软件介绍
星之海洋6神圣力量破解版是一款饱受诟病的日式角色扮演游戏,为啥说饱受诟病捏,说简单点游戏是好游戏,制作组不当人,角色在剧情动画中不张嘴的,所以才被玩家喷成褒贬不一,喜欢的玩家可以在本站下载一个试试看吧。这次小编给大家带来星之海洋6神圣力量破解版网盘资源分享,提供了百度、夸克、迅雷这三个网盘,玩家可以根据自己的选择在网盘中下载吧,开始全新的幻想世界冒险战斗吧。
星之海洋6神圣力量破解版有着全新的战斗系统,玩家可以深度的技能学习树中快速点亮各种技能,这些技能灵活组合搭配,带给你全新的战斗体验,一场新的冒险就在这里。
“本作可以在空间中自由翱翔”
本作中各角色可以360°自由地活动,还可以在空中飞翔。
“立体的移动与探索 视线可及之处皆为冒险范围”
本作拥有有史以来最大的地图,玩家可以借由飞上空中,在三度空间中移动。例如在岩壁或城镇的屋顶间来回飞翔探索,或是跳下悬崖后无缝地进入战斗,无论是冒险还是战斗,都将带来前所未有的自由体验。
“拥有系列作中最快、最强动作系统的STAR OCEAN”
无拘无束的游戏体验也将强化战斗。角色能够在超高速移动后突击、使用从敌人面前瞬间消失的动作,还可以运用一击必杀的技能一网打尽大量敌人。玩家在天地间自由翱翔的同时还可享受爽快且富有挑战性的战斗体验。
雷蒙德・劳伦斯
CV:木村昴
武器:大剑
未加盟银河联邦的贝格亚尔德星球上的青年。在家族企业劳伦斯物流公司担任运输舰伊达斯的舰长。口头禅是「总会有办法」,有时会为了伙伴和工作做出鲁莽的挑战,对此伊达斯的舰员们一直都很担心。胸襟开阔,待人友善,同时又有着商人般的敏锐嗅觉。
由于他并不隶属于银河联邦,所以不受未开发行星保护条约的束缚,另外他还有个可说是优点也可说是缺点的特质,就是并不在乎与他人的地位差距,这样的性格虽然受到了蕾缇希雅的青睐,但亚贝拉尔德却因此十分提防他。
蕾缇希雅・奥希迪亚斯
CV:水瀬いのり
武器:双剑
奥希迪亚斯王国的公主,该王国在未开发行星「阿斯塔 4 号星」上拥有巨大版图。性格开朗豪爽,虽然还是一名少女,但身披铠甲、手执双剑的英勇身姿,广受国民的爱戴。
近年,蕾缇希雅为了彻底改变与邻国之间军事局势持续紧张的状况,决定避人耳目,悄悄踏上了寻找某位人物的旅程,在旅途中她邂逅了坠落在阿斯塔上的雷蒙德,并为了达成彼此的目的而一同踏上了旅程。
亚贝拉尔德・博格霍姆
CV:花江夏树
武器:圆月轮
在奥希迪亚斯王国侍奉蕾缇希雅的骑士。同时两人也是自幼一起长大的青梅竹马。操纵圆月轮的体术和理术都十分优秀,由于拥有着一颗强烈的忠诚之心,时刻警惕着蕾缇希雅身边的一切。
左臂直至指尖都包得密不透风,并且偶尔会做出看似在保护手臂的动作。尽管对于在这趟避人耳目的旅途中遇到的雷蒙德十分警惕,但并没有违背蕾缇希雅的意向,勉强继续与他一起行动。
艾蕾娜
CV:种﨑敦美
武器:变形武器
运输舰伊达斯号的一名舰员,也是雷蒙德的副官。管理着近乎整个舰艇的运作,因其渊博的知识和冷静沉着的气场而获得了舰员们和雷蒙德深厚的信任。
为人坦荡,虽然经常对胡来的雷蒙德感到诧异,但她本人仍十分肯定雷蒙德的领袖资质。
米达斯・弗雷格里德
CV:东地宏树
武器:手杖
奥希迪亚斯王国一流的理术士,也是这方面的专家。性格古怪且好奇心强,对知识的渴望有时会令他忘记法律和伦理。但他也十分自负,绝不会中途扔下自己接手的工作。
曾在王国中身居高位,但因某个事件而被迫辞职,现在生死未卜,所在之处也无从知晓。
妮娜・德弗茱
CV : 高桥李依
武器:手摇铃
奥希迪亚斯王国理术士,掌握能一次治愈多数人的能力「治疗理术」的少女。她的人生目标是治疗导致父亲死亡的疾病,一边在城裡担任治疗理术士的助手,一边继续着自己的研究。
性格开朗,天真无邪。怀着天生的强烈好奇心努力研究,但有时也会因用力过猛而失败。但她却拥有很强的意志力和行动力,为了眼前的患者不辞任何劳苦。
星海6算是部好的JRPG作品,但是想有良好的游戏体现建议去购买主机版本,PC的优化问题很大。
接下来的内容比较长,分客观和个人吐槽两个内容,所以能看多少就看多少吧。
优点:
1、对首次接触的玩家来说,星海6可以当个入门作。除了因为是新作外,剧情上没太多牵涉到前面作品的内容(算得上是系列特色,每一作虽然是同一个宇宙体系,但是关联性很少),哪怕某些角色和组织涉及到也不太影响主线的理解。而一周目体现时长方面也不算太过长(40~55之间),加之本作的经验刷取没那么高要求(非高难度下跑一圈地图等级够过关底boss),总的来说已经相当符合当今的快节奏游戏体验了。
2、对老玩家来说,这作策略层面比动作层面在决定性上占比更高。我个人觉得是个好事——毕竟老玩家了反应没那么高,玩ACT很吃力的。二来就是现在tri-Ace能否做出过往那种水平的敌人设计都是个大问题。还有这作取消MP设定后,令资源管理没那么操心了,招式应用也没那么束手束脚。
3、本作在拿到duma前都显得挺一般的,拿到后在地图探索和战斗节奏就会有极大的提升,这时候才体现到游戏的爽点。具体来说,拿到duma后跑地图是非常随心所欲的,地图里见到的基本能飞过去(有点像异度X),跑图会更快、探索乐趣会更大;战斗方面,duma会提供加强buff、索敌冲锋会更快,操作得当还会造成敌方硬直,因此节奏提高极大。
4、可供游玩角色达9名,正常流程下能收8名。角色功能设计还是比较用心的,能力区分比较大,这代表团队搭配玩法很多,总有一款适合你。但挺可惜的是,奶妈职只有一位,某些角色偏向手操。
5、进入战斗后还是能进菜单界面换人、换装备、换技能位等,如果发现战斗时候不太对劲,可以靠这特点在战斗阶段换出更好的阵容,所以容错率很高,完全不用等团灭再读档。
6、故事剧情这种往范的说就是有故事逻辑、通畅、主次分明、没太恶心人的地方,往细说就要分几部分了。
一是主次分明一直都是星海的特点,尤其角色情感塑造这块往往只会在角色支线补全,而不刻意在主线里塑造。这种做法好处就是主线节奏不会因为必须拉情感线而拖慢叙事节奏,而且也不会有啥恋爱脑的脑残桥段。
二是剧情发展逻辑方面,星海一直都是循序渐进的,而且发展过程中会一直布垫后续的线索,令到故事舞台从星球表面跳到宇宙中去都不会太令人违和。当然缺点就是很少有称为爆点的地方,星海6也不例外。
三是剧情中谈及的思想、道理和冲突还是有点深度的。不同于其他JRPG一直强调人和权力利益关系,星海是更强调人和科技文明关系。比如科技差距巨大的两个文明接触下,正义的双方是如何相处、如何相互引导,而敌方则是完全反面,因此才有后续的冲突。
缺点:
1、星海6在兼顾故事表达和快节奏上,刻意削弱了迷宫设计。整个流程中,比较长的迷宫都集中在故事后期,但是长度也比不少近期的JRPG短。如果抛开探索收集就会发现一周目下来的感觉看剧情比战斗的时间长。
2、换皮怪过多,而且设计上没太多特色。其实整个星海6感觉都是经费紧张的状态,不单止是怪的问题,建模、迷宫、音乐等都不太丰富。到了最终boss,这种经费紧张的问题完全表露无遗,换句话说就是没见过那么寒酸的最终boss战。而且说实话,对比5甚至4和手游,6的规模是削了2、3级。这我个人可以理解是长年没新作+星海手游赔了造成开发资金少,但是看了隔壁的法老控,还是觉得tri—Ace没啥诚意。
3、除了主角团,其他配角和敌人的塑造真的很工具人。造成故事的记忆点一直在主角团那。
4、游戏开始可以选择男女两边视觉进行故事,问题是男女双方的分歧点很少之余,但往往又塞入关键内容,这造成一周目下来可能对某些桥段的发展会莫名奇妙,必须另一个视觉补上。加上游戏没有二周目(通关后会记录在最终boss前,这实际是为了让玩家刷多结局),因此玩另一视觉就是从头来过,对现在的玩家来说相当痛苦。更不用提为了刷奖杯,普通结局反而是最苛刻那个,毕竟都会去刷下支线和好感度,想普通就难了。因此是要开四个档的。
个人吐槽:
1、星海6的队友设计简直是有大病的。由于指令系统只有集中、分散和自由作战,造成队友乱跑和盲目冲入敌阵或大招范围,换句话说就是很容易死。加上这作的奶妈的补奶技是近战技能,奶妈的死亡率是最高的。
2、比上述一点更有大病的是boss战设计。星海6如果感觉跑图无压力下,打boss战却很容易死,这不是你的技术问题,而是制作组的问题。首先存在着读指令的情况——如果你操作奶妈,很少会遇到boss的连续大招,但是一旦操作dps输出,就会一个不留神触发连续大招一波带走。其次boss的魔法输出非常恐怖,没有抗性的前提下伤害达到3分1的血,而且是大范围招式+AI队友不懂闪+连续发招,对战斗系统不理解都很难过。
针对这两个问题,我总结以下的方法:
1)奶妈有一招集合的主动技能,如果遇到那种经常一套连招秒杀的,就操作奶妈走位用集合去规避大招;
2)叠满属性抗性饰品装备可以有效减低魔法伤害,后期通过技能树100%抗性更不是梦。
3、boss战里(除了隐藏迷宫boss)最最最有大病的是雷明顿和凶猛圣鸟。这两个boss读指令是一绝的,加上这两的大招是物理+魔法混合,100%属性抗性下也抗不住。这造成打这两个boss,全程最安全就是操作奶妈走位,但也是花时间最长的两个boss。然后最终迷宫boss连战最后一场(非剧情最终boss)居然没法进入界面调整装备,这里程序肯定要背大锅。
4、duma这么好的地图探索系统,制作组居然不想着利用这系统去制作好玩的迷宫,却只是单纯拿来地图探索和收集,完全是种资源浪费。而且这duma乱飞还容易卡在某些刁钻的场景中,该做空气场还是做个空气场来规避掉这种情况。
5、华哥配姐系角色真是一绝。同年的异刃3的艾赛尔和星海6的艾蕾娜,华哥都配出那种很棒的感觉,我只能说不亏是华哥。然后意外地两个角色意外地都有种成熟外貌的色气,但相比起艾赛尔,艾蕾娜塑造上更丰满(毕竟是主角团角色)从而更让人有印象(可惜游戏知名度上,艾赛尔会更多人知道啦)。
6、这作星海6我觉得第一女主的位置应该是艾蕾娜,尤其是男主视觉下,艾蕾娜是严格意义上的青梅竹马+妈角色,比天降强太多了。而且情感支线上,其他女角色实在太突然,反倒让两人的情感更为坐实。而且整个故事下来,涉及未来大局发展的重担在艾蕾娜那,一般这种角色可是女主专利。
7、艾蕾娜设定上是人造人,还是偏机械化那种,但是对比前几代来说,艾蕾娜是相当接近人类侧的。加上两个大大的缓冲垫、极其性感的紧身裤(操作艾蕾娜就爱看屁股那部分),我一直浮想联翩。加上性格和处世思想等十分讨喜,不禁让人觉得未来人类另一半是人造人也不是不可以。
然后关于人造人生育问题,我想了下有部《SYNDUALITY Noir》的番一直暗示人造人(偏机械化的)可以生育,就觉得还是有搞头的。主要技术突破点是人类社会全面了解基因的秘密(每一个基因信息代表什么),而人造人再有那么个能操作基因装置和培育装置(这里的是女性人造人,男性人造人则是生产调整好精子的装置和注入女性体内的装置)真能解决生育问题。除了生育问题外,如何令人造人产生性爱兴趣和快感从而接受人类的求爱(性意味上)也是个大问题。毕竟人类的性爱刺激是通过身体的感官、体内化合物和脑部电流综合创造出来,而人造人如何感知刺激的思路肯定是截然不同的。如果是战双那种,身体机械化却是人的意识,可能刺激这种玩意会更好处理。
8、说真的,看着星海6这样,我觉得tri—Ace还是尽早弄个大结局将那些几代下来的暗线完结好了,免得后面越做越差,让老玩家的美好记忆完全磨灭掉。
星海的暗线线索有两个,一是星海宇宙纹章术遍地都是,二是各种文明星球上的生命都是偏人类外貌的(虽然也有矮人、精灵或翼人,但是都是偏人类外貌)。而4代的恐龙人所表达高等文明过度影响下造成生命发展扭曲,还是6代活体机械对人类是特殊的结论(适合各种进化),都表明人类(包括所有类人种族)在星海宇宙是相当特殊的存在。
就我个人而言,创造纹章术的高等文明同样是各星球人类的先祖,但为什么消失和他们最终去到哪则是一个系列的终极谜题。而很多作品写这种高等文明的消失不外乎是应对全宇宙级别的威胁,加上4代暗物质势力只是隔绝出正物质世界外,不难让人觉得终极决战还是正反物质世界的对决,只是这次是得到高等文明帮助后的一劳永逸终战。
多提一下,了解过XeeLee宇宙,就会觉得这种展开简直是其正面积极版本。虽然错失先河,但是对于星海这系列来说,又不得不以这种结局收尾为最佳吧。
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