软件介绍
风暴崛起破解版可以说是《红色警戒》的精神续作了,一款能够让玩家在游戏中体验军事化的RTS策略战争玩法,在这里体验最刺激的战争模式,在这里开始不一样的RTS烧脑策略战斗,真正意义上的排兵布阵,抵抗或者进攻敌人吧。风暴崛起Tempest Rising破解版有着丰富的兵种策略布局玩法,玩家可以在战场上布置各种兵种,不同的兵种联合起来组成多样化的协同作战区域,在这片战场上开始最热血的战争。
风暴崛起破解版可以让玩家在游戏中 指挥风格迥异的阵营,在核战争后的地球上为资源与霸权展开殊死较量,决战风暴之巅,在这里体验融合经典RTS精髓与现代战争美学的即时战略游戏。
经典回归,革新制作
受90至00年代多款RTS大作启发,玩家将在战场上建立基地、收集资源、发展军队,指挥不同风格的阵营,体验经典RTS玩法的魅力;
现代技术制作表现,带来细腻的动态战场视觉表现,感受真实战争狂潮。
两大阵营(首发),非对称战争
扮演全球防卫部队(GDF)的指挥官,率领高机动性、科技先进的精英部队;抑或加入风暴王朝(DYN),化身铁血统帅,执掌骁勇善战、战力强悍的火焰军团。
游戏采取非对称式阵营设计,每个阵营都拥有其独特的兵种单位、经济模式与战术体系,策略组合繁多,确保每场战役中的变数与挑战。
史诗战役,沉浸叙事
两大阵营各11场单人战役,讲述末世战争的不同视角,你的决策将影响世界格局;
精美震撼的过场动画,战术简报与任务推进剧情,真实还原现代战争氛围。
丰富内容,多重玩法
遭遇战/自定义对战模式,满足策略深度;Glicko-2 评分的多人匹配模式,挑战全球玩家。
多人模式与遭遇战均包含9张精心设计的对战地图,支持最多4名玩家组队或展开混战。
第一个阵营风暴王朝,该阵营是由多摩沃伊·莫赫林领导的,不论是战前还是战后,都是力压群雄的存在,但是近些年由于他的身体状态,已经从台前退到了幕后,基本不在公共场合露面,机要日常也都由他的儿子负责。该阵营擅长电厂的维护及规章的改造,让能量的持续释放变为可能。他们的建设主要是在扩展加强既有建筑的实用性上面,同时也要寻求在战场的技术优势。
第二个阵营全球防卫队,该阵营以机动性主城,他们的技术非常先进,是作为维和部队存在的,加入该阵营能体验到独一无二的战役模式,也有不少的任务等待大家去完成。第三个阵营目前还处于未公开的状态,这边大胆的猜测一下,是不是有比较大的可能是以机器人为首的阵营。
【难点】队友自己扛不住,没及时推出来可能会被饿死。
【核心】拖住主线,在完成准备前不要让矿到额度,搞阵地战,在图示1389处部署救援中心,用800导弹塔防守(主力),家里计划选择后勤,4的位置有GDF兵营,拿下后开始搞空母锤,完成俩支线,大杀四方即可。
【推荐天赋】准则·安全的第一个,+爆炸半径 ;后勤·电能管理,+计划效率。
详解
开局兵营造个工程师,配合家里的兵力直接把2处的民间矿车占领了,注意民间采矿车有仇恨判定,别没占领,直接打碎咯。家里重工先出一辆矿车,之后出两辆救援车,主基地升本后点后勤计划。
救援车部署位置,家里桥头后,家里右方围墙内部(地方优先过桥,中期敌人坦克一多就会绕一部分上来),即图中1389处。
3这里有个架起来的GDF射石车,勾引消灭外部部队后,小车冲近身干掉即可,这时重工再出几辆矿车,之后出几辆豪猪,配合火柴棍开视野干掉4处的敌人,敌人追过来就退到防御塔林里。
拿下4,占领兵营,出无人机兵+工程师,组合空母锤,推图。
采集车的位置要注意,家里左上的矿区和右下(支线)位置没有风暴藤,吃完矿后,第一时间转移到家里围墙边缘和3号位置的塔林内部。8出左面的大矿区很安全,只要车往里停,离桥远一点。
后勤计划,朴实无华的数值。
Q:怎么花钱如流水呢?
A:Shift加入队列,导弹塔直接按30个;家里矿车和救援车出够了,就出点豪猪;余钱补产能或造高科,物理学家技能释放的号好能单防一路(手残就别想了);空军基地暴锤手和四个火柴棍,这些都都排队列,使劲花钱。
两个支线都没有什么难点,就是民间矿车自带仇恨,悠着点别干碎了就行。
准备完成后,放开额度推进主线,我们的大军直接就能完成任务目标(太卑鄙了)。
让传统RTS再次伟大!!
前言
《风暴崛起》是由Slipgate Ironworks开发,3D Realms和Knights Peak发行的一款即时战略游戏。作为近年少见的传统RTS新作,在当时宣发的时候靠着和《命令与征服》系列相似的美术有了CNC精神续作的名号。
游戏将于2025年4月25日在Steam平台发售,游戏标准版国区定价159元,豪华版国区定价199元。
豪华版不仅有着游戏的艺术集和原声音乐,还可以提前一周解锁游戏进行游玩。
独特的创新点
本作以现代战争为背景融合了《命令与征服》系列的经典框架与部分创新机制。游戏在保留采矿造兵、基地建设等核心玩法同时,还加入了准则和技能系统。游戏一共有着三方阵营,目前可以玩到的有两个,而每个阵营都有着符合自己特点的准则技能树。
美术与音乐
从我的游玩过程来看,游戏玩起来就像是翻版的泰伯利亚战争,中间夹杂一些红警的建筑,完成度还是很高的。可惜的是游戏过场并不是真人演绎的,如果能是真人过场那一定会更加写实。
此外值得注意的就是听说游戏配乐是有着《命令与征服》系列音乐主创弗兰克·克莱帕基参与制作,游戏内的合成器摇滚风格也确实有他的影子,每当战斗时与战斗场景契合度颇高音乐响起,我都会感觉“热血沸腾”。
目前版本的体验
游戏目前开放风暴王朝(DYN)与全球防御联盟(GDF)两大阵营,第三方阵营虽未开放,但从泄露情报看可能涉及心控或环境改造机制。
王朝类似NOD兄弟会的激进科技派系,联盟则像GDI的多功能常规部队。不过目前游戏的平衡我个人感觉是有点问题的。
DYN凭借廉价速攻单位与强化经济体系很容易形成前中期压制力,浩劫和劫掠者不仅造价便宜数值还很不错,可以很容易在前期爆一大波兵然后速推。
GDF的单位全部围绕着“情报”这一特殊资源进行发展,但是作为GDF核心中的核心的“哨兵”,需要靠他高效打标获得情报资源,增伤的单位却非常脆。作为不得不出单位,血量才250,甚至不如步兵能抗。而且T1级别的猎人坦克和纸糊的一样,被打几下就没血了。
但与此相对的是GDF强大的中后期能力,GDF的单位单拿出来并不怎么出色,但是一但聚集在一起就能展现出惊人的实力。在GDF单位“联网”后,在加持“通讯”等于凭空多了30%的伤害,射程,攻速,再加上准则上那些特殊的例如使被标记的敌人减少伤害等能力。可以说完整的GDF军团配合的好可以一路推平所有遇到的敌人。
所以游戏的第一波决胜点(我打电脑基本都这样)就是王朝能否在前期通过不停骚扰和爆兵将联盟一波带走;联盟则能否通过修建防御工事守住自己的家和外面的分矿,再到后期,在留有守家防止地方换家的同时集结部队与王朝决战。
一些玩家需要知道的问题
1.游戏目前的战斗逻辑存在一定的问题:比如你左键A地板,在路上碰到敌人时单位并不会自动取消移动并向敌人开火,而是一遍移动一遍攻击,这样做虽然避免了中大型单位扎堆导致只有前排开火浪费dps,但也更容易aoe伤害吃满,而且联盟拥有无人机的单位在无人机炸了后会因为指令继承导致不是等待无人机再生而是直接空手冲入战场。感觉战斗逻辑还可以优化一下。(一个无人机炸了,本体兵种就想网上冲,其他无人机因为少了一个单位一直在乱动。)
2.游戏内单位和建筑的辨识度太低了,CNC我第一次玩就能认出来什么是兵营,什么是重工,什么是升本建筑,这游戏很难看出。兵种单位基本长一个样子,除了武器不同能看出来,但是在混战的时候就很难辨认。
3.游戏有着200人口限制,但无须担心,这游戏高级单位也只占几个人口而已,而且GDF的无人机集群暴兵后就已经是“乌云蔽日”了,而DYN本来就偏前期爆T1直接开打,第三方不清楚但猜测可能会有心控或风暴蔓生的操作,无限人口可能会造成一定游戏性能问题。
4.目前可能是因为游戏数据不够,导致AI是比较死板的,打了很多把电脑,AI的套路基本就是固定的,玩多了就知道电脑大概在什么时候干什么事了。比如敌方AI也就前期或者准确讲是中期会出一两波高级单位和空军,后期只会造一堆步兵与吉普板载,最多再加一架防空飞机。然后DYN会出一堆维修车部署;AI不会起防御塔,就算是家里也最多2个,所以很容易直接偷家。
5. 选中同类部队是Ctrl加鼠标左键(红警2是T),或双击其中一个单位,但即使这样选中的也只是当前窗口视角的同类部队,无法选择全图。而且当前版本尽管可以修改拖屏按键(默认中键),但还是不支持例如CNC系列那样长按右键进行拖动屏幕移动。其次当前版本也没有看到录像相关的遭遇战功能。遭遇战页面无论你之前设置了什么,再次打开则直接回到默认,需要玩家进行再次点击。
6.有更为详细的得分结算页面(包含了xx单位或者建筑具体的建造数量)。
如果矿车数量过多的情况下也会有单独的位置进行全局显示展示,例如按下箭头即可显示每个矿车的工作状态(DYN的右下角有时钟说明当前处于小矿车在往主矿车倒矿或者主矿车处于发呆的情况中。GDF的右下角显示只有在矿车往矿场的路上满矿自行倒矿中才显示。)同时还能看到每个矿车的血量,存在多少格资金(支持双击跳转到此单位页面)。
总结
作为RTS老玩家,初体验时既为熟悉的语音播报声与基地展开动画感动,也被诸多设计缺陷困扰。其中最需要改动的是AI表现:残血部队往后拉了又会自动往前走,寻路系统常绕远送头。电脑会读指令但缺乏变通,例如电脑会自动躲避空投范围,会自动规避"风暴球"但反过来也可以利用这个卡位或诱导敌人吃AOE,从目前表现看,游戏的优势在于扎实的底层框架,或许MOD工具开放后这些问题会有改观。
推荐给:
· 正在寻找传统RTS游戏的玩家,可以带给你相似的感觉。
· 愿意等待制作组改进的玩家。
不推荐给:
· 想要有完美的游戏体验的玩家。
· 忍受不了左键A不会停下攻击的玩家。
评分:7/10
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