游戏介绍
丛林抵御战是一款搜打撤类型的角色扮演游戏,在游戏中玩家将从众多角色中选择一位来开始自己的搜打撤生存冒险,利用不同角色之间的特性与技能来选择自己的装备与武器来提升角色伤害,在战场中收集金币与资源来购买提升,撤退出战场获得局外养成资源来提升角色强度,开始一场惊险的生存冒险。丛林抵御战融合了roguelike与动作冒险玩法,玩家需要在随机生成的地图、装备中选择,根据装备武器与角色特性的配合来组合出强力构筑,击败敌人与强大boss。
1、结合肉鸽和生存的玩法,既有快节奏的俯视角动作战斗体验,又有收集材料,制造装备的生存玩法。战斗节奏类似《土豆兄弟》,游戏设定则参考了其他生存游戏。是一款可以一直战斗爽的生存游戏。
2、超多随机、超多自定义!游戏内,地图随机、制造装备随机、商店装备随机、伙伴随机,每一局的体验都不相同。但同时,玩家也可以自定义自己的制造装备池和商店装备池,打造自己的专属玩法和专属构筑。
3、策略至上!由于装备池可自定义,玩家可以通过策略搭配,实现丝滑流畅的装备构筑。可以追求最大化输出,最大化生存,最大化经济,通过策略搭配决定自己的游戏体验。另外局内的材料管理、地图及装备购买时机选择也存在大量策略要素,能保证足够的策略深度。
4、单手也能秀操作!虽然是竖屏游戏,只能单手控制轮盘。但我们还是通过区分轮盘内外层,实现了奔跑和走路切换功能,以此实现类似闪避的效果。并且某些角色还针对该机制设计了专属技能,可以通过该机制实现闪现、切换武器等操作。
5、每个角色都是机制怪!比如跑起来才有伤害的守卫,爱吃肉的汉尼拨和屠夫,输出全靠伙伴的祭司……拒绝数值怪,只做机制怪!
游戏我大约都明白了——顺带说一句,移动摇杆做得一坨,是我屏幕断触?总是打着打着突然就不跑了自己回去送死,还是怪物的伤害有打断效果?这一点存在疑问。
游戏里面分成大约3个流派,远程,近战,盾战。伙伴流我看着是废物——当然我不是说伙伴废,而是伙伴流废。
首先说人物搭配。远程弓箭消耗素质、骨头和铁去攻击,攻击以后如果击杀怪物可以重新捡回来,最担心的是没箭矢和箭矢射boss身上捡不回来的情况。我本来以为弓箭手会香一些,后来发现手虽然长,但长得有限,打起来还不如近战兵。
说回正题,对弓箭手最重要的道具主要是两个,第一个,开局自带的蟑螂帮你捡东西,没有这个的话,你箭射出去了还要在地上捡(通常是有命射没命捡)。带了这个,你箭射出去就回来了,极大降低了对箭矢的需求。第二个,穿透箭头。没穿透箭头你的箭就射对面身上插着了,有穿透的话箭可以穿过怪物,然后被蟑螂自动捡回来(但仍然怕很肉的怪群)。
所以,第一个弓箭手我基本上就pass了,这个不光需求穿透和捡垃圾,还怕怪群,还最高dps比不上近战(近战一刀一片),甚至你还得留足箭支才能保证“箭支充足,尽管取用”,你合成上限就差人家菜刀队一节。
接着是菜刀队,菜刀队就没那么多讲究了,你想拿什么拿什么,反正记得把回血带上就行,边走边砍。顺带说下近战的范围和攻速增加以后可以从怪物旁边跑过去顺便砍他一刀,前期就不行了只能走a,就跟lol里面一样。
但是近战依然存在弱点,伟大的怪物之潮一旦围住了懦手这样的战士,那一管血就跟吃了百草枯一样没了。所以这个游戏最高贵的属性依然是护甲、回血和伤害。
所以我决定加入坦克,装备全选护甲血量,先把护甲拉到40解锁防暴詹士,狠狠肘击怪物,我血越少怪物越打我,越打我我越打怪物,越打怪物吸血越多,吸血越多我血越多。所以防暴詹士可以血越少血越多。实在血扛不住了就跑出包围圈回回血,这之前站在里面都可以。
——但是怕没输出怪物回血,回血多了刮不动的时候就老实了。
接着说伙伴。我认为伙伴自己就可以通关了,没有角色可能更厉害。伙伴主要有3个作用,第一个回血——专门指回血医生、天堂降临的福音、高贵百分比护士,4级医生100%血量以下每秒5%血量上限,真正高贵的南丁格尔就是这么有强度,坦克带了这个就是不死魔王。第二个输出,点名表扬近战警察,就是那个提刀说手短的,小号近战玩家,直接冲进怪堆就是片,简直是铜锣湾扛把子,前期多少次我都是靠他混过去的。第三个功能性。这个功能性体现在几个方面,第一个,伙伴不死,可以帮你当肉盾扛住,一般是选俩近战警车,这就是俩赵云,七进七出,过程中可以帮忙吃不少远程攻击。另一个是汉尼拨同志,满级穿透下去反复掉肉,有蟑螂情况下就是个小南丁格尔,尤其可以配合肉加临时血量和加回血量的两个道具,味大,无需多言!(但是俩回血的哥们儿没输出,前期还是最好选俩警车帮你打架,你只需要跑就行了)。
至于为什么说叫前期。什么是前期?什么是后期?没开第四关就是前期,开了就是后期。前期一切目的就是过2的20关解锁4难度,然后研究护甲装备,搭配以后进入4关,直接跳关看广告,然后猛猛升级护甲,拉满40,接着揍一顿boss——当然被boss揍也可以,反正只要回了老家,就可以解锁防暴警察了,接下来就是展现技术的时候了。
游戏千般好万般好,始终打个破图刷个资源要推那么多关卡,怎么办呢?是的,第四关的福利跳关就是我们的拐杖!
第四关跳了要打过boss才能有奖励,不然连钱都没有,所以需要一个吻过boss的办法。弓箭手当然是很难强吻boss的,只有伟大的战士和能抗的詹士可以做到这一点。道具主要是回血道具,装备优先护甲其次血量和闪避,19关选择南丁格尔作为辅助,因为是南丁格尔,所以另外两个也没什么别的选择,要么选猪儿和汉尼拨,要么选减速人和汉尼拨,接着进图找boss硬锤。如果你选择了刀刀见红的战士,建议选祭祀图,因为祭祀没什么输出,虽然他的手下人来疯,但是你的减速人又很好地弥补了这一点(记得带全体减速那个道具嗷)。如果你和我一样加入了伟大的钢门,直接找盾战boss,进去站撸即可,没血了就出去逛两圈再回去站撸,搞不到两下小怪就全死了,剩下的时间都是打boss,打完以后拿了通关材料以后,下一关21关选择回到主菜单,接着选开始游戏,进行结算,资源就到手了,接着你就可以挑挑选选看研究什么道具了。
研究这里要说一下,上一层研究了才能研究第二层的意思是,每一次打开不是有两列吗?两列都把上一层研究了,才能开这两列的下一层,不同页面的竖列互不影响。
最后是无尽思路。我不理解为什么没有越肉伤害越高的道具?我想玩心之钢。
继承前面的打怪思路,我已经被怪物追死好几次了,追妻火葬场了属于是。所以我只会选择不怕打的流派,这样就知道15铁+1护甲那个是需要的,暴击打材料的孜然也是必选,此外闪避护甲都需要,闪避回血和反伤这些都带上。九龙护体扎针扎得自己脑袋尖尖的也要带,提升上限(但是这东西过一个关卡就没了有点废物说实话,能不能每一关开之前可以选择开不开这个效果?)护肘肘击感觉也得带,护甲转生命也要,加怪数量也要,健胃消食片也要,哇根本装不完
丛林抵御战大体可以分为局外和局内两大部分,这篇主要讲解局外和一些局内比较重要的点
角色
角色分为探险者和野人两大阵营共12个人,野人阵营需要购买才能解锁
探险者
野人
这两个是各自阵营的基础角色,没什么可以讲的
特种兵
可以在使用远程武器的情况下,奔跑过程中使用近战攻击,但这样需要将跑步速度和走路速度都叠起来
战士
在使用远程攻击的情况下还有护盾,属于比较好用的
汉尼拔
拔叔,杀人也可以掉肉,可以和道具里的健胃消食片来刷血量上限,比较好用
医生
吸血可以多回一滴,吸血和攻速叠起来也是比较好用
守卫
叠跑步速度,直接当大运卡车
屠夫
打人也能掉肉,也可以带健胃消食片,上限较高,可惜是近战,比较需要操作
指挥官
招募伙伴比较轻松,伙伴也能帮忙捡垃圾,但奈何被道具里的搬运蚂蚁完虐
特警
可以带道具里的针灸一起配合,达到自己打自己的效果来触发反击
祭司
没办法打怪,但可以将自身的属性给伙伴,你只需要跑就好了,宁给鲁达哟
猎手
站着不动才能触发被动,可以搭配一套站撸套来玩
道具
讲完角色之后就是道具了,由于道具数量比较多
,我就挑几个我个人觉得比较好用的道具来说明
搬运蚂蚁
在后期怪物一直追你,来不及捡箭怎么办,有它你就不用愁了,还可以自动喂肉,十分的贴心
破损箭头
犹如碎玻璃一样扎到对面的体内,有两件装备是可以各提供的50%暴击的,到后期就是每次攻击都加100%攻击力的伤害
额外图纸
对于没有免广的人来说也是比较好用的了,可以让你多做一点装备,多买一些道具
护甲包
紧身衣
这两个放在一起说,这两个互相搭配,可以提供不小的防护,如果想带其中一个就尽量把另一个一起带上吧
神秘药品
30%的吸血还是比较可观的,就是副作用容易开局暴毙
倒刺箭头
这个道具加的攻击也是比较可观的,吸血流后期基本上可以加六七十的攻击
穿甲箭头
高贵的穿透,用处不必多说,只要不是打近战,都推荐带上
健胃消食片
可以增加临时血量上限,如果以吃肉为主的尽量都带上
针灸
同样也是增加临时血量上限,但会让自己扣血,建议是等后期吸血叠高了再买,不然会出现怪物没打到你,自己扣血扣死的神奇场景
处理指南
如果想玩伙伴流,又想吃肉的话可以带一下
躲闪摇身法
沙袋
这两个是站撸流的核心,尤其是36%的闪避,可以极大的增加生存几率
凌波微步
跑步流的核心,叠起来也有30%多,如果空余的道具位置多的话也可以带上下面这个道具
护肘
同样,闪避流也有一个可以带的小道具,不管是站撸流,还是跑步流
肾上腺激素
属性
按理来说,道具结束了就该装备了,但每个流派所需的装备各有不同,所以就大体讲一下装备所提供的属性有什么用,就讲一下一些第一眼可能不太懂的属性
狩猎
击杀敌人掉肉的概率,当然,这个概率对于拔叔杀人掉肉也是适用的
幸运
影响掉落物的数量,需要注意的是,幸运不会影响肉的掉落,只和狩猎有关
范围
更准确的说是攻击距离,由武器自带的距离加装备带来的距离来计算
地位
招募伙伴的等级,最高四级,这个没有装备可以加成,是靠杀怪来提升的,人型怪物比动物怪物的提升要高
局外基本上就讲完了,讲几个局内的点吧
如果打无尽,流派需要伙伴的话,一定要在20关以前搞定伙伴,无尽无法获得伙伴
被怪物追就绕着地图转圈跑,只要出怪的倒计时结束了就安全了
对于大部分角色,铁是非常重要的,近战可以换护盾,远程可以换箭和矛,所以如果你需要铁的话,制作装备时一定要注意留一些铁
同一个等级的同一个伙伴,只能存在一个,但不同等级的同一个伙伴可以存在多个
局内的点基本上就这些了,剩下的需要大家自己体验了,欢迎评论区来补充
最后的最后,我来向大家分享一下我使用的一个流派吧,60关是比较轻松的
四拔叔吃肉吸血流
角色选择拔叔
道具上使用的就是这些
装备主要考虑的是吸血,狩猎和步行速度,其他属性看自己的想法
为什么是四拔叔?
随从在前期可以选一个医生来保证生存,在地位到2之后把医生换成2级拔叔,在过了10关,地位也基本到了3,再次购买一个3级拔叔,15关过后购买4级拔叔,三个随从拔叔加一个角色拔叔就达成了四拔叔
这套组合的强点在于四个拔叔可以大量刷肉,搭配针灸和健胃消食片刷的血量上限,可以让你在后期也能抗住怪物的攻击
无尽只要打过第2关的20关boss以后就可以开无尽,但是1图的强度和2图不可同日而语,尤其前期装备也垃圾,道具也不行。
前期选择开局小黄毛,第二关定向营地,选警察营地,里面左边刷近战警察,2块钱买一个,很划算。接着右边上面去买点道具,优先护甲和回血。再次进图以后实在手残就绕着地图跑,最好不要画圆形跑,一个是这游戏不像黎明杀机那样好贴膜,容易掉速度,第二个是怪物会刷脸上,不一定跑得出去,所以最好是波浪线行进。嗯路线就跟港币硬币差不多。在旁边没怪的时候,优先切内圈往斜对面走,怪物来了再往边上拉距离,拉过怪物以后再切回去,这样比较方便。如果你奔跑速度比较快的话,就直接跑即可,没这么多讲究了。
伙伴除了选近战警察,也可以选汉尼拨,汉尼拨过图慢点,你要多跑一阵,近战警察可以一次砍一片怪物,过图相对快一点——当然也就失去了汉尼拨给的肉(肉是回血不是材料)。
第一关基本上都不可能死,主要是第二关会死,适当看广告复活(限制15次吧好像),幸运少要点,这个游戏里面幸运是一种投资,但实际上不太需要投资,数值就是王道,尤其目标是开无尽刷资源。
开无尽以后,可以无广告跳关至19关,营地出去就是boss,所以用刷资源作为目的,选择回血医生,汉尼拨,最后可以配近战减速或者猪儿,或者不要第三个伙伴也行。装备做非幸运的,还是优先护甲,不用考虑那么多,一顿点就行,点完以后去上面买道具的,补充下道具出门见boss。护甲比较高的话选脆皮鸡boss,祭祀图,刮起来快一点,打资源相对更快,偏商务。相对脆皮呢就选另一个什么守护那个图,boss肉点,然后不能站撸需要跑两步,相对来说偏运动。
打完以后下一关就只点进去但是不打了,右下角回到主菜单再选开始游戏再选开始结算,就可以把你要的资源拿到手了,接着爽研究一波,继续开刷。资源优先拿钱,其次哪个数量多拿哪个,1个宝石等于4个罐子等于4个铁等于16个骨头。大体如此。
接着说一下打排名的思路。
打无尽的核心都需要铁转护甲和护甲转生命,不然扛不住,两下就秒了。这两个道具仿佛需要注意商店里买出来的顺序或者穿的顺序。我不确定,但最好是先点出护甲。我不知道为什么,我近战的两把护甲转生命都是开局给我很多生命,但是我换了一次道具以后的远程就开局不给我了,相当奇怪。
思路大体上和我上一个攻略差不多,但人物推荐上有变化。无尽后期是先有营地,接着没营地但是有商店,然后连商店都没有了,没有成长只能硬打。所以后期肯定打不过。而且护甲是lol机制,所以护甲能加就加,但是收益会降低。防暴詹士也肘不动人,防御最后还是时代的眼泪了,最后还是要看输出角色。
远程输出角色上建议选矛,因为伤害比较高,武器升级是增加暴击伤害的。装备可以点满爆,配合道具的暴击增伤,一下一个不是传说。此外考虑到最后始终要打不过的,所以我以前的思路是增加怪物数量,增加前期材料收益,但现在我反转想法了——反正都打不过,后期没有材料收益了,所以不如选降低怪物数量,增加后期收益。此外因为射手需要行走射速,所以多半是搞不了跑动射箭(本来跑得快攻速快可以跑起来都可以走a,回头射一箭又跑),还是考虑带站立加闪避。这个思路的话护甲和血量依然重要。回血方面考虑到不能大量成长护甲(顶多也就几百个铁),所以医生弱了些,最好是带汉尼拨打肉提供回血。击退箭头和减速就别带了,我没看出效果来。
然后比较重要的点是15铁就等于1护甲2生命,所以有些装备就不要升那么多级,我建议幸运只升到蓝色或者紫色,闪避装备需要点满,护甲装备点到紫色即可,升橙色的材料算下来都比拿到的属性护甲高了,攻击方面稍微点点,到紫色就差不多了,护甲还是很重要。因为最高闪避在92%(闪避越高,对玩家收益越高。同样,虽然护甲提升收益递减,但是减免的一丁点差距体现在实际伤害上差距还是巨大),所以战立加护甲也还是需要。
最后的无尽流派不管是哪一个,都是重装。重装射手,重装战士,坦克联盟,区别只在于无脑站撸还是走位拉怪。
除开上面比较无脑的这个重装打法(对远程近战坦克)都差不多,防御道具加攻击道具的组合而已。其他还有一些比较有趣并未实测的想法。
第一个是肘击man!肘击我测试过了,撞一下确实有伤害,结合跑动加闪避的道具,有可能直接用防暴战士组合一个肘击詹士。依靠临时生命值和专门卡的医生百分比回血,用一给路打油让怪物只能吃尾气,等转成超劲最强超霸无敌的数值怪物的时候,一定要让boss尝尝牢大的肘击口牙!
但是这个思路可以想见的极限很高,但是很费时间。另外两个可开发的思路是闪避剑气詹士和医生吸血——嗯医生已经是排行榜角色了,而且想也知道具体内容,所以没什么好说的。
闪避剑气詹士的想法是我们关注到防暴战士的盾∠有整整180度,意味着旁边的怪物他都能打到。如果按这个想法加上跑动闪避,有可能做一个边跑边打输出效率还不低的詹士出来。相比于肘击,输出效率是肯定提升了,多增加一点范围,利用每次刷新都只有一小波的特性,先打来的援军,最后再考虑削皮刮死大军。
但可以想出来的是这个思路容错没牢大高,上限低了的同时下限提高了,说不好谁更强。
v3.2版本
1、优化坤坤和牢大的模型。
2、随时撤离:可以在任意友方营地直接选择撤离,结算收益,百分百撤离。
3、背包扩容:背包从20格扩容至30格,局外可以通过宝箱获得更多收益,局内也可通过宝箱获得更多属性增益。
4、爆率提升:前十关爆率不变,之后的关卡爆率逐渐提升。整体爆率增加约50%。
5、带入下局:可以在结算时将部分背包内的物品放入带入下局区域,下局游戏开始时背包内便会有该区域内物品,获得初始增益。
6、结算优化:结算收益改为完全来自于玩家搜出并带出的物品。
7、新商品高爆率特权:增加50%宝箱内物品的爆率。
游戏信息
其他游戏
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