游戏介绍
林中小女巫(破解版)是一款像素风格的生活模拟游戏,在游戏中玩家将作为小女巫艾莉在卢奥图大陆中一步步提升自己的女巫等级,从见习女巫开始探索这个充满魔法与宝藏的世界,邂逅众多性格鲜明的角色们,与他们进行互动帮助他们完成委托提升好感度,玩家可以操控角色进行诸如钓鱼、炼金等活动,探索秘境收集资源与道具来打造自己的女巫小屋,体验多姿多彩的女巫生活。
欢迎开启小女巫艾莉的见习生活!
在女巫聚居的卢奥图大陆,化身被派遣而来的见习女巫艾莉,体验小女巫的成长之旅!
探索全新区域、调配魔药、帮助村民,温馨治愈的冒险等你前来。
钓鱼、收集、装饰房间、与猫咪互动,点点滴滴的日常汇聚成特别的每一天。
女巫活动与探险
骑乘扫帚穿梭在森林、洞窟、悬崖与湖泊之间,邂逅可爱的动植物,完成图鉴收集。
用采集到的材料制作魔药解决问题,发现隐藏宝藏,开辟全新路径。
村庄与村民的故事
作为见习女巫,协助解决村庄与村民遇到的难题。
在帮助村庄的过程中与各位村民成为好友,提升亲密度,解锁更多故事,还有机会揭开村民们的秘密。
收集与装饰家园
收集食谱和材料制作家具,打造彰显个性的专属空间。
收集并改造扫帚,享受更加愉快的探险。
悠闲日常
通过钓鱼与对话度过宁静时光,与猫咪互动结下特殊缘分。
在这魔法一般的日常中,书写专属于你的故事吧。
前排提示:部分村民的个别喜好从对话中获取不到,所以只列举已知的了,村民喜好可以从【闲谈】选项中解锁,闲谈选项的词条内容每日随机刷新。
所有村民喜欢的家具,都是原色的!!!染色的不可以!!
NPC售卖的家具:凯拉主要售卖柜子椅子桌子,沃丽主要售卖地毯和饰品挂件,芬奇售卖画作,女巫目录册售卖全套商品,部分家具类别无法购买必须在雷克斯的商店中换取制作配方获得。
所有村民喜欢的鱼类或料理中,都需分辨是普通的还是高级的!!!(高级的会带星星,剪影不同。)
1、艾妮特
特别喜欢的物品:
-团团毛汁:【白天】在【绿森平原】使用工具【手套】摸【团团】后在【榨汁机】榨汁获得。
-愿望花种子汁:【夜晚】在【云谷】【蓝/红蘑菇采集场】使用工具【手套】摘取【愿望花】(需开花状态时。)后在【榨汁机】榨汁获得。
比较喜欢的物品:
-珊瑚花蟹:【全时段】在【云谷】水域钓鱼,出现的【小鱼影】中获取。
-鸟花:【全时段】在【绿森高原/绿森瀑布】使用【营养供给魔药】投掷【嫩芽鸟】后获取,或者在开花瞬间靠近嫩芽鸟使其掉落鸟花,不用魔药的获取方式获得的鸟花较少。
-毛球鼠毛团果冻:【全时段】在【云谷上游】追赶并撞击【毛球鼠】后使用【手套】摸毛球鼠获得毛团,并在【搅拌机】制作。
-摇晃芒果:【全时段】在【绿森高原/绿森瀑布】采摘。
-愿望花种子:【夜晚】在【云谷】【蓝/红蘑菇采集场】使用工具【手套】摘取【愿望花】获得。(需开花状态时。)
2、拉布鲁
特别喜欢的物品:
-红叶香草汁:【全时段】在【绿森高原/绿森瀑布】采摘【红叶香草】后在【榨汁机】榨汁获得。
-染色颜料:NPC芬奇售卖。(该NPC需剧情推进后解锁。)
-月围花粉:【夜晚】在【云谷上游】反复撞击或使用捕虫网反复打击【月围花】后使用【手套】获取,获取后在【烘烤器】中烘烤获得。
-噗通萝卜汁:【全时段】在【绿森高原/绿森瀑布】的水池中使用【手套】采摘后在【榨汁机】榨汁获得。
比较喜欢的物品:
-灌木苹果:【全时段】在【绿森】地图的灌木丛采摘。
-女巫纸杯蛋糕:【全时段】初期在戴安娜处购买,后期在女巫目录册中购买。(每日限3。)
3、阿尔丁
特别喜欢的物品:
-噗通萝卜汁:【全时段】在【绿森高原/绿森瀑布】的水池中使用【手套】采摘后在【榨汁机】榨汁获得。
-尾呼鳄鱼水(其实他应该叫鲸鱼的emmmm):【全时段】在【云谷下游】使用【减重魔药】后【登上】尾呼鳄鱼,使用【女巫镐】蓄力敲击尾巴获得。
-单纯的石头 灯(必须原色):【女巫目录册】或商人【沃丽】随机刷新。
比较喜欢的物品:
-斑驳树枝:在【云谷】全区域使用【手套】摇晃带树枝的树获得,或采集掉落在地上的树枝。
-愿望花种子汁:【夜晚】在【云谷】【蓝/红蘑菇采集场】使用工具【手套】摘取【愿望花】(需开花状态时。)后在【榨汁机】榨汁获得。
4、罗伊
特别喜欢的物品:
-绿女巫鱼:【全时段】在【绿森】水域中钓鱼,出现的【中鱼影】中获取。
-银星铃花粉汁:【夜晚】在【绿森平原】使用【捕虫网】打击【银星铃铛花】后再次使用捕虫网捕捉花粉,或使用身体撞击银星铃铛花后使用捕虫网采集花粉,然后在【榨汁机】榨汁。
比较喜欢的物品:
-蓝月蝶:【夜晚】在【绿森高原/绿森瀑布】使用【捕虫网】捕捉。
-云朵三文鱼:【全时段】在【绿森】水域中钓鱼,出现的【中鱼影】中获取。
-女巫纸杯蛋糕:【全时段】初期在戴安娜处购买,后期在女巫目录册中购买。
-云朵花果:【全时段】在【云谷下游】使用【手套】采摘。(靠近云朵花会被喷出的种子减速,如被减速可以潜水解除。)
-云壁虎果冻:【全时段】在【云谷下游】或【蓝/红蘑菇采集场】使用【手套】获得【云壁虎】,然后在【搅拌机】中制作。
5、芬奇
特别喜欢的物品:
-铃音草花汁:【全时段】在【云谷上游/下游】使用【铲子】挖掘铃音草获得【摇铃花】后,在【榨汁机】榨汁。
-鼹鼠王冠粉:【全时段】在【云谷】【蓝/红蘑菇采集场】使用【女巫镐】(可蓄力)反复敲击【王冠鼹鼠】后获得【鼹鼠王冠】,然后在【烘烤器】烘烤获得鼹鼠王冠粉。
-烤叮当蛛:【白天】在【绿森深处】【潜行】至叮当蛛附近后使用【捕虫网】采集【叮当蛛】,然后在【烘烤器】烘烤获得。
-向日葵 花瓶(必须原色):【女巫目录册】或商人【沃丽】随机刷新。
比较喜欢的物品:
-鼹鼠王冠:【全时段】在【云谷】【蓝/红蘑菇采集场】使用【女巫镐】(可蓄力)反复敲击【王冠鼹鼠】后获得。
-摇铃花:【全时段】在【云谷上游/下游】使用【铲子】挖掘铃音草获得。
6、阿尔文
特别喜欢的物品:
-辣椒金枪鱼:【全时段】在【绿森】水域中钓鱼,出现的【大鱼影】中获取。
-烤鲜嫩曼德拉草:【全时段】在【绿森深处】使用【耳塞魔药】后,用【手套】工具拔出【鲜嫩曼德拉草】后,在【烘烤器】烘烤获得。
-鸟花汁:【全时段】在【绿森高原/绿森瀑布】使用【营养供给魔药】投掷【嫩芽鸟】后获取【鸟花】,或者在开花瞬间靠近嫩芽鸟使其掉落鸟花,不用魔药的获取方式获得的鸟花较少。获得【鸟花】在【榨汁机】榨汁。
比较喜欢的物品:
-灌木小妖汁:【全时段】摇晃灌木丛后使用【捕虫网】捕捉【灌木小妖】,或在【夜晚】的【绿森深处】有被【泡泡】鸟围观的小妖(约3只),采集灌木小妖后在【榨汁机】榨汁。
-毛球鼠毛团果冻:【全时段】在【云谷上游】追赶并撞击【毛球鼠】后使用【手套】摸毛球鼠获得毛团,并在【搅拌机】制作。
-圆石:在【云谷】开采矿石获得。
7、艾瑞
特别喜欢的物品:
-蓝月蝶汁:【夜晚】在【绿森高原/绿森瀑布】使用【捕虫网】捕捉【蓝月蝶】后,在【榨汁机】榨汁。
-月围花粉:【夜晚】在【云谷上游】反复撞击或使用捕虫网反复打击【月围花】后使用【手套】获取,获取后在【烘烤器】中烘烤获得。
-晾干的狸尾毛:【全时段】在【蓝/红蘑菇采集场】使用【黏黏手魔药】后,长按【手套】工具采集【狸尾毛】,采集后在【烘烤器】中烘烤获得。
-女巫花液:【全时段】在【绿森】所有野外地图中使用【手套】工具采集,采集后在【榨汁机】榨汁。
-胡桃树 椅子(必须原色):【女巫目录册】或商人【凯拉】随机刷新。
比较喜欢的物品:
-女巫花:【全时段】在【绿森】所有野外地图中使用【手套】工具采集。
-云朵花果冻:【全时段】在【云谷下游】使用【手套】采摘【云朵花】(靠近云朵花会被喷出的种子减速,如被减速可以潜水解除。),采摘后在【搅拌机】制作。
8、雷克斯
*雷克斯有时不会在村子里,建议在晚间找他,那时候他一定在村子。
特别喜欢的物品:
-泡泡羽毛干:【夜晚】在【绿森深处】【潜行】至【泡泡】鸟身后使用【手套】采摘【泡泡羽毛】或者潜行至泡泡鸟身后使用【星星液】魔药亮瞎泡泡的眼睛后用【手套】采摘,使用魔药采摘的羽毛会比较多,采摘完羽毛后在【烘烤器】中烘烤获得。
-尾呼鳄鱼水粉:【全时段】在【云谷下游】使用【减重魔药】后【登上】尾呼鳄鱼,使用【女巫镐】蓄力敲击尾巴获得【尾呼鳄鱼水】后在【烘烤器】中烘烤获得。
-星星的故事 床(必须原色):收集【利托】的四叶草后在【雷克斯】处获得制作配方后制作获得。(几率很低,不建议一开始做,随缘吧。)
比较喜欢的物品:
-叶子海獭头发:【白天】在【云谷下游】在追赶上叶子海獭后使用【手套】工具采集。
-叶月兽头发汁:【白天】在【云谷下游】在追赶上叶子海獭后使用【手套】工具采集【叶子海獭头发】后在【榨汁机】榨汁 。
-普通 炖肉(必须是普通的,高级的不可以):NPC阿尔丁处购买。
-草笛虫:【夜晚】在【云谷上游】获取,靠近草笛虫时它会躲起来,根据小女巫身边的银符强度感知距离,在银符变成圆形底后使用【铲子】挖掘。
9、克拉拉
特别喜欢的物品:
-叶月兽头发汁:【白天】在【云谷下游】在追赶上叶子海獭后使用【手套】工具采集【叶子海獭头发】后在【榨汁机】榨汁 。
-踏月狐尾毛粉:【白天】在【群星洞窟上层】【群星洞窟中层内部(上)】【群星洞窟中层内部(下)】追赶并撞击【踏月狐】后,用【手套】采集【踏月狐尾毛】,采集后在【烘烤器】中烘烤获得。
-丰富的一天 椅子(必须原色):【女巫目录册】或商人【凯拉】随机刷新。
比较喜欢的物品:
-多汁柠檬:【全时段】在【云谷】区域灌木丛获得。
-踏月狐尾毛:【白天】在【群星洞窟上层】【群星洞窟中层内部(上)】【群星洞窟中层内部(下)】追赶并撞击【踏月狐】后,用【手套】采集获得。
-鼹鼠王冠:【全时段】在【云谷】【蓝/红蘑菇采集场】使用【女巫镐】(可蓄力)反复敲击【王冠鼹鼠】后获得。
10、多娜
特别喜欢的物品:
-天使鱼:【全时段】在【云谷】水域钓鱼,出现的【小鱼影】中获取。
-童话般的梦(必须原色)(童话系列有两个饰品,这里需要的是那个圆圆的像捕梦网一样的饰品,不要拿错了!):
-浮力草果汁:【全时段】在【群星洞窟中层外壁】(每次大概刷新三个,每个过道一个)使用【增重魔药】后用【铲子】挖掘【浮力草】,或者不用魔药追踪着挖大概两三次,但是视角很晃不好挖,建议魔药,挖掘【浮力草果】后在【榨汁机】榨汁 。
比较喜欢的物品:
-普通蜜糖甜甜圈:NPC克拉拉(多娜的姐姐面包店老板)处售卖。
-星光水母:【夜晚】在【群星洞窟】(除了藤芯所在那层基本都有)使用【捕虫网】采集。
-女巫花:【全时段】在【绿森】所有野外地图中使用【手套】工具采集。
-月围花粉:【夜晚】在【云谷上游】反复撞击或使用捕虫网反复打击【月围花】后使用【手套】获取,获取后在【烘烤器】中烘烤获得。
11、比约恩
特别喜欢的物品:
-金珠 书柜(必须原色):【女巫目录册】或商人【凯拉】随机刷新。
-染色颜料:NPC芬奇售卖。(该NPC需剧情推进后解锁。)
-流星花种子粉末:【全时段】在【群星洞窟中层内部(上)】【群星洞窟中层内部(下)】,靠近或用道具碰触流星花后,流星花会喷出【流星花种子】(共2枚,有特别的音效,也会稍微颜色深一点),使用【捕虫网】采集后,在【烘烤器】中烘烤获得。
比较喜欢的物品:
-团团毛:【白天】在【绿森平原】使用工具【手套】摸【团团】后获得。
-普通肉馅包子:NPC阿尔丁(龙)处售卖。
-星萤虫:【夜晚】在【群星洞窟下层】撞击发光植物后小女巫会吸引【星萤虫】注意,在光灭前将其引到岸上使用【捕虫网】捕捉。
-流星花种子:【全时段】在【群星洞窟中层内部(上)】【群星洞窟中层内部(下)】,靠近或用道具碰触流星花后,流星花会喷出【流星花种子】(共2枚,有特别的音效,也会稍微颜色深一点),使用【捕虫网】采集。
-遁地精果冻:【白天】在【群星洞窟下层】岸上,使用【女巫镐】敲击从地理钻出来的遁地精头部的矿石获得【遁地精犄角碎片】(遁地精潜入地下时可以先蓄力,蓄力过程中可以移动,等遁地精出来如果眼神是圆圆的,说明会冒出矿石,如果眼睛是弯弯的,说明会冒出果冻,只采集冒矿石的即可),获得碎片后在【搅拌机】中制作。
-鸟花汁:【全时段】在【绿森高原/绿森瀑布】使用【营养供给魔药】投掷【嫩芽鸟】后获取【鸟花】,或者在开花瞬间靠近嫩芽鸟使其掉落鸟花,不用魔药的获取方式获得的鸟花较少。获得【鸟花】在【榨汁机】榨汁。
12、提奥
特别喜欢的物品:
-女巫纸杯蛋糕:【全时段】初期在戴安娜处购买,后期在女巫目录册中购买。(每日限3。)
-梦球兽珠冻:【白天】在【群星洞窟中层内部(上)】【群星洞窟中层内部(下)】使用【手套】按住梦球兽后向任意方向移动即可拉出【梦球兽的球】,采集后在【搅拌机】中制作。
-发光的星粉黏土:采集【群星洞窟】中的矿物有几率获得。
-干燥的月辉鱼尾鳞:【全时段】在【群星洞窟下层】使用【暗幕魔药】后靠近月辉鱼并用【手套】工具采集鱼尾鳞后在【烘烤器】中烘烤获得。
比较喜欢的物品:
-艾妮特的苹果馅饼(只能是苹果的!):NPC艾妮特(村长羊奶奶)发布在公告栏的任务,基本都会奖励馅饼,但不一定是什么馅的,如果前面吃掉了任务赠送的馅饼,可以接任务获得,这个食品暂时没有购买渠道。
-普通蜜糖甜甜圈:NPC克拉拉(面包房)售卖。
-巨大的扭曲树枝:采集【群星洞窟】中的树木有几率获得。
13、凯拉
特别喜欢的物品:
-蜜猪猪气泡粉:【全时段】在【云谷上游】使用【膨胀魔药】打击蜜猪猪后,用【捕虫网】采集【蜜猪猪气泡】,或用身体撞击蜜猪猪让蜜猪猪吸收散落在附近的金色光芒后膨胀(约4次),再用【捕虫网】采集【蜜猪猪气泡】后,在【烘烤器】烘烤获得。
-鼹鼠王冠粉:【全时段】在【云谷】【蓝/红蘑菇采集场】使用【女巫镐】(可蓄力)反复敲击【王冠鼹鼠】后获得【鼹鼠王冠】,然后在【烘烤器】烘烤获得鼹鼠王冠粉。
-蜜光蛾果冻:【全时段】在【云谷上游/下游】使用【捕虫网】采集【蜜光蛾】后在【搅拌机】中制作。
比较喜欢的物品:
-石头鱼:【全时段】在【绿森】水域钓鱼,出现的【中鱼影】中获取。
-鲜嫩曼德拉草:【全时段】在【绿森深处】使用【耳塞魔药】后,用【手套】工具拔出。(耳塞魔药吃一个可以拔四根,没有时间限制,以头上的光点多少为准,所以建议都拔多倍体。)
-烤鲜嫩曼德拉草:【全时段】在【绿森深处】使用【耳塞魔药】后,用【手套】工具拔出【鲜嫩曼德拉草】后,在【烘烤器】烘烤获得。
-矿石圆石:在【云谷】全地图开采矿石时随机获得。
一份助你在游戏中斩获S级评价、获取提升生命与耐力的零食、赢得""丰厚奖励"",并使采集过程事半功倍的完全指南!有些任务只需花费时间即可完成,而另一些则需要更敏锐的观察力和对游戏机制的熟练掌握。
蓬蓬球 (Squishychub)
时间: 白天 - 产出: 蓬蓬球绒毛
工具/药剂: 手套 / 无
可用配方:
杂草驱除药水
诅咒解除糖果
叹息糖果
防虫糖果
研究课题:
~ 在至少2只蓬蓬球逃回地洞前捕获它们
通常有两只总在洞穴附近,优先抓离洞近的那只以防万一。
~ 捕获被引诱远离洞穴的蓬蓬球
获取小""?""图标提示,在其正常洞口附近的空旷地带稍远处静待,等它们向你跳来(可能较难吸引其注意)。当""!!""图标出现时抓住它们,它们会开始表现紧张并冒汗(可怜的小家伙 :c)。
~ 用羽毛笔描绘独特个体
体型小于普通个体,辨识度一般。
灌木虫 (Bush Bug)
时间: 白天/夜晚 - 产出: 灌木虫
工具/药剂: 捕虫网 / 无(通过摇晃灌木)
可用配方:
营养药水
诅咒解除糖果
催眠糖果
诅咒探测糖果
研究课题:
~ 捕获正在追赶绒绒球的灌木虫
特指夜晚与绒绒球在一起的灌木虫,直接跑过去用网捕捉即可(这会激怒绒绒球,此后你将无法从它们那里采集)。
~ 在其出现后一秒内捕获
字面意思,当它们从灌木丛弹出时要迅速。
~ 用羽毛笔描绘独特个体
目标为蓝色而非黄色,非常明显。
南瓜犬 (Pumpkin Terrier)
时间: 白天 - 产出: 南瓜犬绒毛
工具/药剂: 手套 / 杂草驱除药剂
可用配方:
咳嗽糖果
好运糖果
研究课题:
~ 在其逃跑前成功采集4次或以上
使用手套时,你需要在成功交互几次获得物品前,追着目标到处跑。
~ 使用合适的药剂进行采集
杂草驱除药水。
~ 用羽毛笔描绘独特个体
独特个体的眼睛为黄色,浆果为橙色,而普通个体的眼睛为红色,浆果为亮黄色(这是游戏正式发布后新增的细节,感谢Cordeliane)。目前辨识度一般。
此外,使用正确药剂时还有一个有趣的小秘密:独特个体实际上是三只纠缠在一起的小狗,而非一只大狗。
普通个体
独特个体
此前的描述已不再准确,但我仍为在预发布阶段就抓拍到变体差异而感到自豪,也感谢开发者的调整。请享用!
蓝月蝶 (Bluemoon Butterfly)
时间: 夜晚 - 产出: 蓝月蝶
工具/药剂: 捕虫网 / 无
可用配方:
耳罩药水
挠背糖果
黏黏糖果
研究课题:
~ 在其停落时捕获
手持捕虫网时,使用""Shift""键慢步靠近,会容易得多!
~ 在其飞行时捕获
不要追逐它们,只需在它们通常停落的地方附近等待它们飞到面前。如果挥网太早,蝴蝶会飞走。
~ 用羽毛笔描绘独特个体
目标为黄色而非蓝色 - 非常明显。
萌芽鸟 (Sprout Bird)
时间: 白天 - 产出: 鸟喙花
工具/药剂: 手套 / 营养药剂
可用配方:
防虫糖果
好运糖果
研究课题:
~ 使用合适的药剂进行采集
营养药水。
~ 用羽毛笔描绘独特个体
目标非常圆胖 - 非常明显。
独眼蛙 (One Eye Frog)
时间: 夜晚 - 产出: 独眼蛙
工具/药剂: 手套 或 捕虫网 / 无
可用配方:
耳罩药水
锐眼糖果
锻炼糖果
咳嗽糖果
研究课题:
~ 从水中捕获
当它们跳入水中时,装备手套追着它们游(有些可能不会浮在水面,因此无法被捕获)。
~ 从地面捕获
装备捕虫网,使用""Shift""键潜行接近,比游泳追捕更可取。
~ 用羽毛笔描绘独特个体
目标有两只眼睛/两个头(?)(上图)相比普通个体(下图)颜色相同 - 难以察觉。
蓝泡蜥蜴 (Blue Bubble Lizard)
时间: 白天 - 产出: 微笑泡泡
工具/药剂: 手套 / 无
可用配方:
闪亮果汁
微笑泡泡
咳嗽糖果
诅咒探测糖果
研究课题:
~ 抚摸
在这些小家伙没有翻身躺倒的时候抚摸它们(当它们打盹时无法收集泡泡,但实在太可爱了!)。
~ 戳破大型泡泡
在通过抚摸普通或独特个体的肚皮收集微笑泡泡时,出现的稀有变体。
~ 用羽毛笔描绘独特个体
目标为红色(右图)而非蓝色(左上图及左下图[等待抚摸肚皮!])- 非常明显。
叮当蜘蛛 (Tinkle Spider)
时间: 白天 - 产出: 叮当蜘蛛
工具/药剂: 捕虫网 / 无
可用配方:
闪亮果汁
深呼吸糖果
按摩糖果
好运糖果
研究课题:
~ 在其逃跑前捕获
装备捕虫网,使用""Shift""键靠近,避免冲向它们(如果你走开再试,它们稍后会重新下来)。
~ 用羽毛笔描绘独特个体
目标为红色(左图)而非黄色(右图)- 非常明显。
绒绒球 (Pompom)
时间: 夜晚 - 产出: 绒绒球尾羽
工具/药剂: 手套 / 闪亮果汁
可用配方:
按摩糖果
研究课题:
~ 使用合适的药剂进行采集
闪亮果汁,轮流点击每只鸟直到它们都飞走,以获得最多羽毛。
~ 用羽毛笔描绘独特个体
前往绒绒球白天睡觉的地方,普通个体(两图中右侧)身下的绿叶较亮,而独特个体(两图中左侧)则栖息在与树冠颜色一致的深色叶片中 / 夜晚外出时,独特个体臀部还有一个黄色圆圈 - 难以察觉。
巫毒花 (Witchflower)
时间: 白天/夜晚 - 产出: 巫毒花
工具/药剂: 手套 / 无
可用配方:
杂草驱除药水
治疗糖果
锻炼糖果
黏黏糖果
深呼吸糖果
研究课题:
~ 在平原/高地采集
字面意思。
~ 在瀑布/森林采集
同样是字面意思。
~ 用羽毛笔描绘独特个体
独特个体(右图)有三个小凸起,颜色偏青绿色,而普通的则为亮绿色且无凸起(左图)。
(此前版本颜色差异相同,更难察觉)现在辨识度一般!
银星铃 (Silver Starbell)
时间: 夜晚 - 产出: 银星铃花粉
工具/药剂: 捕虫网 / 无
可用配方:
营养药水
闪亮药水
催眠糖果
锐眼糖果
深呼吸糖果
研究课题:
~ 通过身体撞击打开花苞
装备捕虫网,走过/跑过目标,然后转身捕捉花粉,时间很充裕!
~ 使用工具打开花苞
挥网一次,待花粉出现后再挥一次,非常简单。
~ 用羽毛笔描绘独特个体
目标为黄色而非蓝色 - 非常明显。
枫叶草 (Maple Herb)
时间: 白天/夜晚 - 产出: 枫叶草
工具/药剂: 手套 / 无
可用配方:
营养药水
治疗糖果
叹息糖果
锻炼糖果
防虫糖果
研究课题:
~ 在云层中采集枫叶草
任何攀爬藤蔓时云层会散开的区域(例如有巨大红花的地方)。
~ 在10秒内至少采集2株
攀爬藤蔓时按住空格键以快速移动 / 及时赶到,注意悬空的芒果不算。
~ 用羽毛笔描绘独特个体
目标更大/排列方式不同,带有更浅的棕色和黄色细节,区别于普通版本 - 辨识度一般。
溅水萝卜 (Splash Carrot)
时间: 白天/夜晚 - 产出: 溅水萝卜
工具/药剂: 手套 / 无
可用配方:
耳罩药水
锐眼糖果
挠背糖果
黏黏糖果
研究课题:
~ 在白天采集
字面意思。
~ 在夜晚采集
同样是字面意思。
~ 用羽毛笔描绘独特个体
独特个体在上部叶子左侧多了一个小的增生部分(上图),而普通版本则没有(下图)- 难以察觉。
小曼德拉草 (Little Mandrake)
时间: 白天/夜晚 - 产出: 小曼德拉草
工具/药剂: 手套 / 耳罩药水
可用配方:
诅咒探测糖果
研究课题:
~ 使用合适的药剂进行采集
耳罩药水,可提供四次防护以抵御曼德拉草的尖叫(独特个体的尖叫算作一次)。
抢先体验阶段:这是一个限时事件,感谢 vikinglief 提供的更新说明。
~ 用羽毛笔描绘独特个体
独特个体的叶子排列更宽(被瞄准时),并且会显现为连体曼德拉草!辨识度一般。
林中小女巫真的是个很神奇的游戏,每当我熟悉了一个地图的牢度后,进入下一个地图,崭新的牢度又会把我打得头晕眼花,有些图鉴的达成条件真是看了就不想做,制作组为什么要这么折磨玩家?
别的游戏都是后期就渐入佳境,越来越轻松,而林中小女巫说不,我要让玩家从一而终地体会通马桶的痛苦和坐牢感,正反馈低得令人发指,前期怎么坐牢后期依旧怎么坐牢。
以及我真的很讨厌那些说差评的人是没耐心、浮躁、不习惯慢节奏游戏的人,我都玩了一百多小时了,请问哪个浮躁的人能玩这么久?为什么不愿意承认这游戏现在就是瑜不掩瑕,这些设计就是有问题的、不契合“休闲”主题的?
因为正式版开了新档,本周目正正好好花了100个小时打完,就算是天王老子来了都没资格说我“沉不下心体验”“玩得太功利”,成就本质就是制作者放在游戏里鼓励玩家的一种机制,我只是体验了制作者希望玩家体验的内容,并且觉得制作的很糟糕,结果居然会有人认为这种玩法是功利的,还觉得想做图鉴和成就的人是沉不下心,那你不如先去问制作组为什么要设计这个图鉴,又为什么要把这个设置成成就吧。
结论先放在最前面:如果你不介意开修改器、不追求全成就、不在乎能不能体验游戏所有内容、很擅长在游戏里坐牢,而且不喜欢在游戏里装修的话,那你可以试试看这款游戏
下面是关于游戏优缺点的总结:
优点:
1、美术非常好
美工骑着策划上班可不是开玩笑的,不仅主角可爱,村民也可爱,花花草草、小动物和采集小动画都很可爱,看得出用心设计的痕迹。
2、地图制作水平很不错
尤其是群星谷的地图,互相交错不断解锁各种捷径的时候惊喜感还是很强的,也算是枯燥的采集过程中为数不多的惊喜。
3、剧情很好
主线和支线都写的很用心,支线里其中阿尔丁和罗伊的剧情写得最好,艾瑞次之,提奥的剧情实在是太熊孩子了,我喜欢不起来,但总体算是瑕不掩瑜。世界观设计的很用心,通过剧情和对话补充了很多世界观里的风俗。
唯一的让我有点不爽的是不知道是翻译的问题还是什么,为什么这个世界里会有男女巫啊……男性不应该是巫师么?为什么要叫女巫?完全搞不懂。
缺点:
1、完全搞错了游戏的定位
这个游戏性质上更偏RPG而非种田游戏,但是不知道为什么非要在游戏里加入大量采集要素,游戏的主线大约只有40H左右,我剩下的60H的游戏时间全他喵地在搞这个恶心得要死的图鉴收集,可以说游戏内容的安排完全本末倒置了。
说真的如果这个图鉴不是一个成就的话那我肯定就不做了,我真的不想折磨我自己。
这里就引出了另一个问题,一个RPG游戏为什么要搞那么多采集类的成就?光是图鉴就有9个,交付类3个,金币相关的4个,但是几个村民的支线完成后却完全没有成就,这难道不奇怪么?这个游戏能够打动我的地方全在剧情和美术,和采集没有一毛关系,但是制作组给我一种重心反而在采集和炼药上的感觉?
2、优化好差
Bug频出,还有超多黑屏加载就问你喜不喜欢?我玩到了后期一次加载已经可能有5、6秒那么长了,更可怕的是这游戏里黑屏加载还格外频繁,光是出门就要加载两次,不过这件槽点我后面的小点里会提到,这里就不展开说了。
3、毫无意义地拖延游戏时长
无论是又慢又难控制的扫帚,还是只能用四次然后就得修复的定向传送门、超麻烦的图鉴、令人烦躁的采集方法,等等……制作组在所有可能给玩家带来便利的选择节点上都选择了恶心玩家的设计,我总觉得他们是在故意拖延玩家的游戏时长,可这到底有什么必要?这又不是手游,没有在线时长KPI,这只是个单机游戏不是么?
然后我就醍醐灌顶,意识到了,无论是两套货币系统,还是卡手的传送,还是拖游戏时长,如果代入到手游的氪金点里就能完全理解一切,制作组还真就是用一套手游的思维开发了这个游戏,即便你直想通主线,他们也能通过小小的初始背包、高昂的物品价格和装修家具价格、非常不便利的炼药系统催促你进入这个肝图鉴的周期,而这些故意为之的卡手造让我的游戏体验格外不爽——明明这游戏除了图鉴和黑屏读图外没有其他的让我明显不满的缺点,但我就是玩的很不舒服,即便抛开图鉴也玩得很难受,原因正在于此。
好了总结完了,终于可以卸载了,后面是我游玩途中的一些吐槽小。
以下是游玩过程中更新的感想:
①经济系统很崩
每一瓶魔药能赚的钱很少,一瓶大概也就五六十币,但是一些刚需的道具,比如开背包、高级的锅、榨汁机、烘干机、大箱子,动辄要几百上千(背包最后一行是7000金币,在没有开高级任务的时候达成这个很难),实在是太痛苦了,为了买这些刚需的东西,不得不忍着不便,扣扣搜搜地采药炼药,是这个游戏玩着感觉像老牛犁地一样痛苦的罪魁祸首。
哦对了,忘记说了,这游戏甚至有两套货币系统,两套货币系统有各自的每周任务,你要分开卖药赚钱,忙完这边忙那边,当赛博牛马,享坐牢人生。是,我从世界观上能理解制作组为什么会这么设计,但是从游戏角度这个设计就是纯粹给玩家添堵,完全没必要。
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这条正式版里已经调整了,魔药价格上调,部分器材的价格下调,不用在游戏里还赛博房贷了,刚起步背包不够大两头跑的时候比较痛苦,但后期会宽裕很多,如果没有买家具大搞装修的打算的话,这方面倒是已经不怎么难受了。
但是两套货币系统该怎么难受现在还是怎么难受,尤其是沃丽晚上还不在村子里,压着6点的线交付糖果刺激得像尖峰时刻。
②非常垃圾的图鉴系统,这个图鉴到底是谁想出来的?
不知道制作组有没有意识到,他们这个游戏加上正式版的新地图,材料多达六七十种,每一种材料想S,最少的也要采集25次,大多数都要采集50次,有的苛刻些甚至要上百次,而且里面有很多采集刚需魔药,流程又繁琐又费时,得投入巨大的耐心和大量时间才能做下来(然后正式版不弹EA版的S级图鉴成就,得开新档重新坐一次牢,喜欢坐牢的人有福了)。
不仅数量多,不同的材料之间收集难度差别极大,有的收集条件到简单有手就行,比如月光花、云蜥蜴,而有的则异常苛刻,举个我印象最深的例子:要在南瓜狗逃跑四次前薅下毛,我试4次可能才能成功一次,而要达到S级需要成功25次(前几天热修后,该收集条件改成丢魔药也行了,可能是吐槽的玩家实在太多了),而类似恶心的收集条件甚至不止一个,叶子水獭的也是逃跑四次前薅叶子,叶笛虫要在它逃跑15秒内找到它,但此虫只能根据音量大小来判断方位,是纯粹的运气+概率游戏。打到群星洞窟的时候,那个星萤虫的收集条件更是让我两眼一黑,根本无从下手,我就问制作组这个星萤虫的图鉴条件你们自己内部开发的时候没人测试过么?这玩意儿到底多难完成你们难道心里没数么?
在成就系统如此恶心的情况下,图鉴全S甚至是游戏成就,在此恭喜我的最恶心游戏成就榜单终于迎来了重大更新,没想到这辈子还能碰到比八方旅人1更恶心人的成就系统。
EA时期玩家肯定有反馈过图鉴太难的问题,制作组到底是抱着什么心态才会在正式版里选择上调图鉴成就需要的采集数量的?
③毫无意义的物品损耗设定
什么东西都有损耗值,炼药的锅有损耗值,飞行扫帚有损耗值,连传送点都有损耗值,这种方便玩家自动炼药、出行和快速跑图的东西明明不需要设置损耗,设置这个就是纯来恶心人的。
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正式版一点没改,只是提高了稀有木材、石材的掉率,让你能更便捷地修锅修扫帚,于是你在出门采集东西和做任务的时候还不能忘记摇树敲石头挖土,这个功能到底意义何在。
虽然乍一看会觉得只是收集的时候有点卡手,也不是不能将就,但越玩到后期这种微妙的卡手就越让人烦躁,如果你在外面采集晚上才有的素材,采集到凌晨打算回去,结果抬头一看发现传送门坏了而你没有体力也没有素材可以修门的时候,那一刻真的是刀人的心都有了。而传送门甚至不能互相传送,全部都只能传送回家里,这都什么鸡肋功能?
扫帚也是慢腾腾的还难控制,一磕着绊着就要掉损耗,我后面都懒得用扫帚了,这个功能和废了没区别。
④狗屎一样的键鼠配置
很多键鼠按键的设置都反常识,反正我是这辈子第一次遇见按“Z”确认的游戏,同时还有大量冗杂的功能按键在考验你的记忆力,游玩的过程中用手忙脚乱来形容完全不夸张。虽然手柄也不太舒服但是总体比键鼠好太多,可这明明是一个首发steam的游戏,为何键鼠会这么烂……(当然正式版可以自己设置键位了,但我建议有条件的还是用手柄吧)
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虽然可以自定义键位了但是依旧没做鼠标映射。
并且正式版里道具越来越多,用手柄切会很痛苦,但是用键鼠的话其他功能用起来又不舒服,也是绝了,能让手柄和键鼠各有各的不好用。
顺便吐槽一下里面的各种道具——各有各的用法,出门采个药来回切换。如果你在收集特殊个体,并且特殊个体和普通个体差别不是很明显的时候,那就更痛苦了,必须先切到记录键看看是不是特殊个体,然后再切到对应的工具开始采集。
到了后期因为工具增多,用手采集和记录键这两个最常用的工具之间距离越来越远,用手柄切的话很不顺手,配合不怎么好用的操作系统和逆天的图鉴收集成就,心累翻倍。
⑤本地化问题
图鉴内好多完成条件的中文翻译不通顺,设置里的文本简体和繁体混用,而steam成就的名字甚至有日语。
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成就里的日语已修改,但是设置里简体和繁体混用还没改,而且图鉴描述不通顺的问题依旧存在,除此之外还发现了人名前后不一致的翻译问题,还有一些剧情上人称的错误,比如在毕约恩的剧情里,会称呼他阿尔文。
⑥超超超多黑屏加载
而且越到后期黑屏加载的时间就越长。我的档玩到了云谷,正式版登录后甚至没法从List登出,必须右上角强行关闭,以至于有丢存档的风险。
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越玩到后期越觉得这个黑屏加载逆天,是目前第二大破坏游戏体验的的要素(第一是那个图鉴)。从房子里出来,黑屏一次,走两步离开院子,又要黑屏加载一次,从矿道穿过去,至少黑屏加载两次,而且越到后期读图时间越长,地图大一点的可能一次要黑屏三四秒,这也太难受了,需要跑图的时候就是一直看着黑屏看看看看,看到困倦。
⑦体力值上限会随着时间推移而衰减的
而体力上限低的话甚至没法用回复体力的道具,我背包里十几个包子根本吃不掉,每次想吃口道具回血就一个劲地弹提示""体力已满无法回复”,这个时候想要回血就必须随身带烤肉串恢复体力上限,你这个游戏本来背包格子就不太够用,结果光是恢复体力的道具就要占用至少两格。
⑧幽默的家具系统
你知道吗,这游戏居然是女巫目录、木匠凯拉、商人沃丽共享同一个家具目录,然后他们三个每天随机刷新各自的店面。有一次我想买家具结果跑了三个人发现都没有我想要的那套家具,但是三个人都上架了“单纯的石头”系列,给我看笑了。
把家具系统制作成目录、商人、木匠各自有各自的几套主题的家具和图纸不好么?打着慢节奏、治愈的旗号,结果连装修这种慢节奏游戏必备的东西都要每天赌脸去刷家具,这都几个意思?哦忘了说了,里面有一套家具甚至不会出现在家具商店里,只能在雷克斯那里随机刷新图纸买来做。
家具图纸的设计也是只有气人的份,因为它不会显示哪些图纸你已经拥有了,你在雷克斯那里买如果买到重复度的那你就哭吧,只能按3:1的价格折价卖回去。比购买图纸更逆天的是雷克斯的图纸盲盒,里面的盲盒只能一个一个拆,没法一口气拆十个,而且这个盲盒会出现你已经拥有的图纸,是个超级大毒池。
四叶草的收集本来就难,我辛辛苦苦收集七十多个小时,也就能攒三四百个四叶草,结果刷个图纸的成本还这么高。我就问一下,家具系统很难做么?要不要去看看其他种田游戏是怎么设计家具系统的?
⑨有了和没有一样的自动化
那个锅的自动炼药,不但有损耗值,而且还很神奇地会经常给你练出低分的药,而想要做魔药图鉴就必须练够一定次数的70分以上的魔药,而想要自动炼药能稳定炼70分以上的魔药,就必须要图鉴达到A,就这样陷入了死循环,一切都好像那个表情包:
-嫌手动炼药烦那你就用自动炼药啊!
-自动炼药分数低没法完成图鉴要求啊!
-那就去手动炼药啊!
-可是手动炼药那些QTE很烦啊!
-嫌手动炼药烦那你就用自动炼药啊!
目前这个搞笑局面的唯一解是,手动炼制该魔药or糖果到图鉴A,然后再开始自动炼药。
虽然和自动化没关系,但是顺着这个话题继续吐槽。
游戏里的材料制作超级烦人,烘干器和搅拌机能又慢产出又少,这也就算了,最逆天的是高等级的烘干器、搅拌机和榨汁机居然是跟随主线进度解除的,要到群星谷糖果图鉴20%后才能买lv3的器材,才能一次性生产五个材料、一次炼5瓶药。我都无语了,像EA时期那样让玩家自己花钱买不好么?这游戏根本就没有难度递增,我实在不明白为什么要在这种地方卡玩家的进度。
哦对了,这游戏甚至不允许你同时在房间里放两个搅拌机or烘干器,我真的想骂人了,制作组要不要看看你们这两个工具产出一次要花多长时间?烘干机一次要等15秒,搅拌机要30多秒,有些素材可以一次性采集比较多的(说的就是你,月围花),就只能守在烘干器前眼巴巴等烘干,纯纯浪费时间。
⑩让人摸不着头脑的库存堆叠
这游戏的库存堆叠真让看不懂,里面的素材的堆叠上限是20,但是魔药的堆叠上限是99,石头树枝之类的堆叠上限是30,家具篮子的堆叠上限只有10。
我孤陋寡闻,还是第一次见到不同素材之间堆叠上限不一样的游戏。
尤其是这个素材堆叠上限只有20,真是让人无奈到想笑,这个游戏如果想做图鉴收集S级,那就不可避免的有大量素材溢出,这游戏的背包和箱子本来就不怎么大,我刚进入群星洞窟的时候甚至只有7个空闲的背包格子,后面不得不狂炼糖果减负。
明明这应该是一个以剧情为主的轻松游戏,但几乎每一个游戏细节都埋藏着不想要让玩家轻松游玩的小巧思,无数个这样的小细节一拥而上,就像是夏天的蚊子,虽然不至于让你特别难受但就是很烦。
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