游戏介绍
喇叭之城英文名为Phonopolis,作为一款反乌托邦题材的冒险解谜游戏,在游戏中玩家将操控清洁工菲利克斯阻止首领完成绝对音调,探索由独特的纸板美术风格建造的喇叭之城。玩家可以操控扩音器,通过各种各样的方式与纸板互动,改变场景与地形来揭开充满奇思妙想的谜题,在冒险中邂逅众多性格各异的角色们,阻止首领的计划与残酷统治。
纸板反乌托邦
在喇叭之城这座井然有序的纸板都市中 ,生活由各处的喇叭精心安排,它们指挥着人们生活的方方面面。 大家在首领的统一指挥下劳作,共同完成着他眼中那完美的城市蓝图。 很快,“绝对音调”——一种强力旋律即将奏响!一旦传开,所有市民都会失去原有的个性。
或许是巧合,又或许是命运使然,年轻的清洁工菲利克斯成为唯一能意识到这个威胁的人。 现在,他必须想办法阻止首领的计划。《喇叭之城》的故事灵感大致来自于卡雷尔·查佩克(Karel Čapek)和乔治·奥威尔(George Orwell)的作品,游戏探讨了打破刻板与寻找自我等主题,并在整个冒险过程中始终保持着轻松诙谐、充满趣味的基调。
玩转城市
当菲利克斯对这些指令免疫后,你便能反向利用扩音器,去解开与其他角色相关的谜题。此外,你还能以各种出人意料的奇妙方式与纸板场景互动——比如翻转墙壁、重组地板、操纵机械,甚至是直接撕开纸质幕布。每一个谜题都巧妙地融入了这个世界,为玩家带来别具一格的挑战体验。
新旧交汇
喇叭之城是一座用真正的纸板建造的城市,隐喻一个高度追求秩序的刻板社会。每座建筑、角色甚至烟雾或火焰的画面都是在纸上手绘的,然后再进行数字化处理,融入游戏的 3D 世界,以呈现经典定格动画电影的怀旧魅力。
本游戏的艺术风格深受战间期前卫艺术潮流的启发,例如建构主义、未来主义和至上主义,同时也以这种艺术潮流作为大众视觉传达工具所产生的社会影响为灵感来源。托马斯·德沃夏克(Tomáš Dvořák,别名 Floex)的音乐为独特的视觉效果注入了灵魂,他也是《机械迷城》和《银河历险记 3》的配乐作曲家。
以反乌托邦城市喇叭之城为背景的故事驱动型冒险游戏
由手绘纸板制作的 3D 世界
以传统的 12 FPS 动画呈现,让人联想到经典的定格动画电影
各种各样的精巧谜题融合于纸板搭建的场景中
配乐由托马斯·德沃夏克 (Tomáš Dvořák,别名Floex)创作,他也是《机械迷城》和《银河历险记 3》的配乐作曲家
一.特定章节成就
这次的成就其实根据描述去对应的地图找并不难,没有刻意刁难的地方,好评!
好吧找海报还是有点牢的...
1.遵从心声
对权威充耳不闻。
流程自动获得
2.时代终焉
绝对音调成为绝唱
通关解锁
3.众目睽睽
三个观察者正藏在暗处
第3幕的舞台中,观察周围暗处的人脸并点击,直到跳成就
4.被锁门外
被阻于门的另一侧
第7幕的四层小楼中,按此顺序操作:路过3楼、2楼引出红色女人、蓝色男人→折叠2层右边管道并接入3层,按最下方右按钮→拿走梯子→2层居中,3层靠左让比基尼女人去右边晒太阳,再左拉2层使比基尼女人掉在1层屋顶(如果她已经在左边晒太阳,先按最下方左侧按钮浇水可以让她回房间趁机操作)
5.艺术督察
往日的笔触
第8幕进入房间后先不要和长者交谈,点击所有画像跳成就
6.卸除手臂
字面上的卸除手臂
第14幕和三个警察在车上的战斗中,按此顺序卸除手臂:先齿轮和“-”,再双箭头和“-”
7.落汤警察
一次非常彻底的冲洗
第20幕的蓝色小房子中,反复连续点击三个马桶的冲水,直到跳成就
8.安静逃脱
警报器没有响起
第23幕越狱过程中不要被探照灯照到,刚转过面前再移动,这是个时机的活
9.三人舞蹈
完美同步
第34幕跳舞关卡 不确定具体需要哪些组合,能凑的全凑了:三人转圈→三人左右挥臂→左右膜拜中间转圈(中间换人)→三人转圈→三人左右挥臂→三人鼓掌→左举手中鼓掌右膜拜(左边换人)→三人转圈→三人双举食指(跳成就)→左膜拜中吹右膜拜过关
10.走廊冲刺
没在官员区浪费一秒钟
第38幕三色门一遍过,注意停在中间不点也算时间,必须无间隔,进门顺序如下:蓝红黄→蓝黄蓝红→红蓝(电梯不算)黄红黄(等小人走过黄栏杆再按最后一次黄,不要提前按)
11.模范市民
镜头的宠儿
第39幕,多拍几次照片即可解锁
12.锦上添樱
完美甜品
第44幕后厨中,从上到下为1~3层,按以下顺序操作:2层螺旋钻取出3层冻鱼并丢弃→1层螺旋钻打开2层牛奶瓶→2层牛奶倒入冷库冷冻→2层螺旋钻取出冰块并交给1层螺旋钻→冰块放入2层煮锅,同时3层点火→加入1层布丁粉,此时获得无限布丁→点击布丁放入碗中,此时可先做下个成就→加入3层樱桃,跳成就
13.厨房噩梦
极度混乱的烹饪
第44幕后厨中,把所有东西往地上扔,可扔物品包括:3层冻鱼、做好的布丁、3层樱桃、1或3层某种酱、2层香肠、2层牛奶、顶部灯泡(获取流程为先用2层香肠塞入1层挤酱口,再收回1层手臂)
14.主厨认证
批准食用
和另外两个烹饪成就分开做,在没有任何食材、灯泡(除了鱼)被掉到地板上的情况下完成樱桃布丁并取走灯泡
15.出厂设置
未曾触动销钉
环状阶梯解谜过程中不要碰触第一层的按钮(只操作上方左三根拉绳即可)
16.享受寂静
一曲现代主义乐章
结局前的舞台幕,左右红色,主角圆形机器,上方倒转(通过左右吹号做到)
17.完美记录
档案已封存
全成就解锁
二.跨章节成就
1.领袖风范
全面测试喇叭
狂点喇叭150次,所有章节包括通关后单独进入的都算,全成就前不用特地做
2.海报男孩
了解所有信息
看遍所有海报,一共26张包含室内部分
3.街头剧场
每个市民各司其职
顾名思义,遍历街上所有音响看市民工作小剧场,一共23遍,注意有些市民要按多次,且每次回到街上都有新事件(本成就和海报成就无需二周目,可以通过回想累计完成)
三.第6幕 初次下城区 喇叭1~8,海报1~7
注意:海报计数时建议等听完评价再点下一张,喇叭倒是可以多个同时点,但也得看完动画。
本幕圈出来的海报数量大于7,大概也是主角没有评价的不算海报导致的?
喇叭1~3,海报3张
喇叭4~5,海报4张
喇叭6~8,海报1张
四.第15幕 第二次下城区 喇叭9~14,海报8
新增6个喇叭事件,其余 重复不计数 ;
海报全部遍历仅新增1,推测为 三位长者通缉像 的新对话。
喇叭9~11
喇叭12~13
喇叭14
五.第17幕 初次上城区 喇叭15~18 海报9~10
喇叭15~16 海报9~10
喇叭17~18 注意咖啡店男人需要点击三次才能看完事件
六.第19幕 上城区 海报11
跟三位长者对完话出来再次点击歌姬的海报,主角会有新评论,好坑...
七.第25幕 垃圾桶3老头 海报12~19
对完话后不要走,左边5张右边3张
八.第28幕 寻找水管扳手 上城区喇叭19,下城区喇叭20~22,海报20流程必定获得
喇叭19,注意要点三次看完 (海报20会自动飞到脸上,不过这里也有)
喇叭20
喇叭21~22
九.水管工六边形谜题答案
这个是真坐牢
十.第31幕 获得扳手后 海报21~24
1周目拿到扳手真没注意到会多4张海报
海报21~23
海报24
十一.第37幕 取得服装后 喇叭23(完)
最后一个喇叭,就在本幕角色旁边
第43幕 餐厅 海报25~26(完)
蘑菇社全新力作!画风和解谜双在线的故事绘本
《喇叭之城》是一款手工风格解谜冒险游戏,背景设定在一个反乌托邦世界,在这里至高领袖利用喇叭来传达最高旨意,指导并强制那些居民进行劳作,而我们的主角拿到了一副工业级降噪耳机,从而摆脱了喇叭的控制。于是乎,主角菲利克斯开始思考,并且找寻背后的真相,揭开领袖秘密并结束他的统治。
只需服从命令
反乌托邦剧情可以说相当吸引人,就像在看1917那样,感觉会引发人们的思考。另一大亮点就是游戏的画风,根据手工打造的纸壳来完成动作捕捉,很像以前的定格动画,但是更加流畅,每个人物基本上都是手绘风格,看起来相当舒服。
对话也是挺有意思的,因为主角带了降噪耳机,根本听不见外界的声音,所以配音基本上都是由一个人完成的,很喜欢主角疯疯癫癫的样子。再就是,音乐和配乐真的挺好听的,特别是前卫队舞蹈那一段,好听又好玩。
游戏的谜题是一大看点,也是视觉的一大享受,画风真的太出色了。相较于制作组的其他作品,本作的谜题设计更符合逻辑,也更贴合现实物理引擎。再也不是那种需要脑洞大开的解密方式,而是更有逻辑,也更有创意,可以尝试不同的解谜方式来看到游戏中的不同反应,还是相当有意思的。游戏整体的流程并不长,只需要几个小时就能通关,如果熟练的话,还能压缩在一个半小时以内,谜题的难度并不算高,只要稍加思索,基本上就能破解,而且旁边还会给提示,需要细心观察。
结语
总的来说,本作是一款制作精良且剧情优秀的手绘画风冒险故事,凭借独特的手工风格以及略显沉重的反乌托邦故事并用诙谐的方式讲述,画风和配乐让这款游戏相当吸引人。感兴趣的玩家不妨游玩一下试玩版再做决定,对于喜爱解谜游戏系列玩家也不要错过这一款佳作。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *: Windows 7 (64-bit) or better
处理器: 2 GHz Intel i5 or better
内存: 4 GB RAM
显卡: DirectX 11 compatible GPU
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
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