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地下城4豪华中文版

地下城4豪华中文版

系统:PC软件

版本:v1.10.0

类别:游戏娱乐

日期:2025-12-21

游戏介绍

地下城4作为一款带有模拟经营要素的角色扮演游戏,它为玩家提供了一个充满想象力的西幻世界,玩家将作为邪恶至尊打造一个全新的地下城,召集所有的黑暗军团来前往征服地表,掠夺资源来建造自己的地下城同时防御人类联军的进攻,将世界笼罩在黑暗中。地下城4以独特的策略战斗玩法带给玩家全新的战斗体验,玩家可以从多个维度来培养手下,使用邪恶之手来定制强力的技能。

游戏特色

矮人让一切变得更好:矮人来到这里建造他们的地下要塞,而这群顽强的小家伙(虽然他们不喜欢被这样称呼)将与不断扩张的邪恶争夺空间和资源。

让地下城再次伟大:地下城的规模是以前的四倍,而且手下的种类更多了,它们等待着万能邪恶下达命令去征服地表世界。现在是时候拥有庞大的军队和真正庞大的地下城了!

收获的时机成熟了:地表世界比以往任何时候都要庞大。击败痴迷于和谐的独角兽等小型头目获得邪恶值,并利用它将地表世界变成令人惊叹的纯粹邪恶生物群落。

焕然一新:邪恶至尊值得信任的(咳咳)和最忠诚的下属达莉娅,她基于能力的被动技能系统赋予了她令人印象深刻的新力量。邪恶至尊现在可以通过可定制的邪恶之手享受接管世界、统治手下和抽下属耳光的乐趣。

所到之处一呼百应:部落、亡灵和恶魔等待着邪恶至尊的命令,现在会热切地听从邪恶至尊手势的手下比以往任何时候都要多,而这次鼻涕精将扮演更加突出的角色。

多种剧情叙述方式:这场漫长的战役由前作中深受大家喜爱的英语旁白讲述,同时还有多个小冲突在挑战你作为邪恶至尊的权威。

改变世界:将你的邪恶传播到整个地表世界,将郁郁葱葱的环境变成黑暗之地,现在当你将邪恶传播到许多新的生物群落时,你会闪耀出更有活力、更加迷人的邪恶光辉。

一起工作,一起杀戮:两名玩家的多人合作模式,可由两名玩家共同管理一个地下城。所有来自小冲突和战役的地图都可以在合作模式下游玩。

地下城4单位与陷阱全面指南

你们想多了解点《地下城4》里的单位和陷阱,对吧?哎呀,那你们可来对地方了。我会给你们详细讲讲所有的单位和陷阱,以及如何最好地使用它们。所以,系好安全带,小菜鸟们。

派系与单位

这里我将介绍所有4个派系的所有单位(是的,4个,我把地下城也算作一个派系),以及如何成功运用它们。

首先,你们的单位可以升级到其所属派系的等级(就是研究界面顶部那个升级用的大派系按钮)。我建议优先提升派系等级,直到达到某些关键点(例如,部落派系需要训练和啤酒)。

!地下城派系!

小鼻涕虫 - 你们排名第一的喽啰。他们挖矿、建造、制造。他们也会去不该去的地方。没有攻击力(显然),但你会想要尽可能多的。关于这些小东西的最佳建议是:保持高地下城派系等级,并尽快将其升到3级以获得石矿开采能力。

塔莉娅 - 你们专属的黑暗精灵女英雄法师。虽然她的攻击伤害不高,但她的法术是必备的。她可以升级到你的地下城派系等级,并有3个可解锁的法术。我们来一一说明。

回地下城核心 - 顾名思义,将她和她附近的单位带回地下城核心。在你获得传送门法术之前非常有用(如果你打算用魔法的话)。

暗影触须 - 这个法术造成不错的范围伤害,并且基于她的等级提升伤害。对于攻击后排的治疗牧师非常有用。

灾厄风暴 - 仅在地表世界可用,这个法术让你的单位移动和攻击速度大幅加快。对于清理BOSS类单位或快速扫荡基地非常有帮助。

召唤地下城主格罗古 - 这是你的""我赢了""按钮。地下城主强大无比,不会被任何东西杀死。只持续90秒,但你能完成很多事情。能秒杀大部分军队(是的,我说的是军队,不是单位),可以轻松单挑BOSS单位和基地。我唯一能说的缺点(可能只是个bug),你似乎无法让他进出地下城(取决于你在哪召唤他),不过当塔莉娅使用回城核心技能时,他会传送回她身边。所以,要么把他留作紧急按钮,要么把脑袋探到地表召唤他,让他直接横扫大片基地/单位。

!部落派系!

部落派系相当基础。他们拥有很好的近战和远程单位组合,没有特别花哨的机制。这些家伙非常便宜,而且是唯一一个每个单位都有升级形态的派系。他们也获得了复活能力,这是他们最大的短板。非常坚实的选择,同时也解锁了药水,虽然得到什么有些随机,但它们极其有用。他们还能建造训练大厅,在更高级别时可以训练其他派系的单位。我从未觉得它特别有用,但如果你的军队被全灭,有这个功能也不错。

兽人 - 基础的近战单位。就其低廉价格而言相当坚韧,升级后能获得大量生存能力。解锁后他们会变成兽人冠军,这会大幅提高他们的防御并增加一些额外伤害。说真的,就是让他们把本来在做的事做得更好。

娜迦 - 远程治疗单位,小心使用,因为它们相当脆弱。一旦获得一些升级,它们就能从非常安全的距离进行治疗,而连锁治疗升级简直疯狂。她们会变成娜迦冠军,获得新的复活法术。如果你要玩部落派系,那你真的需要相当数量的娜迦。

哥布林 - 高伤害的近战单位,我对这些家伙又爱又恨。它们能造成大量伤害,升级可能是部落派系里第二强的,但确实有点脆。这些家伙对阵矮人派系时极其有效,因为它们能减少来自单位的近战伤害,还完全无视护甲(这在这游戏中是大事)。它们会变成哥布林冠军,骑上狼坐骑,获得非常有用的冲锋能力。我用它们时,喜欢和兽人按1:1到2:1的比例搭配。你真的需要兽人不仅来承受伤害,而且第一个升级会让哥布林在附近有兽人处于狂暴状态时造成更多伤害。

侏儒 - 巨大的中程DPS。部落派系惊人的玻璃大炮单位。他们死得快、死得容易,但老天爷他们能打出多少伤害啊。他们是毛茸茸的小家伙,向敌人投掷造成范围伤害的炸弹,升级后有一个覆盖大片区域的""大爆炸""攻击。升级越多,他们的普通攻击和大爆炸覆盖的面积就越大。他们变成——惊喜惊喜——侏儒冠军(我发现一个规律了),这让他们获得一个机械装置,将投弹攻击变成火焰喷射器。大幅提高伤害,但变成了某种持续伤害(DoT)。我通常喜欢带一大群这些家伙,因为许多侏儒同时施放大爆炸攻击会完全摧毁前线,不给敌方治疗师治疗的机会。

!恶魔派系!

从火与焰中崛起的是纯粹的远程派系。如果你喜欢玩全玻璃大炮,这个派系适合你。恶魔主要靠邪恶值运作(所有单位花费666金币……懂了吗?)。当恶魔单位死亡时,他们会进入虚空,等待通过漩涡建筑复活。你的漩涡房间越大,获得的召唤门就越多。只要你能维持复活他们的邪恶值成本,完全有可能拥有源源不断的恶魔不断复活……如果你的房间足够大的话。恶魔派系还让你可以使用魔法和法术网络。虽然我不会在本指南中讨论法术,但我确实发现它们比部落药水好得多,也更有用(主要是因为我可以选择得到/使用什么法术,而不是随机获得)。还有一个通过……嗯……折磨幸存者获得邪恶值的刑讯室,以及力量金库,一个可以让你升级超过最高等级的房间。我从未觉得它超级有用,但如果你愿意可以用。

小鬼 - 远程单体轰炸机。伤害可观,尤其是考虑到它只是T1单位。在生命和防御方面有点脆,但说实话,如果你有其他3种单位,任何东西都不应该能碰到他们。升级让他们射程更远,无视50%护甲,并使攻击附加持续伤害(DoT)。当我用恶魔时,总是有相当数量这些好小伙。

地狱火 - 中程范围单位。肯定比小鬼肉,发射一种缓慢的波浪弹,伤害比小鬼小,但附带一个持续相当长时间的持续伤害(DoT),升级后,它们对减速/带持续伤害的敌人造成多得多的伤害。据我所见,你不需要太多这些家伙,但几个是有用的。我没测试过,但我认为他们的持续伤害(DoT)不叠加。

凝视者 - 看……看…… 那个多眼的凝视者单位。另一个中程单位,这些家伙相当独特。他们的攻击是对单个单位的光束,但附近小范围内的敌人会降低火焰抗性并减速。升级后,他们射程更长,攻击的减火抗效果高达额外的50%(所以总共75%),并且覆盖范围更大。它也造成相当可观的伤害。这些小家伙仅次于最后一个单位。你会想要这些……很多这些。

魅魔 - 这些本质上是恶魔军队的坦克。虽然射程上最初比地狱火和凝视者远一点点,但它们没有射程升级,所以最终射程较短。那没关系,她们真正的用途在于魅惑法术。施放时,它会强迫一个敌方单位为你们战斗12(升级后15)秒,当完全升级后,可以同时魅惑2个目标。这些女士将构成你军队的大部分。但要确保你有其他东西来帮助清理魅惑效果结束后的残局。此外,她们的第一级升级让她们减少敌方护甲,这与凝视者的减火抗搭配,能让恶魔造成巨大伤害。

派系与单位 续!

!亡灵派系!

亡灵是超强的、非常昂贵的、慢热的派系。亡灵拥有最独特的建筑/机制。他们花费海量金币,但这个派系一旦启动,任何东西都无法阻止。虽然他们缺少像药水或法术这样有用的附加物,但他们创造庞大、几乎无法被杀死的军队的能力是荒谬的。所有亡灵单位都有召唤增强他们的小喽啰的能力。就像每个单位都有自己的小军队。和恶魔很像,亡灵单位""死亡""时并不会真正死去,而是被送到他们的坟墓慢慢复活,不过如果你有敌人尸体躺在周围,鼻涕虫会扔一具进去,这几乎是瞬间复活。亡灵是我遇到无法克服的挑战时的首选派系,它让事情变得无比简单。我认为是最佳派系。

女妖 - 从强大的开始,女妖。她在一个锥形范围内造成不错的伤害。如果她有一个缺点,那就是攻击有点慢,但攻击也带减速,所以扯平了。她的召唤物是降低敌人冰霜抗性的小幽灵,在后期升级后,会让女妖的攻击实际上冻结她的目标。

骸骨领主 - 这个骨头男孩是亡灵的坦克单位。他能承受比部落兽人多得多的打击,而且像兽人一样,他的最终升级让他可以在每5分钟死一次后直接站起来。他们的喽啰是造成纯粹伤害的小骷髅法师。没有花招或任何特别之处。不过骷髅最好的升级是使他们从吸血鬼女王那里获得的治疗量增加25%。这让他们成为一堵砖墙。

吸血鬼女王 - 亡灵军队中最最重要的单位。吸血鬼女王是远程伤害输出者,会治疗周围所有亡灵单位,治疗量相当于她们造成伤害的相当大一部分。你拥有的女王越多,治疗量就越多。有足够多的女王,你基本上就永远不会死。升级方面,她们拥有一些最好的,从最初增加她们提供的治疗量,到将攻击转为冰霜伤害(使她们与女妖搭配非常强大)。后面的升级让她们的小蝙蝠喽啰获得治疗能力,最后是她们最大的升级……直接无视敌人的护甲。我无法强调这让她们变得多么荒谬。吸血鬼女王将构成亡灵军队的很大一部分。

亡灵巫师 - 亡灵巫师是个有点古怪的单位。他们的技能包里有很多有用的东西。不错的伤害,但他们真正出彩的地方在于他们的喽啰和他们的枯萎迷雾能力。首先,僵尸喽啰造成的伤害是所有喽啰中最高的,第一次升级后伤害转为冰霜伤害。枯萎迷雾拥有整个游戏中最长的文本描述。它是一个相当大范围的效果,当亡灵站在其中时,每秒恢复1%生命值,如果一个单位的喽啰在雾中死亡,它会爆炸,造成其最大生命值25%的伤害。如果这还不够,站在雾中的敌人移动速度降低50%,并且从各种效果中获得的治疗量减少2%。虽然看起来不多,但你会很快发现在游戏后期,治疗是一个巨大的麻烦。最终升级使亡灵巫师的攻击减少敌方2点护甲!多个亡灵巫师叠加起来非常快。亡灵巫师唯一的缺点……他们像纸一样脆。就成本与防御而言,他们是游戏中最弱的单位。我建议带几个,但我不会用他们堆满一支军队。

荣誉提名:寒冰墓穴 - 抱歉,你以为我说完了?不。亡灵还有一个极其变态的单位……那就是字面上的敌人单位。当你解锁寒冰墓穴(字面意思就是《魔兽争霸》里的冰封王座)后,你可以捡起一个敌方单位的尸体塞进去。然后你将拥有一个无限重生的敌方单位,其等级与被塞进去时的死亡等级相同。任何单位,我个人更喜欢刺客。疯狂的是……它不占用你的人口。你可以拥有尽可能多的鬼魂单位,只要你的地图/电脑能承受(我最多达到大约28个,加上我已经有的40个亡灵单位+喽啰,我的电脑运行起来就很吃力了)。

陷阱

这是个陷阱!

这一部分我献给地下城守护者最好的朋友——陷阱。在这里,我将介绍每个陷阱以及如何最好地使用它们(根据我的发现)。让我先说,虽然陷阱的数量相比《地下城3》确实减少了,但我觉得他们剔除了很多华而不实的东西,保留了核心精华。这并不是说他们没有一些花哨的东西(说的就是你,复合陷阱区)。陷阱另一个非常好的地方是,每当敌人被陷阱杀死时,你会获得更多邪恶值,所以在游戏早期英雄最弱的时候,这是一种非常有利可图的方式。

陷阱最大的缺点是你需要持续的工具箱和其他物资(取决于陷阱类型)来为它们重新装填。所有陷阱都有一定的""使用次数"",之后就需要重新装备。点击陷阱即可查看这些信息。另外,一些陷阱有延迟滑块,这可以让你告诉陷阱""嘿……等这么久再启动,以达到最大杀伤效果""。一个非常有用的工具。最后,推杆、仓鼠轮和史莱姆球陷阱有一个""更改触发器""按钮,可以把它看作陷阱的绊线。当敌人接触到触发器位置时,陷阱就会启动。简单明了。

那么,让我们开始吧,首先是:

地板陷阱

这部分会比较短,因为实际上只有2种地板陷阱,每种都有1格和3格的建造模式。

尖刺陷阱 - 地板尖刺是你基本的扎脚趾陷阱。伤害方面它们威力不大,但它们会每秒伤害站在上面的每个英雄……只要他们站着。并且它们还会造成轻微的减速效果。至于如何或何时最好地使用它们,我建议与史莱姆陷阱配合使用。史莱姆的减速持续6秒,这给了敌人充足的时间走过尖刺被扎,然后到达下一个史莱姆坑。再说一次,尖刺不会是你在陷阱方面的主要伤害来源,但这是一点额外的帮助。

史莱姆陷阱 - 史莱姆陷阱是地板的首选陷阱。虽然它们本身不造成任何伤害,但它们对接触到的英雄造成显著的减速,持续6秒。这使得其他陷阱能够造成最大伤害。最好用作敌人英雄会经过的任何路径的地板。

简单陷阱

这是简单陷阱部分。如果你选择走陷阱路线,简单陷阱将是你主要使用的东西。这些都拥有非常可观的伤害,如果搭配得当,将使你的地下城几乎坚不可摧。

推杆陷阱 - 推杆陷阱是一个3x1的墙面陷阱,会将敌人推开大约2-4格(取决于放置位置——显然空间越大推得越远),此时英雄会被扔到地上并眩晕2秒。当它能与自然陷阱(如熔岩坑)搭配时,这个陷阱非常有效,但你也可以把它和像打谷机这样的陷阱很好地搭配,由于推杆造成的眩晕,打谷机将能够对一切造成全额伤害。就陷阱而言,我发现它是简单陷阱中最弱的。它有它的特殊用途,但比其他两个需要更多的设置。

锯片陷阱 - 锯片陷阱是一个3x3的墙面陷阱,需要两侧有墙的隧道。从数据上看,它的伤害似乎很小,但锯片的提示信息是误导性的。它的工作原理是:激活后,它们会运行一段时间,在此期间,每秒都会造成伤害。所以它不是一次性的,而是当英雄与它接触且它运行时,持续不断的伤害流,最终伤害量相当不错。虽然锯片陷阱没有打谷机的眩晕效果,伤害也不如打谷机,但我发现它的运行时间更长,而且体积更小、更容易布置。

打谷机陷阱 - 打谷机是一个3x3的陷阱,需要一个开放的3x3区域来容纳所有的血肉搅拌乐趣。打谷机是一个带有三个大连枷的旋转杆,会在短时间内造成令人窒息的伤害。激活时,它会疯狂旋转几秒钟,眩晕所有愚蠢到进入其路径的人,并将他们无情地击打成细密的红色糊状物。这绝对是我最喜欢的陷阱之一。与史莱姆陷阱或推杆陷阱(将毫无戒心的傻瓜扔进它的金属利齿中)搭配时非常有效。

这是个陷阱……再来一次……!!

复合陷阱

现在我要在这一部分开头说明……复合陷阱大多是花架子。它们在可靠的陷阱伤害方面提供甚少,使用和放置都很麻烦,需要特定商品制造,坦白说,你不需要它们来构建成功的陷阱迷宫。话虽如此,如果你能找到它们的最佳用途(方便的是,这将是本指南的最后一节),它们可以将对英雄来说微不足道的挑战变成一条不可能的、永无止境的死亡走廊。

啤酒炮 - 这是一个3x3的大炮……抱歉,是啤酒炮,发射装满众神甘露——啤酒的火箭!射速相当低,但初始命中威力巨大,然后附加一个造成火焰伤害的燃烧持续伤害(DoT),并且实际上可以建在墙后面,这样它们就不会占用宝贵的墙面或地板陷阱空间。这些炮最大的缺点是你需要通过酿酒厂获得啤酒,如果你不深入部落科技树,使用它们会不切实际。但如果你确实要走部落路线,一排这样的炮将摧毁那些想渗透进来的人……或者至少让他们宿醉。

火鸡炮 - 感恩节及时登场的是火鸡炮……一门向敌人发射无助火鸡球的大炮,造成粘液和羽毛的爆炸。虽然威力不如啤酒兄弟那么大,但火鸡炮的好处在于它用焦油和羽毛覆盖敌人,使它们受到的火焰伤害增加惊人的50%(如果与史莱姆球陷阱一起使用,则提高到100%,我们稍后会讲到),持续60秒!这可以将任何火焰伤害——无论是啤酒炮的持续伤害、大多数恶魔的攻击,甚至是天然熔岩坑——变成极其有效的英雄杀戮机器。虽然仍然需要火鸡来制造和重新装填,但研究它们远不像啤酒炮的酿酒厂那样消耗邪恶值。如果你玩纯恶魔,非常有用。

仓鼠死亡轮! - 这个陷阱是最让我感兴趣的,尤其是在预告片中看到它时。它最终实际上有点好坏参半。虽然美观上很惊人,但我确实发现它缺乏预期的冲击力,而且你每造一个,基本上就扣押了一个鼻涕虫,如果你在底下城各处布置了几个,这可能会令人沮丧。话虽如此,只要有一点耐心,这些陷阱可以造成任何陷阱中最高的伤害(也许除了大型宝藏陷阱)。HWoD需要3x3的区域,两侧和后面各有一堵墙。它非常挑剔,布置起来很麻烦。但它最大的优点是发射时,它会一路沿着隧道前进,只有在撞到墙时才会停止。所以这些陷阱的完美设置是一条长长的走廊,并将它们的定时器设置为在所有英雄都进入路线后再启动,同时也能击倒英雄。老实说,伤害方面不差,主要是设置和它会占用一个鼻涕虫是主要缺点。

史诗宝藏陷阱! - 这个陷阱是为所有那些贪婪的DnD玩家设计的,他们看到宝箱就会直奔过去,直接打开,期望找到物品和财富……结果却被宝箱怪吞噬……你们都知道自己是谁。然而,这个陷阱并不吞噬猎物……更多的是把他们变成烧焦的尸体。采用典型的3x3设置,这个陷阱在中间放着一个大宝箱。当英雄经过时,根据种族(矮人几率高得多),他们有时会被诱惑去打开它。英雄们会在它周围挤几秒钟,试图撬锁,然后砰!,一个非常大的爆炸,对任何愚蠢到偷窃黑暗霸王的人造成巨大伤害。伤害方面,这个陷阱无可匹敌,它的主要缺点是它是一个一次性陷阱,可能并不总是有效,因为有时英雄会直接走过去,基本上有点看运气。然而,如果他们真的打开了它,他们将面临非常迅速而及时的灭亡。

史莱姆球陷阱 - 有没有想过把一条只有些小陷阱的走廊变成一个充满挫败和痛苦的永无止境的挑战?好吧,我有适合你的陷阱了。史莱姆球陷阱的设置与HWoD完全相同,然而,它不是发射一个硬邦邦的驿站马车轮,而是发射一个非常圆、非常粘的粘液球沿着路线滚动。任何被它粘性轨迹困住的傻瓜都会被拖着走,直到它最终撞到墙或门,然后这些傻瓜会被减速,并不得不从头开始他们的旅程。那么,无尽的走廊从哪里来呢,很简单。如果你有一条足够长的走廊,并有充足的工具箱来快速重新装填你的陷阱,当英雄们回到史莱姆球陷阱时,它将准备好发射另一发……这将把所有那些英雄再次猛扔回起跑线。这个陷阱虽然造成的伤害非常小,但由于它基本上让你的地下城无法被入侵,是游戏中最好的陷阱。当设置得当、补给充足时,敌人根本无法通过哪怕一个这样的陷阱。

陷阱部分就到此为止,但别以为我会那么容易结束这个指南。我答应过提供设置技巧和窍门,我打算兑现。

技巧、窍门和设置

警告,插入的图片可能包含游戏剧透。自负风险查看……或者干脆忽略右上角……说真的别看它,我所有的陷阱布局都是为了建造方便而在最终关卡建造的。

这部分我几乎会当作问答环节。如果你有问题或只是想获得建议,请随时在评论区留言,我会在本节中尽可能发布。我会先以一些基本的陷阱设置开始,以便抛砖引玉。

基本隧道设置 - 这是我在游戏大部分时间里使用的陷阱设置,直到我获得复合陷阱。它非常简单但有效,你可以根据自己的喜好调整成任何形状。我自己喜欢一条平淡的长走廊,但有些人喜欢蛇形。开始时放一个1格的史莱姆陷阱,这将确保英雄们先受到6秒的重度减速,接着是一系列3x1的尖刺,然后是另一个1x1的史莱姆。如果你发现1x1的史莱姆无法保持足够的减速,你可以直接采用1x1的史莱姆-尖刺交替模式。这样做的不利之处是,1x1的尖刺因为英雄停留在上面的时间不够长,无法造成全额伤害。至于隧道的墙壁,一路放上锯片陷阱。如果你通过研究升级陷阱,这将使大多数地下城入口变成一台绞肉机,只有最坚韧的英雄才能幸存。然后你拥有的任何守卫部队就轻松清理了。

霸凌者设置 - 我模仿学校里那些喜欢推搡和撞倒人的霸凌者来设计这个设置。这比隧道需要更多空间,但也会造成更多伤害。你需要挖出一个3x4的房间,然后是一个1x1的方格连接到下一个房间。如果你想象不出来,我最后会画个示意图。你要在3x4房间的起点放一个推杆,另一侧放一个打谷机。这将使英雄被推进你的打谷机,然后被击倒以承受全额伤害。让你的打谷机周围布满尖刺陷阱以造成最大伤害。在推杆附近放一个史莱姆陷阱,以确保英雄被充分减速,使他们都能被推过去。将你的推杆定时器设置为大约5秒(根据需要调整)或者将其触发器设置到最后一个方格,给整个英雄群足够的时间在史莱姆中聚集。然后在连接它们的1x1方格中只放一个1x1的史莱姆。

无限史莱姆轨迹 - 这是我的后期陷阱设置。有了这个,我从不担心我的地下城核心被攻击。我唯一的警告是,你需要有充足的工具箱来重新装填陷阱,并且将你的鼻涕虫完全升级,使他们能够闪现,这非常有帮助。不管怎样,这个设置很简单:一条长长长长的布满尖刺和锯片陷阱的走廊,偶尔插入史莱姆陷阱以额外减速,然后在它的尽头放一个史莱姆球陷阱。完整的设置看起来像这样。

再次强调,这个设置将使地下城防御变得微不足道,让你可以自由地在地表世界随意游荡。

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 (64 Bit)

处理器: AMD / Intel CPU running at 2.8 GHz or higher: AMD Ryzen 5 2600 or Intel Core i5-8400 or newer is recommended.

内存: 16 GB RAM

显卡: NVIDIA/AMD dedicated graphics card, with at least 4GB of dedicated VRAM and with at least DirectX 11.0 support: NVIDIA GeForce

GTX 960 or AMD Equivalent or newer is recommended.

DIRECTX 版本: 11

存储空间: 需要 12 GB 可用空间

声卡: Integrated or dedicated compatible soundcard.

附注事项: Low settings | Full-HD resolution | Average performance

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 (64 Bit)

处理器: AMD / Intel CPU running at 2.9 GHz or higher: AMD Ryzen 5 5600X or Intel Core i7-10700 or newer is recommended.

内存: 16 GB RAM

显卡: NVIDIA/AMD dedicated graphics card, with at least 6GB of dedicated VRAM and with at least DirectX 11.0 support: NVIDIA GeForce RTX 2070 or AMD Equivalent or newer is recommended.

DIRECTX 版本: 11

存储空间: 需要 12 GB 可用空间

声卡: Integrated or dedicated compatible soundcard.

附注事项: High settings | Full-HD resolution | Average performance

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