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邪恶冥刻手机版

官方
邪恶冥刻手机版

系统:Android

版本:v0.1

类别:卡牌游戏

日期:2026-02-09

  • 邪恶冥刻手机版第1张截图
  • 邪恶冥刻手机版第2张截图
  • 邪恶冥刻手机版第3张截图
  • 邪恶冥刻手机版第4张截图
  • 邪恶冥刻手机版第5张截图
  • 游戏介绍

    邪恶冥刻结合meta元素为玩家带来一段沉浸式的卡牌冒险,在游戏中玩家将作为挑战者通过不断的尝试通关一款名为邪恶冥刻的游戏,收集不同属性的卡牌来构建自己的卡组并在各种随机事件中强化它们,击败boss莱西并发现隐藏在卡牌对决背后的故事,面对四位强大的铭刻者,击败它们并取而代之,将这款拥有黑暗秘密的游戏永远摧毁。

    邪恶冥刻结合roguelike以及角色扮演元素为玩家提供一段可持续游玩的卡牌对战,玩家将在卡牌对战中与各种独特卡牌对话并寻找线索与道具来脱离邪恶冥刻的掌控。

    游戏特色

    通过抽牌、手术和自残行为获得由林间生物组成的牌组

    解开隐藏在莱西小屋墙壁之后的秘密

    踏上意想不到又令人深感不安的冒险史诗

    邪恶冥刻第一章全解密攻略

    一.谜题如下

    1.烛台

    2.保险箱

    3.密码柜

    4.牢笼之狼木雕

    5.画框

    6.布谷鸟时钟

    7.绿色粘液

    二.烛台

    一共需要三轮游戏才能完成该奖励(毕竟第一次和第二次BOSS会轮番作弊,阻止玩家过关)

    烛台位置起身就能看见,在BOSS右边

    蜡烛被掐灭后,玩家每次BOSS战,都会获得一张额外的卡牌(烛烟),前提是玩家在BOSS战之前,不会因为遭遇战导致自己的蜡烛提前被灭。

    普通烛烟只有1点生命力,没有攻击,特殊效果是阵亡后会给予玩家4根骨头

    而当玩家将三根蜡烛全部掐灭后,便会获得升级版的大烛烟,烛烟和大烛烟的获得数量和玩家自己烛台的蜡烛数量对等。这里涉及到画册的解密。

    大烛烟拥有3点生命值和1点攻击力,并且依然会在阵亡后,给予玩家4个骨头

    三.保险箱

    需要第二轮游戏才能完成(第一轮即使输入密码,柜子打开后是一坨不可描述物)

    保险箱就在玩家起身后的左手边

    保险箱密码为:273

    内含臭虫卡牌和一把可以打开密码柜的钥匙

    四.密码柜

    需要第二轮游戏才能完成,但不建议在开箱后,立即拿取密码柜内所有物品。

    使用在保险箱内的钥匙,打开密码柜

    密码柜一共分成2层,每层2个需要解密的小柜子

    最关键的物品分别在2-3-4号柜

    1号柜是送的,摆齐模块筹够5点伤害就能开柜,所以奖励一般般,开箱后即可拿取,或者不拿,内含卡牌主要用来给玩家了解其特殊技能用处,用于解密2号柜。

    排好队形,即可解开

    奖励为石龙子,1血1伤,附带断尾技能

    2号柜,需要了解断尾这个技能,内含联动卡牌-蚂蚁牌,和上一张一样,用来给玩家熟悉技能

    用于第三个柜子解密。

    直接按照上图,摆出密码即可

    联动性卡牌,可以说属于普通牌里的第一梯队,虽然单独一张威力有限,但一旦场上有2张工蚁,或者一张蚁后,就能起到扭转败局的效果,由于第二轮BOSS还是会作弊阻止玩家通关,所以该卡牌建议第三轮时在拿取。

    蚂蚁牌之间能相互增加1伤害,当打出蚁后牌时,玩家可以立即获得一张额外的工蚁

    3号柜,内含解密卡牌,笼中之狼,该牌效果强大的同时,也是牢笼之狼木雕解密关键

    直接按照上图,摆出密码即可

    献祭2血,6血无伤,但只要该牌阵亡,就会立即在相同位置召唤一张狼牌

    4号柜子,游戏最强木雕上部组件,松鼠木雕,一旦拿取,就会解锁,本轮和以后的游戏中,遇到木雕师,都会刷新松鼠木雕。注意:第二轮游戏不要拿

    按照上图排列即可解锁

    注意:由于第二轮BOSS,依然会作弊,阻止玩家通关,并且在第二轮棋盘中,不会刷新木雕师,而图腾需要上下两部分组成,所以就算拿了,也没用。

    第一幕最强图腾上半部分,松鼠木雕

    五.牢笼之狼木雕

    第二轮游戏即可完成

    就在烛台和密码柜左边

    拿到笼中之狼后,找一场合适的遭遇战,尽早的打出此牌,让其被破开,笼中之狼被第一次击败后,游戏中会听到木头崩塌的巨响,BOSS会触发对话:“那是什么?”并且笼中之狼的位置会被一只3伤2血的狼牌取代。

    然后等待遭遇战结束,离开棋盘,我们就会发现之前木雕笼子已经被破坏了

    拿起狼木雕,向右拐,来到抱着匕首的松鼠木雕座旁,将其放在松鼠木雕左边的空槽上

    届时,机关转动,松鼠木雕会慢慢松开手中的匕首,玩家便可获得该道具。匕首涉及到布谷鸟时钟解密,这里我们后面在说。

    六.画框

    位于保险箱右边,最快第三轮游戏即可完成

    实际需要玩家自己根据当时的画册来,这里要求的卡牌每轮都是随机的

    查看画框中卡牌的摆放顺序和要求的卡牌分别是什么,并找机会在遭遇战或BOSS战中使用,如果没有相对应卡牌,可以根据卡牌的要求去翻牌。

    如果没有牛蛙,各位在卡牌获取的格子,可以故意去翻1血牌,或者相对应种族牌。注意看截图牛蛙卡牌的左上角,那个标记就是代表该卡牌的种族。

    当玩家完成画框中的排列,场景会发生闪烁和抖动,届时即代表你已完成解密。战斗结束后回去画框领取奖励即可。

    第一次奖励:四叶草

    四叶草的效果是在玩家位于抽卡格子时,对第一次抽取牌组不满意,即可使用位于下方的四叶草,届时系统会从新洗三张牌给玩家挑选,但每次抽牌格子仅可使用一次。

    画框第二次奖励,假如第一轮游戏完成了第一次奖励后,第二次奖励需要等待到第二轮游戏才能进行。

    图中要求卡牌还请各位以实际游戏对照进行。

    还是一样,找机会在遭遇战或者BOSS战中使用,没有相应的卡牌,按其要求或种族去抽牌即可。

    只要卡牌排列出对应顺序,画框即会解锁,不需要等待一轮

    第二次的奖励是蜡烛

    拿取后和自己的烛台组合

    可以和我们自己的烛台进行组合,多一条命,但需要注意,BOSS战依然会灭掉多余的蜡烛,仅剩1根留给玩家,不过需要注意:当玩家拥有三根蜡烛后,遭遇战的强度会上升。不过好处便是,如果玩家能扛住遭遇战,在BOSS阶段,每灭掉一根蜡烛,玩家就可以获得一张大烛烟,2根蜡烛,代表玩家可以拥有2张大烛烟。

    第三轮的奖励是蜜蜂摆件

    蜜蜂摆件获取后,你的献祭牌松鼠会被替换成蜜蜂牌,蜜蜂牌自带飞行于1攻1血。

    七.布谷鸟时钟

    位于玩家身后,起身向后转便能看到,需要最少三轮游戏才能完成

    第一次解密很简单,将时钟调制11点,时钟会触发弹出上窗口的布谷鸟,布谷鸟嘴里有一枚戒子,该戒子效果会在最终战之前触发,拿到以后永久保留。

    11点即可解密,记得点击戒子拿上。

    在最终决战前,BOSS会给予玩家两个额外的辅助技能,每个辅助技能需要玩家满足3个要求中的其中一个,才能获得。而保底一个额外技能的要求,就是玩家带有戒子。

    而第二个解密,我们需要借助之前依靠牢笼之狼木雕解密后获得的匕首

    匕首属于道具之一,会顶掉你的其中一个道具,并保留在桌上,直到玩家使用

    匕首可以在任意战斗中使用,但切记,如果需要解密,匕首需要留到任意BOSS战中使用,至于使用时机放在第一轮还是第二轮,玩家可以自己考虑。

    使用以后会对BOSS那边造成4点伤害,但条件就是,你的右边屏幕会变黑,状态几乎无法看到牌组和道具。

    使用匕首后

    而当我们在BOSS战中使用过匕首并且胜利后,BOSS除了给予我们卡牌作为奖励以外,还会以各种理由给予玩家一个新的眼睛。不过需要注意的是,在第二轮游戏中,无法获取我们需要的解密眼。匕首只能减轻我们BOSS战的压力。(暂时不知是否和戒子有关,因为我是第二轮游戏,但我没拿戒子,大家可以尝试先拿戒子后,再去使用匕首)

    由于匕首是关键解密道具,在玩家使用后,当遇到道具商人,只要你道具栏不足3个,必100%刷新匕首,供你选择。而且只要你使用过匕首,战胜BOSS后也会100%再给你一个新的眼睛。

    而当在第三轮时,BOSS给予我们新的眼睛的箱子内,会出现一个有类似法阵的发光眼。这个时候不要犹豫,就选它。

    获得魔法眼后,可以看到场景内,之前无法看到的提示。

    起身回头去看布谷鸟时钟,会发现时,分,秒阵的正确位置提示,根据位置调整时间,即可获得游戏第三张会说话的卡牌弱狼和通关必备道具交卷。

    拿完弱狼,别忘记了还有个交卷。

    八.绿色粘液

    需要第三轮游戏,才能获得

    绿色粘液是一个道具,最少需要第三轮游戏中,玩家的道具不足三个,在遇到道具商人后,将有几率获得。绿色粘液本身没有任何作用,使用后会触发BOSS对话:“我都说了这个没用,我把它放在柜子上。”之后玩家可以在松鼠和狼机关边上找到它。点击它可以于你对话,主要作用是在你和所有以上谜题相遇时,它会给予一定的提示········

    对的,你没听错,如果到了第三轮,你依然一个谜题都没解开,它只会给予你提示····

    如果玩家在获得绿色粘液后,也获得了魔法眼,可以触发额外对话。

    至此,第一幕所有解密结束

    邪恶冥刻第二章解谜攻略

    一.谜题如下

    1.触手和四叶草

    2.墓碑排列顺序

    3.莱西房间内密码柜与保险箱

    4.法师塔石柱

    5.骨王的献祭

    6.蘑菇屋

    7.P03工厂内部

    8.隐藏地点和成就

    二.触手和四叶草

    位于地图中红圈的位置

    其中触手如果没有浮出水面的话,请在原地闲逛一会。箱子内有一张独特卡牌,涉及到第二幕成就收集所有卡牌

    第二个触手在法师塔顶端,BOSS右边的房间里,还是一样,进去以后闲逛一会,直到触手出现,点击后可以获得一张特殊卡牌,该卡牌依然涉及到收集所有卡牌的成就

    墓碑排列顺序

    从左到右

    最左边

    中间

    最右边

    三.莱西房间内密码柜与保险箱

    按照上图排列即可解锁

    保险柜密码不变,依然和第一幕一样,是273,在门外的狗盆下也有相对应提示。

    注意狗盆下的提示,其实和第一幕的密码是一样的。

    法师塔石柱

    第一个石柱相对简单,只需要按照箭头顺序,先拿起单片眼镜,在去读地上的文档即可。

    带上单片眼镜后,密码会在文档中依据从上到下显示。

    第二个石柱需要玩家与在地图上的陪练机器人对战。密码会显示在卡牌上。顺序依然是从上到下。

    第一个密码是骷颅

    第二个密码是推手

    第三个密码是翅膀

    另外注意:第二幕中的陪练机器人还涉及到游戏中一个稀有成就,666。需要玩家累计造成伤害达到666点或以上,涉及到的卡牌的强化属性会继承到游戏的第三幕。

    第三个石柱

    根据文档提示,翻箱子两次,最终在箱子底部找到第一个密码,然后跟随箭头进去黑色的区域

    进入黑色的区域后,发现第二个密码

    之后根据文档提示,点击ESC键,进入设置菜单,在音量调节选项右下角,发现第三个密码

    四.骨王的献祭

    在格里魔拉的地下室,有一石棺,与其对话得知,需要贡品。

    贡品需要亡者牌组里的两张破碎的银币组合而成

    为了方便,依然选择在法师塔二层,找陪练法师进行对战。分别打出两张破碎的银币后,它们会自动组合,然后战胜陪练法师,回地下室上缴贡品,即可进入底层。

    在底层遇到骨王,与其交谈完毕后,骨王会给予你一把钥匙(用于第三幕),一个BUFF(开局后自动获得3骨头),一张卡牌(涉及到第二幕卡牌全收集成就)

    六.蘑菇屋

    需要至少击败两个BOSS后出现

    在蘑菇屋里,玩家需要上缴4次相对应的牌给蘑菇人用来缝合试验。当完成第一个4次缝合后,获得一把紫色钥匙(用于第三幕)。后续缝合轮回结束后就没用奖励了。

    七.P03工厂内部

    密码柜

    按照上图排列即可解密

    桥梁启动链接

    1号连接器

    2号连接器

    3号连接器

    4号连接器

    5号连接器

    6号连接器

    八.隐藏地点和成就

    红框框住的地方是可以进入的,至于有什么大家可以自己体验

    莱西房子右边的池塘

    莱西房子左边的树林

    法师塔第一层左边的黑色区域

    以及在格里魔拉左边的一口井,记得多搅几次,会得到一张卡牌(涉及到第二幕卡牌全收集成就)。

    至此,第二幕所有解密结束

    邪恶冥刻游戏测评

    《邪恶冥刻》(Inscryption)是Daniel Mullins继《小马岛》(Pony Island)和《六角》(The Hex)之后的第三部作品。

    由他的一款Ludum Dare作品延展而来,本作成为了他目前制作过的游戏中,机制上最复杂的一个。他之前作品中所展示出的那种个人特色(将游戏、Meta和恶魔等要素结合起来的风格),也在本作中展现得淋漓尽致。

    也就是这种特色,才让我在对自己的玩牌技巧极度不自信的情况下,能够坚持买下并尝试这款作品。最后我确实也能享受这款作品,而我还是一个不玩卡牌游戏的小白,所以对难度这个方面,大家大可放心。

    (而且,个人观点,卡牌玩得菜反而能看全这个游戏的所有展开,我看到好多大佬都能直接碾压一些我觉得挺难的BOSS,没等人出招就秒杀那种,对比之下,我觉得我这样玩,更开心)

    这位作者的游戏创意和花样都千奇百怪,本作的核心“卡牌对战”也和之前他的作品非常不同,唯一不变的就是“不要轻易相信表象”,因为这位作者最会在一个看上去正常的游戏里藏各种各样的东西了,可能是故事,也可能,是整个基本上完全不同的游戏。

    在不剧透的情况下,我能保证的是,你在看到商店页面,或者玩了Demo后,所猜想的本作的可能内容,可能最多是本作实际内容的1/3。在整个游戏中,唯一贯穿始终的是“卡牌对战”这个机制,其它的部分,哈哈,you have no idea。

    我只有一句想提醒大家的是,本作理应是一款不保证可重玩性的叙事游戏(至少我不太会去玩第二遍),虽然卡牌对战的各种机制确实是亮点,但本作在我看来,并不是一款和许多Roguelike一样“历久弥新”的游戏,也就是说,本作玩法实际上的策略深度可能并不如那些已经经过了市场考验的成功作品,如《杀戮尖塔》,而是在创意和新鲜感上取胜。

    (*更新:目前,一个叫Kaycee's Mod的官方免费内容更新已经发布,该内容更新某种意义上满足了玩家对“可重玩性”的请求。该内容更新和游戏主要流程之间基本只有玩法上的联系,算是一种新模式,感兴趣的玩家可以尝试。)

    不剧透只能说这么多,但我不想因为避免剧透而规避了这个问题,毕竟这一点对很多玩家决定是否购买是很关键的,本作甚至因此受到了一些“虚假宣传”的批评。请被商店页或Demo吸引来的玩家们,好好看看我所说的,再作决定。

    下面的评测将会被分为“没什么剧透的部分”,“有一定剧透的部分”,以及“完全剧透的部分”,其中后两个部分会打上黑条,请各位按需取用。

    没什么剧透的部分

    这一部分所说的内容,从商店页面和Demo中也能看出来个大概,所以就不加黑条了。

    根据商店页面,本作是一款这样的游戏:你身处一个被阴影笼罩的怪人的小木屋中,而他则是一个对野兽、卡牌、角色扮演非常痴迷的狂人,他逼迫你陪他完成他精心构建的“黑暗冒险”:一个卡牌对战Roguelike,如果你输了,他就会把你“献祭”。

    在“卡牌战斗”的层次上,本作的卡牌对战的机制就是本作的核心:每张牌都有一个“花费”,表示需要献祭场上的牌之后,才能打出。联系本作“初版”所参加的那一届Ludum Dare的主题“必须做出牺牲”,可以看出当时这就是非常合乎主题的。

    在这个核心机制的基础上,本作创造了一大堆野兽卡牌,它们各自都有不同的特性,比如“降低对面造物的伤害”或“被击打后反伤”等等,其中也不乏一些很有创意的机制,这就让本作的卡牌战斗充满了策略性。

    然后,我们提高一个层次来看,在“Roguelike”的流程上,本作也围绕核心机制进行了非常丰富的创造:每一局,你都会从一些初始手牌开始,踏上像是《杀戮尖塔》一样的旅程,时不时战斗、抽卡,并遇见各种各样的NPC,可以给你的牌组做各种各样的神奇操作,进一步带来更多的可能性。每隔一段时间,都会有一场BOSS战,这些BOSS的设计都很有意思,需要你好好考虑自己的策略。

    最后,最重要的一点,就在本作简介的某一句话中:“...将密室逃脱解谜和卡牌Roguelike结合起来...”,这就需要我们再提高一个层次来看:

    在某些时候,你将会被允许离开整个“Roguelike”所发生的那张桌子,并调查怪人的小木屋内部。这时,你就可以进行一些类似“密室逃脱”的解谜。这些解谜并不是独立于Roguelike部分的,而是和其充满了联系。你不仅需要将卡牌对战的知识运用到密室逃脱解谜之中,还要将密室逃脱解谜的成果,以某种方式,运用到卡牌对战之中,并获得新的线索,再回到密室逃脱解谜,如此循环。

    甚至,你在Roguelike部分中的“死亡”,也是有意义的,这也说明本作应该是“Roguelite”(弱化了“永久死亡”的Roguelike)。有时,“死亡”甚至是不可或缺的,游戏会采取一些“剧情杀”来促使你更加完整地了解“死亡”的意义。至于它具体是如何产生影响的,这里就不剧透了。

    进入剧透部分之前的总结

    从这一个部分,我们已经可以发现这是一款设计非常完善,而且有艺术特色的卡牌Roguelike。密室逃脱的部分,也是一种非常有特点的弱化“永久死亡”负面影响的方式,作为隐藏秘密的一种方式时,也非常有创意。

    所以,结论:......

    ......

    有一定剧透的部分

    ......先别急。你会发现,就算击败了Roguelike中的“最终BOSS”,也仍然改变不了被“献祭”的命运。细心的玩家会在蛛丝马迹(以及游戏本身的提示)之中,找到真正“通关”的方法,而此时,整个游戏被隐藏的真实面目才开始展现。之前你所相信的“完整的游戏”,只不过是整个游戏的,差不多1/3的部分而已。

    接下来这一部分所说的内容,将涉及到作者故意隐藏在商店页面和Demo表象下的部分,所以涉及严重剧透,但不会提到具体的剧情或是太过具体的玩法。如果之前我说的还是不能打动你,可以尝试阅读一下这个部分。

    好了,当你划到这,就代表我不用为你被剧透负责了,那就开始吧。

    游戏的“第一部分”结束之后,你会获得一个按钮,正好是你打开游戏时,开始菜单中已经glitch掉的“新游戏”按钮。点击这个按钮,你就能看到这个游戏的本来面貌:一款集换式卡牌RPG。

    在这个部分,你作为“挑战者”,立志用卡牌对战挑战掌控整片土地的四位“冥刻者”(Scrybe),其中一位,Leshy,就是“第一部分”中的怪人。其余三位,你其实也已经在“第一部分”中见过了,只不过样子可能和你印象中的不同。原来,Leshy通过某种方式掌控了整个游戏,控制了“重置”的手段(“新游戏”按钮),由此造成了“第一部分”中的状况。

    这个部分的游戏玩法非常简单易懂,通过挑战对手和在像素RPG一样的地图中解谜,最终见到四位冥刻者,并分别打败他们这4个BOSS。这一个层次上和前面相比,在我看来,创意实际上是更弱了。

    但这个部分的主要创意来自于“卡牌对战”这个层次。你在“第一部分”中见到的所有的卡牌,其实都仅仅属于Leshy——“野兽冥刻者”的这一“派别”,其它三位冥刻者,分别都有自己“派别”的卡牌,也分别对应一套完全不同的“牺牲”机制。没错,“必须做出牺牲”的主题仍然是一样的,只不过“牺牲”的东西,以及通过“牺牲”能换来的东西,都会变得非常不一样了,比如在“机械”派别,卡牌的花费是“能量”——一种会以类似《炉石传说》中的宝石一样,每回合重置的资源。从牌的种类来看,你可以认为直接扩充到了原来的4倍,再考虑不同派别各自的玩法,不同派别组合起来的玩法,相信不用我说,你也能明白这是多么有力的一个扩充。

    这样看来,其实在这个部分里选择弱化卡牌对战之外的部分,也算是可以解释的,毕竟卡牌种类一下子扩充了这么多,如果还要考虑其它的因素,我不知道其他人,反正我的小脑袋瓜肯定已经炸了

    这个游戏还有“第三部分”,这次,游戏性质又发生了根本性的变化,虽然根本的“卡牌对战”机制没有太多变化,但在卡牌设计上,不仅仅结合了之前两个部分中的所有机制,更是又提出了好一些乱七八糟的新机制。而且,在“第二部分”中稍弱的,比“卡牌对战”更高层次的方面,在这个部分又回归了“第一部分”的水准,甚至更加高超,层次甚至可以提高到Meta的程度。可以说,设计师在这里总算是使出了全力,除了“脑洞大开”我实在是想不出还能有什么词可以形容

    总而言之,在整个游戏的后2/3的部分中,创意接踵而至,惊喜源源不断,在这样一款,核心机制我甚至不是特别喜欢的游戏中,我能感受到这样的惊奇,这足以说明本作的超高水准。而且,本作不仅在创意上极其多样,更是保持了Daniel Mullins的特有风格,总之就是很有意思。到了这里,我终于可以非常放心地说出:

    强烈推荐。

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