游戏介绍
地狱黑杰克(破解版)作为一款以21点玩法核心的肉鸽卡牌游戏,在游戏中玩家将作为已经死亡的黑杰克不断的与冥界徘徊的亡灵们进行博弈,通过简单的21点扑克玩法加上一些独特的技能卡牌帮助自己夺取金币,花费金贿赂摆渡人并逃离地狱。
地狱黑杰克(破解版)采用牌组构建元素为玩家带来富有深度的策略对战,玩家可以在冒险中收集拥有不同效果的卡牌来构筑自己的卡组,使用独特的卡组来击败众多性格各异的亡灵们,不断发掘黑杰克的过去与隐藏的真相。
独特的21点牌组构建
构建致命的牌组——从经典花色到扭曲卡牌,吸收、洞察、燃烧、交换……打出超乎想象的组合,逆转劣势。
觉醒卡牌获得强大负面或正面效果,探索多种卡牌协同效果。
深度变体博弈——Blackjack多种特殊效果,觉醒卡牌带来高风险高回报。每一次选择,都可能彻底改变你的游戏方式。
操纵并改变规则,每一步都是你决胜的关键。
隐晦深邃的情感叙事
与充满故事的亡魂对局——熟悉他们的作战风格与诅咒机制,找到破局的关键。
黑暗诗意氛围:手绘艺术、忧郁配乐、充满隐喻的文本。
通过卡牌揭示他们的过去、痛苦与希望,解开牌局背后的黑暗过往。
丰富的挑战和收集
探索随机领域——穿越外层世界、短暂之地、内层世界,直至逃离地狱。
商店交易、神器收集、挑战解锁,层层推进你的旅程。
难度逐步叠加,失败只是下一次更强的开始。数百张卡牌、数十种神器、多种变化,确保每次旅程都独一无二。
什么是人头牌谜题?
在任何一次运行开始时,你都会选择一套人头牌加入你的牌组。“王室”是最初唯一可用的套牌,但你可以通过击败每个首领一定次数来解锁更多人头牌套牌。对应于这些首领的套牌分别是:摩根 | 罪恶,伊维尔 | 羞耻,以及贝特 | 家族。
每套三张人头牌都有一个谜题,你需要在游戏过程中通过按特定顺序一起打出这些人头牌来解决。它们某种程度上很直观
为什么要解谜题? 嗯,这些牌之间的互动往往会给它们带来永久性的提升。为什么要“正确”地解谜?嗯,除了倾向于提供“最好”的提升之外,正确完成每个谜题还会解锁一个以该套人头牌命名的神器,你可以在未来的运行中购买它,将这些牌加入你的牌组。一次购买就能将三张会自我提升的点数10牌加入你的牌组?相当不错。
如果你想自己解开谜题:
会相互作用的牌通常在你要将它们放在彼此旁边时,它们的插画会出现微小的变化(例如:表情不同,或者与它们拿着的东西互动)。
让牌相互作用时,你打出的顺序无关紧要。在王后旁边打出国王,其结果总是与在国王旁边打出王后相同。
1.王室
“王室”套牌中的人头牌是:王后、国王和杰克。
“正确路径”
将杰克与另外两张牌中的任意一张一起打出,会导致他将对方切成两半,杀死那位君主(变为10/0,空心,并且外观明显不同)。杰克会变成“谋杀者”(使其沾满血迹,外观明显不同)。
之后,将剩下的在世君主与谋杀者一起打出,会导致该君主处决他,并将他转变为“绞刑杰克”(使其变为空心,并获得第二和第三个分数,分别为5和0)。
处决谋杀者会解锁名为“王室”的成就和神器。
其他互动:
将两位在世君主一起打出,会导致王后永久性地给予国王1点额外分数,并使他变成金色。即使他被谋杀,这个效果也会持续存在(使他变为11/1,而不是10/0)。
另外,我觉得有趣的是,“王室”套牌的效果不那么花哨,但它们明显的外观变化使它们很容易与其他方块花色的牌区分开来。
2.罪恶
“罪恶”套牌中的人头牌是:摩根、美德和罪恶。
“正确路径”
将摩根和罪恶一起打出,会使她们举杯庆祝,并赋予摩根“索要一张点数8或更高的牌”。之后将美德和摩根一起打出,会导致摩根杀死美德(变为10/0,空心,“用-1的红桃填满你的其他槽位”),并将她转变为躁狂(11/0,“提升1点。用1/0的方块填满你的槽位。”,外观上也因血迹而明显不同)。
杀死美德会解锁名为“罪恶”的成就和神器。
其他互动:
将初始的摩根和美德一起打出,会导致摩根失去1点分数并获得洞察2效果。这也会让她变得悲伤。这不会阻止摩根后来变成躁狂,所以如果你能做到的话,一个实现“正确路径”的有效策略是在同一回合中打出所有三张人头牌。
将美德和罪恶一起打出,会导致罪恶杀死美德。除了沾上血迹外,罪恶没有变化,而摩根仍然可以与死去的美德相邻打出以变成躁狂,所以这条路径与“正确路径”的唯一区别在于成就和解锁神器。
3.羞耻
“羞耻”套牌中的人头牌是:伊维尔、守卫和人群。
“正确路径”
将守卫和人群一起打出,会将守卫转变为弃儿(10/0,“将1张(永久)羞耻牌洗入你的牌组”),而人群转变为……人群(10/0,“清除:羞耻牌。每清除一张牌获得2点。”)。然后,将伊维尔与人群一起打出,会让他充满悔恨并转变他(10/0,“每张破损牌减少2点。”)。接着,将伊维尔与弃儿一起打出,会导致弃儿逃跑,被“离去”取代(-8,“与对方槽位交换”)。永久性地。将“离去”与对方槽位交换会将其暂时转变为流浪者(-8。仅此而已)。
找到流浪者会解锁名为“羞耻”的成就和神器。
其他互动:
在不遵循正确路径的情况下将伊维尔和守卫一起打出,会导致他羞辱守卫(结果与人群做这件事相同)。如果伊维尔和人群都羞辱了守卫,他会变得更加抑郁™并生成两张羞耻牌,而不是一张。
4.家族
“家族”套牌中的人头牌是:伊丽莎白、尼夫和黑夹克。
“正确路径”
将黑夹克与伊丽莎白或尼夫一起打出,会击碎并转变她们,分别变为破碎者(-10,“击碎对方及其相邻的牌”)和被遗弃者(-10,“将两张‘凋零’牌洗入他们的牌组”)。将破碎者和被遗弃者一起打出,会转变为干预者(10/0,“使对方及其相邻的牌减少2点”)和……干预者(10/1,“将一张‘凋零’牌放在他们的牌组顶部”)。将两个干预者同时在黑夹克周围打出,会导致所有三张牌组合成“家族”(21/10/1)。
重组“家族”会解锁名为“家族”的成就和神器。
其他互动:
将伊丽莎白和尼夫一起打出,会将尼夫转变为“游戏时间!”(10,“将所有牌顺时针旋转2个位置”)。这不会阻碍之后遵循“正确路径”,因为“游戏时间!”仍然可以被黑夹克以与尼夫相同的方式击碎。
- 21点的玩法本身不难理解,但卡牌机制比较冗长,不够直观,同时有翻译错误,例如梅花六的“抽取...”实际上是“吸取”,读规则书占用了很多真的去玩的时间
- 游戏旁白介绍了基本玩法,但细则很多,不是看一眼就能懂的程度,很多应该详细解释/引导的部分反而没做,诸如“钱和血量的相关性”,“觉醒”机制,“人头牌”机制,为了防止破坏玩家第一次发现的沉浸感而没有提前说明可以理解,但作为游戏的基础机制,在使用后应该有详细说明,我连着输了两把后还是对游戏基本规则很困惑的状态
- 对战角色有好感度系统,会逐渐解锁一些剧情,但是逐渐解锁永久的局外成长就比较奇怪了,这意味着刚开始玩的时候啥也没有,游戏体验并不会太好,只能咬咬牙多打一会,但刚开始玩又是对游戏期待最高的时候,很意义不明的设计
- 缺乏正反馈,,除此之外的部分都不算新颖,构建卡组,战斗打牌,过剧情,规划路线的决策空间都不算大,基本都是二选一,但游戏机制比较多,开局又直接全塞进来了,欠缺引导的情况下新手并不知道可以做啥,也没有什么目标,即使后面很好玩也不太有耐心慢慢尝试
- “洞察”看牌的时候,顶部的牌在牌堆的右侧,但人通常的阅读习惯是从左往右看,我个人觉得放左边比较舒服,这部分见仁见智吧,只是小问题
- 在玩过相对同类游戏,例如小丑牌,杀戮尖塔,怪物列车,大巴扎,王牌与冒险之后,我暂时没发现地狱黑杰克有很独特的玩法乐趣,整体玩起来也并不太有“做出决策-获得反馈”循环的心流状态。我是觉得游戏放大好玩那一部分长板比较重要,对我个人而言最有趣的地方是 ,但玩了一个半小时也没触发几次,更多只是在同质化的要素中试图理解这个游戏要干啥。如果一定要玩到后期才能体验到游戏设计有趣的地方,还是放在玩家能退款的两小时内多给点惊喜,至少不要劝退轻度玩家,会比较合理
多玩了一会之后,我觉得这游戏的底层架构就很奇怪:
- 21点本身的游戏规则很简单,完全可以用一张公示表总结出所有情况,加上玩家还能自己改卡组,导致21点非常容易达成,游戏玩起来很无脑
- 为此,制作组用了一种卡牌游戏里很常见,但负反馈很严重的方式来解决:对手可以用各种五花八门的方式来干扰玩家达成21点,包括但不限于:
往卡组里塞垃圾卡,
烧卡(没错,烧的是你的卡,直接烧没了)
让卡前面直接加个负号(是的还是你的卡)
奇怪的小男孩一边说着垃圾话,一边把你俩的牌转来转去
- 那为了让玩家不被打得落花流水,制作组也相应给了一些能干扰对面的卡牌效果,以及一些可以根据场面自行调整点数的卡牌,但比起上述各种稀奇古怪的负面效果, 这些卡牌并不算强力
- 或者像开发者说的,你可以去藏牌,在合适的时间再打出来
- 然而刚上手特别难理解的一点,游戏并没有传统意义上的手牌一说,依然是传统21点“抽一张,打一张”的模式,如果要把抽到的牌捏在手里,得付钱,同时钱又是你每一局的血量,没钱不仅是买不了东西,游戏直接就输了
从上述的流程可以看出来,整个游戏基本是围绕着负反馈,而不是正反馈展开的,局外成长往往只是把那些卡牌游戏通常都有的手牌,删卡,加钱等等功能还给你,然后再一点点加强它们的作用。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i3 with release date 2014 or later OR AMD FX with release date 2013 or later
内存: 4 GB RAM
显卡: Dedicated GPU with base frequency 400 MHz or greater
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: DirectX 11 compatible
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Requires a 64-bit processor and operating system
处理器: Windows 10 64-bit
内存: 8 GB RAM
显卡: Intel Core i5 with release date 2014 or later OR AMD FX with release date 2015 or later
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: DirectX 11 compatible
其他游戏
网友评论