游戏介绍
星位继承者(破解版)作为一款回合制的日式角色扮演游戏,它用手绘风格的绚丽美术构建了一个奇幻的世界奥卡侬,玩家将从八位半神中选择一位来开始冒险,在为期三个月的时间中招募其他7位半神,从一场神秘的案件开始揭露奥卡侬和谐表面下的暗流涌动,探索十二星神迷宫,击败其中的怪物并提升角色等级解锁强力技能来组成属于自己的阵容,在和谐之果的指引下直面蛇夫座星神势力的阴谋。
探索广阔壮丽的世界——奥卡侬
探访住着各种独特生物的五座城市,并通关20多个危险的地牢。游戏时间超过50个小时,还有多种有趣的迷你游戏可供选择——其中包括射击游戏、原创魔幻主题卡牌游戏,以及极具挑战性的场景解谜游戏。
关于命运和牺牲的宏大剧情
引人入胜的剧情,充斥着背叛、牺牲及恐惧,令人沉浸其中。作为一个基于成年角色的故事,Astria Ascending将为您带来更加成熟的游戏体验及丰富的对话。
奖励丰厚的回合制对战系统
在充满魅力的回合制对战中,与200多种不同怪兽战斗。收集并召唤传奇神兽参与战斗,积累能量,使出传说中的强力大招“宇宙破裂”。
令人难忘的角色阵容
您可从八个可定制角色中进行选择,他们技能多样且来自不同的奇幻种族。组建您的英雄团队,不惜牺牲一切来保卫世界。您还可以从20种职业中进行选择,并使用一系列独特的技能。他们的宿命是死亡,但世界将因此而得救。
手绘风格冒险游戏,凝聚了开发人员的高超技术与热情
Astria Ascending游戏团队中集结了参与过《最终幻想》、《尼尔:机械纪元》及《勇气默示录》的开发人员,游戏还包含完整的日语及英语配音、全手绘的传统2D动画世界和动态天气系统
一.如何开启隐藏任务以及如何完成它
附言:这个任务是在完成游戏并回到过去之后才完成的
一.开启/开始
要开始任务,需要在 文达尔果园 位置与 米格米 交谈。
1.潮汐水晶
为获得第一个水晶,前往 维提拉 位置,与当地的 NPC 交谈,他会给我们提示。
与 NPC 对话后,前往 双鱼座神殿。
水晶会放在水面上(外观上完全看不见,其他的水晶也一样。当你靠近它时,会出现一个互动按钮)。
2.炽热水晶
为获得第二个水晶,前往 阿尔西昂,进入最右边的房子并与 NPC 交谈。
获得提示后,传送到 白羊座神殿(勇气之室)。
拿到水晶。
3.地动水晶
为获得第三个水晶,前往 兰塔郊外,从当地的 NPC 那里获得提示。
传送到 处女座神殿,找到一个有 5 个宝箱和 2 扇门的房间。
拿到水晶。
4.风暴水晶
为获得最后一个水晶,前往 温德姆 并获得又一个提示。
传送到 双子座神殿,进入第 2 个房间(需要将石像推到按钮上以激活气流的地方)。
要获得水晶,需要将石像推入气流中,跳到石像上,然后乘气流飞到顶部,那里会出现互动按钮。
附言:这是最难找的水晶,真想知道开发者是怎么想到把它放在那里的,玩家又该如何猜到这一点……
三.结束/完成
获得全部 4 个水晶后,前往 中央塔 找 尤诺。
女神会告诉我们 米格米 在 和谐果园 藏了东西,去那里就能获得……奖励。
我们会得到非常“有用”的点数,它能让游戏变得咚咚咚像素化。
请使用任何你喜欢的、由你自己构思的配装。享受游戏始终应该是你的首要目标。
你不必严格遵循本指南,这些指南是为了追求优化,因此你可以为了舒适度而放弃或忽略配装的某些方面。
其中一些配装着眼于长期投入。某些战斗可能需要一点游戏知识或通用的 JRPG 知识。如果在某些战斗中遇到困难,请调整你的策略。
鉴于上述情况,大部分配装都着眼于应对必然会到来的后日谈内容。我为了乐趣,也曾使用过奇特和非最优的职业配装通关,经验知识本身就有很大帮助。
二.基础信息
1.主职业/副职业/辅助职业 解释
游戏对职业系统的解释可能让人困惑,特别是因为""日志""中关于游戏一切内容的说明,在职业方面也给了玩家一些错误信息。它本应从一开始就清楚地解释所有机制,以便玩家做出明智的决定,而不至于日后后悔。关于这一点,只有少量信息是错误的,将在下面说明。
游戏中没有方法可以""重置""角色的职业选择。 在切换职业前创建一个存档点,如果你打算进行多周目游戏,可以将其作为备份。
主职业 - 这实际上是你的角色在游戏中剩余的绝大部分时间里将成为的职业。这个选择让你可以无限制地访问该职业的能力、辅助/被动能力、属性提升节点,并且是你所有配装的起点。
你可以装备的武器和护甲会相应改变,以适应主职业的要求,有效地取代你基础职业的装备选择。
副职业 - 这个选择只让你访问一个职业的能力。你将无法访问该职业的任何辅助/被动能力,也没有主职业会赋予你的其他特性。
辅助职业 - 这个选择只让你访问一个职业的辅助/被动能力。某些职业有一些非常有价值的辅助/被动能力,可以让另一个职业大放异彩或变得比之前更强。
阅读日志可能会产生误导,因为它陈述的内容与此不符。
二.蛇夫座能力
在菜单中,导航至""日志"" - ""职业"",可以查看所有可用职业及其能力。你会注意到一些能力标有""蛇夫座""标签。在职业技能树中,有一些银星节点,这些都和蛇夫座相关。你只能为一个角色选择一个蛇夫座能力。这个选择在游戏中来得非常晚。
这些能力将不会被考虑在优化方案内,因为到那个阶段你应该已经对游戏有足够的了解,能够知道如果你想使用其中一个能力时自己想要什么。
三.基础职业:学者
埃可从一开始就向你呈现为主要治疗者,他的基础职业甚至带有辅助/被动能力,让这个身份更加清晰。由于他的主题定位,大多数人会觉得让他加入队伍很有吸引力。埃可的职业/能力组合有助于形成一个大多数 JRPG 玩家都熟悉的完整角色——他具备了你在一个辅助角色身上所期望和需要的一切。
他还有一个额外的好处,就是在正确配装后,可以成为游戏中最强的光属性攻击者,仅凭此就能造成非常可观的伤害。然而,这需要牺牲某些职业组合,可能会让你更倾向于专注于他的主题定位。一个问题在于,一个全辅助型的埃可与辅助型的乌兰有所重叠,因为他们都拥有游戏中最好的辅助职业——""驾驭者""。你只需要一个,过多的重复组合可能会让你后悔自己的选择。
关于主职业的说明(我将以它们最优化用途的方式来呈现):
驾驭者 在大多数情况下是更好的治疗者和辅助者,因为它拥有大量的生存能力,并且拥有足够治疗所需的中等魔法攻击力。在连续遭遇怪物需要大量治疗或增益时,MP可能是个问题,但在首领战中应该完全不用担心。
白魔法师 可以用其光魔法造成极高的伤害,应该被用于此目的;否则,你将变成一个玩法上与驾驭者雷同但防御选择更少的复制品。如果你喜欢白魔法师的主题和美学,这也可以,配装基本相同,只有微调。在特定情况下可以拥有无限的 MP。
武师 在正确设置下,用光魔法可能造成更高的伤害,但白魔法师的武器拥有更高的魔法攻击力,而武师没有。然而,武师的能力更加微妙,可以用来快速削弱高等级怪物/精英怪,并且如果需要也可以涉足物理伤害(在无弱点时,力量比魔法攻击力收益更好)。几乎不担心 MP 问题。
四.配装及其职责
这应该能帮助你理解每种配装在大部分时间里应该做什么,你们中的大多数人可能都熟悉这些概念。
坦克 - 为团队提供伤害减免,承受可能秒杀他人的巨大伤害。
辅助 - 为队伍提供增益或给敌人施加减益。
治疗者 - 比其他人更有效地恢复队伍,让你的英雄保持最佳状态。
伤害输出者 - 快速消灭敌人,但和其他角色一样需要团队中的其他职责。
功能型 - 针对特定情况和组合的利基能力或辅助/被动能力,可能与某些职责重叠。
便于游戏内导航的各种颜色星星含义
如果你需要特别寻找某类节点,这可能会有所帮助。
![金色星星图标] 能力
![银色星星图标] 辅助/被动能力
(额外辅助槽位图标看起来像这个,但更小)
![绿色星星图标] HP / MP 提升
![红色星星图标] 攻击 / 魔法攻击 / 防御 / 魔法防御 提升
![蓝色星星图标] 敏捷 / 闪避 / 命中 / 幸运 提升
![紫色星星图标] 蛇夫座,见""基础信息""
四.驾驭者
【辅助/治疗者/功能型】
驾驭者无疑是游戏中最好的辅助职业,优势巨大。它将为你的团队提供所有能想到的属性增益,因为它的主要目的就是让你的整个团队变得更强。除此之外,该职业本身拥有极佳的防御数值来增强其生存能力,还可以移除敌人身上的某些正面效果。
【水晶破碎】在很大程度上被认为是其标志性能力,能给任何队伍带来巨大的提升。
结合其自身和武师的优秀防御选择,埃可的生存能力将非常强,能够承受许多攻击并支援团队。
优点:
适合多种队伍构成。
出色的生存能力和防御数值。
优秀的辅助/被动能力选择和组合。
属性分配可在魔法攻击/防御/魔法防御之间平衡。
缺点:
低速度/敏捷。
武器上力量与魔法攻击力数值相等。
【配装方案】
主职业: 驾驭者
副职业: 白魔法师
辅助职业: 武师
属性投入:
MP - 600~800 —— 为了舒适的 MP 管理,但不应成为主要问题。如果有合适的辅助能力且自信的话,可以更低。
魔法攻击、防御、魔法防御 —— 投入一些魔法攻击以确保""库鲁斯""的治疗量足够。防御和魔法防御可以平衡,但应更偏向魔法防御,到后日谈阶段,应将所有防御投入魔法防御。
敏捷 或 闪避 —— 敏捷足够高以增益你的主要伤害输出者,其余投入闪避。
需要获取的重要能力:
水晶破碎 - 牺牲自身的力量和魔法攻击属性,使所有队友的力量和魔法攻击提升 30%。
精神/勇气 - 使单个目标的魔法攻击/力量提升 20%。
全效施法 - 所有单体目标能力变为多目标能力,持续 1 回合。
驱散/全效驱散 - 移除目标身上的所有正面状态效果。
替代 - (配合狂暴)移除单个目标身上的所有负面状态效果,并将其转移到使用者身上。
库鲁斯 + 全效库鲁斯 - (白魔法师)为单个/所有目标恢复大量 HP。
克莱尔 - (白魔法师)移除单个目标的所有状态效果。
莱萨斯 - (白魔法师)复活单个目标并恢复大量 HP。
库莉玛 - (白魔法师)恢复单个目标的所有 HP。
按重要性排序的辅助能力:
耐心 - 使队友身上所有正面状态效果的持续时间增加 1 回合。
无视 - 受到攻击时,有 35% 的几率获得""无效化""状态。
超越 - (武师,后日谈优选)受到攻击时,有 20% 的几率吸收伤害,即使使用者对该元素处于弱点状态,或本可以抵挡或抵抗该伤害。
可选的辅助能力:
狂暴 - 当受到负面状态效果影响时,力量、魔法攻击、防御、魔法防御和敏捷提升 20%。
自动复活队友 - 自动复活一名被击倒的队友(每场战斗一次)。
水晶之壁 - 当使用者处于防御状态时,所有队友受到的伤害减少 15%。
MP节约者 - (学者)减少 30% 的 MP 消耗。
绽放 - (学者)每回合恢复最大 MP 的 5%。
转化 - (学者)受到物理或魔法伤害时,恢复最大 MP 的 5%。
范围 - (学者)提高治疗魔法的效率 20%。
冥想 - (武师)提升魔法攻击属性 20%。
恩赐者 - (武师,基于魔法攻击)在全局回合开始时,有 40% 的几率自动治疗一名队友。
配装点评
在选择辅助能力时有很多绝佳的选择。狂暴是具有最大潜在价值的一个,因为你在游戏中经常会受到减益效果,它将比冥想更好。你可以根据需要任意混合搭配它们,但请务必阅读底部关于其中几个能力的说明。
使用【水晶破碎】,并与【精神/勇气】叠加。你拥有大量可用的能力,请随意使用它们(例如全效护盾/魔盾)。使用【替代】来触发狂暴。不要忘记水晶破碎会降低你的治疗量,但可以通过正确的辅助能力来抵消。
【全效施法】非常出色,可与许多能力配合使用,以下是一些值得注意的用法:
对【重启】(时法师)使用,将使你的整个队伍进入完全恢复状态,移除减益效果并返还该技能本身的 MP 消耗。
如果需要偷取大量稀有物品,可以对阿尔帕乔使用【偷窃】。
例如,黑暗骑士(克雷斯/阿尔帕乔)和战士(克雷斯/阿莱克)的情况,你可以使用消耗、防御破坏和强效治疗。战士可以享受全效三段斩,而无需蛇夫座能力。
切勿忘记移除你或队友身上的""降格""效果(会使辅助能力失效)。
副职业 - 白魔法师
拥有你可能需要的必要治疗法术。我们不会利用其光属性伤害法术,但如果你愿意,也可以叠加所有提升魔法攻击的辅助能力。
选择武师作为副职业会给你带来一堆攻击技能,但你很难充分利用它们的全部潜力;除了""吸取""和""精神破坏""。你会错过武师的辅助能力,而这些能力都非常好,难以割舍。
辅助职业 - 武师
自带许多有用的免费能力,各有其用,几乎没有负面作用。
选择白魔法师作为辅助职业,会使你的治疗转向使用道具,或者根本不治疗,只提供像""救援者""和""疫苗""这样的功能型能力进行增益。
值得注意的辅助能力
狂暴 用于提高你的生存能力和治疗量,它会由任何负面状态效果触发,但不包括少数具有类似效果的特殊状态。如果敌人降低了你的防御,你所有的属性都会提升,而防御会保持不变,因为狂暴抵消了它。对自己施放水晶破碎不会触发狂暴,因为你施加给自己的减益不是普通的""虚弱/懦弱""效果(降低魔法攻击/力量)。然而,它确实对敌人施加给你的普通""虚弱/懦弱""效果有效。
冥想 比""范围""更好,但如果需要也可以叠加,这将抵消你使用水晶破碎时降低的魔法攻击。
超越 的说明可能看起来令人困惑,但本质上它对你受到的所有类型的伤害都有效。你甚至不需要处于弱点状态,你都会直接吸收任何造成的伤害。
绽放 每回合的 MP 恢复通常比""转化""更好,但""转化""只有在你多个回合内受到多次攻击时才会胜出。
自动复活队友 具有很大的价值,尤其是在后日谈中,队友可能因为运气不好而在一场战斗中死亡一次。拥有这个能力非常有用。
水晶之壁 在你无事可做时有其用处,并且在敌人可能施放全效能力时会有很大帮助。这在后日谈中经常发生,但你需要良好的判断力来决定何时使用防御。
恩赐者 可能有所帮助,但它基于魔法攻击,因此其效果和你的偏好可能因人而异。、
五.武师
【伤害输出者/功能型】
乍看之下,武师并不是一个直截了当的职业。其武器选择在力量和魔法攻击之间有着完美的平衡分配,许多能力都带有百分比属性,有些还带有辅助效果。【埃里奥攻击】将其属性在力量和魔法攻击之间进行分配,类似于克雷斯剑技的运作方式,因此同时利用两种属性可能有点困难。该职业擅长之处在于压制狩猎目标/精英怪,让你能够比预期更早地挑战它们。【降格攻击】会关闭它们的辅助能力,而【吸取】会立即吸走它们一大块生命值,【精神破坏】则会移除它们的许多属性。
尽情发挥,给自己一个惊喜吧。埃可这次绝对是受够了所有的戏弄,决定亲手掌控一切。作为一个强大的选择,这个小家伙在后日谈内容中也能表现出色,但和任何伤害输出者一样,他需要盟友的帮助。
优点:
通过辅助/被动能力增加 50% 的力量。
通过辅助/被动能力增加 70% 的魔法攻击。
出色的生存能力。
良好的技能树设计,允许在早期获取重要能力的同时提升属性。
非常适合狩猎/精英怪,一些能力能完全压制它们。
缺点:
能力混合了百分比属性,有些奇怪。
终局武器在力量和魔法攻击上的成长较低。
猛击的伤害倍率略低于类似技能如""三段斩""。
需要其他队员的辅助来触发""狂暴""。
降格攻击目前存在 Bug,似乎只能关闭特定能力。
【配装方案】
主职业: 武师
副职业: 白魔法师
辅助职业: 驾驭者
属性投入:
MP - 600~800 —— 为了舒适的 MP 管理。
力量 或 魔法攻击 —— 我建议投入力量,因为力量型能力的伤害倍率优于魔法攻击型。然而,我们会因此损失额外的 20% 魔法攻击加成。如果你想做很多其他事情,我们可以做一个混合配装,但在后日谈阶段应完全专注于力量或魔法攻击。
命中、敏捷 或 闪避 —— 如果你完全投入力量,则需要命中。如果你打算走魔法攻击路线,则需要敏捷,然后在后日谈阶段将所有敏捷转换为闪避。
需要获取的重要能力:
猛击 - 对单个目标及两个随机目标造成强大的物理伤害。
吸取 - 吸收目标 20% 的 HP(对首领有效)。
精神破坏 - 对单个目标造成物理伤害,并有 30% 的几率使其抵抗、无效化和吸收的元素效果在本场战斗剩余时间内失效。
降格攻击 - 对单个目标造成物理伤害,并有 75% 的几率施加""降格""状态,持续 3 回合(使辅助能力失效,但似乎有 Bug,只能关闭特定能力)。
全效埃里奥鲁斯 - (白魔法师)对所有目标造成大量的光属性伤害。
埃里奥莉玛 - (白魔法师)对单个目标造成巨量的光属性伤害。
按重要性排序的辅助能力:
八门 - 力量和魔法攻击提升 30%,但每回合减少使用者 20% 的 HP(仅在使用者 HP 高于 25% 时生效)。
狂暴 - 当受到负面状态效果影响时,力量、魔法攻击、防御、魔法防御和敏捷提升 20%。
超越 - 受到攻击时,有 20% 的几率吸收伤害,即使使用者对该元素处于弱点状态,或本可以抵挡或抵抗该伤害。
无视 - 受到攻击时,有 35% 的几率获得""无效化""状态。
可选的辅助能力:
冥想 - 提升魔法攻击属性 20%。
MP节约者 - (学者)减少 30% 的 MP 消耗。
绽放 - (学者)每回合恢复最大 MP 的 5%。
转化 - (学者)受到物理或魔法伤害时,恢复最大 MP 的 5%。
自动复活队友 - (驾驭者)自动复活一名被击倒的队友(每场战斗一次)。
恩赐者 - (基于魔法攻击)在全局回合开始时,有 40% 的几率自动治疗一名队友。
配装点评
由于我们可以通过武师和驾驭者以多种方式提升属性,我们可以尝试带有治疗等的混合配装(由于魔法攻击加成很高,可以更偏向力量),或者专注于其中一种属性。我们可以匹配甚至超过达格玛和克雷斯,在伤害上紧随乌兰和阿莱克之后。
触发狂暴最简单的方法是让一个黑暗骑士对我们施放【毁灭】,或者等待敌人给我们施加一个我们并不特别需要的属性的减益。
如果你有信心,就去快速压制狩猎/精英怪,武师最擅长此道,并拥有相应的工具。【吸取】会直接移除它们 20% 的生命值,【精神破坏】会打开局面并消除战斗中的某些因素,【降格攻击】似乎有 Bug,但它生效时效果极佳。
猎人和萨满是你的好朋友,但别忘了带上一个驾驭者来提供【水晶破碎】和【精神/勇气】。
切勿忘记移除你或队友身上的""降格""效果(会使辅助能力失效)。
副职业 - 白魔法师
这可能根据使用情况变成一个多余的槽位,但我们可以利用的是【全效埃里奥鲁斯】和【埃里奥莉玛】,如果我们侧重魔法攻击的话。如果你想治疗,那取决于你。
选择驾驭者作为副职业,会使你更像一个辅助性和功能性的伤害输出者,但为了正确获得增益效果,你需要使用 FP 或只专注于增益。
辅助职业 - 驾驭者
给我们""狂暴"",这将进一步提升我们所有的重要属性,而""无视""对于让埃可保持""八门""运行并在危急时刻生存下来很有帮助。
选择白魔法师作为辅助职业,给我们更好的 MP 管理,以及一些无需我们操心的功能性。防御性较差,不够出色,整体伤害也较低。
值得注意的辅助能力
狂暴 会由敌人对你施加的每一个负面状态效果触发(除了少数几个不算在这些效果之内的状态)。更好的是,如果你有克雷斯或阿尔帕乔作为黑暗骑士对埃可施放【毁灭】,你可以自己触发它。
八门 看起来很难控制,但一般来说,你的 HP 大部分时间都低于 100%,很可能低于 50%。假设你队伍中有坦克,坦克应该通过""护卫""承受埃可原本会受到的绝大部分伤害,你也可以随时治疗他。
冥想 只是一个简单的 20% 魔法攻击提升,适用于你的伤害和治疗,如果你走魔法攻击路线就应该使用。
超越 的说明可能看起来令人困惑,但本质上它对你受到的所有类型的伤害都有效。你甚至不需要处于弱点状态,你都会直接吸收任何造成的伤害。它可能导致你的坦克无法使用护卫的情况,但合理使用技能会有所帮助。
恩赐者 可能有所帮助,在极少数情况下,当只有埃可需要治疗时,这可以帮助他更容易地保持""八门""运行。
六.白魔法师
【伤害输出者/治疗者/功能型】
白魔法师以经典的 JRPG 标配形象出现,名字耳熟能详,但缺乏一些能使其脱颖而出的特质。对于那些喜欢队伍中有成员能够恢复和支援队友主题的玩家来说,白魔法师在仅能治疗、移除减益和造成光属性伤害方面的能力会立即凸显。白魔法师在辅助方面的不足可以通过一个好的副职业来弥补,但我们也可能因此错过其他本可以更好发挥的能力。
然而,武师能让我们的伤害大幅提升,增加 50% 的魔法攻击,这个幅度不小,如果其他队员(乌兰)能提供【水晶破碎】的效果而无需埃可自己使用的话。驾驭者则带来了我们可能需要的所有增益,我们已经弥补了白魔法师的弱点,但在此过程中,也错过了""狂暴""和""无视""等形式的进攻和防御辅助/被动能力。
通过一些调整和不同的辅助能力选择,你可以让这个配装以与驾驭者配装相同的方式运作,如果你出于角色扮演/主题原因更喜欢白魔法师作为主职业的话。
优点:
高魔法攻击的武器。
通过辅助/被动能力获得不错的功能性混合。
用""埃里奥莉玛""能造成高额伤害。
治疗量经常溢出。
缺点:
生存能力低于主职业驾驭者。
治疗量溢出较大。
使用水晶破碎会降低我们的伤害。
【配装方案】
主职业: 白魔法师
副职业: 驾驭者
辅助职业: 武师
属性投入:
MP - 600~1000 —— 为了舒适的 MP 管理,如果有合适的辅助能力,可以更低。
魔法攻击 —— 全部投入这里。
敏捷 或 闪避 —— 如果你想要先手并在第一回合消灭敌人,则投入敏捷;一旦你在后日谈开始遇到问题,就完全转向闪避。
需要获取的重要能力:
全效埃里奥鲁斯 - 对所有目标造成大量的光属性伤害。
埃里奥莉玛 - 对单个目标造成巨量的光属性伤害。
库鲁斯 + 全效库鲁斯 - 为单个/所有目标恢复大量 HP。
克莱尔 - 移除单个目标的所有状态效果。
莱萨斯 - 复活单个目标并恢复大量 HP。
按重要性排序的辅助能力:
MP节约者 和/或 半价MP - (学者/白魔法师)减少 30%/50% 的 MP 消耗。
八门 - (武师)力量和魔法攻击提升 30%,但每回合减少使用者 20% 的 HP(仅在使用者 HP 高于 25% 时生效)。
冥想 - (武师)提升魔法攻击属性 20%。
超越 - (武师,后日谈)受到攻击时,有 20% 的几率吸收伤害,即使使用者对该元素处于弱点状态,或本可以抵挡或抵抗该伤害。
可选的辅助能力:
绽放 - (学者)每回合恢复最大 MP 的 5%。
转化 - (学者)受到物理或魔法伤害时,恢复最大 MP 的 5%。
MP发生器 - 受到物理或魔法伤害时,恢复最大 MP 的 10%。
救援者 - 有 20% 的几率自动对一名被击倒的队友施放""复活""。
疫苗 - 在回合开始时,使用者身上的任何负面效果有 20% 的几率被抵消。
自动复活 - 当被击倒时自动复活使用者(每场战斗一次)。
恩赐者 - (武师,基于魔法攻击)在全局回合开始时,有 40% 的几率自动治疗一名队友。
配装点评
如上所述:通过一些调整和不同的辅助能力选择,你可以让这个配装以与驾驭者配装相同的方式运作,如果你出于角色扮演/主题原因更喜欢白魔法师作为主职业的话。否则,应优先充分利用其高魔法攻击属性来施放光魔法,伤害会很高。即使敌人有抵抗,你通常也能在战斗的第一回合消灭它们。
你在辅助能力上有很多选择,选择那些你觉得最有助于你队伍的能力,同时造成大量的光属性伤害并偶尔进行治疗。我们不想使用水晶破碎,因为它会降低我们的伤害,但如果你需要,它就在那里。
切勿忘记移除你或队友身上的""降格""效果(会使辅助能力失效)。
副职业 - 驾驭者
与主职业变体相同,只是缺乏其防御面。我们拥有所有想要的增益,所以你可以用它来进行半辅助,或者完全忽略这个槽位,只造成伤害。
选择武师作为副职业会给你很多不同的进攻能力,但你不会觉得有太多用处,并且会使你的角色定位过于分散;当你的""埃里奥莉玛""已经造成最高伤害时,你甚至会因为缺乏魔法攻击加成而无法发挥武师技能的潜在伤害。
辅助职业 - 武师
一目了然,它给我们带来了一些极好的辅助能力,""八门""和""冥想""将使我们的魔法攻击提升 50%,这是一个巨大的提升,难以轻易复制或替代。""超越""弥补了我们可能从驾驭者那里错过的任何东西。
选择驾驭者作为辅助职业,会让你错过它可能拥有的辅助能力,但会给你更多的防御选项。由于武师的攻击对我们来说用处不大,我们最终会浪费其拥有的优秀辅助能力。
值得注意的辅助能力
冥想 只是一个简单的 20% 魔法攻击提升,适用于你的伤害和治疗,放弃它是愚蠢的。
八门 看起来很难控制,但一般来说,你的 HP 大部分时间都低于 100%,很可能低于 50%。假设你队伍中有坦克,坦克应该通过""护卫""承受埃可原本会受到的绝大部分伤害,你也可以随时治疗他。
超越 的说明可能看起来令人困惑,但本质上它对你受到的所有类型的伤害都有效。你甚至不需要处于弱点状态,你都会直接吸收任何造成的伤害。它可能导致你的坦克无法使用护卫的情况,但合理使用技能会有所帮助。
恩赐者 可能有所帮助,在极少数情况下,当只有埃可需要治疗时,这可以帮助他更容易地保持""八门""运行。
救援者 仅凭存在就具有很大价值,不花费回合的免费复活在触发时非常宝贵,并且没有次数限制。使用者必须活着才能生效(所以不会出现四人团灭后突然复活一人的情况)。
治疗可能很棒,敌人在整个游戏中持续使用状态效果,节省一个回合不进行治疗可能很有价值。
自动复活 有价值,尤其是在后日谈中,因运气不好而死亡是非常现实的情况,所以有时会很有帮助。
如果要评选一部年度最“诡异”的游戏,我想《星位继承者》应该首当其冲。在这部作品中,您可以观赏于世界顶尖的背景插图,赞叹于生动流畅的落叶与飞雪,徜徉于温柔舒心的音乐海洋,战斗于多达268种不同敌人的危险世界,探索于错综复杂但终会柳暗花明的迷宫,以及“假如我只剩三个月的寿命我一定要紧紧地拥抱一次我的女神”的觉悟与决心。
但是这些原本美妙的事物会在您接下来的数十个小时里逐渐丧失殆尽,创作团队里似乎各各都身怀绝技,但他们精湛的技术和妙笔生花的想象力组合到一起后的结果,是培养出了我游戏生涯中最长的一场噩梦。我其实十分想写一篇“阴阳怪气”版本的测评,因为我怀疑普通的人类语言能否准确概括出这35个小时里我苦涩又复杂的心情,(但是我仍然想获得论坛声望,所以我还是好好写吧)。
同时,我必须承认因为当时心情快接近崩溃所以我在最后一个Boss处使用了作弊器,但也仅限于最后一个Boss威尔基特,不过使用作弊器也让我发现了一些有趣的事情,我会在正文中提到它们。
一、一个未完成的世界和被埋没的世界观
就算抛开此游戏的PC版中那些数不清的BUG(尤其是周四晚上发售时)以及偶尔会因优化不细致而使我的画面突然跳帧的情况不谈,《星位继承者》也无疑是个很明显的半成品,它在每个阶段加入的内容量几乎是完全随心所欲的,而对于这个世界的构建,亦几乎是完全破败不堪的。
此游戏通关我一共用时35小时,抛开体验支线任务、狩猎和打牌等方面,大概有28个小时左右在跑主线,游戏一共有16个章节,其中前11个章节用去了近25个小时,而12-15章却还没有给我留下任何印象就已经结束了,16章会持续较长的时间因为它仍然有一段迷宫需要过,但中途不允许玩家打开世界地图以便于购买消耗品(那为什么要设置传送点?)。十二星宫神殿我们实际上主线只需要探索其中8个,剩下4个可以当做支线任务或者在完成主线后返回世界再去探索,由于后四个神殿我们的探索是自主选择的,所以涉及到的剧情动画可能是任何一处神殿中都通用的。
如果您把这两点结合起来看,它就是一个相当令人匪夷所思的事实:按照常识理解的话,十二星宫应当可以对应十二章的主线,而它却抛弃了三分之一的场景,即便他们已经为其制作了迷宫。而从12-15章的内容量来看,很明显它们在发售日前已经做不完剩下的工作了,所以我们看到的是一个没头没尾的奇怪作品。
例如第十二章,阿维西族的主城温达姆被描绘成“无果派”,也就是反政府武装的基地,但经过第11章长达四个星宫神殿的探索和剧情铺垫后,我们在敌人的基地中只停留了十几分钟,然而在这短暂的十几分钟里我感觉人生已经度过了大半:反派突然内讧,蜥蜴人杀死了鸟人,然后我们杀死了蜥蜴人,然后我们告诉叛变的兽人:蜥蜴人杀死了鸟人,然后蜥蜴人又杀死了兽人,然后兽人儿子加入了我们一起去杀蜥蜴人。
诸如这样在一瞬间剧情开始突飞猛进的时刻,与讲了半天的对话没有交代任何信息的情况交织在一起,整个节奏跟跳楼机一样时快时慢,大量赶工和缺工的痕迹,导致了章节内容量的不统一,形成明显的割裂。
同理,支线任务大部分都有多级流程,需要你穿梭于世界各地,但它们丝毫没有为世界观的构建起到任何作用。城市里的NPC拥有相当少的对话内容,也仅仅是一些系统提示和帮助。如果不是马上就要破产,我实在建议制作组跳票一年把内容补完。
二、恶意满满的战斗系统
如果说看在美术和音乐的面子上我可以忽略小作坊在细节上的品控能力,那么最重要的玩法也是最不可容忍的。
实话说,当初看到宣传材料里设计师承诺“50小时的战斗”时,我是很疑惑的,他们为什么不承诺趣味性却在承诺时间?等到上手一段时间后,我才明白过来,这句话的意思是让你原地刷50个小时的怪物来练级和攒钱,直到Ready Perfectly再去挑战Boss爸爸。在官方网站的媒体资料包里,我看到了开发者截图,他们的角色血量几乎是我通关后血量的2.5倍。
是的,我生平第一次在单机游戏,还是个回合制游戏里被设计师逼肝。然而冗长的战斗并没有给我带来足够的进步,在我正常推进剧情,同时也做了一部分支线任务的情况下,到达第16章时,队长乌兰的技能解锁也只有主副职业各40%不到,魔法师达葛马的情况要更为惨淡,而他本人又是最耗费技能点的角色,所以我不知道上图中8000多血的T和4000多血的法师究竟是怎么炼成的,但它应该需要花费一整块肝。
为什么我要提到技能解锁度呢,因为对于没有攻略和说明书情况下的开荒,我们必须要做到的是具有应对所有形势的能力。《星位继承者》中有火水雷风土光冰暗,外加物理一共9种属性,另有包括眩晕诅咒沉默等9种负面效果,每个角色除了本身的职责外,可选一个额外的主职业和两个额外的副职业,是一个相当复杂但多样化的系统。可是当我为角色解锁了各种属性与Debuff攻击能力后,我发现它们的应用场景十分有限。
首先,精英敌人和首领Boss本身对几乎所有负面效果都是免疫的,同时他也往往只会被一两种攻击方式伤害到,而他们的技能可以无限释放似乎根本没有MP限制,这与主角团形成了鲜明对比,半神们几乎半个身子都是弱点,而我也并没有找到能够有效提升各种属性抗性的办法。所以前中期的大部分首领战我都在苦苦挣扎,面对首领的强大防卫能力束手无策,要知道,物理攻击也在Boss免疫范围内的,所以不要想着可以靠喝药与平A来拖过去。
有史以来最弱鸡的半神,全身都是弱点
所以实际上我们可参考的战斗思路相当单一:架起一尊可以进行多种属性攻击的炮台,确保我们可以对敌人造成伤害,其他三名在场角色尽全力保护他的持续输出。例如我会安排守护者-黑魔法师-黑暗骑士-白魔法师,分别对应坦克、法师、工具人和牧师的职责,而后期为了更快通关我又使用了血条最厚的三名队友,由黑暗骑士献祭他们的生命造成大量伤害,再有“全体恢复药”来维持他们的血线。如果玩家愿意花费更多时间去研究,我相信会有更优质和高效的选择。
当然,或许您也会想到,有一种方式是留存技能点数,在面对Boss前的时候存档,并在摸清Boss弱点后强化某一特定路线的升级。
很不幸的是,设计师也想到了。在这里许多首领都是按血量进行阶段转换的Boss,他们经常会在转阶段后回满甚至增加血量,并改变自身弱点,我们需要重新安排战术。甚至更过分的是,攻略过程中居然出现了几次连续性的首领战,在上一场战斗中我拼尽全力活了下来,没有给我任何休息和补充的机会就是新的敌人。由于首领战中无法逃跑或放弃,死亡就要重新读取之前的存档,它有可能是位于较早的地方,所以我只能硬着头皮继续打下去。
看到这里您或许会想,说了半天不就是太难了么?其实并非如此,高难度的游戏虽然代价很高,但它在胜利后赋予我们的美妙体验是难以忘怀的;而在《星位继承者》中的无数次战斗只让我感到疲惫不堪,甚至是恼羞成怒,因为设计师的恶心策划远远不止于此。
例如游戏明明给予了我们“斩杀”怪物进入战斗的机制,但却为它赋上了低到可怜的概率。我用我的性别向各位担保,在这35个小时里,大概80%的战斗是我主动发起的,而“先发制人”一共只成功了4次。如果没有“先发制人”,那么战斗将几乎一定由敌方先手,如果是陷阱宝箱或是额外触发的战斗,一般会标注“突袭”字样,此时敌人会连续攻击两轮。
也就是说,在本游戏的大多数战斗力我都要先看至少一轮敌人是怎么揍我的,然后在苟延残喘中坚持到胜利。您可能不知道“突袭”有多么恐怖,在后期资金稍微充裕后我甚至为全员配备了“抗眩晕”和“抗诅咒”的首饰,因为我遭遇了数次“根本没有出手的机会就被全员击杀”的惨状。后来我使用修改器进入了一次之前的存档想要测试一下最惨的情况,在不装备这两件首饰的情况下,四只蝎子在突袭阶段分别把我的四个角色眩晕了三个回合,在这三个回合里我只能眼看着他们对我做尽羞辱和折磨但没有机会去下达任何指令,这个悲惨的过程总共持续了长达1分20秒,等到终于轮到我的回合时,一发灰色的Miss更是让我哭笑不得。我感觉,要么是设计师在生活中被人以类似的形式突袭过,要么是他对“女战士受难”题材有什么情有独钟的兴趣,否则他怎么会认为一个永远要“先挨揍”的战斗是能够吸引人的。同时,由于尾王我使用了作弊器开启了无限生命,所以当我看到我的角色在挨了一刀之后仍然播放了倒地死亡的动画(当然他的生命值没有变化)时,我猜测系统原本的设定就是一刀毙命,使得玩家必须使用复活技能。
除此外,还有一些移动飞快的怪物球会出现在地图视线切换时,以及“群岛”区域的探索中,他们并不是像16章的怪物会主动靠近玩家,而是单纯地作为对玩家放松、大意或走神的惩罚。第10章双子座神殿的地图可谓是草长莺飞绿意盎然,但这些环境因素又很明显地阻挡了玩家视线。战斗和系统的策划就好像在故意和美术策划斗法一样,如果发现您胆敢把注意力转移到风景和跑酷上,他们会想方设法让您再次体验这一抖M式的战斗法则。
三、宏大的主题+单薄的剧情=废青的无病呻吟
如果说传统JRPG(包括前两天刚聊过的破晓传说)的剧情最多只是有点幼稚,那么《星位继承者》给我们讲的故事只能用弱智来形容。稍微发散一下联想,这个故事想要讨论的包括但不限于以下议题:全球化、威权政府、种族融合与种族多样性、非物质文化遗产保护、个人主义与集体主义的矛盾、家长制作风与恋爱自由的冲突,无政府主义,以及关于到底应不应该接纳蛇夫座加入成为新十三星座(开玩笑的并没有这一条)。
可是他没有把任何一个主题讲明白,哪怕是最无脑的正义战胜邪恶,也应该有个清晰的逻辑。“和谐”与“混沌”到底对应着什么,是“秩序和自由”?还是“融合与分裂”?剧情交代由乃与“和谐”是共生关系,那么由乃又是何种存在?两派的对立冲突如此严重,双方却几乎没有进行过任何观点上的对撞与解释,甚至他们所维护的“和谐”本身究竟是一种信仰理念还是一种实体存在,编剧都没有给我们留下一条文字线索。
由八位成员组成的半神团或许会让人联想起《八方旅人》,但是在这部作品中半神们充其量也就是个“八方路人”。他们来自不同的种族,但游戏中并没有清楚地介绍他们的身世和性格特点,与他们相处的日子里,我只记得满嘴跑火车的阿尔帕农(盗贼),女神由乃的舔狗阿列克(战士),以及根本没什么存在感却似乎一直被大家信任的队长乌兰,其他几名队员仅在战斗中有所作用,在队伍里没有特别的立场也没有特别的人设,“八方路人”在一起生活与战斗了近三年,彼此之间似乎没有产生任何羁绊,他们每个人都对死亡和生命的倒计时毫不畏惧,并在他们家人的立场都逐渐转向“放弃调和仙果”的整个过程里,他们也都不曾对“和谐”有一分一秒的怀疑。
奥卡侬大陆是一个多种族共居的世界,一千年前的十二星神为了让鸟人下地,让鱼人着陆,为他们创造了“调和仙果”,吃了之后大家可以在“和谐”的庇护下融为一体。因为“调和仙果”的作用,阿维西不再垄断天空,佩斯可也不再蜷缩于海洋,但同时他们也相当于失去了自己引以为傲的独有特征,而这种特征洽是他们身份认同的来源。反派集团来自于阿维西(鸟人)、泽夫特(类似于蜥蜴人)以及阿坦族(兽人)的三位代表,他们也都是半神团中成员的家人,还有一个是嘴臭盗贼阿尔帕农的儿子,没活到最后就被内讧杀掉了(我们也不知道为什么就杀了)。其中,鸟人的立场是回归天空霸主的地位,兽人的立场是追求恋爱自由,被杀掉的盗贼之子立场是不愿意被“集体”裹挟“个体”,蜥蜴人的立场是迎接蛇夫座星神,重构“不和谐”的世界。
单就这样来看除了鸟人带有明显的民族主义诉求,其他几位都相当不靠谱。但实际上由于内容大量缺失,这个事件的前因后果我们大多只能自行脑补。故事中有许多放弃“调和仙果”的人,但他们身上也没有发生明显的变化,甚至从故事的结局来看,与“和谐”共生的女神由乃与威尔基特同归于尽后这个世界并没有走向混沌与纷争,所以我无法解释“和谐”存在的意义是什么,亦即是说,这场叛乱的本质仅仅是一次无政府主义者的闹剧吗?。
国外媒体关注到故事似乎涉及种族歧视问题,前期剧情中阿尔帕农确实对艾可有许多过分的贬损与调侃,其他人也经常用种族开玩笑。不过,唯一没有加入反叛的就是佩斯可人,他们似乎也不存在做过什么恶的问题,编剧却想要极力刻画他们之间的对立和矛盾,当然,可以说种族主义只是纯粹的傲慢与偏见,并不需要理由。但现实中任何一种矛盾都有前因后果,所以我唯一能脑补出的剧情解释就是,十二星神创造的融合世界并没有处理好利益分配和发展问题,在这999年里大家把压力与责任都推给了别的种族,尤其是最为人畜无害的佩斯可(鱼人),对于现状的不满和对未来的忧虑促使了右翼势力抬头,于是他们煽动独立与分裂,依托蛇夫座星神的力量构建无政府主义世界,但是众所周知,这种无政府主义最有可能遵循的其实是社会达尔文主义的法则,那么他们在自己的国度里就将拥有至高无上的地位。
事实到底是怎样,我们现在也无从得知了,因为作者留下的文本量实在太过稀缺,去脑补出编剧究竟在想什么是件相当困难的事。只希望如果还有下部作品,他们可以至少讲明白一个小故事,哪怕只有十分钟的流程。
总结
实话实说,对于一款JRPG游戏,就冲这个剧情展开也值得给它打个零分,更别提那个相当复杂体验却极差的战斗系统。我认为对于无论任何一种游戏来说,设计的出发点都是让玩家有兴趣去发掘和探索,在阶段性的成功时赋予他们成长的喜悦,让他们在短暂的时光里可以与游戏中虚拟但胜似真实的朋友一同珍惜每一份笑容与泪水。
但是在《星位继承者》里,我虽然看到了每一个设计部门(除了剧情文案)的神通广大,但我始终看不到他们站在普通玩家的角度考虑一下该做和不该做的事情。因为它的剧本弱智,导致它的音乐丧失了渲染力;因为它的怪物凶狠,导致它的美景我无从欣赏;因为八位半神那大众脸谱化的人设,导致就算他们仅剩三个月的寿命,我也丝毫无法给予他们同情与鼓励。当守关Boss威尔基特已经被击败时,终结他的办法不是用主角的武器,而是从身后冲出来的由乃用身体把他推下167层楼,我感觉这世上不会再有比这一画面更加侮辱玩家智商的行为了,因为女神死后,“和谐”也就消失了,那么反派发动的叛乱到底有什么意义呢。
当然,这款游戏有它最可圈可点的地方,迷宫中的解密设计还是比较有趣的(虽然推箱子和用土人踩机关也有点太明显了),比较适合休闲娱乐,同时新颖的地图模式也给我耳目一新的感觉,在错综复杂之中我还可以有一个清晰的寻找路线的工具。说句不好听的,如果制作组把RPG项目全部撤掉改成一个冒险解密类游戏,搭配现在这个画面质感的话,我觉得他们至少不会被骂。借用RPS评论的话说,这款游戏并不尊重您的时间,如果执意想走这条弯路,您唯一能收获的是一条通往绝望的单行道。
最低配置:
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i3-550 / AMD FX-770K
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 750
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i5-7600K / AMD Ryzen 5 1600X
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1070Ti / AMD Radeon RX 5700
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
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