游戏介绍
贪婪地牢是一款动作冒险类型的角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为前来调查神秘地牢的冒险者,在神秘的地牢中解救出村民,在地牢中使用各种各样的武器来击败其中潜藏的强力敌人并寻找地牢的真相,帮助村民们重建村庄,在无尽的探索中通过天赋训练可永久强化能力值,在地牢内使用各种道具与食物,能让实力更上一层楼,升级冒险家的能力,探索更深处吧。
贪婪地牢融合了roguelike和横板动作玩法,玩家需要在随机生成的不同地形风格的地牢中通过闪避与走位来躲避攻击并发动强力反击,释放技能来击败地牢中的敌人。
- 随机生成,但精巧的地图
- 能促进地牢探索的"天赋训练"系统
- 从生锈的铁剑到最新型狙击枪,你可以使用各种各样的武器,甚至是魔法!
- 能引起食欲的高品质像素风美食
- 参与重建村庄的过程
- 探索各种不同风格的地牢,例如监狱、丛林、地狱···
- 独特的怪物、陷阱,和Boss
- 控制器支持
第一个boss
典狱长——贝里埃尔
常用的技能如下(不分先后)
单手释放激光冲击(一次)
双手释放激光冲击(困难难度下六次,简单应该是四次)
召唤骷髅王剑(自机狙,可以用闪避和位移躲开),骷髅王剑有6个,固定从左边开始发射,要提前站位的话就往左站
嘴炮(雾),弧形弹幕x4(通常以顺时针或逆时针旋转发射,困难难度下多出一个褐色自机狙),嘴炮固定从十字方向开始发射,在下面站桩输出就要小心
血量未测算,大约有1200?
实际上贝里埃尔并不是自愿来这个地牢里当典狱长的,这点可以从骷髅王大剑的简介里看出
但是无法离开这个地牢,所以才只得留下并阻拦冒险者
打法也是所有boss中最简单的——绕!
就一个字,绕。
所有的技能都是延迟长前摇长的,基本都能从各个动作上看出他要干啥来
抬手——放激光,连续抬手——放连续激光,张嘴——放嘴炮(雾),不动了——停止攻击或召唤骷髅王剑
一边绕一边摸boss,很快第一个boss就打完了
如果你没有死在冰窟的话,恭喜你,即将见到这个游戏里唯二可爱的boss
第二个boss
冰雪巫女——尼尔夫海姆(貌似是北欧神话里的地名)
常见技能如下(不分先后)
由冰屏障发射的全屏冰弹(简单难度下可以用近战武器击碎冰弹,困难无法击碎)
将冰屏障放到固定位置发射冰弹(位置有两种,一种是形成一个长方形,这种情况下是散射随机弹,简单难度依然可以用近战武器敲碎,困难不行;第二种是排成一条,同第一种。有时困难难度也会发射可击碎的冰弹。)
召唤冰锥下落攻击(间隔较短,前摇明显,容易躲开),困难模式的冰锥有个技巧,你可以在第一条提示线出来的时候往前走一点,然后站着不动(可以上下跳),冰锥就全打不到你
召唤自动追击的冰枪(血量低于50%时自动释放)
将冰屏障形成一个瞄准镜的样子然后集中发射大量冰弹(困难难度下冰弹无法击碎)
血量未测算,大约有2000?
尼尔夫海姆似乎是在躲着谁,这点可以从她的武器套装上看到。“来带走我的那个人,准备被狼群撕碎吧!”在冰枪纳斯特隆德上如是介绍到,而套装集齐后也会有这样一句话:“去声音悠远扩散的河吧!”这条河不难想到是什么河了……
接下来说打法
尼尔夫海姆在冰屏障没有碎裂的时候是无敌的,此时要先将四个冰屏障击碎,推荐使用输出频率高同时攻击范围大的武器(艾瑞猹剑不错,魔女剑也可以)
当冰屏障被击碎后,尼尔夫海姆小姐姐就会晕在原地一段时间,此时如果你不输出,她也会醒来(不要问是多长时间……我不想说)如果选择输出,在冰柱碎掉之后打掉约20%之后就会醒,不过20这个值感觉还是高了,每次我满输出打都要打6次冰柱,所以可能不到20大于15这样子醒来。
醒来时会恢复无敌并召唤四个冰屏障,同时会让她周围一定范围内的单位陷入减速状态,接下来考验操作的时候就到了。
每次她醒来后都会增加一定的攻击频率和攻击欲望,并在血量低于25%时大幅提升攻击力(不要问我是怎么知道的)
此时就是考验你反应和手速的时候了。
当然,你也可以不要脸的用放大镜+榴弹发射器+高威力饰品来两轮秒掉她(榴弹发射器最大可以在地图上放置8枚n粘榴弹),亦或者是用假烷手套蓄力来一个一拳超人(雾)
第三个boss
蜥蜴人之王——图纳克
常用技能(不分先后)
战吼(召唤3~5个不等的蜥蜴人,随难度不同有变化)
野蛮挥砍(连续挥动手中的野蛮之斧对前方的单位造成伤害)
重击(重重的用斧子砸向地面形成一道冲击波)
践踏(跳起后重重的砸在地面形成两道冲击波)
冲锋(仅在地图两端时使用,向另一端冲锋,击飞并眩晕沿途单位)
呼唤支援(在战斗过程中,图纳克会呼唤巢穴中蜥蜴人的远程支援,分为射击和投弹两种)
能够将散漫而毫无纪律的蜥蜴人统率起来,图纳克究竟是拥有怎样的力量呢?这是我们无法想象的事情,这一点也在某只吞掉巨龙的史莱姆那里得到了应证。(那是件难以想象的事情!——来自野蛮之斧简介)
从强度上来说,图纳克并不是很强,甚至还不如早期版本时的它——那时候简直就是噩梦。
现在召唤的蜥蜴人里已经把萨满取消了召唤序列(萨满定时放无敌),百夫长也是很少会召唤了,目前最多的就是什长、盾兵和掷矛兵……
基本上不被盾兵的冲刺打到,过还是很轻松的……
如果有强力的穿透武器或饰品,那么可以用远程武器来打一打,如果没有,那么就先把蜥蜴盾兵解决吧!
第四个boss
恶魔公子——恩比洛克
常用技能(不分先后)
连续穿刺(释放时无敌,困难难度下为六到七次,普通难度为五次)
召唤火蛇(召唤一或两条火蛇释放散射火球)
骨板夹击(释放时无敌,召唤两列骨质大板高速夹击,简单难度两边都有凹陷,困难只有一边。可以用冲刺无敌抓好时间躲开)骨板的判定很偷懒,只要是没凹陷的部分,你碰到就会伤血,无论是不是被夹到,所以冲刺的时候小心别蹭到了
召唤恶魔(召唤4~5个恶魔,目前我不知道有什么debuff,应该是困难独有技能)
从设定上来说,他是 魔王 卡密内拉的儿子,但是由于实力不足,他在一直寻找拯救父亲的方法。
结果,就被咱们给砍了……
不扯别的,由于技能机制的改变,留给玩家输出的机会变少了,虽然也可以用不要脸的粘弹输出,但是我们还是需要堂堂正正的打一场嘛……
王子每次释放玩无敌技能后再出现的位置是不变的,所以躲开后就尽量留在平台中间的位置,他一出现就打他!
而防御较高的玩家可以在他放火球的时候跳起来追着打,这样可以弥补一些输出的不足
因为打完之后会有80血的补给,所以可以适当的卖血
散射火球(从平台的一段跳起,一边散射火球一边飞往另一端。注意,此过程并非无敌)
试炼boss(仅在通过前四个试炼后出现在小王子后)
每阶段技能分别写
第一阶段
双手砸地板,每次会砸下一块地板并在下一次砸下前恢复(很好预判,就是要抓住时机输出比较难)
砸到地板后溅起岩浆(可以用近战武器击碎)
天降火球(比较难躲开,没有预警线的同时没有声效)
1.第一阶段的两只手打爆一只手后,爆的的那只手不会再砸下来的时候不会再释放岩浆23阶段砸下来也不会有。所以建议先集火输出一只手。
第二阶段
第一阶段所有技能
烈焰冲击(来自两侧的手释放的烈焰冲击,不一定会由哪只释放)
第三阶段
第一、第二阶段所有技能
释放火球(带有小幅追踪效果)
岩浆浪(血量低于一定比例时释放频率加快)
第三阶段的右手打爆后不会放弹幕了,而左手打爆后还是会打你。所以建议先输出右手。
第五个boss
融合的机械——史莱姆制造者
常用技能(不分先后)
机枪扫射(从上至下、从下至上都有)
散弹射击(如图所示,枪口居中时使用)
制造史莱姆(种类挺多的,爆炸、冰冻、黑、粘液)
启动传送带(严格来说,这个属于场地……)
启动电钻陷阱(同上)
最终boss
魔王——卡密内拉
第一形态
魔王踢(别名二踢脚,对玩家位置进行追踪并进行两次攻击判定,追踪次数随难度变化)
魔爆(在背景板上的封印金属消失时会顺着消失的那条出现一道黑色的石头,然后按顺序爆破)
魔王之握(在地板中间的位置生成一个吸引玩家的能量体,被吸入后几率秒杀)
魔焰舞(召唤五把魔剑向外喷射火焰并旋转)
魔焰召唤(瞬移到地图的固定地点并召唤四团魔焰,位置是固定的,大概有5~6个)
第二形态
打爆第一形态之后,这个魔王就很俗套的跑到屏幕中间开始无敌二段变身
进入二阶段后所有技能全面增强,二踢脚变成三踢脚,爆破频率变快,吸引能量体变成两个……
但是,总体上除了攻高血厚之外并没有太大增强和变化,甚至不如拉斯利烦人
打法倒是很简单,尽量减少用远程非爆炸类武器和非能量武器即可。近战看个人习惯,习惯背刺流可以用高攻速武器打背刺,习惯硬钢的可以用高输出武器躲开技能后正面输出。远程不要用子弹类武器(子弹类包括所有投掷武器、绝大部分枪械、小木弓、弩,光弓未测试。)
拉斯利
原本身为人类的拉斯利被卷入了邪教的实验后成为了魔剑的傀儡,拥有了近乎永恒生命的同时失去了自由。
如今的他挥舞着魔剑艾雷马阻拦着每一个试图从他面前通过的冒险者。(或者说是他被那魔剑挥舞着……)
由于独特的三命机制,拉斯利可以说在现版本是比魔王还要强悍一层的boss,其技能机制也多为大范围高伤害,持续性强。
但是相对其他boss较脆的每一条命,给了玩家以一种“好像可以秒……”的错觉,导致忽略了每次站起后的强化
如果由我来给出一个评价……拉斯利大约相当于是dungreed里的亚尔特留斯吧(不知道A大的请去看黑魂1),自己孤身一人深入敌人的内部,最后被侵蚀了,然后还要来试图阻止玩家深入。(实际上从dungreed的背景里来说,拉斯利做的没错)
拉斯利真的很像A大啊……
最终试炼——埃塔阿雷
身为这座地牢中的最终试炼,比起魔王来说,他的强度只会更强,不会更弱。
但是实际上本体非常脆弱的他,只得在这充斥着岩浆的世界中作为一个试炼对象,但是他究竟是不是自愿的呢?这点不得而知
进入艾塔阿雷的房间后,立即就看见背景板上的巨型石像眼中亮起了光芒,随即两只大手出现在了你的头上。
这意味着什么?来boss了,打啊!
实际上打手手根本没有什么需要注意的技巧,基本就是背板,怼,用命背板,继续怼……
除了到第三阶段之后,六只大手手会让你应接不暇之外一切都可以怼过去。
不论是用固伤打这个减伤率高达50%的boss还是堆起输出一波莽死都是可以的
顺带一提,固伤胃炎套可以造成十分不错的输出效果
阿尔夏
严格来说阿尔夏算不上boss(好像就一滴血),所以简单的介绍一下 就好了
使用技能:
平台召唤(每次召唤一层平台,造成伤害并存在一段时间)
骑士召唤(召唤1~3个银骑士,格挡率极高,约有80%~90%,但是伤害不高)
眩晕银环(制造十数个银环,接触后会被眩晕6秒左右)
封印钥匙(召唤封印钥匙对下方进行扫射)
阿尔夏是几百年前封印了魔王卡密内拉的强大魔法师,但是由于主角的闯入而失去了对封印的控制(实际上是猹撞的)
阿尔夏会对你进行劝阻,几次不听之后就会进入boss战
虽然是有血条的,但是实际上……应该只有一滴血,只要一路跑上去然后轻轻戳一下就结束战斗了……
战斗结束后达成成就——章节1,之后回到村庄对话解锁章节1.5(大概)
隐藏boss——艾瑞猹(嗯,没写错)
实际上整个故事并不是围绕着被封印的魔王展开的——这是打完所有试炼之后才能有机会了解到的事实。
这个地牢,也就是dungreed实际上原本只是某个有囤积癖的大法师的一个私人宝库……
为了不剧透,接下来就不具体介绍了
v1.7.248版本
改进了与图形库设置相关的稳定性问题
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