游戏介绍
孤山独影(破解版)是攀登题材的动作冒险游戏,在游戏中玩家将作为登山员艾瓦前往攀登神之山,探索这座神秘的山脉并在其中收集食物以及水源保证自己的生存,在漫长的攀登之旅中邂逅各种各样的攀登者们,揭开神之山的往事,玩家需要在建立自己的营地来获取安全的休息地点,规划自己的攀登路线并管理自己的背包资源,挑战自我成功攀登到神之山的顶端并探明艾瓦的故事。
真实攀岩模拟
在模拟真实登山体验的 CAIRN 孤山独影 中,运用直觉勇敢攀登——找到最佳支点,用简单的操作即可丝滑地放置你的双手和双脚。谨慎调整姿势、力度和平衡。如果粗心大意,你就会从山上坠落!
千载难逢的登顶之旅
你将扮演专业登山者艾瓦,踏上登顶神之山的旅程,挑战从未有人涉足的巅峰。旅途之中,偶遇各个同伴,倾听留在半途的人讲述他们的故事。揭开山脉的过往,帮助艾瓦决定,她需要为实现梦想作出怎样的牺牲。
开辟自己的道路
你可以自由地四处攀登。探索山脉,出发前仔细分析岩壁,小心规划你的登顶之路。在岩壁上解决各种难题,应对不同的地形。你可以攀上任何物体,请谨慎选择自己的路径!
登山即战斗
登山是一项颇具挑战的运动。攀登每一面墙都像是在打 BOSS 战。对乐于挑战自我的人来说,这是一场刺激的挑战。但你也可以调整难度,自定义游戏体验。
在致命之山存活
管理你的各类资源——岩钉、防滑粉、缠手带、食物、水和药品,在漫长的登山之旅中存活。布置营地,探索山脉,收集所需资源,最终攀上顶峰。
屡获大奖的团队
《Furi》和《Haven》的制作组、《Limbo》《Inside》《Control》及《Cocoon》的音乐和音效团队,以及负责美术和剧情的知名漫画家 Mathieu Bablet,共同为您带来难忘的游戏体验。
一.《Cairn》是一款怎样的游戏?
首先澄清一点:《Cairn》不是一款游戏,它是一种体验。
它不会给你预设目标标记,没有持续的奖励,也没有浮夸的成功提示音。它所做的,只是将一座山置于你面前,然后把决定权交给你——如何攀登,甚至是否要攀登,全在于你。
乍看之下,《Cairn》像是一款攀岩游戏。但这太片面了。
它同样不是一款经典的生存游戏,因为饥饿、制作或基地建设并非其核心。《Cairn》更像是一场关于风险、专注力和内心状态的模拟。
每一个抓握、每一次移动、每一个决定都承载着后果。这种后果并非总是立刻显现,但游戏会奖励你的“慢”。
它不要求完美,但它惩罚鲁莽。
《Cairn》中真正的对手不是山。
是急躁。
是自负。
是那个你心想“这应该没问题”的瞬间。
《Cairn》奖励那些愿意停下来审视的玩家。那些学会阅读岩壁、评估自身状态,甚至将撤退也视为一种进步的玩家。在这里,失败不是污点,而是导师。
我欣赏游戏中的诸多智慧,因为在真实的山野中,道理也是如此。
当你游玩《Cairn》时,请保持专注,活在当下。
你对抗的是你自己的冲动。
而这,正是其力量所在。
祝玩得开心,注意安全 :)
二.键盘还是手柄?
游戏一开始就建议使用手柄。
不过,如果你迄今为止所有这类游戏都是用键盘通关的,那你在我这儿算是来对地方了。我的说明全部基于键盘操作。
尽管如此,我必须提及,如果你有手柄且知道如何使用,手柄仍然是首选。
三.游戏内的视角
在标准视角下,你会攀爬。
但最重要的是规划你的下一段路线。为此,请定期按下“Tab”键,你会获得更好的视野。
如果在按下“Tab”的同时再按住“Alt”,则会显示你已完成的路线。另一个好处是,此时你可以使用“Q”和“E”键配合鼠标,看向更远的目标之外。
攀爬时,还应尽可能从多个角度观察岩壁。正面看岩壁时,可以很好地看到缝隙……
但从斜上方看,我能更好地判断它是否是凸起。
四.攀爬基本原则
1.选择你的路线: 是选择右边较短但不太稳的路线,还是图片左侧更轻松、更能保障生命的路线?
2.寻找缝隙和凸起: 你试过在光滑的墙壁上攀爬吗?效果不好。利用相机视角去发现凸起。通常可以通过那里长着一点草来判断。攀爬时,每一道缝隙都是暂时的好握点。始终先想好要去哪里,再开始攀爬。
3.物理和人体结构起次要作用: 你的结缔组织弹性惊人。你无需担心某种姿势因解剖学原因会不舒服或危险。腿部可以轻松扭转。
4.一次移动一个肢体: 游戏默认会为你选择看起来最合理的下一个肢体。(你可以在选项菜单的 Gameplay -> “手动选择肢体”中更改此设置)。如果你对当前的肢体(手臂或腿)不满意,可以按“RMB”(鼠标右键)来取消最近一次放置的姿势并重新设置。
5.蹬腿跳跃: 当你将一条腿抬得比另一条腿高并弯曲时,可以通过长按“W”键短暂支撑自己,从而用你的手臂够到更远的目标。但只有在明确知道目标位置时才值得这样做,否则会失去稳定性。
6.注意你的身体信号: 你的角色呼吸是缓慢平稳,还是快速惊慌?肌肉是放松的,还是在颤抖?这些都是告诉你耐力状况的线索。例如,当角色深深呼气时,你可以短暂放松一下。
7.利用你的装备:
除了你的水壶,你可以在攀爬时随时设置保护点。如果坠落,你可以借助保护点将自己拉上来。当你“解除保护”时,你会被拉到挂片处,此时你的耐力会恢复。只有在这个状态下,你才能在攀爬时完全访问你的背包。 到达顶部后,你可以使用 Climbot 回收保护点。为此,在踏上坚实地面后按“Q”键,然后走到 Climbot 旁。
镁粉(让你接下来12次移动抓得更稳,期间只轻微消耗耐力)也不容小觑。
垂降: 当你站在岩壁顶部想下去时,选项“垂降(E)”意味着 Aava 会在岩石中打入一个保护点,让你安全返回地面。
8.正确使用保护绳:
坠落后(相信我,你会坠落的),你可以按“Shift”+“W/S”将自己拉上去,或在需要时下降。
按“Space”键可以以适当幅度向下跳。
如果绳子在一个开放的凸起处,你还可以摆动绳子去够取挂在岩壁上的物品。
致密岩层: 在游戏的前三分之一,你会遇到岩壁上的棕色闪亮沉积物。这是致密岩层。这里你无法设置保护点,并且抓握力普遍差很多。
9.生存与增益效果
游戏中共有4种状态需要关注:
生存值 = 长长的白色条是我们的生命(我们只在营地或坠落时看到它)。
我们的攀爬耐力则不可直接看到,必须通过角色生理表现来解读,例如肌肉颤抖和呼吸。更多信息见“攀爬基本原则”。
在生存值下方从左到右分别是:饥饿、口渴和寒冷。
所有三种状态都会随时间自动减少,并在临界状态下显示。颜色变化提示:白色 = 有问题(从此开始消耗更快),红色 = 临界(我们开始损失一点生命值)。如果红色状态条也完全耗尽,那么每进行下一步攀爬,我们都会逐步损失生命值。
脱水可以通过随时喝水壶中的水来防止。
饥饿只能在坚实地面或借助“解除保护”功能(当我们把自己固定在岩壁上时)来解决。在没有保护的情况下攀爬时,我们无法访问背包。
寒冷主要在游戏后期影响更大,可以通过饮用酒精(不知是谁想出的主意:D)或其他热饮来抵御。
10.增益效果:
抓握力: 提升 Aava 的抓握力量,使她能更稳地抓住较难的握点,从而降低耐力消耗。
专注: 提升 Aava 的耐力恢复速度。
能量: 提升 Aava 在地面和攀爬时的移动速度。
韧性: 减少坠落伤害和奔跑伤害。
额外抓力: 通过使用镁粉获得,对应一定次数的、具有更好抓握力的移动。
温度: 通过在营地睡觉或烹饪并随后食用餐食获得。但做好的菜肴只能保温24小时游戏内时间,所以最好在睡觉后烹饪。
五.在营地
你只能在存档点打开营地。
提示:在营地时,时间会暂停。
1.背包: 你的物品栏,包含你找到和制作的所有物品。如果你觉得背包满了,只需摇晃一下(按“C”键)。背包很快就会满,所以你得提前考虑要带哪些资源。
2.镁粉袋: 攀爬时,你可以用镁粉涂抹双手,使接下来12次攀爬尝试获得更好的抓力。镁粉可以通过将塑料和垃圾等放入 Climbot 进行堆肥来制作。制作时间为12小时。
3.水源储备: 我们都知道在好的旅程中液体消耗有多大,所以记得在每个水源附近,如小溪或河流,补充你的水。顺便说一句,我们像是在挪威或瑞典这样的地方,所以水都可以饮用。
4.气压计: 显示当前天气。
六.至高点的“罪证”
游戏中不时可以找到卡片,为你提供有用的游戏提示。在这里你可以安静地重新阅读所有卡片。
1.包扎手指: 随着时间的推移,攀爬会使你的手指磨损。它们损伤得越厉害,你在岩壁上抓握就越差。因此,在每个营地都要检查你的手指。较小的伤口可以用攀岩胶带处理。
2.烹饪: 在旅途中筋疲力尽了?将山间小屋的熟食作为动力,去征服接下来的海拔高度。游戏中也一样。熟食(和饮料!)的好处远远超过基本资源。即使在游戏初期,用基础资源如水、巧克力和罐头面也能做出不错的东西。请查看下面我的食谱指南。
3.修复岩钉: 岩钉能救命!所以你应该始终让它们保持良好状态。如果你完美地放置岩钉,你也会收回完美的岩钉。如果你没打中最佳位置,岩钉会弯曲,你只能收回废料。2个废料 = 1个新岩钉。
4.睡觉: 和现实生活中一样。没有睡眠,就没有完成旅程的能量。你可以随时决定何时起床继续。
5.出发: 祝你旅程愉快! :)
六.新手技巧
1.完成教程。 游戏提供了一个教程,让你在三面岩壁上证明自己的能力,然后再去挑战真正的岩壁。但还有5面可选的高级岩壁。确切地说有7面,你必须完成第5、7、8面,然后可以在4a或4b以及6a或6b之间选择。作为奖励,你将获得成就“严肃训练”、一个蛋白棒、一些药品和一个自攻岩钉。此外,无论如何,在教程房间里四处看看,你还能找到一瓶额外的可重复使用水、另一个自攻岩钉和4枚硬币,你可以用它们在自动售货机购买旅途零食。
2.关于寻找卡牌 在你完全完成第一个(训练)区域并看过开场动画后,你会得到第一张卡片。按“Tab”然后按“T”,可以显示地图概览,它会呈现周围所有重要物品和路线难度。
3.你可以从任何溪流中饮水,更重要的是,补充你的储备。
4.接受你会坠落的事实。问题只在于你上次设置保护是什么时候。
5.信息板为你提供故事线索和教程提示。红绳子标记游戏中的重要部分。
5.当你觉得自己快抓不住时,再设置任何保护都为时已晚。 Aava 通常无法再及时设置保护。你只有两个选择:要么短暂地继续攀爬,尝试通过短暂停留到达一个安全立足点;要么激活镁粉,通常在最后关头自救。
6.天气会影响你的抓握力。 无论是雨(无法忽视),还是风(阵风从你身边吹过),都会让你更容易滑落。
7.黑暗中使用手电筒。 但它有点隐蔽。在快捷菜单中,你必须先按“X”,然后按住“3”。
8.要评估天气,同样可以通过快捷菜单按“X”然后按“2”来调出气压计。
9.留意沿途破损的自动售货机和其他人类遗留物。 你会在关键时刻获得一些宝贵的零食(或有用的垃圾)。
10.食用速食(例如从自动售货机买的)后,你会得到塑料包装,可以通过 Climbot 回收成镁粉。 你还会发现各种类型的垃圾,它们同样可以有效地堆肥。
11.有多条路径通往同一地点。 想带走所有东西的人可以从上面快速垂降到另一边,然后用绳子快速拉上去。你的绳子有最大长度限制,但相当长。
12.有时从上面垂降比从下面爬上去更好(例如为了够到一个蜂巢)。
13.对于饮料,建议总是将最大的容器与一种草药结合。 这样你用量更少,得到更多。
14.在物品栏紧张的情况下,你会在游戏中获得大量资源。 因此不要囤积(除非你刻意收集成就),在需要时使用物品。
七.可选:让游戏变简单……
如果你想要尽可能轻松的游戏体验,我建议你直接选择探索者难度。在这里你可以任意次数保存,生存也更轻松。
登山家是正常的游戏体验,自由独攀则进一步去除了保护,是更贴近现实的选项,任何较高的坠落都等同于游戏结束。
如果你在游戏过程中觉得太难,或者不想处理所有这些生存要素,可以在游戏中启用“辅助模式”,以禁用某些烦人的机制或开启更多有用选项(随时可禁用)。
八.辅助模式:
进入 设置 -> Gameplay -> 辅助模式 (底部)
坠落回退: 坠落后,你可以按“R”键返回岩壁上的最后一个点。
无限攀岩装备: 岩钉、镁粉和攀岩胶带无限供应。
自动保存: 在完成每个路段后,即每当你脚下有坚实地面时,游戏自动保存。(通常你必须始终手动保存)。
无需生存: 禁用生存机制。没有饥饿、口渴,手也不再疼痛。
九.其他有用选项:
抓握反馈: 当你抓住的位置提供良好抓力时,会显示一个方块作为反馈标记。(通常你只能猜测)。
跳过快速反应小游戏: 设置岩钉时,其质量取决于你按特定键的速度。启用此项会禁用它。
所有区域的顺序
在指南中,我会时不时提到地点,比如“孩子”。
这里列出所有区域的顺序,以便你更好地了解它们分别在哪里:
攀岩馆 - Climbing Hall(教程区域)
Tenzen(训练地图)
扭曲的山脊 - The Twisted Ridge(游戏开场)
陡壁 - The Escarpment
石拱门 - The Arch(存档点,后续两个区域的分岔口)
裂隙岩 - The Split Rock(右侧 - 对逝者的默祷处)
捷径 - The Shortcut(左侧 - 索道站)
瀑布 - The Waterfall
村庄 - The Village(水晶洞 -> 高难度路线)
孩子 - The Child(攀登指南第一部分)
立石 - The standing stones(攀登指南第一部分)
密室 - The Vault(攀登指南第二部分)
梯田 - The Terraces
十.攀登指南第一部分(孩子与立石)
这里我将展示一些容易错过地点的攻略:
当你征服了""村庄""的水晶洞并完成了垂直爬升后,你会看到许多方向,它们几乎都通向同一个目标。但作为热情的《Cairn》玩家,你自然想探索所有地点,因此这里提供相应指南。最重要的提前建议是:你应该在这里有充足的食物,因为除非你是专家(我绝对不是),否则这部分会花点时间。如有必要,你也可以暂时关闭生存机制。参见""让游戏变简单……""部分。
首先,向左走到可以存档的树(1)那里。
如果你之前在村庄收集了洞穴居民的地图,就能看到攀爬路线。
穿过下面的拱门,沿途采集植物。尽头有另一个存档点(藏在地图边缘,一个帐篷,里面有补给)。
1.孩子
现在我们来征服孩子雕像。
到达顶部后,我们发现接下来又是一个致密岩层区域。如果你想万无一失,可以在入口设置一个保护点,然后带着绳子进去。
我觉得右边的路比左边容易一些,有一次我不得不使用镁粉。
到达大房间后,你会发现好几样东西。地面中央有一个挂饰。但最重要的是第一个洞穴居民挂片。有了它,我们现在就可以在致密岩层上设置一个保护点了。
不过,千万别忘了那瓶烈酒。最好立刻把它和一种药草(不是蒲公英)混合,制作一份酒精饮料。
如果你还需要零食,可以从中央垂降进入深渊。
但总得想办法回去。我当时想,不用挂片我也能行……然后就摔下去了。如果你还需要那两个成就,可以在这里一并完成,因为生命值全满的话,你会从这次坠落中幸存下来 :D
我觉得从下往上爬比横移容易,但耗时稍长。
在出口处,我们沿着左臂再向上爬一段。在边缘短暂垂降,拿到(蓝色箭头指示的)第三个生命药草,为以后的另一个成就做准备。然后再爬上去,拿到第1/3部分:
再往前走一段,我们就到了下一个区域""梯田""。不过,这样我们会错过一些成就,所以我们再从容地垂降下去。
在这个过程中,我们顺便看到了下一个目标,从这里无法到达。
绳子的最大长度大约在孩子雕像头部的高度。如果还没完成,你可以在这里顺便拿到成就:
到达底部后,我们保存游戏,喝杯咖啡,欣赏风景。
当然,如果有保护的情况下做这些最好。这样我们还能直接拿到成就:
实际操作就是:设置保护点,按""Ctrl""冲刺,按""Space""键,然后喊""Geronimoooo...""……
之后继续前往(3)号洞穴,这里只有一些物品和壁画可以发现。
我们干脆跳到(4)号凸起处,这里又有一个机会完成成就(如果你还没有的话):
我们向左走,进入一个洞穴,想舔一下住在那里的青蛙,然后你自己看看会发生什么(除了成就之外);)
十二.立石
再次来到户外,我们先平复一下,带着新的力量开始下一段攀登。
目标是玩偶第2/3部分(见蓝色箭头)。选择最适合你的路线。
(黑色/绿色或蓝色)。如果你一开始没有收集蜂蜜,我建议你选择接下来的蓝色路线,因为拱门处有一个蜂巢,你可以从上面垂降下去。
我尝试了所有三条路线。黑色路线我最后三分之一没成功,蓝色路线还可以,最终我决定混合所有路线。
完成后,你可以选择横移过去,或者向下垂降。(跟随蓝色箭头)。
我决定挑战一下,经过几次尝试,也成功到达了。
我们在这里扎营,我先展示一下为什么需要第三个药草(除非你一直很勤快地留着)。从""村庄""开始,我们收集了三种药草:车前草、蒲公英和荨麻。现在我们将1x荨麻与1x清水混合 -> 煮熟的荨麻。加入1x车前草 -> 浓茶。最后再加1x蒲公英,除了获得成就之外:
还能得到这种风味奇特的茶:
十三.剧透:攀登指南第二部分(密室)
1.密室
到达底部后,你可以先重新装备一下。然后我们穿过裂缝。在遇到那位友好的女士后,重要的是我们再上去找她一次。
因为我们在""村庄""收集了一封布罗迪的信。这位牧羊女正在找他。
作为这个消息的感谢,我们获得了保温瓶:
以及成就:
(顺便说一句,在这里也读出山姆·波特·布里吉斯 #死亡搁浅 的人很棒)。
在住所下方,我们找到一张配方和一些其他有用的零食。保温瓶允许我们无限期地保持一杯饮料的温度。在游戏后期是无价之宝。最好在存档点前的山羊那里马上测试一下,我们能从它那里得到优质羊奶。
不妨休息一下,特别是如果你还有燕麦片的话。简单地与羊奶混合,就能做出美味的燕麦粥。好吃 :)
在牧羊女小屋正下方,有一段垂直向上的路。顺便说一句,这是一个不用保护点训练的好地方。反正我出了不少汗 :D
转过一个弯,又是同样的玩法。因为我们一直在洞穴里,虽然很暗,但天气不会影响我们的抓握力。而且有很好的握点。真的很有趣。
顶部是期待已久的奖励。玩偶的最后一部分,它被修复了。万岁!
以及一个漂亮的成就,作为这个区域和本指南的结尾:
现在再爬一次进入这个洞穴,如果有必要,你可以再去亲吻毒蛙拿成就,或者只是为了好玩?
然后沿着美丽的全景小路前进。这里还有一些零食,想要的可以拿,然后进入开始""梯田""区域的大洞穴。至此,感谢你的关注。下次旅途再见 :)
十三四.高难度路线
1.水晶洞
我的第一个真正高难度的路线。如你所见,它让我摔下来很多次。
但最后还算顺利。我推荐走门左边的路线。我是在没有增益(食物)的情况下完成的,但我强烈建议在蓝色箭头标记的位置,尤其是第一个,一定要使用镁粉。顶部有一个""奖励"",可以解锁成就""All that glitters""。
关于如何到达那里:当你在瀑布时,走上山坡,山羊会欢快地迎接你。用""Alt""键探索这个长长的垂直通道,然后从右侧向上爬,在那里你第一次与马尔科接触。接着从第二个入口进去,然后探索所有通道。
2.孩子
比水晶洞简单,但同样不容小觑的是孩子雕像头部的路段。又是一面粗糙的岩壁,但最终非常值得。问题在于,如果坠落,你会摔得很深。为了避免这种情况,你可以在入口设置一个保护点,然后把绳子带进去。即使摔了,至少你是安全的。
你可以从右边或左边的岩壁横移过去。最困难的是左边,中等难度是右边,如果你想最简单,就垂降到下面再爬上去,只是需要一点时间。
奖励是洞穴居民挂片,有了它,你就可以在粗糙的岩壁上设置一个保护点了。
地图、食谱与重要物品
(按玩家应找到的顺序排列)
(像鱼、火箭等物品仅在下方成就部分提及。此处仅列出对游戏进程有帮助的物品)
养蜂人地图(完成教程所有岩壁后,在箱子里获得)
--> 解锁攀爬路线显示
超级蜂蜜配方(在训练区域后的第一个洞穴里)
登山炖菜配方(在索道提示处向右,爬上纪念墙)
游客陷阱面条配方(在索道提示处向左,在一个凸起上)
燕麦粥配方(在第一次遇到马尔科后,在其中一个洞穴里)
罗迪的一封信(在"村庄"水晶洞上方找到,是"孩子"区域一个成就所需物品。)
很遗憾没有拍照。但在你征服了"村庄"的水晶洞后,会获得发光的攀岩手套。尤其在夜间非常有用。
洞穴居民地图(与"罗迪的信"同一地点)
--> 解锁攀爬路线显示
第一个洞穴居民挂片,你在"孩子"区域获得。有了它,你就能在之前无法设置保护点的致密岩层上设置第一个保护点了。同时获得成就"孩子"。(攀登指南第一部分)
玩偶部件(1/3),在"孩子"区域孩子雕像上方获得。你需要收集3个部件。(攀登指南第一部分)
玩偶部件(2/3),紧接着在"立石"区域获得。(攀登指南第一部分)
牧场番茄配方,在"密室"区域的牧羊女处获得。最好为此查看我的攀登指南第二部分。
保温瓶,同样从牧羊女处获得,但前提是你之前在"村庄"找到了罗迪的信。与她交谈后再次对话。同时解锁成就"阿瓦·波特·布里吉斯"。(攀登指南第二部分)
玩偶部件(3/3),在"密室"区域牧羊女住所上方获得。玩偶会自动组合,并获得成就"气象学家"。(攀登指南第二部分)
在从"密室"区域前往"梯田"区域的过渡处,在一个巨大的洞穴里,你会找到大型镁粉袋,可以让你携带更多镁粉。(攀登指南第二部分结尾)
居然真的有游戏能把攀岩的那种极度疲惫和愉悦做出来。如果你没有玩过攀岩,那这个感觉差不多就是你在夏天连续跑了十公里一口水没喝直接瘫痪在地上,有人给你灌了一瓶冷藏柜里面的农夫山泉大水,孤山独影就有这瓶大水这么牛逼。我还能说,它不光是这瓶大水,它还是这十公里里面所有的多巴胺,所有的肾上腺素,还有十公里脑子放空之后的所有想法。
其实光用什么“因为山在那里”来说明这种孤高之人的动机是相当乏力的,因为同样的道理也能用在你为什么要上冠绝或者你为什么要上猎杀上面,我觉得用这种几乎完全可以等效于吃饱了撑的言语来刻画这种孤高之人实在是有点单薄。我想这里应该用出崎铳的评论作为脚注
“据说最后一战中,仗被烧成了灰白,但我生气地说,丈没有死……不可能做完什么想做的事后就死了,我想大家都是在做什么事情的途中死去的……”
我想朝闻道应该是一个更好的理由。作为求道者的艾瓦和矢吹丈,他们最终的目的应该就是成为殉道者,你可以看到他们身上都有相当强烈的自毁倾向,甚至说法国人在创造的时候特意将这种自毁也做成了游戏玩法的一部分,每次长休你都能看到爱瓦身上剥落的血肉,血肉剥落的过程就是求道者这种舍弃人欲追求理念的再直白不过的比喻。当然,殉道者本身其实也是一个相当烂大街的母题,圣经里面从参孙开始一直死到圣保禄,这游戏能用这种烂大街鸡汤让我震撼到抠这么多字,还得是因为这游戏公司本身也有一种殉道者的气质。你就想想一帮法国人拿全部身家梭哈一个核心玩法是调整屁股位置和抠缝的游戏,维希法国有他们十分之一的决心德国人都过不了索姆河。他们似乎对攀岩这件事有着极其狂热的信念,他们完全理解了攀岩的重点是肢体控制和重心而不是力大砖飞,因此他们做出了极其复杂甚至琐碎的肢体动作,以至于玩起来很累,到了最后甚至有一段长到极点的大岩壁,正如我在开头说的一样,近乎是跑十公里不给你喝水般的艰辛,这种情况下他们给你灌的鸡汤哪怕是水你也会觉得此世无双。
狂热者来做狂热者的故事就真的是恰到好处。感谢现代文明,我不必亲临柴火堆也能感受到殉道者的狂热,从这帮法国人灵魂分得的一瞥就能让我空虚的生活在这15个小时中变得足够有趣。虽然我很想说那美好的仗他们已经打完了,但我们知道这种狂热的人的仗不会打完,他们还会继续战斗下去
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 处理器: Intel Core i7-6700 (4 * 3400), AMD Ryzen 5 1500X (4 * 3500) or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1050 Ti (4096 MB), Radeon RX 570 (8192 MB)
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
附注事项: SSD required. Controller recommended.
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i7-10700 (8 * 2900), AMD Ryzen 7 3700X (8 * 3600) or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: Geforce RTX 2060 Super (6144 MB), Radeon RX 5700 (8192 MB)
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
附注事项: SSD required. Controller recommended.
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