中一方阵营,另一方还没完成的任务都将全部失效。
下面的成就会以一般成就、以及阵营成就的顺序排列。
1.老子就是王法
在遗族营地的矿坑(The Pit)里伸张正义。
成就相关的NPC有两个,都为矿坑的守卫:Mursel和Murtagh。
Mursel:打他一顿。或者很多顿。之后再和他对话。有很多打他的机会,包括但不限于在大通铺一觉睡醒后他为床铺收床位费时、在他派手下的矿工向玩家勒索时(可以嘴炮矿工,让他们跳反,之后一起过去围殴他,也可以在做受伤的Agnessa任务时和他对话,开启新的对话选项……然后选择殴打他
Murtagh:先完成Shona的任务(找十块肉,帮助她完成餐食制作),然后和Murtagh交谈,告诉他Shona做了好吃的,他会去吃。之后再和他对话,他会被感化而放弃剥削其他矿工。
(看一些玩家提到打他一顿也有效。反正我没试过……?)
2.死里逃生
逃离深层矿井(Deep Mine)。在矿坑(The Pit)里跟着流程走就好
3.腰缠万贯
离开矿坑(The Pit)、通过Katsa的时候,手里有超过100块银矿。
相对来说很容易错过的成就。Katsa是矿坑入口的守卫,正常情况下,每次离开矿坑时,她都会拿走你手里银矿总数的50%。想要达成这个成就需要做以下的事:
晚上,当矿坑里的商店店主Merik不在商店时,偷他的箱子,能在里面找到一张纸条,一个署名为K的人提到和他的密会。K就是Katsa。
在夜晚(23点前后),去矿坑入口,看到两人正在走私货物。走上前质问他们。Katsa会妥协,愿意放你离开且不收任何银矿,但只有这一次。也因此,最好在这么做之前确保手里有超过100个银矿——或者说,最好确保自己已经把矿坑挖空(其实没多少)。更高的探矿(Prospecting)技能对收获更多的矿石有所帮助。
呃,我是说,实在不够的话,其他矿工的口袋里肯定也会有一些零碎的……把他们打趴在地毛走全部家产也是一种方法,但打工人为什么要剥削打工人……!
我没尝试过但可能同样可行的方式:
就硬走。如果手里的银矿足够,哪怕被拿走50%,如果剩余数量大于100,好像也可以解锁成就
4.黑箱操作
帮助格拉(Gra)赢得他和贝迪(Bady)的决斗。涉及伊丝特(Ester)发布的任务,她期望你能做一些小动作,让贝迪输掉比赛。
玩家能做的:
在贝迪要求玩家给他带食物和武器时,给他受过污染的食物。在酒馆的Tia处拿到食物(需要先完成Tia的任务),把食物带给伊丝特,伊丝特会往里加料。也可以选择自己下药,消耗一个地根(Earthroot)。之后把加了料的食物拿给贝迪。
在贝迪要求玩家给他带食物和武器时,给他钝斧。他的武器在铁匠铺,铁匠铺在上城区,上城区需要完成了矿坑(The Pit)相关的任务才能前往。来到铁匠铺后,告诉铁匠贝迪的武器不需要打磨(或是不对话直接偷)。
和贝迪对话时,请他喝酒(需要玩家背包里有酒),以此影响他的发挥。(不确定是不是需要高级酒,反正他拿了我的蜂蜜酒。)
前往贝迪的帐篷,偷取并阅读里面的一封情书。之后去和贝迪对话,告诉他你看见他的情人和别人在一起了,以此影响他的心态。
在开启Lindon(上城区雕像旁边的市民)的任务后,前去偷取Friedel的名单。可以看到贝迪也在欠债名单上。名单还在手上时,前去和贝迪对话,告诉他如果输掉了比赛就免除他的债务。
和格拉对话,得知他丢失了自己心爱的武器Snaga。能在下面地点的盗贼营地找到(跟着上面的脚印走),就摆在最下方的木箱上:
遗族营地阵营成就
*注意:在加入遗族营地后你将不再被允许进入奈米顿;奈米顿和它的附属势力——伐木者营地(Woodcutter Camp)和乔治农场(Georgefarm)所有未接取/未完成的任务也无法再推进。
如果想加入遗族营地,推荐在加入前做的:
有一个给自己制作护身符(Talisman)的任务与成就东拼西凑 Scavenger Hunt相关,参见奈米顿章节。这个任务前期有一些步骤需要在奈米顿完成。尽量在加入遗族营地之前把这些步骤做完,直到需要去三个地点获得赐福(Blessing)的步骤——这一步开始之后就没有必须要在奈米顿完成的内容了,可以放心加入遗族阵营。
除此之外,另一个成就动物之友Animal Whisperer也有需要进入奈米顿完成的内容(需要与独特的几只动物互动)。建议互动完再加入遗族营地。
最后,一旦确认了自己的阵营,游戏就会推进到Act 2。如果目标是全成就,确保在推进之前已经完成了两个需要在Act 1完成的成就:森吉兹的好帮手 The Right Hand of Cengiz,以及熊心壮志 Bear Scare。
加入前,来自Kilian的警告:
加入后,每天可以在Kilian这儿领钱(50块),但错过的日子无法补领。除此之外每天也可以在酒馆免费喝一杯。
1.遗族
加入遗族营地
2.坚持到最后
在围殴“火之洗礼”(Baptism of fire)中站到最后。
加入营地、过完剧情后,往遗族营地的出口走,你会遇到尤金(Eugen)和他的小队——以及一场莫名奇妙爆发的大混战。
活到最后即可解锁成就。
*注:我看到有其他指南说需要睡到夜晚才能触发这个事件,但我大中午出去也同样能触发——无论加入的是尤金(Eugen)还是Boris小队都是如此。
如果实在触发不了,或许是过早地做完了原初密林部分任务、跳过了Act2导致。
四点一.竞技场(Arena)
竞技场不从属于遗族势力,但地理位置确实在遗族营地范围内,所以也归到这章。
无论加入了哪个阵营,竞技场都保持开放。
Act2开始,每天晚上21:00是竞技场决斗的时间。需要完成Act1(已经加入其中一个阵营)才能开启作为选手参赛的任务线。
在Act2解锁了Blood and Iron in the Arena任务线之后就可以在竞技场打比赛。开启方式随阵营不同也有不同:
遗族营地:
如果从属尤金(Eugen)的小队,和他对话,问他是否有工作交给你。他会推荐你去和Proximus聊聊。开启任务。
如果从属Boris的小队,和他对话,帮他完成任务。他会替你和Proximus聊聊。跟着指引走,开启任务。
奈米顿:直接去告示板开启任务,跟着流程走即可。
1.出手不凡!
在竞技场打赢你的第一场赛。
十分简单,跟着Blood and Iron in the Arena任务线就好。
2.角斗士
成为竞技场之王。打赢所有人。
包括:
Mog。打赢了他之后你才正式入伙。
Carima,Blaan,Dark。打赢了他们才能进行更进阶的挑战。
Dark比较自闭,没有和别人一起训练,躲在竞技场右边的角落里。
打赢了三人后,获得一个紫甲。
Ebru。打败他之后再去当面学他哼哼,他不会像之前一样揍你了!强者的特权!
Liandra。
Sinistra。
Ada。不败的Ada。
如果作风比较谨慎,可以先看一晚自己对手与其他人的对战,熟悉ta的作战方式。
胜利后,获得Ada原先带着的头盔。
(Gra在Act1的战斗结束后已经离开了竞技场。Bady则与另一个成就相关,这个成就不需要与他对战。)
3.竞技场之王
严格来说并不是在竞技场接取与完成的,但……感觉还是放在这章最合适。
在一场公平的对战中,战胜贝迪(Bady)。
在Act1帮助格拉(Gra)作弊战胜贝迪(Bady)后,在Act2开始后贝迪会离开竞技场,前往遗族营地东北边瀑布附近的营地独自训练。
需要击败他两次。第一次是训练赛,打败他后可以向他学习四个武器技能的最后一栏;第二次是认真打。
他是真正的全职业战斗大师。做好准备。
八. 无头裂牙旅馆(Headless Ripper Inn)
1.解决一个算一个
在旅馆外墙查看告示,并和旅店老板欧拉夫(Olaf)对话,开启一个消灭裂牙(Ripper)的任务Ripper Hunt。完成任务即可。
跟着旅馆北部的血迹和痕迹,一路走即可。
裂牙首领的位置:
2.自由了
救出所有被绑架的囚犯。
较为漫长但十分关键的任务线。
前置:
在之前路过的地区玩家能听到一些NPC提及自己失踪的朋友(比如遗族营地里,Kora提到她的朋友Baltus在前往旅店后失踪;遗族营地南边的猎人聚居地里,名为Pwyll的猎人也提及自己的猎人同伴Wind在前往旅店后失踪)。和两人之一对话后,会开启一个寻找失踪的人的任务。
抵达旅店后,和旅店老板Olaf、以及他的女儿Sine对话,能收获更多信息。
在旅店外面,一个名为Fawini的女性会邀请玩家晚上一起喝酒。
任务本身:
首先……Fawini的邀请是一个陷阱。可以答应她,在晚上的狂欢后她会把你带到旅馆外的一个埋伏地,和另一些强盗一起伏击你。如果你打输了,你会被当作奴隶绑架到一个洞穴里,身上的装备和物品都会被暂时收走。如果你赢了,……那你就赢了。你得自己找洞穴的位置。
打输被抓走的路线会有更多的剧情和演出,也能和洞穴场景的许多机关和设置有更充分的互动;打赢的路线就是一路打过去,然后自行解谜。看你更喜欢玩哪种。
打赢的话:一路往南,走过薰衣草田,在一个附近有血迹的山洞附近,你能看见几个守卫的强盗。打败他们,进入山洞。被绑架的人都在里面。打败所有强盗。在其中几个人身上捡到一把生锈的钥匙。深入洞穴,用钥匙开门,把所有被绑架的人解救出来。
打输的话:会被直接绑到山洞内。跟着流程走,多和其他绑架受害者以及强盗对话,可以得到更多背景信息,并和其他人发展战友情,最终共同发起对绑架者的反抗。细心偷听的话还能学到避开钻地魔虫的方法。走这条路线能有机会救下一个打赢路线必死的NPC。
但前置内容都并非必要,直接前往图示地点二话不说杀进去救出被绑架者也是可以的。
3.绝对的信任
对盖文(Gawan)和他的商业头脑投以百分百的信任。
一条很长的任务线,但在旅馆这里开启。
Act1:和盖文首次相遇在Headless Ripper Inn。他会发布一个从他死去的同伴身上拿回符文石(Glyph Stone)的任务,帮他完成。
Act1:在奈米顿外面,很多羊包围的地方,第二次遇见他。他说把赚来的钱都用来买羊了,希望你能再投资500金币。给他。
Act3:在奈米顿正门外遇见他。希望你继续投资他1000金币,让他用来投资青蛙寻宝。给他。
Act4:去乔治农场北边,大房子后方,和他最后一次对话,收获3000金币的回报。
然后是更容易错过的成就:
1.熊心壮志
在Act 1杀死熊。
注意:需要在Act1之内完成。
这不是一个任务,不会出现在任务列表里。
山洞位于旅馆的东北边,如图所示。
熊很强。做好准备。
2.大好人
帮助强盗们病重的妹妹。
在和Mottek一起前往矿坑(The Pit)的路上会遇到两个收过路费的强盗,Adalgis和Aleka。他们似乎急需用钱。
无论当场有没有把两人打倒,如果之后想推进任务,都得把他俩打一遍(摊手)。别担心,都不会死。两人被打败后会回到自己的营地,可以跟着走,也可以在附近顺着脚印的道路走。
营地位置:
在营地,可以看见一个病重的姑娘Geli。在她身边可以找到一份德鲁伊的手稿,里面提到了所需的两份材料:熊的心脏,和泥莲(Sludgelotus)。前者需要通过杀熊获取,后者可以在地图南边的沼泽地捡到,是粉色的花朵。
集齐两份材料后,将其交给他们。取得成就。
3.说来话长啊……
获得来自佩尔(Pwyll)的独特礼物。
遗族营地南边、旅馆北边,有一个小型猎人营地。你能在那里找到一个光头男子Pwyll,并在每个章节随着主线的推进向他倾诉自己经历过的一切(或是选择语焉不详、有所保留)。
持续每章都去找他,直到Act4,他会根据你之前的回答送你一张面具。
获得面具的同时获得成就。
如果在Act4之前都没和他对话过,他在Act4会直接消失。不确定是否确实如此。保险起见,最好还是每章都至少和他对话一次。
正常来说西南的原初密林(The Forest Primeval)内容是Act2的内容(战斗强度上来说也是如此),但如果玩家想在Act1的时候就前往森林区域逛一逛……那么,旅馆这里有一条进入森林的小道:
*原初密林聚居地的任务是Act2的主线,提前完成会导致剧情在Act1结束后直接跳入Act3。从流程体验角度来讲不建议这么做,且跳章可能导致部分成就相关的支线任务被一并跳过。
从旅馆左边的向上的坡道一直往上走,然后顺着红箭头标注的方向走,即可(提前)进入森林区域。
(有很多种方式都可以进入森林——在Act2拿到森林地图后可以看得更清楚一些。旅馆这一条小道是最直观的)
九.结局成就
1.万物皆有终结时
一般结局。
在红塔顶部,面对逼近的黑雾选择释放所有神祇,直面祂们的愤怒
2.新道路
真结局。
要求:
集齐7个遗物、点亮七神祭坛、找到德利瓦尼乌斯(Drivanius)藏身处(即:已解锁念念不忘必有回响 Out of Sight But Not Out of Mind、最后的君王 The Last Sovereign of the Bygones成就),获取了他制造的、能与神祇沟通的头盔Nexus Helm。且在进入红塔最高层之前,带着头盔。
以这一路以来的言行向神祇们证明你的美德:和谐(Harmony)、勇气(Courage)、怜悯心(Compassion)。
和谐:与阵营任务相关。尽可能多地做完阵营任务,并与同阵营的NPC们发展好关系。
不确定是否相关:阵营之外,在伐木者营地帮助伐木工、在乔治农场为农民提供帮助。不要在任务中反水背刺他人。
勇气:挑战强敌:鸟身女妖、熊、裂牙首领、魔像、羊头树精德鲁伊、成为竞技场冠军(相关成就角斗士 Gladiator),等等等等。
怜悯心:帮助所有需要帮助者,且在对话中拒绝野猪神的臣服。包括小野猪Cay(相关成就有只小猪叫小凯 A Piglet Named Cay)、Freedom任务中被绑架的众人(相关成就自由了!Freedom!)、伐木者营地的伐木工、盗贼重病的妹妹(相关成就大好人 Samaritan);一路上与动物和谐相处(相关成就动物之友 Animal Whisperer)。
拥抱自己回忆里的力量。最后,回到红塔,释放所有神祇,进入结局。
*注:真结局的要求我也是在网上搜集来的……不确定少做一两个支线/少达成一两个条件是否会造成巨大影响。但如果以全成就为目标,基本达成真结局无碍。表格里“不确定是否相关”的部分是论坛里其他玩家提及、但我自己没验证过的。我自己玩的时候该打的人照样打、去偷去骗去偷袭一个不落、森林野生的野猪照样杀(虽然有放过野生小野猪们),最后也没影响进真结局?这里判定还是蛮宽松的样子。
唯一能确定的是,至少德利瓦尼乌斯(Drivanius)的藏身处必须要去。这个不做不可能进真结局。
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