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筑梦颂破解版

筑梦颂破解版

系统:PC软件

版本:v1.14

类别:游戏娱乐

日期:2026-06-21

游戏介绍

筑梦颂(破解版)作为一款以城市建造为核心玩法的休闲解谜游戏,它以独特的地块放置规则结合独特的治愈美术为玩家带来策略建造体验。在游戏中玩家将作为城市的建造者,通过随机生成的生态板块来逐步打造自己的城市,面对有限的放置空间,完成各种各样的地块任务来不断扩大自己的城市。玩家可以组合不同的地块,创造出不同规模的村落地形,体验随心所欲中带有策略性的建造冒险。

游戏特色

打造幅员辽阔的美好风景

结合策略与益智的独特玩法

轻松休闲的游玩方式

乡间田野的小镇风光

策略布局挑战高分纪录

高度耐玩性-每一局都不重覆

各式各样的生态地景板块

如真实桌游般的原创美术风格

筑梦颂新手攻略

一.如何获取新地块?

1.完成任务——每完成一个任务(包括关闭旗帜)将奖励你5个额外地块。

1a. 别忘了旗帜!它们也是任务!你需要关闭标记区域才能获得5个额外地块。

2.完成完美放置——这将奖励你1个地块。

这意味着如果你想继续游戏,你要么每5回合完成一个任务,要么只做完美放置。

两者在随机生成地块以及铁路/河流地块的情况下都是不可能实现的,因为这些地块很难用于你常规的任务完成中。

准确地说:你获得5个地块,但你放置的那一个已被使用,因此计数器实际上只增加4,因为你使用的地块在获得5个地块之前已经被扣除了。

二.我如何得分?

1.完成任务——100分

2.完成旗帜——50分

3.放置相互匹配的地块——每匹配一侧得10分。

4.完成完美放置(所有6侧都匹配)——额外60分——

例外:湖泊和车站适用于任何位置,但只有在你所有侧面都有水/铁路时才算作完美放置。

如果一个地块的所有六个相邻边都与相邻地块完美匹配,你就可以获得该地块的“完美”状态。

林地接林地,草地接草地,村庄接村庄,水域接水域,铁路接铁路,农田接农田——你懂的……

补充:水域、火车站和草地在彼此相邻放置时也算作完美匹配。

完美放置可获得+60分,并且你的地块堆还会额外获得一个地块!

当你完成一个地块的最后一条边时,即可获得这些分数。注意:获得“完美”评价的通常不是你刚刚放置的那个地块,而是相邻的那个地块——因为它的最后一个开放边被你刚刚放置的地块补上了。

一个轻松获得完美匹配的简单方法是使用农田和林地地块。它们通常只混合了草地。只需相应旋转地块即可。

注意:如果你在一个已经被六个已放置地块包围的位置上完成完美放置——你只获得一次60分——如果你添加一个地块从而完成一个完美放置——你将获得两次分数:完美放置获得60分(加上该地块之前已获得的分数)。

三.任务类型:

1.数字+任务——只要扩展你的区域就很容易完成。

2.数字任务——要求区域内精确数量的项目。

3.数字*三角形任务——要求你在达到数量后关闭该区域。这实际上奖励你8个地块——因为需要连续解决。

4.旗帜任务——要求你关闭该区域。这意味着你需要通过放置地块来封闭该区域,阻止其进一步扩展。地块不需要匹配也能关闭区域。

5.王冠数字+任务——你需要建造到当前地图外部的白色点位才能开始这些任务。它们更难完成,但会为未来的游戏解锁新的奖励挑战(除了奖励5个地块/100分外)。你越靠近,会看到阴影预览,这可能提示你后面是什么任务,利用这一点在到达前的最后几个地块上提前准备任务。

当你任务数量不足时,新任务会自动生成。没有错过任务的惩罚。

因此,你不想做的任务,应该尽快通过放置地块使任务变红来关闭。

所以理想情况下,你关闭一个任务的同时着手另一个任务。

要求的任务数量似乎总是高于你最大的开放区域,但与你的整体地图大小相关。这对于固定数字任务也是如此——它们似乎有时会在你最大区域大小以下生成,但也随着你的土地规模而缩放。

因此,关闭一个区域可能会减少所需的树木/建筑/农田数量,但新任务仍然比早期游戏更难完成。

提示:如果你将鼠标悬停在任务标记/旗帜上,游戏会指示该区域尚未关闭的地块。

四.奖励:

1.你只能在当前游戏中完成右上角显示的三个奖励。所有其他成就将被忽略。

2.每个奖励将奖励一个新地块。

3.完成教程将奖励你一个风车地块。

五.铁路与河流

1.将铁路和河流地块建离你的主体区域。因为它们

-严重限制你的放置选项

-只有有限的放置选项

2.任务很容易完成——只需扩展你唯一的网络

3.立即放弃铁路/河流地块上所有与铁路/河流无关的任务。

它们更难解决,不值得我们的努力。

4.火车站是一个万能地块,连接水域和铁路——明智地使用它!

六.你需要考虑的事项

1.不要忽视关闭旗帜——每个给你4个地块!因此保持你所有区域易于关闭——最优为只有2-3个开放侧。

2.你不需要完成每一个任务——放弃你不喜欢的任务。

3.如果你的区域对于精确数字任务来说已经太大——尝试以下方法:

将这个任务地块放在大区域附近,关闭它,然后连接到你的大区域

4.尽可能保持任务数量少——只有这样新任务才会生成。

5.优先处理“奖励”和带有王冠的任务——这些将奖励你新地块和更多起始地块。

6.对于某些奖励,你需要改变常规游戏风格——在特定游戏中这样做。

7.对剩余地块能完成什么要现实一些!有时关闭一个区域以获取额外地块比完成同一区域的数字任务更好!关闭比获得足够的房屋/树木/农田更简单!

七.进阶战术

紧凑陆地:对于完美放置,以紧凑的方式建造陆地更容易。因为你会发现在只有2或3侧已确定的情况下比4侧或更多侧已确定的情况下更容易找到好的匹配。所以尽量避免长章鱼臂式的延伸,尽早填补空隙。

特别是在开局时,尽量在外部边界启用所有可能的类型,以便你有足够的放置选项。

铁路/河流使用:有一种倾向是将河流和铁路建在常规主体之外,以避免它们对建造的限制。更好的策略是使用河流和铁路来塑造你的方向,然后用常规地块扩展侧面。(还记得紧凑陆地吗?)

地块主题与形状 哪些地块最容易放置?取决于你想放在哪里:

a. 外部边界(1或2侧需连接):显示多种类型的地块具有很大的多样性,往往提供更多可能性。

b. 封闭空间(4-6侧已确定):5或6侧同类型的地块在这里更可取,因为你可以完全按需旋转这些地块。所以如果你需要留空隙,尽量为这类地块留出空隙。

拼图奖励:如果你需要完成拼图类奖励,忽略以上所有规则。继续游戏直到你有合理数量的地块和合理的地图大小。然后只放置1-1连接和其他简单的2-2连接,直到达到所需的地块数量。

(适用于25和50个地块——对于100个地块,你还需要在期间完成一些任务)

自给自足奖励:你需要创建至少10块农田的农田组。然后以一种不能再向该组添加农田的方式关闭它们。如果你有开放任务,将鼠标悬停在任务上会以黄色高亮所有开放侧。

筑梦颂无尽模式攻略

0. 快速摘要

此处我将所有技巧以无大量解释、论证或分析的方式列出,供读者作为快速参考。

不可或缺:

尽可能将每个地块完美匹配放置。将不匹配的边数减少到尽可能小的数字。

每次放置地块时,注意不要在邻接区域产生复杂的边模式。了解常见出现的边模式(参见第1.d节)。

保持紧凑,避免过多空洞。

尽可能完成任务。

重要:

在开局阶段迅速扩张,因为你需要尽快拥有丰富的边缘,以应对困难的地块。之后,如前所述,保持紧凑建造。

将难以匹配的地块放在边缘(并注意在邻接区域尽量只产生简单的边模式)。

构建结构,将同类型的任务集中在一起(房屋结构、农田结构、森林结构、铁路结构和水域结构)。

使用火车站解决铁路问题,使用水域地块解决运河问题。

当直接放置会导致不匹配边或邻接区域复杂边模式时,使用间接放置。

保持冷静,谨慎游玩。

封闭结构并完成旗帜任务。

进一步有帮助的:

水域边与草地边匹配,算作完美匹配。

火车站允许混合水域和铁路结构。

需要时,也尝试匹配草地边,而不仅仅是其他游戏元素。

使用""撤回""功能获取信息。

定义一个路线,系统地检查你Dorfromantik世界中的空洞。

高效利用地块,例如通过建造""边界臂""。

让紧邻关键位置的空洞尽可能长时间保持开放,以免使关键位置变得更加关键。

选择生物群落,以最大限度地减少无意中不匹配的边数。

核心要点:

每次你放置一个地块时,你不仅要尝试将所有边完美匹配并尽可能完成任务,还要尽可能地避免在邻接区域产生复杂的边模式。因为如果不注意后者,你要么必须接受过多的空洞(从而无法紧凑建造),要么必须接受过多的不匹配边(因为太多空洞有复杂的边模式,你可能永远等不到匹配的地块,最终被迫用勉强匹配的地块填充这些空洞)。此外,还有许多技术和细节能进一步帮助你。

1.a 引言——经典模式中发生了什么?

要将一局经典Dorfromantik游戏延伸到无限,你需要稳定的地块收入(否则你的游戏将不可避免地结束,得分也因此受限)。有两个来源:

完美放置的地块(所有6条边都匹配的地块)

任务和旗帜

只要这个地块收入大于你的需求,你的游戏就会继续。

关于完美放置,我发现将形成的Dorfromantik世界想象成接近一个完美的圆形是有启发性的(在所有二维几何图形中,圆形的周长与面积比最好)。当然,实际游戏中的情况要差得多——边缘蜿蜒曲折,你Dorfromantik世界的形状可能完全不像圆形。然而,它仍然与理想圆形共享一个重要特性——当你形状的半径增长时,面积以平方方式增长(近似:增长的半径 × 增长的半径 × 常数因子),而边缘仅以线性方式增长(近似:增长的半径 × 常数因子)。

这意味着,要将Dorfromantik世界的半径翻倍,你需要放置四倍于之前的地块数量(例如,一个半径10个地块的完整填充圆约由315个地块组成,而半径20个地块的完整填充圆约由1,260个地块组成),而边缘总长度仅约翻倍(更准确地说,只能尝试近似半径为10.5或20.5个地块的圆形,见本节末注释1)。如果将半径增加三倍,地块数量将是九倍,而边缘仅约三倍长。依此类推。不过,这一切都仅当你的Dorfromantik世界建造得足够紧凑时才成立(对于例如本质上非常细长、带状的建造世界,上述说法不成立)。

关于通过任务和旗帜获得的地块收入,我假设获得的任务数量基本上取决于已放置地块的数量(根据我""旗舰""游戏的经验,我对此相当确定)。然而,随着Dorfromantik游戏的进行,任务变得越来越难完成(它们需要越来越多的地块)。无论如何,通过任务获得的地块收入与已放置地块数量之间没有平方增长关系。其比率可能是线性的,甚至可能是亚线性的。然而,与边缘长度相比,它可能表现出平方增长(前提是你的Dorfromantik世界建造得足够紧凑——对于几乎只由边缘组成的世界,自然不成立)。

基于以上分析,我提出以下观点:

如果你将所有地块完美放置,每放置一个地块就会获得一个地块返还(至少从长期来看)。只有外边缘和空洞边缘的地块才是你尚未获得返还的地块。

对于非完美放置的地块,你永远不会获得地块返还。

你的地块需求由外边缘长度、空洞数量和未完美放置的地块决定。

40个起始地块以及完成任务和旗帜获得的所有地块代表额外地块,你可以用它们来满足这一需求。你绝对需要它们来生存。

如果你的Dorfromantik世界足够紧凑:外边缘长度相对于半径呈线性增长。

如果你的Dorfromantik世界足够紧凑:已放置地块数量相对于半径呈平方增长,因此也相对于外边缘长度呈平方增长(随着半径增长,越来越超过边缘的增长)。

任务和旗帜的数量大致相对于已放置地块数量呈线性增长。

如果你的Dorfromantik世界足够紧凑:这转化为任务和旗帜相对于外边缘长度的平方增长。

如果你的Dorfromantik世界足够紧凑:这意味着随着半径增长,由外边缘引起的需求迟早会被通过任务和旗帜获得的地块所超越,之后被越来越大幅度地超越。

空洞和非完美放置地块的数量与总放置地块数量呈线性增长(假设玩家保持恒定的谨慎程度)。如果你玩得太粗心,由此产生的需求可能超过通过任务和旗帜获得的地块数量(取决于粗心程度)。

这就是地块储备被耗尽、游戏结束的根本原因。

你越是最大限度地减少空洞和非完美放置地块的数量,就越有可能达到无限分数的区域。

如果你将空洞和非完美放置地块的数量降至最低,并且你的Dorfromantik世界建造得足够紧凑,一旦你的Dorfromantik世界半径足够大,你将看到地块堆叠不断增长。在我达到放松阶段的两个游戏中,这个临界半径大约在150,000分时达到。

总结一些关键点:要成功,你需要两个来源(完美放置以及完成任务和旗帜)。而且:如果你在完美放置方面玩得太粗心,你的游戏将不可避免地结束。

1)在近似圆形时,总有一个中心地块,其半径只能算一半——而且要注意,地块的半径也无法精确确定,因为它不是圆形。因此,用六边形地块进行的圆形近似和半径表示只能是非常粗略的。

下图是一个由地块近似的圆形,半径约为10.5个地块:

该结构由一个中心地块和周围10圈(分别为6、12、18、24、...、60个地块)以及24个外部地块用于更好的圆形近似组成。总共355个地块。

1.d 引言——地块与边组合的基础知识

本节作为整个指南的参考。

你可能已经知道以下内容,但如果不知道,它可能有助于显著提升你的Dorfromantik游戏水平:

有8种不同的边类型:

1.草地(迄今为止最常见的边类型)

2.树木

3.房屋

4.农田

5.水域

6.运河(注意水域边和运河边之间有区别:在运河边只能放置水域、火车站或其他运河边,而在水域边可以放置除铁路边之外的任何边)

7.铁路

8.火车站(火车站可以放在任何边旁边,并且与草地、水域、运河和铁路边匹配;因此,就高效游戏而言,火车站是游戏中最好的地块——从艺术角度看可能另当别论)

完美放置:每当一个地块完美放置时(即所有6条边都匹配),你会获得一个地块返还。

水域边(不是运河边!)与草地边匹配(并且对两个相关地块的""完美性""有效)。

地块是随机生成的。但并非完全随机——随机性有一些限制,否则草地地块和只有一种其他元素(房屋、树木、农田等)的地块不会如此常见。尽管如此,这种随机性意味着对于某些非常特定的地块,你可能需要等待很长时间(数千甚至数万次放置)才能出现。

关于地块类型频率的说明:

铁路边通常比所有其他边类型更少见。

常见地块:纯草地地块、火车站和只有一种非草地元素(树木、房屋、农田等)的地块。

较不常见的地块:具有两种其他游戏元素的特定地块(无论是否带有额外草地)。

罕见地块:具有三种或更多其他游戏元素的特定地块(无论是否带有额外草地)。

不可能的地块:

地块中心有实体未连接至少两个彼此分离的同一实体边岛

恰好一条水域或运河边

恰好六条运河边或铁路边(即使火车站可以作为两者的替代)

两个或更多分离的水域边区域(只有运河才有这种情况)

两个或更多分离的铁路端点

同一地块上有水域和运河

具有5种不同非草地实体且带有额外草地的地块(因为只有5种不同的实体可以出现在单条边上:树木、农田、房屋、铁路和草地;水域和运河至少需要2条相关边)

具有6种不同非草地实体的地块(因为除草地外,只有4种不同的实体可以出现在单条边上:树木、农田、房屋和铁路;水域和运河至少需要2条相关边)

如果一个地块至少有兩種非草地边,则参与的非草地边越多、各种边类型分布越均匀,该边组合就越不可能出现。例如,一个边序列为""农田、房屋、草地、农田、农田、房屋""的地块相当罕见,而边序列为""农田、农田、农田、农田、农田、房屋""的地块仅仅是不常见。

2. 游戏阶段

我认为有必要区分游戏三个不同的阶段:

a) 开局阶段

b) 关键阶段(地块堆叠总体上不增长,玩家甚至可能面临只剩下1个地块的阶段)

c) 放松阶段(地块堆叠数量增长的阶段)

2.a 开局阶段

开局阶段的特点是缺乏完美匹配放置地块的可能性。可能有些非完美是无法避免的——例如,如果你的第一个地块有6条树木边,你就被迫接受一个非完美,因为起始地块是6条草地边。在这种情况下,你可能会考虑重新开始游戏。另一方面,这样的游戏绝不等于已经输了,因为更大程度上取决于后续地块的顺序。如果你每次遇到第一个真正的困难就重新开始游戏,你永远不会走得太远。

开局阶段技巧:

先用地块大力扩张,以便尽快能够放置任何进一步的地块而无需接受非完美(外边缘越大,你就有越多空间来安放有问题的地块)。当然,你不应过度扩张——留意你的地块堆叠大小。找到一个平衡点。

在充分扩张后,尽可能紧凑地建造,以尽快通过完美放置获得地块返还。

尝试放置地块时避免出现概率较低的边模式(见第1.d节;那里你可以找到关于边模式概率的信息)。

尝试为不同的游戏元素形成不同的区域:房屋区、森林区、农田区、水域区和铁路区。此外,拥有一个或几个小区域用于安放不匹配的地块或具有多种且数量少的游戏元素的地块(例如,边序列为""房屋、草地、农田、草地、树木、草地""的地块)可能很有用。

这样你可以将匹配的任务集中在一个结构中。例如,当你放置一个树木地块时,你同时在处理所有森林任务。

对于绝大多数地块,你可以将放置限制在Dorfromantik世界的某个特定区域。这样可以节省时间和注意力。

在开局阶段,如果这样做可以避免大量更复杂地块(这些地块可能要在数千甚至数万次放置后才会出现)的必要性,那么有限度地不完全匹配放置一些有问题的地块可能是有益的。你的整体世界应始终看起来易于进一步发展,而不是笨重。

开局阶段持续到你遇到第一次真正的危机(堆叠中几乎没地块了)。在大多数情况下,开局阶段的结束可能在前几百个地块内发生。

2.b 关键阶段

关键阶段的特点是反复出现地块短缺和长期来看不增长的地块堆叠。你可能面临只剩下一个地块的情况。你可能会从中恢复得很好,但50或100个地块后又得经历下一次危机。

我建议,一旦你可用的地块少于或等于10个,就要高度警惕。开始考虑将并非完全匹配的地块插入遗留的空洞中,尤其是当地块仍有5条边匹配时。不过,你不应在这种空洞中这样做——如果该空洞可以完美放入相对常见的地块,例如有5条草地边和只有一条其他边的地块。而如果你有一个具有真正复杂边模式的空洞,那么在地块短缺时用一个至少有5条边匹配的地块来填充它并非坏主意。

无论如何,你应避免只剩1个地块。在这种情况下,你无法看到下一个地块。如果下一个地块无法再放置在任何地方让你获得另一个地块,那么游戏就结束了。

根据你开局的质量(无论是由于你的能力还是运气,甚至两者兼有),关键阶段可能持续到10万或20万分之间的某个位置(在我自己的两个达到放松阶段(见下文)的游戏中,我一直奋斗到约15万分)。此后,你应该会面对不断增长的地块堆叠并进入放松阶段。

有很多技巧可以帮助你度过关键阶段。你可以在后续章节中找到它们。大多数这些技巧也适用于开局阶段,甚至在放松阶段也适用。不过,它们最迟在关键阶段结束前最为重要。

在我看来,关键阶段不可避免地会结束(前提是你活下来了),主要基于以下两个原因:

第一,外边缘和空洞数量变得如此之大,以至于你真的可以将每个地块始终匹配放置。

第二,通过完成任务和旗帜获得的地块数量相对于外边缘长度和空洞数量变得如此之大,以至于越来越多地倾向于过度补偿你的问题(见第1.a节我的深入解释)。

保持耐心和毅力以度过关键阶段。我需要多次尝试才终于在某个游戏中达到放松阶段。甚至有些游戏我几乎没活过开局阶段。不要让失败打击你。从失败中学习,并考虑到你可能只是运气不好。

2.c 放松阶段

放松阶段的特点是地块堆叠不断增长。

在这个阶段,你可以对以下许多技巧放松得多。你现在可以负担得起了。

然而,你绝对不应在完美放置地块方面变得粗心(因为你在这一点上越马虎,游戏最终结束的风险就越高)以及(稍微不那么重要)不浪费任务。游戏可能确实有第四个阶段(那将是""最终阶段""),在这个阶段任务变得如此稀少和/或难以完成,以至于你无法再满足不断增长的外边缘的需求。然而,这个阶段的存在远未确定。如果存在这样一个阶段,如果你在意的话,你应该尽可能多地囤积额外地块以获得尽可能高的分数。

3. 地块放置技巧

以下各节的技巧应帮助你提高Dorfromantik游戏水平。密切关注每一个细节。每一个微小的改进都很重要,并增加你有一天达到放松阶段的概率。

当然,你自己已经发现了许多内容。但由于这里的技巧集非常全面(我试图真正收集我在玩Dorfromantik时脑海中所有正在进行的思考),你很有可能在其中找到一些新的东西——特别是如果你自己从未达到过放松阶段。

3.a 避免非完美

这已在第1.a节中阐述。

再次强调:如果你忽视了通过完美放置地块获得地块收入,你的游戏将不可避免地结束,而且是在达到放松阶段之前。因此,如果你想达到放松阶段并无限延续游戏,遵守这一技巧是不可或缺的。

当你正在放置地块时,所有匹配的边会以白色高亮显示,而不匹配的边以红色高亮显示(顺便说一句,设置中有一个选项可以关闭此功能,如果你不需要这种游戏辅助)。注意这一点,以减少你无意中非完美放置地块的比例。

一旦一个地块变得完美(当所有6条边都被匹配放置),你将获得60分奖励和一个额外地块。地块帮助维持游戏运行的同时,60额外分数帮助你达到更高分数。

最令人满意的体验是一个完美匹配的地块被放置在一个被全部完美地块包围的空洞中。享受那饱满的音效和净收入——6 - 1 = 5个地块(放置1个,获得6个奖励地块)以及至少480分添加到你的总分中(6条匹配边带来6 × 10 = 60分,6个完美地块带来6 × 60 = 360分奖励,如果你放置地块的同时还完成了一个或多个任务,你甚至可以获得更多分数)。

3.b 尝试紧凑建造

尽可能紧凑地建造你的Dorfromantik世界,尤其是在关键阶段。你需要尽快从完美放置中获得尽可能多的地块。不要让你的Dorfromantik世界过度毛糙,因为这会消耗你的地块账户。

这不直接适用于开局阶段开始时,因为那时更重要的是先快速扩张。

请注意,即使在放松阶段,你也不应在紧凑性方面玩得太粗心。如果你建得不够紧凑,即使是非常大的地块堆叠也会缩水。

然而,当你的堆叠已经有数百个(如果不是数千个)地块时,你可以承受让堆叠暂时缩小一些,以建造漂亮的结构,例如大湖或长条形围栏,以便以后用特定类型的地块填充中间空间。

遵守这一技巧通常意味着要玩得更慢、更仔细。为当前地块寻找最佳位置,而不是随便找一个勉强能放下的位置。这对于铁路地块尤其适用。

3.c 尝试只产生""简单""的相邻边模式

这一技巧的重要性怎么强调都不为过。对于达到放松阶段来说,它是绝对不可或缺的。而且我相信,除了不完美放置地块和总体玩得太粗心之外,主要是忽略这一技巧导致玩家无法达到更高分数。

因为如果你不遵守这一技巧,那么要么你不得不接受太多空洞,从而无法紧凑建造你的Dorfromantik世界(这也是不可或缺的),要么你不得不接受太多非完美,用不完美匹配的地块填充这些空洞(从而违反另一个不可或缺的条件)。因此,正是这个技巧使得前两个技巧的长期执行成为可能。

某些地块类型比其他类型出现得更频繁(另见第1.d节)。这里再举几个例子:

最常见的地块类型似乎是那些除了草地边外只有一种额外边类型的地块。例如,有1、2、3、4、5甚至6条树木边的地块出现频率相当高(房屋、农田和水域边也同样适用)。

有6条草地的地块以及火车站相当常见。

较不常见但仍相对常见的是那些除了草地边外还有恰好两种不同额外边类型的地块。这里有更多的变化形式,这可能是为什么这种特定地块类型比只有一种额外边类型的特定地块类型更少见的原因。

当你放置一个地块时,你应该注意这一点。尝试放置地块,使得邻接区域产生的边模式匹配常见出现的地块类型。这当然并非总是可能的,尤其是在开局阶段。尽管如此,遵守这一技巧将真正极大地提升你的Dorfromantik游戏水平。

你对游戏的经验越丰富,就越能将此技巧付诸实践。你需要对常见的边模式有一种感觉和直觉。这只有通过不断玩游戏并关注这一技巧才能获得。

示例:

下图显示了我最糟糕的空洞,它已经悬而未决超过20,000个地块了。避免这种边模式。

下面的空洞不那么棘手。尽管如此,你仍应避免这种边模式(3条不同游戏元素的边和3条草地边)。即使你定期检查空洞,这种空洞平均也会存在数千个地块之久。

3.d 间接放置

有时,间接放置地块更好,即不直接放在你想要添加到的结构旁边,而是放在你可以期望在不久的将来通过另一个地块与结构连接的位置。这适用于当地块无法完美匹配、会在邻接区域产生复杂边模式、或者会匹配到邻接区域的复杂边模式时。

然而,你应该小心以这种方式放置带有任务的地块,这些任务要求你精确达到某个数字。由于地块的随机性,有时你可能需要等非常非常久才能等到一个实际上常见的出现地块。如果发生这种情况,那么当你最终可以将间接放置的地块与结构连接时,任务可能会失败,因为结构已经变得太大了。

在需要时使用间接放置应能明显提升你的游戏水平。

3.e 草地边

草地边看起来""空空的""。很可能你的注意力主要被其他游戏元素占据,因此你可能尝试只将这些其他游戏元素匹配到某个地方。但如果这行不通,你也应该直接关注草地边,将它们放在合适的位置。

遵守这一技巧会让你的游戏方式稍微灵活一些。草地是最常见的边类型,所以这一技巧可能比你预期的更有帮助。

3.f 水域边

水域边与水域边、运河边、火车站边和草地边匹配。而草地边只与草地边、火车站边和水域边匹配(不包括运河边)。因此,水域边比草地边稍微好一些。因此,如果你有一个带有水域边和草地边的地块,并且你有选择,你应该将水域边而不是草地边朝外放置。这有助于将来更好地安置麻烦的运河地块。

请不要将水域边与运河边混淆。你只能在运河边放置具有匹配水域、运河或火车站边的地块。在水域边,你可以放置除铁路边之外的任何边。

如第1.d节所述,水域边与草地边匹配为有效,因此这条边积极有助于两个相关地块的完美性。

使用水域地块解决运河问题。我建议将火车站(本来也可以用于此)保留用于解决铁路问题,仅在紧急情况下用于解决运河问题。

3.g 火车站

火车站是游戏中最好的地块,至少从效率和有效性角度来看——你是否也觉得它们视觉上吸引人是另一回事。它们可以放在任何边旁边,并且与草地、水域、运河、铁路和其他火车站边匹配。

因此,每当你获得一个火车站时,你应该再三考虑把它放在哪里。我的建议是仅将它们用于解决铁路问题(并且仅在紧急情况下用于解决运河问题),因为:

铁路问题平均更严重,

通常持续更久直到出现匹配的地块,并且

运河问题也可以通过相当常见的水域地块解决。

如果你有幸目前没有铁路问题,我建议将它们放置在可以尽可能避免未来铁路问题产生的地方。

明智地使用火车站可以显著提升你的Dorfromantik游戏水平。

3.h 铁路边

铁路边仅与其他铁路边和火车站边匹配(它们也不能放在任何其他边旁边)。此外,铁路边比所有其他边类型(房屋、树木、农田、水域、运河、草地、火车站)都更少见。因此,铁路边是游戏中最麻烦的边。

技巧:

在开局和关键阶段,你应该始终再三考虑将它们放在哪里。

使用火车站解决铁路问题。

3.i 撤回按钮的用途

有撤回按钮,因为总会发生你不小心放错地块的情况(例如,你可能只是想把游戏世界滚动一下,但无意中点击了可以放置地块的位置)。

你是否将其他使用此按钮的方式视为作弊,是你自己的决定。我个人使用此按钮获取否则无法获得的信息,并不认为这是作弊。

你可以将当前地块临时放置在某处。这样你可以看到堆叠中的下一个地块,有助于规划。我并非一直这样做(那样太麻烦了),尤其是在游戏的放松阶段。但在开局阶段,尤其是在关键阶段,这个额外信息有时可能非常有用。

你可以将当前地块临时放在一个预置的内置地块上,该地块仍以浅灰色显示。这样做后,你可以准确地识别出它是哪个地块(有时在灰色预置形式下不容易辨认),更重要的是,你现在可以看到该地块上有哪种任务(通常有几种可能性)。撤回地块后,你仍然有1个地块宽的空间来将结构穿过这个瓶颈,如果你需要的话(更多内容见第4.c节)。

3.j 定义一个路线系统地检查空洞

在开局阶段,保持对你Dorfromantik世界中所有空洞的概览不是问题。然而,你的Dorfromantik世界会变得越来越庞大。一段时间后,你可能会失去概览。

我的应对方法是为自己定义一个路线,以系统地检查空洞。我找到一个边缘区域,那里的空洞密度比其他地方低,然后从那里开始。然后我顺时针绕我的Dorfromantik世界一圈,检查所有空洞。如果当前地块无处可放,我第二圈绕行世界,这次寻找外边缘的最佳放置位置。这种方法应该在大约100万分之前都能奏效。

超过300万分时,我的Dorfromantik世界实际上对这种方法来说已经太大了。但由于我在整个游戏过程中都非常谨慎地游玩,我仍然可以使用这种方法,因为我的世界内部几乎没有空洞了,需要时我只需额外检查少数几个空洞。

当然,还有其他系统化的方法。我记得有人提到无法旋转世界,否则会失去方向感。在这种情况下,可能需要与这里描述不同的方法。

3.k 保持冷静

有时你可能会变得很恼火。游戏似乎在嘲笑你。你急需的地块就是不出现。相反,经常出现的是那些几乎匹配的地块。

然而,请注意,几乎匹配的地块类型比完美匹配的地块类型多得多。所以并不是游戏在嘲笑你,这只是事物的本质。

另请注意,有数百种(如果不是数千种)地块类型,其中一些出现相当频繁。这意味着其他地块类型甚至更罕见,而且由于地块是随机生成的(尽管有一些限制随机性的约束),绝大多数地块类型无论如何都是罕见的。因此,要做好等待数千(如果不是数万)个地块才能出现一个真正罕见的地块类型的准备。并且要做好准备,即使常见的地块类型有时也会长时间不出现。这就是随机过程的本质。在第1.d节中,你可以找到关于地块类型频率的信息。

游戏很可能不使用真正的随机数生成器。它可能使用伪随机数生成器(维基百科上有相关文章),这对于绝大多数应用来说完全足够。这可能是一个(在我看来有点过于频繁的)现象的原因——一个罕见的地块类型在相对较短的时间间隔内多次出现。我怀疑这个现象只是所使用的随机数生成方法的一个无意副作用。无论如何,这并不是为了故意惹恼你而编程的,也不针对任何东西。

请注意,有些地块类型虽然从组合角度是可能的,但在游戏中并不会出现(例如,没有只有一条水域或运河边的地块;更多信息见第1.d节)。这些地块被开发者出于各种原因排除在外(论坛中有相关帖子)。

我非常希望本节能帮助你冷静下来。如果不是,我建议你中断游戏,等你冷静后再继续玩。在恼火的状态下玩可能不会产生最好的结果。

3.l 高效利用地块

至少在关键阶段结束之前,高效利用地块可能是有帮助的。我的意思是,你尝试将地块上各种游戏元素的尽可能多的部分添加到任务所在的结构中。

有许多地块除了草地外至少还有两种其他游戏元素。特别是当地块充满了这两种元素时,你可能希望将两种部分都用于完成任务。

我使用一种边界技术来高效利用这些地块。在下面的示例中,一个水域系统位于房屋结构旁边。

这个""边界臂""主要由同时具有房屋和水域和/或运河的地块组成。我尝试让这个臂蜿蜒曲折,使其不会过于突出我的Dorfromantik世界。这是通过经常使用间接放置来实现的。蜿蜒的风格有助于保持间隙较小,以便以后更快填充。

这个例子来自我的""旗舰""游戏,我已经处于放松阶段的深处。这种技术也可以在关键阶段使用,但要少得多,因为在那个阶段你几乎负担不起如此巨大长度的""边界臂""。如果你使用这种技术,在关键阶段结束之前要密切关注你的堆叠大小。

我在不同相邻结构之间有很多这样的臂(其中绝大多数比这个极端长的臂短得多)。优点在于,地块上的元素将来都会被连接到各自匹配的结构,从而为各自的任务计数。总体而言,你可能会因此更快完成任务。

为了决定将地块放在哪里,以下问题可能有用:

地块上的主要元素是什么?

哪个结构相对而言会从中受益最大?

注意,2块农田比2间房屋""更有价值"",4间房屋比4棵树""更有价值""(因为地块上最多有3块农田或7间房屋,而一个地块上可以有非常多棵树)。当然,还有其他因素需要考虑。如果地块允许建立长期计划的连接或填充具有复杂边模式的空洞,那么将其放在那里可能比仅仅将其添加到某个开放结构中更重要。

3.m 改善边缘

特别是在开局和关键阶段,拥有丰富的边缘以应对麻烦的地块很重要。以下是一个改善你边缘的技巧:

如果你有一条铁路或运河""沉入""了边缘(见以下示例),那么在那里放置一个铁路或运河地块以将铁路或运河引向外部是个好主意。之后,你可以在那里放置的不同类型地块的数量大大增加。这也适用于其他游戏元素如房屋、农田和树木,但对运河最为重要,尤其是对铁路。

3.n 仅在真正需要时在关键点附近放置地块

你的Dorfromantik世界可能存在关键点——不容易填充的空洞。如果在直接邻域还有缺失的地块,那么只有在你有真正需要并且获得的地块对生存必要时才填充这些额外空洞。为了说明这一点,我给出以下示例:

缺少3个地块。中间的地块是关键地块,因为它有一条铁路边。虽然我可以在上面空洞放置那个有一个房屋的地块,但我不会这么做,除非我真的处境艰难(这里不是这种情况,因为我处于放松阶段的深处,但在关键阶段,你可能确实需要填充这样的空洞来生存)。因为每增加一个地块都会给关键位置增加更多限制。因此,我会让关键点直接邻域的空洞保持开放,直到我抽到一个可以匹配填充关键点的地块。

3.o 选择生物群落以尽量减少无意的非完美

在主菜单中有一个花朵图标,鼠标悬停时显示""生物群落设置""标签。点击后,你会看到可用生物群落的列表,你可以在此开启或关闭。注意,你需要先完成一些目标才能解锁除默认生物群落外的其他生物群落。生物群落是地块显示的不同图形风格,例如秋季或冬季景观风格。

你的生物群落选择确实可能影响你的无意非完美率,尤其是当你使用混合生物群落时。至少对我而言,有些生物群落比其他更适合看清地块上有什么、没有什么。

对我来说最好的生物群落是""花期""。我并不是说这普遍是最好的生物群落,因为我认为不同玩家有不同的偏好。我只是建议你选择在游戏过程中让你犯最少无意错误的生物群落。要欣赏你已经创造的作品,你随时可以重新开启你艺术上偏好的生物群落。

为了说明这一点,这里有一个""峡湾""生物群落(左)与""花期""生物群落(右)的对比。在我看来,""峡湾""生物群落对不同的游戏元素有太多相似的颜色,这会增加我的无意错误率。

4. 任务与旗帜

任务和旗帜在完成时给你额外地块,每个完成任务奖励5个额外地块。

如第1.a节所述,40个起始地块以及任务和旗帜的奖励地块构成了一个池子,用于满足外边缘、空洞边缘以及你已接受(或被迫接受)的任何非完美的需求。

区分以下任务类型是有用的(每种任务类型将在单独章节中讨论):

1.数字+任务

2.精确数字任务

3.王冠任务(来自内置地块)

4.旗帜任务

尽管我的旗舰游戏让我对任务有了很多经验,但我对任务仍有未解的问题。有充分依据的答案会让我非常感兴趣。

F1:任务是简单地根据已放置地块数量出现吗?还是如果你尽快完成它们,它们出现得更快?

F2:如果你""杀死""一个任务(要么通过超出精确数字,要么在""数字+""任务的情况下,在任务完成之前关闭它所在的结构),那么不久后会出现一个""替代任务""吗?

F3:游戏元素数量(例如树木、农田、房屋等)与相应类型任务要求的目标数字之间的差距以何种方式增长?

是基于百分比的(相对于任务类型的结构规模的百分比,例如,相关结构中树木数量的百分比)?那么关闭变得太大的结构肯定是好的,这样你完成较小结构中任务所需的地块会更少。

是与任务所属结构规模有固定差距(并且只是随着已放置地块数量增长)?如果是这样,关闭或保持结构开放对其没有影响。

还是其他因素,例如多种因素的混合?我怀疑是这种情况。

到目前为止,根据我之前的游戏经验,我一直假设出现的任务数量仅取决于已放置地块数量(而我的""旗舰""游戏经验似乎强烈证实了这一点)。这意味着,我尝试完成每一个任务,而且我不会故意""杀死""任务。我甚至尝试尽可能完成来自内置地块的任务——我尝试将它们连接到最近的匹配结构,如果不可能,我通常会开始一个新的结构。

这意味着我有多种同类型的开放结构(在我的""旗舰""游戏中,例如,我目前有4个开放森林(其中一个几乎封闭,还有两个应该连接在一起),4个开放城镇(其中一个几乎封闭,另一个之后将被封闭),3个开放农田区域(其中一个很快将被封闭),4个开放水域系统(其中一个很快将被封闭)和4个开放铁路系统(其中一个正在被封闭,另一个很快将被封闭)。所有这些结构都有不同的大小。因此,我知道以下内容:

要求精确达到特定数字的任务(精确任务)会出现在任何规模的结构中。

要求达到或超过特定数字的任务(""数字+""任务)始终高于你最大开放、匹配任务的结构中元素数量(否则你可能可以通过添加到最大匹配结构立即完成它)。

我还没有详细验证过,但在我看来,任务目标数字与你的最大开放结构实际规模之间的差距不依赖于结构规模。我目前不能绝对确定这一点(见F3)——我可以在表格中记录我的结构规模和任务目标数字,试图找出一些可靠的东西。如果我发现什么,我会将其整合到本指南中。

4.a ""数字+""任务

数字+任务的目标数字总是高于你各自最大开放结构中各自元素的数量,否则你可能可以通过将其添加到最大相关结构直接完成任务。

我有以下技巧:

将带有""数字+""任务的地块添加到你的最大相关结构——除非你想关闭该结构。在后一种情况下,将地块添加到你的第二大相关结构(或者如果你只有一个结构,则开始一个新的结构)。

不要浪费任务,除非绝对必要。如果你这样做,你至少扔掉了5个地块——如果它右上角有一个小箭头图标(这意味着完成任务你会获得一面旗帜),那就是10个地块。

将同一游戏元素的任务集中在一个结构中,以便同时处理多个任务。

在游戏早期阶段,放弃少数任务以避免具有复杂边模式的空洞可能更好。但应始终仔细权衡。

4.b 精确任务

精确任务是要求你精确达到特定数字的任务。这种任务有时可能很棘手,因为你可能无法再向任务所在的结构添加更多地块,直到出现一个带有正确数量所需游戏元素的地块(至少如果你想完成任务的话)。同时,你必须在其他地方安放其他地块。这在开局和关键阶段可能非常烦人。

注意,没有针对森林的精确任务。森林地块上的树木通常太多——在大多数情况下,精确的森林任务(如果存在的话)根本无法完成。特别是,没有一个地块上只有一棵树,可以让你总能完成这种任务。

精确任务出现在各种规模的结构中。它们的目标数字可能大于你最大相关结构中元素数量,也可能更小。想象你有大约1,000、500和100个房屋的多个城镇。那么精确任务的目标数字可能在1,100、600或200附近。目标数字总是比你的相关结构中元素数量大一个特定、相近的量。

由于""数字+""任务只出现在每种类型的最大结构中,较小的结构倾向于主要积累精确任务。唯一的例外是你自愿将""数字+""任务放到较小的结构上。

这是我的技巧:

将带有精确任务的地块添加到匹配游戏元素数量次小的结构上。

尽可能完成任务。它们很多,我相信如果你忽略它们,你会承受巨大损失。

在游戏早期阶段忽略少数精确任务可能是有意义的——当完成它们会迫使你接受太多非完美或复杂边模式时。由后者造成的损失可能大于任务的5个地块损失。

普遍接受精确任务意味着你迟早会有每种游戏元素多个结构。这没问题。我认为扔掉大多数精确任务的损失会大于拥有每种游戏元素多个结构(因此无法同时处理该游戏元素的所有任务)所造成的损失。

你可能会反驳说,你需要在每个任务上投入太多地块来完成它们。然而,我认为这种数学是错误的,因为它没有考虑到每个完美放置的地块都会返还一个地块。正确的问题是:你完成任务所需的额外地块是否会使你的筑梦颂世界半径增大到精确任务的5个奖励地块无法再补偿相应外边缘增长的程度?根据我的经验,只要你完美放置地块,你可以轻松放置极其大量的地块。

4.c 来自内置地块的王冠任务

当你的筑梦颂世界增长时,时不时会出现一些内置地块。这些地块总有一个带王冠的任务。通常在我能够完成任务之前,这个王冠就已经消失了。在游戏中任何时候是否只能有一个开放的王冠任务?

我在论坛上读到,王冠任务是用来解锁Steam成就的。我没有验证过这一点。由于Steam成就不介入游戏机制,我在此不再讨论。

首先,你只能看到内置地块将出现的位置。当你的世界靠近该地块时(只剩2个地块间隙),你会获得该地块的浅灰色预览。一旦你连接该地块,它会像所有其他地块一样显示,你会看到该地块上有哪种类型的任务。

我不能说,如果这些任务与附近已有的结构不匹配,是忽略它们更好,还是尽可能完成它们更好。根据我自己的假设,我尽可能完成它们。大多数情况下,我尝试将它们连接到最近的匹配结构(在此过程中,我可能跨越50个地块甚至更长的距离)。有时我通过该地块的瓶颈挤压结构,以免关闭它们并丢失许多任务的地块,有时我计划关闭因此被围住的结构。在放松阶段,我可以负担得起这样做。有时我也会根据地块上的任务类型开始建立新的结构。无论如何,这使游戏对我来说更有趣、更具挑战性。

4.d 旗帜

当你的结构越来越庞大时,它们将不可避免地容纳越来越多的旗帜。

技巧:

在关键阶段,如果你能成功关闭一些结构并获得旗帜的奖励地块(每个旗帜奖励5个地块),那将极大地帮助你。要做到这一点,你需要提前规划(最好堆叠中至少有几十个地块),因为在大多数情况下,你需要许多地块来封闭一个结构,而且经常需要一些非常特定的地块来封闭遗留的空洞。

如果要封闭的结构中有相当数量的旗帜,你可以考虑为高""投资回报率""接受一些非完美。

在我的""旗舰""游戏中,我可以负担得起等待完美匹配的地块,但如果我不是那么挑剔的话,本可以让生活更轻松一些。然而,由于我在地块完美性方面坚持了下来,我现在最终在堆叠中有了更多的地块。我封闭了两个各有7面旗帜的早期群体。第一个我相对早地封闭了,第二个则花了很长时间(也是我奋斗到15万分的原因)。与此同时,我封闭了一个至少有一打旗帜的森林,但这跨越了数千个地块。由于我当时已经处于游戏的放松阶段,等那么久完全没有问题。事实上,我根本不再需要这些额外地块。然而,它们显著增加了我的堆叠大小(目前超过5,800个地块)。

如果你计划封闭一个结构,你应该坚持不再向该结构添加更多任务,除非在极少数情况下,任务数字仅略高于结构的元素数量,以至于你可以在封闭过程中完成它。有必要建立同一类型的第二个结构,并将任务放在那里。

由于任务数字可能基于迄今为止最大的开放结构中的元素数量,你必须硬着头皮——如果你继续将所有任务添加到你的最大结构,你将永远无法封闭它,因此永远无法获得旗帜的额外地块。

另请注意,只要你建立较小的结构,直到较小的结构达到你迄今为止最大结构的大小,任务数字几乎不会进一步增长。这意味着你可能在一段时间内几乎无法完成该类型的任务,但之后你会在短时间内突然完成大量任务。最终,你的损失将小于你通过旗帜获得的收益。

以下是一个在森林建设过程中积累任务的示例。

这片森林总共需要超过37,000棵树,在其建设过程中积累了大量的任务。目前,这些任务需要额外2,000+到3,000+棵树之间的某个数字(大约几百棵树的间隔),这意味着任务的目标数字在漫长的建设期间几乎没增长。

很快,这片森林将有足够多的树来完成所有任务。然后会有一个真正的任务完成盛宴。一旦最后一个任务被""收获"",我将封闭森林以""收获""旗帜,并在其他地方建立一个新的森林。已经开始了三个这样的森林(大多来自内置地块的任务),其中一些已经有数千棵树了。这样,下一个最大的森林不会比当前最大的森林大多少,这在一定程度上抑制了任务目标数字的增长。不幸的是,在我的""旗舰""游戏中,我没有从一开始就足够一致地遵循这种技术,所以任务目标数字已经变得不必要地大了——但整体运行仍然没有问题。

配置需求

最低配置:

操作系统 *: Windows 7

处理器: 2 GHz Dual Core (Intel / AMD)

内存: 3 GB RAM

显卡: Nvidia GT550M | AMD Radeon R7/HD 5650 | Intel HD 520

存储空间: 需要 650 MB 可用空间

声卡: 用你的想像力自带音效吧 :)

推荐配置:

操作系统: Windows 10

处理器: 2.5 GHz Dual Core (Intel / AMD)

内存: 4 GB RAM

显卡: Nvidia GT740M | AMD Radeon R8 | Intel HD 630

存储空间: 需要 650 MB 可用空间

声卡: 有就好:)。

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