软件介绍
庄园领主破解版是一款是由Slavic Magic开发的一款模拟策略游戏。游戏以14世纪法兰克尼亚地区为背景,玩家将扮演中世纪的领主,通过管理资源和生产链来扩张自己的领土。游戏中打破传统建造游戏的网格限制,玩家可以根据自己的喜好在各种地形地区中建造各种建筑。
游戏中还为玩家们提供了非常真实四季循环,在不同的季节对领土内的建筑以及耕地都会造成不同的影响。此外,更有真实的生态环境系统,过度的伐木或是狩猎都将影响到生态的平衡,造成不可逆的损伤。感兴趣的玩家快来下载体验吧。
生动的城市建造
在《庄园领主》中,你可以享受无网格限制的城市建设体验,建筑的放置和朝向可以随心所欲调整。游戏的建筑机制模拟了中世纪真实城镇和村落的发展模式,主要贸易路线和地形会影响定居点如何建立和发展。
从中央市场向外扩展,根据土地的天然形势建造住宅区、商业区,以及工业区。根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,并且确保矿产和森林资源,以提供发展所需的原料。
你可以划定居民的居住区域,观察他们依据历史上的堡地划分制度建造自己的家园。每个居住区都会按照道路布局和预留空间进行合理规划,居民的住宅也将相应地扩展或缩减规模。
你可以在宽敞的住宅后院扩建,生产无法通过常规途径获得的资源。居民并非纳税的工具人,他们还会耕种菜园,养殖鸡羊,自给自足地生产农场、牧场和工业无法提供的商品,以此满足自己和其他居民的日常需求。
引导你的领地完成每个季节的独特要求和机会,享受春雨带来的丰盛赐予,为寒冬的霜雪做准备。
资源管理
从靴子到大麦和毛皮,再到蜂蜜,《庄园领主》有庞大、多样化并且符合时代的货物。原料必须经过运送,通过生产链处理成为加工成品。你必须在人民的需要和生产奢侈品的欲望之间达到平衡,以确保人民满意度、生产足够的贸易货物以供外销,并保证武器和盔甲的铸造来为你的征战提供助力。
资源分布在地图各处,以鼓励你扩张并建立多个专门的定居点。从采矿殖民地开采珍贵的矿石,而专门从事农业、畜牧或狩猎的村庄则为不断增长的人口提供必要的粮食和肉类。你是想要花费你辛苦赚来的影响力,优先为铁匠换取丰厚的铁矿资源,还是用来换取土地肥沃的区域作为主要粮食产区?
毫无节制的扩张会对环境造成直接的影响。鹿群会迁徙远离不断侵占土地的人类活动,缺少作物轮作会使土地变得贫瘠,过度砍伐会导致森林消失。
建立贸易路线,将多余的货物出售给商人,使你的人民更加富裕。制造和出口各种类型的货物能够带来财富,供你升级人民的住所,进口无法生产的商品,并通过对贸易获得的财富征税来充实你的金库。
中古世纪战争
你的领地只不过是你的君主的广阔领土中的一小片土地,而你与敌方领主之间的竞争则必然会产生冲突。你将带领你的人民参与战斗,但他们并不是无足轻重的士兵,而是你亲爱的忠诚子民。你需要慎重考虑每一次可能会发生的牺牲。
你可以训练一批精英士兵,让他们与由城镇民兵组成的军队并肩作战。有时候,这些士兵需要去镇压盗匪,而有些时候,你将率领他们踏上战场,征服或守卫领土。在必要时,你也可能需要以昂贵的雇佣兵来填补你的队伍。你会不会一有风吹草动就建立民兵呢?在这种情况下,农民拿起武器放下农耕加入军队,很可能会让经济发展陷入停滞。还是说你更愿意花费个人财富雇佣雇佣兵?
指挥即时战术战斗,疲劳度、天气状况和装备都要纳入考量。用智谋部署部队的位置——若是指挥得当,就能以寡击众。
即使获胜,你也会体会到战争的代价,因为士兵的阵亡都代表着城镇失去了一位居民。
市场可以为住宅区提供大量的民意加成,但市场与其他建筑有着本质上的不同。
玩家需要在地上画一片地方,但市场不会直接建成一个建筑,而是自动吸引附近正在生产的居民过来摆摊。
并且市场需要同时临近居民区与生产区才能保持商品与交易畅通,建议将市场所处位置直接看做我们的市中心。
前期我们首先要建造出一个能够满足所有堡地所需条件的市场才能进入下一步的贸易阶段。
如果市场附近有采摘小屋就会出现售卖浆果的食品摊,而售卖兽皮则是需要狩猎营地,此时我们打开地图查看地图里动物所在地,我们需要链接新建一条从村庄到动物聚集地的路。
将狩猎营地放置在靠近动物聚集地的位置,不要忘记在建筑里安排居民在此处工作。
此时我们进入下一个阶段,开始查看地图上两种矿物的位置,只要运气不是太差基本可以看到地图上铁矿、黏土矿的位置。
我们需要在矿物的正上方建造矿洞,随后建造道路通往村庄,安排村民过来工作。
打开建筑菜单的贸易选项建造一个交易所,然后在交易所的旁边建造一个仓库与一个栓马柱。三种建筑全部建好且需要交易的矿石生产开始稳步推进代表我们已经完成了前置需求。
在开启正式的交易前我们还需要了解一个交易所的价格机制,交易所会根据我们购买或售卖物品的多少来决定一个物品是涨幅还是暴跌,当我们大量且长时间售卖同一个商品时,这个商品会逐渐下调价格,一共会下调两次,分别是单箭头与双箭头,反之同理,当我们一直购买一种商品时,此商品的价格也会逐渐上升。
商品的价格是以月来计算的,无论你售卖或购买多少同一种商品,如果时间还在本月内价格就不会变动。
下面为大家简单叙述一下交易的流程:
假如我们需要售卖的物品是“面包”,那么我们首先要花费25块钱开启面包的交易路线。
定居点等级:每个区域都有一个定居点等级。为了达到下一等级,玩家必须满足所有条件。当达到下一级时,区域将获得一个新的发展点数并解锁新的建筑和升级。要查看达到下一级定居点的条件,可以将鼠标悬停在屏幕顶部的区域面板中的定居点名称上。
家庭:家庭是基础单位,也是整个游戏最基础的部分。每户家庭由多个家庭成员组成。每户家庭每月消耗1单位的?食物和最多2单位的真燃料(燃料消耗)。家庭生活在住宅建筑中,家庭等级与他们的房屋等级相同。每户家庭可以被指派去某个特定的
工作场所,除非他们变成了永久居家工作的工匠。男性家庭成员(丈夫和儿子)可以加入民兵。
人口增长:新的家庭只能在有足够的居住空间和足够高的民意时才能入住定居点。如果民意高于或等于乃%,增长率为每月2户家庭。如果高于或等于50%,增长率则为每月1户家庭。如果民意降至25%以下,将会导致移民。如果公共秩序降低,家庭也有可能变为强盗。
建造:当玩家放置新建筑时,此建筑需要被建造。首先建筑材料需要被运输至建筑工地。这项工作会由未指派的家庭完成,通常会在牛的帮助下拉动木材。然后,未指派的家庭将执行建筑任务直至建筑完全建成。只有在这之后,建筑才会发挥其功能。
民意:控制总体人口增长以及在此定居点集结民兵的士气。
区域:游戏地图分为多个区域。每个区域都是一个独立的经济体,拥有独立的地区财富,库存,建筑,税收和家庭(家庭)。区域之间只能通过贸易流通货物。每个区域可能由一个单独的统治者所拥有。
贸易点:游玩区域边缘的地点,可能会成为贸易目的地,代表着远方的贸易活动。在这些地点进口的货物将额外消耗10单位的地区财富。
国库:你的私人财产,一般通过税收获得。可用于外交和屋佣随从或佣兵﹐以及开拓新区域。只要在任意受控区域中建立起庄园即可征税。
天灾:降雨和降雪可能会对暴露在外的资源造成不可逆的破坏。为了避免暴露在外,资源需要放置在与建筑储藏上限相符的、合适的储藏室中。在简单和正常的难度设置中,每隔一个天气事件仅会发生一次破坏,玩家也会受到警告。
在面包这一行的左侧选择“完全贸易”,此时我们需要决定期望剩余物品的数量,直接改成0。
中间不要忘记每过一个月点击交易所页面上面的购买新马按钮来购买新的运输牲畜,升级栓马柱为小型马厩,栓马柱只能够留一个牲畜而小型马厩是两个,如果此时还不能升级就多建一个栓马柱,牲畜越多运输效率越高。
等待一到两个月时间会发现交易所金钱右侧的圆圈变成了向下的指针,面包的价格下调了,此时我们不用担心,继续售卖面包。
等到第二个月能够发现面包的价格降到了最低谷,此时1块钱就能买一个面包,我们把左侧的完全贸易改成进口,把所有的钱全部拿来购买低价面包,等待数个月时间面包的价格会开始上涨,此时我们将所有面包存货高价售卖出去。
接下来要做的事情就很简单了,先正常价格不间断的售卖面包,等待商品的价格掉到最低的红色双箭头1块时,将右侧期望数量改为999,左侧贸易规则改成进口,随着我们大量的买入,面包的价格会随之上涨,此时我们将所有的存货高价抛售即可。
而等待一种商品的价格调整时也不要闲着,不断的开启新的贸易路线,每开启一个贸易路线就重复上述的流程就行。
在贸易往来中间也不要忘记发展城镇,获得发展点数优先点亮右侧的【贸易物流】与【优先贸易】,其中优先贸易可以让我们进出口一个价格,是非常实用的技能。
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