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信长之野望新生破解版

信长之野望新生破解版

软件类别: 游戏娱乐

版本: v1.0.4

更新时间: 2025-06-07

信长之野望新生破解版
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  • 软件介绍

    信长之野望新生破解版是一款由Koei Tecmo开发的策略游戏,同时也是《信长之野望》系列的第16部作品。游戏以日本战国时代为背景,玩家将扮演一位大名,通过内政以及外交来尝试统一日本。游戏画面继承了系列游戏的经典画风,并在原有的基础上进行了全面优化,致力于为玩家带来最顶尖的游戏体验。

    玩家需要根据当前发展来选择合适的位置进行城市建设,逐渐扩大自己的领地。此外,还可以通过内政系统进行发展,或是通过战争来征服其他国家以及大名。感兴趣的玩家快来下载体验吧。

    游戏特色

    1、更加真实,更引人投入的战国体验

    虽然战国大名往往给人一种专制君主的印象,但现实中往往却是君臣共同决策,大名并不能永远独断专行。

    织田信长也是如此,他在打败今川、斋藤、浅井乃至朝仓等强敌,凭实力树立威望后才获得了绝对的权力。《信长之野望:新生》便是这样一款让玩家体验织田信长发展壮大历程的,前所未有的“信长之野望”。

    2、家臣们将独立思考采取行动

    本作的战斗有两种形式:全国一张地图上的战斗,以及玩家直接进行指挥的“会战”。在会战中,进军路线与能否攻下 “要地” 会极大地影响战局。是听取家臣的意见、采用他们的提案,还是亲自下达命令?仔细分析战局,夺取胜利吧。

    此前没有玩家指令不会擅自行动的家臣们在本作中能够依据自己的判断而行动。

    针对势力发展进行提案,迅速应对敌对势力的入侵,分析战局下达进军指令,发展作为知行获封的直辖领地,家臣们将作为独立自主的武将立身于战国时代。玩家将透过多姿多彩的家臣们体验到更加真实的战国乱世。

    3、君臣齐心,共展宏图

    玩家将作为大名给予家臣知行,被授予知行的家臣则会尽领主的义务为玩家效力。大名在得到家臣相助的同时也作为领导者向家臣下达方针并时而做出指示,君臣齐心朝统一天下的道路迈进。因为家臣们的能力及个性各不相同,如何把握并发挥其才华将考验玩家的统率能力。

    登场武将超过2200人,如何洞察家臣们不尽相同的能力与个性将展现玩家作为战国大名的能力。

    操作介绍

    【鼠标】

    鼠标左键:决定

    鼠标右键:取消、关闭、显示指令菜单

    右键+拖动:更改镜头角度(上下)、旋转镜头(左右)

    鼠标滚轮:镜头拉近/拉远

    Shift+鼠标滚轮:缓慢镜头拉近/拉远

    鼠标滚轮键:解除知行【代官和知行界面】、取消部队出阵【出阵界面】、否决呈报【主界面行动列表】

    【键盘】

    W/↑:地图滚动(上)

    S/↓:地图滚动(下)

    A/←:地图滚动(左)

    D/→:地图滚动(右)

    +键:镜头拉近

    -键:镜头拉远

    Home键:移动至自身势力根据地

    Shift+点击:设定中继点【选中部队时】

    Shift+拖动:范围选择

    Shift+W/S/↑/↓:更改镜头角度

    Q/E或Shift+A/D/←/→:旋转镜头

    Z:将镜头重置为朝北

    回车键(Enter):决定

    Esc:取消、关闭、清除选择

    空格键:推进╱停止时间

    ,键/.键:更改时间推进速度

    数字键1~6:切换视图(商业、石高、兵力、道、军团、外交)

    M:显示指令菜单

    C:显示功能菜单

    I:显示信息一览

    Ctrl:事件快进

    信长之野望新生游戏攻略

    一、武将排名介绍

    TOP1:织田信长

    织田信长

    统率:99

    智略:95

    武勇:88

    政务:100

    总值:382

    主义:革新

    战法:新生

    特性:魔王、霸王、炮术

    信秀的嗣子。在桶狭间击败今川义元,至此之后标榜天下布武,接连消灭敌对势力,天下一统在即,遭明智光秀谋反,殁于本能寺。

    TOP2:武田信玄

    武田信玄

    统率:100

    智略:96

    武勇:89

    政务:95

    总值:380

    主义:保守

    战法:风林火山

    特性:众志成城、甲斐之虎、马术

    甲斐守护,信虎的嗣子。反对父亲的苛政并将其逐走,成为新任家主。率领精悍的骑兵军团,以临机应变的智谋让织田信长大吃苦头。人称“甲斐之虎”。

    TOP3:北条早云

    北条早云

    统率:93

    智略:99

    武勇:91

    政务:94

    总值:377

    主义:革新

    战法:内讧

    特性:计谋、能吏、巧言

    今川家臣。因平定小鹿范满之乱而取得发言权。消灭掘越公方与扇谷上杉家臣之三浦家,并将伊豆、相模收为其领国。素有“战乱之枭雄”之称而闻名。

    TOP4:德川家康

    德川家康

    统率:99

    智略:90

    武勇:87

    政务:98

    总值:374

    主义:革新

    战法:三河魂

    特性:三河武士、老狐狸、自卫

    江户幕府的创始人,广忠之子。桶狭间会战后拥兵自立。经历与织田家结盟,归顺丰臣家以扩大势力。关原会战中取得胜利,获任征夷大将军。

    TOP5:毛利元就

    毛利元就

    统率:98

    智略:100

    武勇:82

    政务:93

    总值:373

    主义:保守

    战法:百万一心

    特性:谋神、三矢家训、射手

    安艺的战国大名。稀世智将,善用权谋术数以扩张势力,成为中国地区十国之主。严岛会战中用尽谋策算计陶晴贤,击败五倍兵力的敌军。

    TOP6:丰臣秀吉

    丰臣秀吉

    统率:96

    智略:98

    武勇:81

    政务:97

    总值:372

    主义:革新

    战法:千成瓢箪

    特性:深谙人心、出人头地、攻城

    战国第一的传奇人物。为织田信长效力,以其显赫名望与过人才智为武器而崭露头角。本能寺事变后,相继打败明智光秀、柴田胜家等人,称霸天下。

    TOP7:明智光秀

    明智光秀

    统率:96

    智略:93

    武勇:84

    政务:97

    总值:370

    主义:革新

    战法:方今之时

    特性:连歌百韵、雄辩、炮术

    织田家臣。其学富才高,深得信长器重,孰知突然变节并在本能寺弒杀信长。事变后劝降不力,在山崎会战中败北,逃亡途中殒命。

    TOP8:北条氏康

    北条氏康

    统率:96

    智略:86

    武勇:87

    政务:95

    总值:364

    主义:中庸

    战法:相模之狮

    特性:禄寿应稳、用兵、工事

    后北条家第三代家主,氏纲的嗣子。与武田信玄、上杉谦信等豪强分庭抗礼,建立了关东第一大国。智勇兼备的名将,亦是战国时期首屈一指的民政家。

    TOP9:上杉谦信

    上杉谦信

    统率:98

    智略:84

    武勇:100

    政务:81

    总值:363

    主义:保守

    战法:军神

    特性:义将、越后之龙、马术

    越后的战国大名,为景的次子。上杉宪政让与关东管领一职,故改姓上杉。高举“毗”字军旗驰骋于战场的形象被敬为军神。人称“越后之龙”。

    TOP10:伊达政宗

    伊达政宗

    统率:94

    智略:87

    武勇:86

    政务:96

    总值:363

    主义:革新

    战法:独眼龙

    特性:伊达风采、乾坤、龙骑兵

    伊达家第17代家主,辉宗的嗣子。以迅雷不及掩耳之势征服近邻诸国,年仅24岁就称霸奥州,人称“独眼龙”。善权谋,在丰臣、德川两代政权下全身而退。

    二、特性推荐

    大地图战斗最强:无伤雄狮,灭队就无敌,初期队伍少的时候灭队很容易,后期频率略低,但如果主角够强,2w大军打别人几千可以不间断触发无伤。

    注意手合的无伤没什么用,不如其他个性。

    自建配合破釜沉舟估计1+1>2了

    手合战斗最强:bug越后之龙,可以无限叠属性。

    内政:非大名明智光秀的个性,大名北条氏康的个性,尤其北条的个性就离谱,滚雪球必备。

    信长的踩地板也很好用。

    这代普通个性还是挺有用的,给城主叠buff,遇到有好特性的一定要配给强力城主,用不了多久就能培养出赛亚人。

    通用个性里光秀的专属特性是无条件好用,像铁炮、马术和骑铁之类,其实必须在哪几家对应专属政策大名麾下才能发挥出全部势力……大名特性里禄寿应稳强大之处也是同理,配合北条家的专属政策,以及关东地大又城多,所以滚雪球就特别方便。

    其他家除了织田家专属政策匹配度非常好之外,余下大名用禄寿应稳效果实际一般。至于谦信的越龙和义战,匹配度最高的其实是德川家的专属政策旗本先手,岛津家的萨摩军法用也行。

    三、城市规划技巧

    1、灌溉,这作坑爹的粮食设定,每座城市出兵携带粮是按城单独计算,不算总数,所以前线城市够用就好,后方城市没必要造。

    【小技巧】每季度可以卖掉一波粮食,换钱。

    2、商町,前期缺钱必须的,后方城市可以多造,前线要考虑粮食问题,所以少造。

    3、练兵,小大名生存必须的,前线城市需要,爆兵用。

    4、米行,类似米仓,增加可存粮食上限,但是坑爹的第一条设定,看个人需求。

    5、辎重,增加出兵时间,前线需要,后方不需要。

    6、箭塔、铁炮塔,感觉鸡肋。

    7、马、铁炮,有城局限性,感觉没必要造(人物可以堆到LV5,然后再加上城、策略什么的)。

    四、发展内政技巧

    首先每个城底下有好多郡 郡底下有好多集落分为市场和农村还有自建设施和高级集落 高级集落只要郡开发度到了自然就会出事件可以造了。

    城还有城下设施 每个城的城下设施数量都不一样。

    先说集落 每个城的集落数量不一样 按照数量大致可以分为几种。

    第一种商城 每个郡的商业集落都比农村多 东北都是这种(这里点名九户城 应该是全游戏最烂的一座城了)。

    第二种兵城或者农城 每个郡的农业集落都大于等于商业集落。

    第三种就是复合有点郡农多点有的郡商多点。

    这里就会有各种不同的方向了。

    因为这代政策有了等级 分别对应前中后期 所以到了后期就会需要很多的钱 于是商城作用就体现出来了 商城就转开商业 农高的城就专门出兵 复合型的自己看喜好吧。

    于是该怎么发展的问题来了。

    这里先说两个重点 政策革新和裁量权移交 革新1会解锁城下方针自动建设自建集落和城下设施等级二城下设施可以增筑 裁量权移交可以城下方针不耗劳力。

    所以兵城和商城开发就很简单了 先派个城主然后底下的坑都占好(城能力必须政治85这里后面会说) 然后商城选择城下方针内政 兵城选择进攻 这样商城全会自建三斋市 兵城全自建入会地。

    但是问题来了城下方针设定好之后 城下设施会自己建造 但是不想要他的组合怎么办 这里的方法是先把城下设施造成自己想要的组合 然后再让城主自己增筑 因为城下方针只会拆集落的自建设施不会拆城下建筑 所以可以先把自己想要的城下设施造完然后让城主自己去增筑 这里又有个问题就是为什么要85政以上 因为85政治以上城下建筑才能增筑到五级84的只会增筑到四级。

    另外大名根据地开发满了然后想要开发其他的城可以不用转移根据地 可以对其他城使用领内诸策 神一般的系统。

    最imba的系统解决蹲坑烦恼用了都说好谁用谁知道。

    还有关于城下设施这里推荐每个城两个灌溉水路为了防灾别问为什么,我被连续两个月台风加洪水wnm,当然这只是推荐兵城水路能放灾能拉蛋糕能加产。

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