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黑白莫比乌斯岁月的代价破解版

黑白莫比乌斯岁月的代价破解版

系统:PC软件

版本:v22628354

类别:游戏娱乐

日期:2026-05-06

游戏介绍

黑白莫比乌斯岁月的代价(破解版)是一款以剧情驱动为核心的回合制角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为青年奥修特尔为了调查父亲之死的谜团开始踏上前往位未知之国阿瓦什兰的冒险。玩家需要操控角色在广阔的世界中探索,前往不同的区域中收集道具与装备来帮助自己击败敌人,在冒险中邂逅性格各异的伙伴们并一起展开一段奇幻冒险。黑白莫比乌斯岁月的代价(破解版)采用独特的连环战斗系统为玩家带来深度的策略战斗,在战斗中玩家需要使用不同招式与技能来改变角色的站位,获取更多的出手机会的同时攻击敌人的破绽使敌人远离内环,运用战术与指挥来轻松取胜。

黑白莫比乌斯岁月的代价强力装备获取指南

一.强力装备概览

在我的游戏过程(困难58级通关)中,见过这六件较强的装备。

分别是:主角四人的专属足具,以及奥修特尔与修娘的等级差特效武器。

1.足具

四人的专属足具属性比12级足具店的锻造还强。属性全方位加强的同时,还增加了属性耐性。

如果实在懒得拿齐,请至少拿到修娘的(提升四属性耐性)。

2.武器

武器的话,是后期的神器。两把武器经过12级武器店锻造后,可以对高等级怪物造成巨额伤害,粗略估计是普通武器的4倍。我曾用奉天水华一刀砍了沙虫猗祸4w6,两刀直接砍死.

可以说,斩祸刀是后期迅速解决精英怪的利器。

二.奥修特尔武器:斩祸

开宝箱获取。地点在最终迷宫,圣庙·宫三

装备属性:(12级武器店锻造后)攻击+200;智力+173;专杀高等级对手;水属性攻击威力上升

斩祸的一种输出方式:武究阵→一意专心→(使用道具)气力解放→奥义·奉天水华

三.御雷足具:飞将的战足袋

开宝箱获取。地点也在最终迷宫,圣庙·宫三

装备属性:攻击+8;智力+8;敏捷+8;风耐性上升

四.奥修特尔足具:天翔无音

开宝箱获取。地点在礼之祠堂

装备属性:攻击+10;防御+7;敏捷+7;水耐性上升

五.修娘足具:舞姬靴

开宝箱获取。地点在矿洞二层

装备属性:智力+10;精神+7;敏捷+7;四属性耐性上升

六.修娘武器:焰冥

任务获取:第九章,任务由杂货店水户发放。推荐等级40

装备属性:(12级武器店锻造后)攻击+172;智力+130;专杀高等级对手;对“式”类敌人威力上升

七.宗近足具:刹那靴

任务获取:第十章,任务由沃西斯发放。推荐等级54

装备属性:攻击+10;智力+10;敏捷+7;土耐性上升

黑白莫比乌斯岁月的代价全收集攻略

本人个人习惯是全清任务委托,除此之外尽量不打野怪,以保证在攻略主线敌人时能够测出大约什么数值恰好能够较为稳定地通过。

全文按顺序分为加点篇(含伤害计算的推测)、零碎常识篇、主线战斗篇、委托篇、稀祸主篇

难度选择方面,比较建议使用普通难度而非困难难度,除非你比较享受重复刷怪升级的感觉。在不特地刷怪的情况下,普通难度能比较自由地将属性加点按个人喜好去分配,而困难难度则几乎一直要优先分给血量,输出端和蓝条很难得到点数分配。

一.加点篇

由于本作被设计为升满级就能给角色的全属性加点加满,所以没有设计洗点功能,再加上属性加点要加得比较多才能明显影响战斗体感,这对于不喜欢反复刷怪的玩家而言试错成本不小,所以即使是RPG老玩家也最好了解一下本作的加点侧重。

根据等级升级,01-10级每级2点BP,11-20级每级3点BP,21-30级每级4点BP,以此类推。

本作可操作角色共四人,按照入队顺序依次为:奥修特尔、修娘、宗近、御雷。各角色属性特点如下:

1.奥修特尔:主修攻击力,虽然常用于群攻的技能是智力的,但是不特地给智力加点也够用了。他的技能也是几乎全靠加点攻击力点出来的。

2.修娘:身板极弱,必须加点血量,在这两方面的加点参考量可以有两种办法,一种在实战中体感是否够用,另一方面就是拉平至跟队友同等水平,毕竟此类游戏生存端短板会很影响队伍整体生存。在保证了生存端之后,加点全部加到智力上面。

3.宗近:身板最强,直到主线通关我都没给她加过血量和防御,并以她的血量为参照物拉平队伍的血量。因为是队伍唯一的群奶,奶量也很足,故完全不需要给攻击端加点,前期优先加点给精神,因为她的高级奶技能是靠加点精神加出来的。在取得第三级群奶技能后,停止对精神的加点,转向加点给原力,以保证充足的续航。

4.御雷:角色定位是物魔双修的,但是点数毕竟要规划,且御雷身板其实不算好,需要有不少点数用于提升血量。在保证了血量和防御之后,优先加给攻击力。

如果是在普通难度下,血量是不需要加多少的,可以比较自由地分配给原力和角色对应的输出端加点

而如果是困难难度,血量将成为极为重要的加点项目,在之后的主线战斗篇中,会特别提到某些boss需要至少把血量加到多少才能比较稳定打通。除此之外,宗近作为奶妈,也需要给精神加不少点,其加血最多的技能回生煌·极,每提升1点精神大约就能提升1点回血量。

你也许会有疑问为什么我不提给防御加点,这里关系到官方数值设计的一个奇怪的点,就是boss拥有某些技能具备固定的最低伤害。一般游戏这个最低固定伤害不会太高,但是在黑白莫比乌斯这里,在不特地练级的情况下,你第一次遇到特别离谱的这个秒杀技能时,它的合计伤害值比你的角色的血量上限还要高三分之一。在本攻略里,该敌人属于委托编号18(委托一共30个)。该敌人的存在导致至少到这个进度为止,防御力是一点意义都没有的。此外,由于攻击分为物理和魔法,提升防御是无法抵抗魔法伤害的,只有提高血量才能同时提高对两类伤害的生存能力。个人比较推荐的生存侧加点方法是:先将全员血量拉平至修娘通过加点可以达到的最高血量(按进度大约是400血),在这之后才考虑给防御加点。(但是实际上主线通关只需要400血,不加防御也够用了)

另外列出角色主要技能开启条件(部分技能条件不是特别明确):

1.【奥修特尔】

攻击20学会流水冲

7升9级学会苍命闪和活性点穴(点数不明)

智力30学会寒狱

攻击45学会凶月

19级学会应护架势(点数不明)

19升20级学会专心一意

智力55学会寒狱·改

攻击81或82学会煌花斩·改

出云连战后学会奥义

攻击110学会流水冲·改

攻击136-137学会凶月·改

智力111学会寒狱·极

攻击164-166学会煌花雾雨(五连斩)

2.【修娘】

首次夜间露宿剧情后,开启战技:招灵玉、炎炎罗·贰式、花虫射·贰式、灼火玉轮。

第二次夜间露宿剧情后,开启战技:梦影·贰式。

9升11级学会丧心阵。

13级学会牙穿通·贰式(点数不明)

跟御雷对战后学会雷丝雀

21级学会崩护阵(点数不明)

23级学会圆环舞升(点数不明)

精神50学会愈光·贰式

攻击39学会武夺阵

智力83或83学会雷丝雀·贰式

出云连战后学会驰瞬阵、重迟阵

智力116或117学会雷丝雀·叄式

吐噶喇骷髅战后,学会崩耐阵

智力150学会炎炎罗·三式

精神96学会梦影·叄式

精神110学会愈光·叄式

似乎是彩虹桥之后,学会奥义

3.【宗近】

宗近的1点精神约等于1点回生煌·极的回血量

13升15级学会穿吸(点数不明)

精神42学会喝再

20级学会清祓(点数不明)

精神62学会坚心阵

精神77或78学会回生煌·改

精神87-89学会喝再·改

智力71学会封圣陆·改

出云连战过程中学会金刚招来、打掌坏尽、奥义,此外,在开启金刚招来时,由于会提升全能力,所以有可能恰好出现当前属性值没有的技能。初步估计全属性增加量为10点。

等级35或36学会盾崖壁

攻击81或82学会招袭蛇岩

精神124学会回生煌·极

40级学会罗豪形碎拳

智力130学会封圣陆·极

4.【御雷】

攻击70学会飞升斩

智力52学会带雷楼

防御45学会逆击式

攻击95或33级学会幻影烈断闪(不确定)

33级学会旋风巡

攻击125学会飞升斩·改

智力85学会瞬风阵

攻击160学会雷迅闪·改

智力100学会带雷楼·改

攻击185学会凯乱(三连击)

二.零碎常识篇

0,四大属性:土克火,火克水,水克风,风克土。环的看法是看各角色头像框底部对应的位置。

1,各类消耗品(药物、食品)持有上限是9个,差不多上限就可以卖了。上限时开宝箱的话,会打不开。

2,素材在第五章开始才有用,而且用量不小,所以顺路就捡一捡,但也不必特地刷。后面ABL及素材篇有更详细的记录。

3,游戏早期的阿瓦什兰地图,是中后期都完全无法前往的,所以如果你是图鉴全满型强迫症玩家,就在这里刷完再走(这种玩家应该很少才对)。虽然素材哪里都能刷,但是宝箱是真的没法再得到了。不过毕竟是早期图,完全错过宝箱也不影响后续战斗强度。直到离开阿瓦什兰,前往帝都后,才有地图显示宝箱的功能。

4,地图上看得见的路面小石头之类的地形是有可能挡住前进的,所以如果你在跑酷躲怪,最好避开它们,个别地图的这些小石头特别多。跑酷的时候不止要看小地图,也要看眼前视野。再加上有的野怪设计上相当符合现实生态,具有一定程度的保护色,或者干脆是埋在地里会突然蹦出来的萝卜怪。

5,如果一个触发剧情的场景里有“进行故事”也有“谁谁的房间”(除了尤里),优先进行谁谁的房间剧情,否则也许会错过该剧情。

6,HALU的相关系统由于涉及素材,可能需要刷刷刷,故如果不喜欢刷刷刷的话可以直接无视相关系统。

7,ABL技能当中特别有用的:地图上直接显示宝箱、修娘的开场灵玉。

8,素材使用优先级建议:HALU的ABL>HALU的战斗技能>装备店的开发。事实上直到主线通关我完全没进行过金币购物,装备全靠任务委托奖励或主线奖励或宝箱奖励。

9,委托一共30个,如果你不想根据攻略提示,想自己做,那就在每段黄色感叹号(主线)剧情后,都看一下附近的委托栏。委托攻略我也会在之后单独发布。本文不单独列出。

10,如果你到中后期见到冒着黑色烟的稀祸主,那么你大概率打不过,没必要硬碰。除非你是大量地图攻击刷级的玩家。主线通关后仍然可以读取通关档案继续挑战稀祸主。

11,麻吕吕(人在帝都街道)的对话会随剧情逐步开放对一些敌人特点(尤其是弱点)的官方攻略。

12,地图攻击秒怪是指,在高于敌人大约5级时(敌人见到你会显示蓝色感叹号并逃跑),把握距离攻击即可不进入战斗直接秒杀取得经验和素材。其中奥修特尔的地图攻击是最好用的,因为在攻击的时候角色模型不会有大幅度位移,不会由于位移导致攻击还没判定,角色身体与敌人的接触先被判定了。修娘的地图攻击是远程的,有时候很好用,但大多数时候毕竟不好瞄准。(但有一些大型敌人并不吃秒杀)

13,本作战斗核心的“环”系统,详情请参考游戏内“资讯→战斗指南→连环”,异常状态详细效果及本作奥义特点请参考隔壁的“基本战斗”。

14,虽然官方战斗指南里说使用奥义会有上升效果,但是实际上有bug,触发不了上升。

15,本游戏不显示敌人血量,通常来说野外地图明显比一般怪要大的怪,血量会多不少,可认为是精英怪;本攻略会提及各boss血量,纯手工统计,有误差。如果是想自己挑战的玩家,我估计不仅不想被剧透血量,打法应该也不想被剧透,所以我直接在下面的主线战斗篇列出了血量。

16,如果你全屏玩游戏容易闪退,那么建议用窗口模式。

17,关于命中率,越大的敌人命中率越高,御雷的4连击是自身命中率最低的技能,但打大型怪时带上加命中装饰品几乎可以达到100%命中率。与之相对的,奥修特尔的五连击由于命中率直接写在技能里,故加命中装备对该技能命中率无影响。

18,(大概率是bug)御雷的四连击,如果在踉跄状态下使用,会导致踉跄值和气力同时清空。踉跄值清空很好理解,技能自带的踉跄值增加导致超出阈值清零了嘛,但是怎么气力也跟着清零了??

19,气力的提升跟击中数关系很大,所以想开奥义就多用多段连击技能。

20,大体上伤害计算公式是:

①物理攻击总伤害=(最终攻击力-最终防御力)×技能倍率×其他各乘区×随机数,其中其他各乘区包括:种族特攻、对高等级特攻、特定属性伤害增加等;

②最终攻击力=基础攻击力值×(1+攻击力buff-攻击力debuff);

③最终防御力=基础防御力值×(1+防御力buff-防御力debuff);

④会心伤害对最终伤害的提升大约是20%-25%;

⑤智力公式跟攻击力公式类似,不特地列出;

⑥属性攻击的计算并未特地测试,推测为某属性物理攻击总伤害=(最终某属性攻击力-最终某属性防御力)×技能倍率×其他各乘区×随机数。同时推测为一个敌人同时拥有如下多个属性值,互相独立不影响:水属性防御力,火属性防御力,风属性防御力,土属性防御力,无属性防御力,水属性精神,火属性精神,风属性精神,土属性精神,无属性精神。该推测的理由为:最后一个稀祸主虽然无属性物理防御力不为0,但是水属性物理防御力却为0。

21,奥修特尔的攻击力、智力buff,对攻击力的提升大约是15%。对方越肉,该buff对最终伤害的提升越高。且已知普通难度下可反复刷的最肉的怪,圣庙的红色恐龙,防御力约为180,这时攻击buff对最终伤害的提升约为24.5%。

22,对buff的个人理解:环buff比扇形buff稳定得多;压力越大的战斗,用buff的意义越小,首先防御buff是扇形的,其次攻击buff还得分攻击力、智力,假设修娘忙于加血,那么就只有两个男人吃攻击力buff。这个buff比别的游戏增伤量低不说,还没法刷连击快速爆气。

23,游戏有个一刀流打法,需要的条件为:奥修特尔在圣庙宫三获得最强武器,并将装备商店的武器投资至满级12级,强化该最强武器至满,获得更高的攻击力+对高等级敌人特攻+水属性增伤,然后在战斗中使用奥修特尔的物理增伤buff、2.3倍伤准备姿势,再使用奥义。使用奥义的气力由队友用消耗品提供(已知增加气力的消耗品无法购买,只能刷怪获得,主线、委托流程中会自然获得少量)。在游戏早期版本中,经验获取困难,相比之下装备投资还要快不少,故使用一刀流打法对付高难度敌人会轻松得多。而在经验修复的后期版本里面,升级不是难事,反倒是装备投资需要适当搜刮素材,显得有那么一点难度了。因此在视频演示里,我并未使用一刀流打法,没有强化该装备。

24,风属性技能(往往显示为多层环式特效)(此处不指雷电类技能)具有比其它攻击更高的击退行动顺序效果,而且有的敌人风属性技能本身就是多段伤害,可以打出多段击退。在运气差的时候,某些敌人的组合连打能让我方一直轮不上行动顺序。(点名委托编号28)

25,有的敌方技能具有“击翻头像框”的效果,由于我方没有这类技能所以不容易察觉到。该“击翻头像框”的效果体现在环上,该技能会导致被击中的角色直接跳过该次行动。(继续点名委托编号28,和风系技能搭配起来过于离谱)

三.主线战斗篇

(仅列出比较有难度的战斗)

一,仁之玉祠boss战,参考挑战等级:23,种族分类:式。

从该进度开始,完全不练级会特别难打,尤其是困难难度。如果不确定血防该加多少点,建议先把点数留着,看boss打多少伤害,自己是否撑得住,然后再决定加点。(当然所有几乎不练级打法里面我都会测出一个最低稳定值出来)

敌方会使用多种群攻,速度较快,踉跄值较高,有时候二连击的第一下打到我方踉跄,第二下就直接把自己提升了一环。建议是有机会升环的时候尽快升环,尤其是奶妈,不然可能奶不过来。HALU的对人即死技能对对方无效,不要浪费。该boss是少有的能迅速对HALU造成大量伤害的boss,狂丢第一个技能就行了。如果不喜欢用药的话,宗近不回血的时候用穿吸,别浪费蓝做别的事。御雷的降速技能对boss效果不大。稳住局面,能让HALU上场两次的话,差不多就解决了。

困难难度建议装备避烧伤念珠壹(需装饰品投资5级);血量堆到140+;如果完全不想给修娘的精神加点,那么可以升到24级,恰好开启愈光·贰,对回血帮助很大。

二,义之玉祠boss战,参考挑战等级:32。boss总血量5000-5600,种族分类:式。

boss速度不快,但是初步试探可知防御力极高,相应的经过测试精神比小怪还低,可能为0,即使是专修攻击力的角色,用智力技能照样能打出比平时用同一个技能高得多的伤害。这也是本游戏第一次出现防御力精神差异极大的敌人。此外如果能给对方上飞雷或者烧伤,掉血也会极快。但是按照我的经历,只有最开始召唤HALU的时候成功给对面上了一次感电,此后反复尝试都无法上感电了,烧伤则没怎么尝试。一旦对方有感电,那么每次使用雷电智力都能额外对对方造成一百多伤害。注:如果没办法给对面上异常(无法确定是否是运气问题),那修娘最适合的输出技能是炎罗罗。烧伤debuff因为我没有触发,无法得知效果如何。

另列出困难难度boss技能数据:①单体125;②二连斩合计160左右;③随机风3-5连,每一击65左右,唯一可能满血秒人的技能;④单体炎炎罗65带烧伤;⑤80左右伤害雷击带感电;⑥千寻谷(连环下降点2个)(只要我方一直在最外环,就没所谓下降不下降)。如果打了支线刀狩再过来打义之玉祠boss,会觉得完全不够看的。

三,出云支援战,双烈兽,爬种。参考挑战等级35左右。

左边绿色的弱智力,血3200,右边红色的弱攻击力,血2800。右边的开车场会上一个扇形的防御力,过几回合还会回血500,如果你看了麻吕吕的攻略提示,他会说先杀红的比较好。前期血线压力大,建议先物攻杀红的,两个回血角色都负责回血。解决红的以后,回血压力下降,只要宗近负责回血,修娘可以空出来用炎罗罗烧它,两个男角色也用魔攻攻击。

四,进入出云后的首战,参考挑战等级40。进出云之前最好补一下状态,如果前一战的经验不足以升级的话。

三个敌人,左边白色锡斯玛迦,免疫冰伤,2400血,爬种。右边黑色黑曜罗,免疫火伤,2400血,兽生种。中间兽面男,第一阶段2000血,第二阶段也是2000血,亚人种。

打法跟双烈兽战差别不大,不过这一战对面伤害高得多。如果前一战你是压着刚好能打的线打过的,我推测可能又得去练级了。不过只要能打过刀狩支线,打这里是刚好能打过的。

第二阶段是在剧情之后的,在宗近觉醒后,我还没尝试该状态下伤害如何,倒是用HALU打死了对面。(经此次测试,可以推测认为HALU上异常比其他人更容易,所以如果开场召唤HALU,用1技能上带电,就能在之后靠修娘和御雷在短时间内打出成吨输出。

五,出云第二张地图战,参考挑战等级40。

注意,本战不可攻击御雷,打死了game over。御雷的第一次行动会上一个挡枪buff,也就是如果我方攻击红怪,御雷就会上前挡。两边的雷祸神血量大约250。

大体上打法是:不要使用飞雷之类的延迟性随机攻击技能,你无法确定它会不会打到并打死御雷。用单体物理攻击,先打掉两边的雷祸神,再打中间的boss。boss弱物理攻击,血量合计大约2400,亚人种。难度实际上比前一战低得多,本场战斗如果有机会,可以好好观察御雷的反应,很细节。本质演出战。

六,吐噶喇骷髅战,参考等级40。

普通难度攻略:该敌人不管哪个部位都没有明显的低防御力或者低精神,其中左边手臂防御明显高得多,以至于血量上限我测不出来。右边手臂血量大约1300。主体血量3800,幽气种。由于手臂就算打空血量,也会在短时间内恢复,所以完全没必要打手臂,集中单体技能怼主体就好。时间拖得越长越麻烦,因为对方会有一定几率使用吸收原力的技能。

困难难度:

boss总血量4400左右。主要技能:①随机夺取原力;②降低防御和精神的扇形区域;③单体攻击;④多段随机攻击,初见时每一击大约70伤害。右臂常用技能:横扫几十点伤害;左臂常用技能:单体一百出头的伤害。

最烦的是boss每回合回血200,而在此前如果几乎没给输出加点的话,会很刮痧。所以大体上在保证己方每个角色200或者250血的情况下,多给御雷和奥修特尔加攻击,至少要把御雷的飞升斩·改点出来,在250血以上就基本能保证不死人,宗近的精神加点大致加到能点出回生煌·极,虽然不一定要去用这个技能,但是精神提升本身就能提高第二级回血技能的回血量,能拉满至125点,比起不加点时无法拉满125点要好不少。

参考攻略数值:全体血量258,宗近精神153。奥修特尔216攻,御雷226攻。

七,古代船试炼,参考等级45。

左边的轰雷弱智力,右边的雷贤弱攻击力,二者均为6000血左右,无种族分类。此二位技能很容易对我方打出感电,而感电后,该感电效果一旦被触发,伤害极高,很容易被秒。由于感电后,飞雷效果对敌我双方均能触发,因此此战尽量不用御雷的所有飞雷、雷针技能。除此之外,对面两位都有“亡语”攻击,也就是被击败时额外攻击一次,该攻击带雷但伤害不高。

在攻击稻妻的时候,如果御雷攻击够高,会出现物理攻击比魔法攻击更好的情况,具体看个人加点。

考虑到右边的雷贤有回血技能,而且回得不少,优先用物理攻击击败雷贤。此外,HALU技能是无物理魔法属性的,不必考虑物抗还是魔抗。在攻击左边的轰雷时,修娘如果已经学会了炎罗罗·叁,该技能比一段的烧伤触发概率要高不少,最好用一两次看能不能触发烧伤,触发的话,跳一下750伤害,很高。

困难难度补充:注意带好防感电装备。最有威胁的是稻妻的四连击,每一下60-80伤害。80是暴击时的伤害。所以最少要把血量堆到280以上。

【此时各角色主要技能基本满了,我讲一下我个人的万用打法:有杂兵清杂兵这没什么好说的。剩下boss一个的时候,我比较喜欢的打法是御雷用飞升斩(敌人物理耐性就用带雷楼),奥修特尔用煌花斩·改,不用消耗更大的技能是为了能用奥义;宗近没回血压力的时候用招袭蛇岩,修娘没回血压力的时候,敌人没被烧伤的时候,用炎炎罗·三式,被烧伤后用花虫射·三式,当然具体情况具体分析,比如火耐性的时候肯定优先用花虫射,智力耐性的时候用牙穿通等等。】

八,塔巴里山窟,参考等级50。

一个boss哈察图尼卡,两边各2个小的图尼卡。

小的图尼卡血量大约800;boss血量9800左右,未发现特殊弱点,攻击概率中毒、睡眠,概率应该不高。打法没什么特别的,先群攻清杂再集中攻击boss。如果召唤出HALU并靠第一个技能感电成功,再用御雷的带雷楼·改,会特别好打。

注意一下,打完之后,主线剧情会自动回家,这意味着你看见的那个桥后面的宝箱,还得跑回来捡。内容物是加12点技能点数的红利泡泡蓉。

【此处插播介绍修娘奥义效果,除烧伤无效的敌人外,必定烧伤。该效果在对付强敌的时候极其有用,最高一跳999血。通常是按照敌人血量的10%左右来扣的。】

九,礼之玉祠,参考等级60

boss血量大约17000,在剩下大约1000血的时候会有伤害减半的特性,老实说不是很懂血量剩这么点了耐性有啥意义。整体无特别的魔法或物理耐性。所用技能当中有两种对单体高伤害的,如果不是满血可能会被秒。攻击概率用感电,所以本战最好不用御雷的带雷楼。boss无烧伤无效,故修娘奥义可生效,烧伤直接达到每跳999的上限。

早期可用修娘直接丢两个上升点(圆环舞升·二式)出来,再回满两个招灵玉,除了开奥义以外,修娘用花虫射·三式能伤害最大化。

【这里插播关于圣庙旋转门的解法。不喜欢这类解谜的人可以看看,喜欢自己解决的就别看了。

宫一的旋转门比较简单,不详细描述。

宫二旋转门顺序:不旋转,走到尽头通道通过后取得宝箱或素材;然后转左,走到尽头将石头推下去;再转左,先去下方拿宝箱和素材,再去上方,一路走到底。

宫三旋转门顺序:转右,前往唯一的通道取得宝箱和素材;再转右,这时候如果去左边偏下面的通道,会通往第二个可旋转区域,而如果往右边通道,则会从右边区域往上绕打通上路,其中小型绿色区域的左边区域可以去但去了是死路,左下则通往第二个可旋转区域。不管怎样,到达第二个可旋转区域后,转右,此时只能往上面通道,一路走回第一个可旋转区域,将该区域向左转,出现直接通往第二个旋转区域的左侧通道,沿该通道可以一路走到宫三的全区域的尽头。】

十,玛雅克,参考等级60。

血量大约27500,其中到剩余5000血的时候会出现大约一半的减伤耐性。

所有高输出的技能尽情招呼,修娘优先用一次圆环舞升·二式,宗近保证全员接近满血。因为死亡会掉气,而奥义的输出又是最高的。

困难难度参考数值:我方全体血量400,防御190,除了宗近,精神都没特意点,奥修特尔攻击365,御雷攻击368,没特意点智力。

十一,阿尼卡马兰,参考等级62。

以下为普通难度指导。至于困难难度,按照前面打过玛雅克的数值条件,操作与普通难度差别不大。

血量大约38000。两边的柱子,左边红色的减伤率太高所以无视;右边绿色的弱智力,建议用群体智力攻击,在打倒右边柱子后,就转而用单体攻击力攻击boss。注意,柱子是会恢复的,所以没必要专门集火打柱子,也因此不考虑打耐性太高的左边红色柱子。

如果全宝箱集齐的话,此时应该有如下装备:光芒万丈(衣服,每回合加原力并降低原力消耗)、激昂之铃(装饰,每回合加气力)、百般武艺(衣服,每回合加气力)、神通灵花(装饰,每回合加原力)。让御雷穿春晓之铠(古代船主线通过送的专属衣服);让修娘穿光芒万丈,戴激昂之铃;让奥修特尔穿百般武艺,戴神通灵花。就能保证这几位原力和气力比较充足了。

我给全角色的防御控制在250点左右,血量控制在310左右,仅供参考。

由于敌人伤害很高,建议随时保持满血不要冒险。

修娘开场丢圆环舞升·二式之后看情况回满两个招灵玉。

开头是最难熬的,一旦撑下早期的攻击,奥修特尔和修娘的奥义转起来了,就会相当顺利,因为奥修特尔的攻击除了伤害很高以外,还具有停住敌人行动的能力,大大强化生存;修娘的奥义则是群攻,对全体敌人伤害都很高,且必定能让对面全部烧伤,掉血拉满999点。

此外,如果能够强化满HALU的话(最高20级),会出现一个超高伤害并附带伤害翻倍扇形区域的技能(消耗7),在跟敌人几乎并列在攻击触发位点时(也就是环上面的下方偏右一点的位置,丢出这个技能,就能让接下来一段时间即使HALU离场,其他人也能靠这个buff区域将伤害翻倍。如果碰巧宗近没有回血压力,建议使用封圣陆,如果封印成功,可以让两边柱子变得几乎没用。不刷材料的玩家不强求,实在打不过不如地图攻击多升几级更快。

四.委托篇及非主线剧情

下文的委托及非主线剧情不进行分类,按时间顺序列出,由于官方对委托的排序与委托的可触发时间不完全一致,故我所列出的编号顺序与游戏内顺序并不一致。

另外先列出尤里的委托数达成奖励表

委托01【准备能治流行病的药草】恩纳卡姆依的委托,跟商贩前排队的大娘了解到油菜花是最好的,然后野外采集一个油菜花(或直接采集三个),交付。采集一个的意思是,第三个委托的报酬就有两个油菜花。

委托02【马追果在哪里呢?】恩纳卡姆依的委托,到达地图对应地点会有一场战斗,2个奇玛玛+1个强袭奇玛玛,个人打法先打小的再打大的,有点难度但不算太难。然后返回交付。

委托03【想请你帮我送便当】恩纳卡姆依的委托,直接前往地图对应位置即可。然后返回报告。

委托04【寻找官吏一行人】出云的委托,前往地图对应地点,发生战斗,2只12级的地食奇沫(虫种,修娘有技能特攻)。结束后自动传送回出云。

委托05【讨伐噬卵托克蛇】阿瓦什兰的委托,前往对应地点,噬卵托克蛇不难打,注意脱战后的野怪干扰,抓紧无敌时间脱离战场,避免在残血状态下迎战第二场。之后任务似乎出现了分歧,一个是直接回村交任务(我没有尝试,仅仅是推测),另一个是解决新出现的烈兽。烈兽比之前的支线或是主线怪都难打不少,其群体攻击大约削减我方五分之二血(具体看角色属性),单体攻击能把人打残。且从耗蓝角度来说,不吃药不太可能解决它,我吃了两个补50蓝的药。解决完后立刻回村交任务,否则主线后就交不了了,我反正被坑了,不得不读档。

非主线剧情,主线结束阿瓦什兰剧情后,恩纳卡姆依,跟着感叹号走,共有两次触发对话。

委托06【调度香油素材】主线结束阿瓦什兰剧情后,从委托栏处得知,传送到吐噶喇接任务,地图素材顺路全清的话任务毫无难度,直接交付材料完成。

非主线剧情,与委托07同步出现,绿色感叹号一共两个,一个是街边路人,另一个是府内中庭。

委托07【清扫水渠】帝都的委托,仅有剧情观看。

委托08【采集某种植物】帝都的委托,接任务后,按照图示位置传送过去取得道具,回来交任务的时候会有战斗,用群体技能解决。

委托09【歼灭宝矿内涌现的怪物】矿场在萨库尔街道大地图最右侧,到达指定位置后战斗,敌人三人,boss伤害不低,注意补血就不难。

委托10【驱逐蛮族】雷光拜访武家府送酒的剧情后,离开武家府,有绿色感叹号,接任务后去指定地点战斗,略难,本人吃了一个1血复活药。敌人有7个,人族,其中三个伤害不低。打完后记得交任务。如果压级挑战该委托,HALU是非常必要的,首先出场干掉一个十人长,剩下的时间里四个队员优先清理边缘杂兵,差不多等到剩下两个十人长在场的时候,HALU应该能再出来第二次,再秒掉一个十人长,就能安全拿下这个委托了。

非主线剧情,在集体醉酒唱歌事件后,于武家府走廊触发。

委托11【余现在很烦恼啊!】见过杏树后,进宫触发。接任务后前往盐津森林指定地点,靠近感叹号触发剧情无法直接取得道具,绕路,只有右上角树木拦路的地方能过。此处并无强制战斗,回去提交材料即可。

委托12【揭发无良商人】开启任务后直接战斗,敌人5名人族,其中1名精英,难度不大,对面有几率使用吸收大量原力的技能。

非主线剧情,在接了师傅的去出云送信任务后,帝都街道绿色感叹号

委托13【好想吃极致珍馐】接了前往出云送信的主任务之后,在出云对应位置接支线任务,随地图前往奕克鸟街道附近的指定地点战斗。金金比奇蛙可能不会刚好在委托指示的地图位置,需要附近找找。敌人1个boss金金比奇娃(爬种)+4个会钻地的丹狞鲸(水栖种),其中boss攻击附带概率混乱,且踉跄值不低,且血量奇高。建议用范围技能集中攻击能打中的杂兵(左边三个或者右边三个),同时注意补血和解除异常。有可能运气差被一波带走。但是运气不差就不算难。打完记得交任务。丹狞鲸:不足350(由HALU测得)。金金比奇蛙:血量2500左右,魔抗高,弱物攻。HALU开场的话一发一技能就能秒掉一个丹狞鲸,对生存率有极大帮助。此外金金比奇蛙有混乱技能,或许可以考虑刷ABL混乱爆气。

委托14【进货缺乏的商品】从出云送信回来帝都,街道上接得。交出三个琉璃完成任务,没有的话,当前进度盐津森林南侧(下方)封闭路口附近的采集点概率出琉璃,可反复刷。

非主线剧情,玉祠试炼回到帝都后,绿色感叹号的剧情。注意,这时候有两个隐藏剧情,似乎是概率触发,一个在左边一个在水户商店。如果缺了可以试试反复进出图刷新。

委托15【里舍利堡垒视察的护卫】帝都宫廷触发,选择雷光(两次),对方有7人,带封技,伤害较高,如果宗近被封技,又死了人,就只能用道具复活了。开场容易暴毙,但对面血条也不长,运气不太差能清掉对面一部分杂兵的话(除了中间最强的百人长),就比较稳了。

委托16【讨伐凶鸟】帝都宫廷,点击两次即可进入战斗的相应地图,难度大,建议练级或升级装备。本人顺便刷了一波怪物掉落图鉴才去打的。根据实战测试,对方秒人的三连击似乎是固定伤害的45*3=135,因为我方修娘使用降攻环以后,对方伤害没有变化,而且在我升级前后,对方伤害没有变化,就好像我提升的防御力没卵用一样,打不同角色也都是这个伤害。所以最好是保持常驻满血状态,以应付随机出现的三连击,而且加点要加到超过135血。参考攻略等级:29。困难难度补充说明:boss血量4150左右,三连击固定155伤害,且使用频率不低(且一旦使用大概率直接升环),建议靠装备堆高血量至157+;另有高频技能群体雷电,建议全员佩带避感电念珠·壹(需装饰品投资7级)。如果恰好卡着157+的血量挑战,就必须全员保持满血状态。另外尽量保持让敌人被御雷的降速buff覆盖。三连击的几乎无条件升环超级恶心。

委托17【回收受诅咒的女神像】在向帝回报仁之玉祠试炼后开启。矿洞一层追加了右侧新区域,在那边进入矿洞二层。在矿洞二层,宝箱有两件装备,都顺手拿到。拿到任务道具后,返回路上触发二连战,都算杂兵,血量也不高,难度不大。第一战6个火托姆,水栖种;第二战4个纳塔奇玛玛,兽生种。打完就完成委托。

非主线战斗,蒲野吕草原北侧小径的恐龙,附近有两个宝箱的,学名亚万纳犄,32级,血量2800,群攻时带高概率烧伤。我是52级打的,打得有点晚,只能推测大约是这时候去打比较合适,打不过就再晚一点点来打。

委托18【打倒刀狩】主线前往吐噶喇再离开后,任务出现。接任务地点还是在吐噶喇。战斗对象1人,人种,血量2500-3000左右,不用HALU会打得比较久。有一招秒人技能伤害大约在190,但是只见过他用一次,感觉可以不用太在意。打完记得交任务。困难难度补充说明:

刀狩剑客4500血,刀狩:一共四种攻击技能:①同时赋予混乱和封技的低伤害二连击;②高伤害的合计200点左右的二连击;③超高踉跄值的100多一点的一刀;④100伤害多一点的概率即死一刀。考虑到带防范异常的装备,目前也没有全防的类型,所以不如直接吃药全解,要是脸黑容易被对面打即死,就带防即死装备。

经测试加防御力似乎没什么卵用,二三十点防御力下去,对方的二连击伤害数字不带降的。而二连击在不暴击的情况下上限大概是210,暴击最高会跑到大概260。所以比较稳的办法就是一直刷级刷到血量能加到261以上,而相对稳定的血量则是211以上,至少可以赌赌不暴击。

参考等级31级。攻击手段主要是御雷和奥修特尔的9原力技能。

非主线剧情,帝都送别猫音的主线剧情后,离开师傅的房子,看到绿色叹号剧情触发。

委托19【歼灭设施内涌现的怪物】帝都送别猫音的主线剧情后出现,接任务后,地点在主街道的吐噶喇入口处右侧的有守卫的位置。敌人6人,攻击踉跄值高,但是血量低,用几次群攻就解决了。然后回报。

主线出云连战后,共有三个隐藏的东西:

①帝都委托牌旁边找到双子,虽然没有台词,但是会送一个消耗品,虽然消耗品也没多大用……

②回到恩纳卡姆依,绿色叹号剧情。

③在面对出云大门时,最左边第三个可对话的NPC,一个士兵,跟他对话可以见到宗近她妈。不过至少目前进度为止没什么隐藏剧情。

委托20【征求!重建资材】前三种材料都是之前进度就有采集点或怪物掉落的。第四种肥沃土壤则是跟委托21采集盐津茶叶在同一个地方,地上可以比较容易地采集到,怪物光合可洛波也会掉落。

委托21【采集盐津茶叶】接了此任务以后,盐津森林此前没开放的石头挡路的地图终于可以去了。该任务并不会触发额外战斗,一路探图到最深处就完成任务了,还能顺便开个ABL。另外还发现该地图仍有一个区域当前无法前往。

委托22【致奥修特尔一行人】在主线穗香叫宗近担任杏树的护卫剧情后,在宫廷找沃西斯接取,点击就通的剧情委托。

委托23【调查某个场所】在帝都重新见到艾希塔和娜娃姐妹的剧情后,在商店接取。然后前往奥姆查科遗迹,可以进门探索了。终点boss战,3只虫种的鬼蝇=鲁玛特,特点是有技能带混乱。如果你没完成ABL混乱爆气,那这里很适合刷。每只血量大约2200。

委托24【寻找一去不返的丈夫】主线被委托去御雷老家的任务之后,伴随出现的支线委托。在吐噶喇左上角方位的地方接取任务,寻人地点在御雷老家那边的新地图“勒什普街道”的后半段。找到之后,可以先继续前进到芦原,开启芦原的传送点,然后飞回去交任务,再继续芦原的事情。该委托疑似有bug,经验值没有加到我这边角色身上。

委托25【寻找运送团的委托】刚到芦原直接接取,会发生战斗。参考等级46。敌人单个佩凯雷纳犄,6000血,没有明显的高物防或高魔防,攻击力及踉跄值很高,单体攻击大约130血,群体咆哮大约80血每人,但是至少它速度不快,几乎不会出现二连动。此外,它的攻击带即死,但是至少我没被触发过即死。打完之后(如果此前你没挑战过街道上的同种敌人),开放ABL勇气不灭。(但是还是缺材料)困难难度补充说明:把血量加到320以上,宗近多加点精神提升回血量,再带上防即死装备,是最稳的,但是按照前面的数值不特意练级也能打。

委托26【前来余的身边吧!】结束芦原古代船试炼,回到帝都交了主线任务后,在宫廷找杏树接取该任务。然后前往托克蛇洞窟(入口在勒什普街道靠近芦原的那一带)。到达任务地点后,战斗的敌人有5个,1个boss热奇奇那,2个歇密塔=希涅,2个柳奇奇那。全员草命种。boss血量大约5300。

这次战斗很特别,先把群攻最高伤害的技能都丢过去。在确保杂兵清完或者顶多全场剩下2个敌人以后(2个比较好保证生存率),改为单体最高伤害技能全部往boss身上招呼。为什么?因为boss有一个吸收全体每人160原力的变态技能,你省着不用,它就帮你用掉。所以不用吝啬原力。此外,修娘有专门打草命种的技能,别忘了用。

打完回去交任务。

委托27【拜托你帮忙了】结束芦原古代船试炼,回到帝都交了主线任务后,在师傅家找御雷接取该任务。前往相应地点发生战斗,敌人一名长颈鹿,学名雷酷靼=霹雳。会使用环上提升速度buff、扇形增加对敌伤害buff,血量7500-8000.只要不被打死,以对方的伤害,很容易触发我方满气槽,然后开奥义的同时就能升环,用这个办法就比较轻松击败对方了。完事后回到师傅家交任务。困难难度补充说明:

比较稳的办法是将血量堆到360以上,并带上风属性抗性装备。对方最有威胁的两种技能,一种是甩头二连击,暴击时伤害接近360;另一种是单体风属性四连击。除此之外还有一个技能是群体风属性攻击的。如果宗近把精神点得够高,那属性伤害几乎动不了她,但是其他人就难说了。

至于对方升环极快的问题,建议是御雷给己方角色上一个加速环,并在对方升到最高环以后上一个减速环,其他时候没必要开buff,也没必要使用“上升”指令,毕竟对方太容易把我方角色打下环了,升环简直是在浪费行动次数。

boss血量8000左右,魔抗极高;奥修特尔奥义打出的伤害可能不如煌花雾雨,不过可以起到阻止行动作用。

参考数值:全员血量360+;奥修特尔攻击BP点至恰好开出煌花雾雨,166点,剩余有多的加给了原力;算上装备后,御雷和奥修特尔攻击力320左右;宗近精神230。

参考装备:全员带风护符贰或四神护符贰。

非主线剧情,与委托28同一时期,在帝都水户商店触发。

委托28【解决失踪事件】在帝都宫廷找穗香接取任务,然后前往盐津森林,发现地图中间那个黄色祠堂(状态回复点)旁边出现了以前没有的橙色感叹号,说明该处出现了可以前往盐津森林最后一块地图的路径。到达最深处进行战斗,参考等级53,敌人为两只彪鹭璃,血量4700左右。老样子,鹭璃具有三连击的真实伤害,这次大约180伤害左右。被这招加上另一只随便什么技能同时打中,就有可能暴毙。此外敌人有雷耐性,除此之外未发现其他耐性,群攻单攻随意,我用群攻也能打过。打完回去交任务即可。打完之后我以为会有类似早期委托5的打完蛇还得再打一场的设定,毕竟打完以后眼前就有一只野生的彪鹭璃,但是打过以后发现它就只是单纯的野生的,跟任务无关。困难难度补充说明:每只彪鹭璃的三连啄,每下120血左右(以防御力170估测),每提高1点防御,大约降低每下啄的伤害1点。除此之外,所有风系技能带大幅度吹飞。再有,踢击这种会导致环上头像翻滚的技能,会导致略过被翻滚角色的行动。所以如果不想有太大的回血压力,就给宗近穿开宝箱得到的坚城胴丸。

委托29【歼灭宝矿内的巨大怪物】在帝都沃西斯处接取任务,然后前往伊佩卡宝矿·第二层,发现原本封闭的地图出现了新的路径。当然,不仅如此,一层同样开放了一部分原本没有的路径,不过实际勘测发现,这些一层新地图,是要从二层绕过去才能进入的。所以,总之先去二层吧。探索的时候有电梯就用,就能把一二层交替部分全部探索完。到达二层最深处前,可以交替到一层开启之前一直开不了的机关门。最终委托敌人是一只岛崩刹鲶,血量17000到18000左右,水耐性,火弱点,攻击带封技和感电。推荐等级53。敌人只有一个,速度也一般,虽然血量很高,但也没啥特别要注意的。打完回去报告。

委托30【调查被占领的休息处】通过礼之玉祠的试炼之后,前往伊佩卡宝矿入口处接取该委托。然后通过捷径前往二层指定位置,在该位置被询问是否要等待时,选择否(我不知道等下去有没有隐藏剧情,因为想象不出触发隐藏剧情的方法所以没有尝试),然后进入战斗。敌人乍一看有两个是一样的(白色的),但是仔细看名字并不是普通编号的1、2,而是有独特的编号的。实际上三个的强度是相当的,并不是有谁是boss的设定。由于我一开始以为两个白色的是杂兵,想着先清杂,导致没统计右边那个的血量,只统计到大概左边那只是大概10000血,中间的大概7000血。另外,中间的减伤率很高,由于需要兼顾加血,没测出它是否有什么弱点;左边的明显弱土,因为宗近打它伤害格外高;右边的是在左边两个被打败后一回合就倒下的,所以我怀疑血量不高,至少应该没10000血。我全程都是用群攻打的。自阵没怎么经受血线压力。考虑到支线后续剧情……似乎很合理。打完这场以后多在附近蹭对话,有不少新鲜对话。完了回去一层入口交任务。交完任务就顺便达成了ABL“休息片刻”的开放条件。困难难度补充说明:多用奥义尤其是修娘的奥义,能打出特别多伤害。中间那位没法烧伤,魔法抗性也比较高,所以要用物攻解决。左边的魔抗很低,右边的血量上限比较低,如果一直用群攻的话,两边的应该是比较快倒下的。

五.全素材收集

以下为全图素材掉落附图,按照玩家进度排序,不包含不可反复采集的早期某图

00_1萨库尔街道

00_2萨库尔街道

00_3萨库尔街道

00_4萨库尔街道

00_5萨库尔街道

00_6萨库尔街道

01恩纳卡姆依

02塔巴里山

03冶伊札森林

04_1华沙姆沙漠

04_2华沙姆沙漠

05盐津森林

06_1伊佩卡宝矿第一层

06_2伊佩卡宝矿第二层

07仁之玉祠

08奥姆查科遗迹

09义之玉祠

10芦原

11始祖长眠之地

12_1古代船

12_2古代船

12_3古代船

13托克蛇洞窟

14塔巴里山窟

15礼之玉祠

16圣庙 宫一

17.1圣庙 宫二

17.1圣庙 宫二2除黄线外不太建议刷

18圣庙 宫三

六.稀祸主篇

普通难度在50级的时候被稀祸主暴虐过之后,我当时以为怎么也得主线通关再刷级才能打。结果通关后读档去挨个试,一不小心全打下来了,属性也是差不多刚刚好够用(62级,按稀祸主出现顺序开始连续挑战,不使用自然升级得到的BP点)。

打的时候全队防御拉平至250点,血量拉平至310点(和打主线最终boss一样)。不过打完后感觉血量最好还是拉至400点(主要针对最后一个稀祸主的吸血技能)。

虽然我没有这么做——但最好在装备店买一下完全免疫特定异常的饰品,尤其是防混乱和防感电。

对敌方单体超过400的攻击不必做特地准备,挂了就复活。

各稀祸主的出现时间,如果想要关注的话,可以在帝都街道上找到麻吕吕,询问他稀祸主资讯,有显示的就是已经出现了的。

以下为各个稀祸主详解。以下内容基于普通难度。困难难度加点则延续前面主线部分的困难追加说明的主线通关点数来算,不需要额外练级也能过。此外困难难度建议升满商店饰品部分开发,并取得各稀祸主会使用的异常技能对应的免疫饰品。

稀祸主其一【赛耶獒切】

开启方式:在恩纳卡姆依绿色叹号出听得传闻,然后前往图示地点即可。

敌人共计6只,如麻吕吕所说,血量不高,但集火容易导致我方暴毙。

赛耶獒切会使用封技技能,所以最好带上防封技装备,如看护白衣,星海外套,全能念珠,避封印念珠,或者在帝都商店买彻底免疫封技的“避封印念珠 壹”。

开场先召唤HALU(但不要用你手上输出最高的角色召唤),用冥王屠城或者神炎灼,前者稳定秒一个,后者能打中很多个,但是可能一个都没秒掉。之后也许HALU会打不了第二下就被对面秒了。

之后奥修特尔用煌花雾雨,御雷用带雷楼·改,宗近用封圣陆·极,修娘根据敌方数量和剩余血量出招,如果对方有快挂的(看姿势),就用单体技能秒掉,没有就用群攻技能。

运气不是太差都能过。

稀祸主其二【加夏那蚀】

开启方式:在鲁摩伊关卡听取传闻后,前往图示地点即可。

敌人从左到右:妬祸神,傀儡日神,加夏那蚀,傀儡日神,妬祸神。

其中加夏那蚀血量15000-20000之间,剩下的四个杂兵不高。

加夏那蚀具有反伤效果,反伤率25%,有技能可召唤一名妬祸神,召唤频率低。威胁最高的技能是五连击,每一击对防御245的我方造成大约100点伤害。

经测试不论是飞雷还是烧伤,都不会对我方造成反伤,故很适合御雷用带雷楼·改输出,修娘的炎炎罗·三式如果伤害不是太高,也可以使用(根据加点不同,需自行测试)。而奥修特尔则需要适当控制输出,看几个常用物理技能哪个恰好不会反死自己。

个人打法:开场不用HALU,先用群攻技能攻击左侧或右侧(选一边)的两个杂兵,注意不要选中boss加夏那蚀。最边缘的妬祸神血量大约700。另外的傀儡日神血量应该高一些。不出意外御雷的奥义出来以后,杂兵还在场的话,瞄准boss加夏那蚀直接开奥义,目的主要是清空杂兵,当然由于奥义伤害太高,御雷会被反伤致死,没关系,等队友帮忙复活就好,清空杂兵降低对面伤害更重要。只剩下boss一人之后,按前面说的打法输出直到磨死boss。

稀祸主其三【禁断之书】

开启方式:帝都街道右下角的宅画画手啦呜啦呜老师。对话完毕后,直接传送至勒什普街道传送点(也就是路边茶馆),跟老板娘对话得知,西南方向有奇怪卷轴。最后,前往图示地点。

禁断之书血量12000,免疫所有魔攻。HALU的攻击只建议使用冥王屠城和巨人之臂。

禁断之书的速度非常快,靠外环的宗近是很难回血跟上来的。但是由于对方血量实在太低,光靠HALU的攻击就能打掉三分之一乃至二分之一的血量,再加上奥修特尔的煌花雾雨伤害也很高,通常不到5回合就能将对面解决。

稀祸主其四【武艺者】

开启方式:到奕克鸟街道传送点,有个绿色感叹号。触发后就可以在当前位置的南方,之前委托16讨伐凶鸟的地点遇到这个稀祸主了。

武艺者,血量26000左右,初始就在中环,一回合可以行动2次,有三种特殊技能:1,刀在上的架势,概率反击我方、免疫我方物理攻击;2,吸收我方单体原力一百多点;3,蓄力的下一回合五连击,伤害最高可达500+。

由于以上每一种技能使用频率都不低,且行动次数多,我方极其容易缺乏原力,需要多准备原力药,主线倒数第二个boss的进度之前,能买到的最好的原力药有两种:1,霂泽蔗汁:单体回100原力(帝都);2,盐茶:单体回40%原力(勒什普街道茶馆)。

打法要点:修娘有灵玉就用圆环舞升,确保全员都在中环或者内环,不然被对面五连击秒了的话,灵玉照样清空;对方有反击架势的时候,用魔攻不用物攻;无反击架势的时候,要么吃原力药,要么丢伤害最高的输出技能。也可以用用御雷的加速减速buff,不过我个人不太喜欢用buff,本作的buff在环上面而不是在人身上所以并不稳定。

稀祸主其五【血腥托克蛇】

开启方式:在帝都往盐津森林的路上的关口有绿色感叹号,对话完毕就可以去盐津森林见到稀祸主血腥托克蛇了。

血腥托克蛇,血量30000左右。虽然的血量很高,但是暂未发现有什么耐性,其中水耐性疑似为0或者为负数。此处水为弱点的问题麻吕吕会提到,另外他提到的被缠绕会很糟糕,是指该缠绕技能大概率夺取单体全部原力。此外,它有全体混乱技能,所以最好全体穿戴异常耐性或混乱耐性装备,其中御雷专属衣服春晓之铠完全免疫混乱,星海外套也有全异常耐性。帝都商店能买到或者升级避混乱护符至彻底免疫混乱。(虽然我没买)

和前一个稀祸主一样,要准备原力药,不过所幸血腥托克蛇使用夺取原力的技能频率没这么高,所以难度反而不如武艺者。如果修娘没有回血压力,可以试试用睡眠技能,也许有奇效(此用法来自麻吕吕的提示)。可惜我的战斗过程一直有回血压力。

稀祸主其六【派克图纳辛】

开启方式:前往冶伊札森林,看见唯一有人住的地方出现绿色叹号,触发后前往该地图最深处,就能见到稀祸主了。

麻吕吕攻略提到,派克图纳辛每回合都会回满血,所以要在单回合输出最大化,那就是让奥义有伤害的三人全部在同一个回合开奥义,其中修娘的奥义将会打出最大伤害。从对方回血量就能看出来,其血量刚好是10000。除此之外,派克图纳辛也会使用群体混乱技能,所以跟前一个稀祸主一样,要带防混乱或防异常装备。

派克图纳辛会长期保持对我方的超绝命中率下降debuff,这也是一种对使用奥义决胜的提醒了。

对方伤害特别低,可以靠攻击来加速角色气力的提升。在快要能全员开奥义的时候,为了求稳,可以让御雷开一个降低对方速度的debuff,也可以多开一个提升我方速度的buff。

个人角色奥义伤害如下:御雷2685,奥修特尔4322,修娘3929,恰好超过10000。再加上开奥义前的一次攻击,减速后多出来的几次多段攻击,还是比较稳的。而且宗近也可以召唤HALU出来帮忙。

稀祸主其七【幽冥鲸】

开启方式:在芦原绿色叹号触发,前往始祖长眠之地的南侧见到该稀祸主。

幽冥鲸,血量24000左右。

根据麻吕吕攻略,又是一个会混乱的敌人,装备都不用切换的。虽然麻吕吕说它全能力都比较高,但实战发现,幽冥鲸只不过是有水、土耐性而已,无属性攻击并未受到影响,而且它的伤害并不高。

御雷的带雷楼·改和修娘的炎炎罗·三式是比较好的输出手段。奥修特尔的奥义伤害会被压低,但是开出来仍然有好处,一方面升环,另一方面阻碍敌人行动,只不过原力消耗较大,开不开看个人喜好。除此之外,奥修特尔也可以用煌花雾雨技能输出,在爆气之后不一定非要用奥义,可以改用煌花雾雨。

稀祸主其八【赫拉姆纳犄】

开启方式:回到恩纳卡姆依,从猫音处触发,再传送至到塔巴里山窟,被询问是否等到夜晚时选是,再前往塔巴里山窟·深部的南侧可见到该稀祸主。

赫拉姆纳犄,血量36000-38000左右。免疫烧伤,但特别容易上感电,所以让御雷先用感电技能,再用带雷楼,能打出比较高伤害(HALU的一技能也是可以感电的)。它的群攻伤害不能秒人,最多不到300,建议饰品带雷免疫的,以免影响御雷输出带雷楼·改。麻吕吕所说的“攻击力最强”,体现在单体啃咬伤害超过500,考虑到不经常用该单体技能,不必特地堆血量和防御,挂了就用复活技能。

稀祸主其九【凶神猗漠】

凶神猗漠,血量47000-50000左右,水耐性为0,因为个头太大,部分多段的伤害血量会超出镜头看不见。

凶神猗漠麻烦的技能主要有两种,一种是随机三连砸的每下200左右,另一种是单体500+。和第八个稀祸主一样,死人就复活,死人频率并不算高。除此之外,有一个吸血技能300-350之间,具体看个人防御力,将血量防御力堆到能抵抗这个技能,那就可以挑战这个敌人了。

修娘和奥修特尔都带上自动加气力的装备,用段数最高的技能,有奥义就用奥义。

此敌人不易上感电,所以御雷要么负责给队友用加原力加血的道具,要么随便丢个高伤害的物理技能就好了。

虽然敌人血量高,但是减伤率还不如第八个稀祸主,奥修特尔的煌花雾雨能打出每下500伤害(5个伤害数字当中有两个由于飘太高是看不见到底有没打中的)。

在困难难度下硬磨是非常困难的,除非大量练级堆高防御堆满血量。不然的话强烈建议使用奥修特尔一刀流。

配置需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64bit

处理器: Intel Core i5-2300

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GTX 750Ti

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 35 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 (64-bit)

处理器: Intel Core i5-4590

内存: 16 GB RAM

显卡: GeForce GTX 1650

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 35 GB 可用空间

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