游戏介绍
风之痕迹作为一款像素风格的角色扮演游戏,玩家将作为被神剑选中的主角艾尔,为了查明自己的身世之谜开始在米拉大陆上开展一系列冒险,玩家将邂逅多位性格鲜明的伙伴,收集拥有不同特性的武器与魔物伙伴,组建自己的小队,击败冒险途中的怪物与敌人,在战斗之外与伙伴们一起探索大陆,体验钓鱼,跑商等多样玩法,跟随神剑的指引展开一段奇幻冒险。
■ 主机级细腻画质的像素冒险RPG新作■
体验高规格细腻画质以及感人至深的故事。
■ 竖屏/横屏模式都可以,随心所欲的冒险■
在广袤的世界中旅行,寻找名为“人生”的答案。
■ 玩法多多,充满真实感的冒险■
游戏中拥有钓鱼、挖矿、模拟经营等玩法,并且可以和朋友联机进行游玩。
■ 硬核数值,超好玩的冒险■
最多携带十把武器的武器盘,Rougelike般的体验。
■ 多人共斗为核心的回合制玩法■
在多人合作的战场之中不断战胜强敌,提升自己。
一.完完全全从零开始,伯爵府大小姐也想当冒险者!
风之哼唧,一款像素风GBFlike游戏。对于新手来说,其中的各大系统构成比较复杂,可以说是上手难度比较高。
但是一旦上手,你也可以在这里体验到MMO类游戏所拥有的交互感。
在这里,抽卡角色只是你成为一方冒险者的敲门砖。
构成你战斗力的内容主要是三个部分:角色、武器盘、魔物。
这三个内容缺一不可,并且也将会是你成为一位优秀冒险者的核心。
二.接下来,便是最基础的扫盲内容!
1.【角色篇】
谈到角色,我们第一个要说的不是那些抽卡获得的角色,而是你自己,也就是伯爵家的大小姐,我们亲爱的主角!
是的,你自己就是这个游戏的一大核心。因为主角是不能下阵的,你的所有角色构筑,都需要从主角开始。
主角之所以重要,首先是因为其拥有弥补队伍缺陷,或者提升队伍长处的重要作用。
主角个人的转职系统将是你调配队伍,追逐断回合爆发和长线续航的重要手段。
每一个职业都有自己的四个技能和两个被动,60级职业能够全部开放。
同时,职业也有着练级之后的永久加成来为你的主角提升被动属性。
而主角的等级提升与职业突破与其他角色的素材要求基本一致,都是刷取获得。
而职业的解锁则需要你在炼金炉里兑换的印章。
职业的解锁难易度之分其实在使用的解锁素材上就可以分辨,但是我个人建议还是要尽量把职业都练满,毕竟各个职业都有自己的作用,永久加成蚊子腿但好歹也是肉。
当然了,这里面其实也有魔物与武器相关的部分,这一部分我们先按下不表,后面的篇章再说。
接下来,我们开始讲述队伍构成的其他角色。
首先,队伍的构成基本上只会是纯色队伍,也就是说,基本上只会出现单一属性的队伍框架。
之所以是这样,主要的原因在武器盘的构建上,这里先不做赘述。
我们的角色来源除了开局剧情赠送外,主要的来源就是抽卡。
风之哼唧的抽卡主要是抽武器,而角色相当于你抽到武器时候附赠的。
所以,一把武器就可以把角色带回家,但是如果想要让武器的性能发挥到极致就需要重复抽取。
而抽到重复的武器后,由于角色不会重复,故而会给你一枚与你重复得到的武器稀有度挂钩的印章。
这些印章在后续的商店篇介绍中会有所介绍。
而现在,我们需要知道的是,角色的养成方式。
从背包打开伙伴界面,我们可以看到你所拥有的所有角色。
这些角色下面的星级是突破等级,这个突破和主角的突破一样,只需要重复刷取的素材就可以突破。
打开玩法,你可以从里面找到对应属性角色的突破材料本。
相比起主角突破需要的部分boss掉落素材,抽取角色的突破条件要更加简便,只需要在玩法中刷取,就可以完成突破。
由于风之哼唧限制了素材道具本的开放时间,我们第一天是只能够将角色突破一次的,而随着后续的持续突破,角色们最高可以升到80级,主角也是如此。
2.【魔兽篇】
角色的内容我们咱告一段落,接下来我们来说说与角色,以及我们的队伍构成和武器放置一样重要的魔兽选择。
在点开编队,选择魔物伙伴界面后,我们可以看到有一个大框和四个小框。
这并不是没有来由的设计,而是关系到一个重要的内容,那就是魔兽的主位被动效果。
那个长方形的大框便是主位,只有放在这里的魔兽才能够发挥主位被动的能力。
以迪亚波罗为例,她的主位被动是武器技能【神火】的效果上升130%,这就是其与武器之间的联动效果。
这也就意味着,武器只要词条与之对应,就可以享受到她的加成。
一般来说,主位的魔兽只会选择这种提升武器效果的被动或者直接提升某一属性角色攻击力的被动。
这也是我们选择同属性配队的一个关键原因,主位带动带来的巨额加成,能够使我们的角色打出更好的伤害。
当然,同属性魔兽的要求也只是主位这么一个要求,在副位置上的魔兽,主要追求的是其功能性。
比如断裁偶的主动效果是一回合100%的伤害减免,那么我在任何的队伍里把它放进去都是不亏的选择。
3.【武器篇】
说完了比较简单的部分,接下来我们要进入真正核心,同时也是你这个游戏最需要追逐的内容-武器构筑。
当你拥有了不错的伙伴后,如果想要让伙伴有所发挥,就需要像这样构建一套武器盘。
武器盘主要由一把主手武器与9把其他武器构成。
在这其中,主手武器比起其他武器,只是多发挥了一个充当主角奥义能力的作用。
这其实就和魔兽反了过来,魔兽除了主位被动更多的看得是功能性,但是武器盘,更多的要看一把武器的被动。
一把武器的被动词条可能有1-3个,3个的风之哼唧还没出,但是未来可能会有。
在这里,我们就能够看到所谓的词条
比如这把无时祈愿,它有两个被动效果,名字叫做神风之xx,这里的神风,便是能够收到魔兽的主位被动加成的效果。
武器盘右下角伤害上方的问号点开,你可以看到这样一个面板。
在这里,你可以预估自己的伤害,并且看到自己通过武器盘所获得的效果量。
武器能够为你的角色提供额外的攻击力,生命,以及其他特殊效果,比如二连击da,三连击ta,甚至还有一些特殊效果,比如血量越低增加的防御力越高(坚守),血量越低增加的攻击力越多(逆境),装备某种类型的武器得到更多加成
在这些武器里,以黑暗螺旋为代表的通用插件,将会是你需要面对的第一个高难(真难吗)boss康斯洛特处获得素材。
之后,在通过武器制作中的邪能武器进行获取。
通过将邪能武器的原胚升至四星,8级技能,你可以通过素材将其制作成邪能武器。
之后再通过素材收集完成最后的升级得到可以升到15级技能的完整武器。
这种通用插件主要是为了方便你组建自己的武器盘,为你提供更多的额外收益。尽管其没有标注出具体的收益,但是一般来说,只要在对应你的主位魔兽被动加成的情况下,尽可能塞满同类型武器即可。
刚才我们有提到,武器的最终进阶需要大量的素材。
事实上,不论是你从boss身上免费获取的武器
还是抽卡获得的武器
在最后一步上都是需要如此的。
故而,一部分没有最终突破的普通卡池武器,实际上在数值上,可能会不如一部分免费获得的武器。
没办法,多一颗星不但基础数值高,还多5级技能等级呢。
至于如何让武器盘收益最大化,已目前即将开放的始源巨兽副本掉落的免费武器将会是零氪,甚至是绝大部分低氪玩家的主要选择。
具体的数值计算我并不擅长,按照以往的经验,乘区这个部分主要是为攻击力服务,简单来说就是同一个词条的攻击力词条是加算,而不同的攻击力词条之间是乘算。
所以想要让你的攻击力最大化,最简单的办法就是往大部分的同词条武器里塞1-2把不同的武器。
这其中,通用的黑暗系列武器算一把,而另一把便是抽卡获得的一般武器。
也就是说,武器的基本构成就是8+1+1。如果你是氪金玩家,那也简单,就是反过来的事,8把氪金武器+1通用插件+1免费武器。
当然,这是只考虑最大化攻击力的情况。
在武器制作的面版里,
这些暂时还没有出的通用插件武器,未来也会填充进你的武器盘。
所以啊,想要不肝,那是不可能滴。这些通用武器都有自己的特殊效果,在针对不同场合的时候都将具备自己的作用。
能够针对克制属性敌人的插件(四象武器),
能够附魔特殊效果的大威力武器(法武)
具备特殊主手效果的武器(虚空武?存疑)
以及我们通过反复抽取ssr,获得金色勋章可以换取的超级主手武器(石油武)
4.【商店篇】
是的,在介绍完角色之后,我们来看看风之哼唧的商店。
前面我们说到,抽取武器获得的重复素材会转化为不同稀有度的印章,而这些印章就能够在这里换取一部分道具。
其中最有用的自然就是金色印章,抽取重复的ssr就能够获得。
在这里,我们可以换取到两种,不同属性一共12把的石油武器。
(因为要150个金色重复印章,能换出来的喊一句石油佬不过分吧)
除此之外还可以换取用于突破ssr魔兽和ssr武器的特殊材料。
当然,sr和r的重复印章也并非一无是处。
它们也都可以换取黑钢这一突破ssr武器的材料。
只是要求会更高一些。
如果你是一个不肝就活不下去的玩家,也可以用这些印章换取ap药和bp药,以此得到更多肝报废的机会(误)
副本积分商店目前只能够换取基础小boss的武器,如果是刚开局,确实可以稍微换一点将自己的武器盘撑起来,但是鉴于目前即将开放新副本的情况,建议留着后续换新的武器。
至于公会商店嘛,主要用来获取普池抽卡券
顺便一提,骑士团带来的增幅也是巨大的。
有能力的话,一定要加一个活跃的骑士团,不但能坐到大佬的车车,还能够得到增加掉宝几率的buff和限时触发的开局满奥义服务。
好了,针对于新手来说的基础攻略其实就这么多。至于角色强度这些东西,咱只能说限定角色先抽到再说,其他的其实没什么所谓。
如果非要说还有什么关键的地方,那就是古代之塔一定要尽快打上去,挂机奖励挺丰富的。
一..简单进阶,从零开始变强的小巧思
这一期的话主要是为大家带来刚进游戏的时候应该做的事,以及如何才能够让自己进入一个健康的正循环。
相信大家在刚刚进入游戏过完主线之后立刻就会进入一个迷茫期。游戏的引导其实做得并不是很详细,一些基本的内容大家也不是很清楚。
那么在这里,我优先向大家说明风之哼唧这款游戏的核心内容——回合制多人共斗体系。
在游戏的初始界面,除了提供给你自由行走的有限像素地图,绝大部分的核心内容都在下方的UI栏中。
【副本】与【玩法】其实就是我们最重要的两大游戏内容。
【玩法】为单人基础玩法,主要提供给你大量的角色经验,以及基础的角色突破道具和部分武器的突破素材。这些内容在最初几天会逐步解锁,最终提供给你能够直接将角色突破至80级等级上限的材料与经验。
而【副本】则是这款游戏的重中之重!
我们前文提到,风之哼唧的核心内容是回合制多人共斗体系。而【副本】便是提供这一内容的核心点。
不知道大家是否有接触过MMORPG游戏,风之哼唧的【副本】其实就是类似于MMORPG的那种多人共同进行战斗的玩法。
只不过,回合制的模式将其中的跑图,解密部分进行了弱化,着重加强了BOSS战的机制。
(尽管目前因为BUG,大部分的BOSS实际上就是打桩,没有任何特殊机制,只有血量大招和满豆子大招)
共斗玩法,简单来说就是需要多人共同进行的玩法。在风之哼唧中,【副本】目前分为30人、18人与6人本。
接下来,我会针对不同的副本,给出一套最基本的队伍配置构成与起步思路。
二.不过在此之前,我们需要先了解一下玩这个游戏的一个正向循环。
在主线的引导下,我们会首先开启四个属性的基础副本。也就是【王国灾厄】系列副本。
作为最基础的副本,【王国灾厄】系列是我们的起步。如果你没有氪金,并且不考虑花重金追求氪金武器构成的武器盘。那么【王国灾厄】系列便是我们成为冒险者的最开端。
由于主线的缘故,我们可以白嫖两位SSR火系角色。尽管我们开局可以获得一把风属性武器【马缇琳卡】和【试作型风属性大剑】,但是毕竟只有对上的属性,武器盘的加成才可以被角色享受到。
我们自然还是应该优先选择火属性进行基础的游戏内容。
同样的,在游戏的最初期,主线也会引导你进行野猪王的攻略。在这个时候,你就可以通过主线剧情,在炼金炉里获得自己的第一把免费SSR武器——【野猪王之剑】
是的,这就是我们在游戏初期需要刷取的武器。
四个属性的武器虽然名字不同,类型不同,但是被动效果都是一样的。
那就是在武器盘里有超过三把同属性的武器时,为你的角色提供对应属性的攻击力提升【中】
这就是你组件自己武器盘的开始,而我们要做的,就是将你的十格武器盘,先铺满这些武器。
是的,不要去进行突破,而是优先进行平铺。
这里我们需要进行一个基础介绍:武器的突破,优先提供的是蚊子腿的基础数值提升。而武器的被动虽然没有写明,只给出了特大、大、中、小四种介绍,但也可以确认是百分比的提升。
优先将武器盘铺满,吃满被动提供的数值,之后才是选择性地进行突破进阶。
最初的副本比较简单,没有非克制属性的伤害减免。但是,由于所有的副本每人每天只能够自己开两次房间。接下来你就需要活用炼金功能,开始进行我们的多人共斗环节了。
【炼金】这是一种置换材料的途径。
在游戏的过程中,你操作角色在地图上乱逛时,随手就会踢死路边的小野怪。这些野怪会掉落素材。
这些素材除了提供给你解锁基础的主角职业外并没有任何其他的用处。
但是,它们都可以通过【炼金】变成其他的素材。
而炼金里,就会为我们提供进入别人副本的关键道具【BP药水】
在游戏里,你拥有两种不同的体力值。【AP】是你刷【玩法】内容,以及自己开启【副本】房间所需要的体力。而【BP】则是用于进入其他玩家房间的内容。
在【副本】栏里,你可以看到在右下角的【战斗列表】中看到正在进行的战斗。
当然,在你自己开房间的时候,也可以通过左下角的求援信息摇人进行正义的群殴。
这就是我们最基础的一个循环!
通过跑图获取素材进行炼金→炼金获取BP进行副本战斗→获得掉落的SSR武器和魔物进行武器盘的组件。
按道理来说,在这个时候应该引入第二个正向循环,也就是利用肝好的盘子,进行高难副本的攻略。然而遗憾的是,本次封测中的第一个高难本黑叔叔因为BUG,所有的高难机制全部无效,不能解除,不能互动。因为这一原因,黑叔叔也成为了低级素材本。
正常来说,黑叔叔的简单版本,也就是18人本难度是偏低的,整体掉落素材会少一些,但是能够让大家在氪佬的身后蹭到第一把特殊武器。而在这之后,随着自己的武器盘完善,也就可以做出四个属性所需要的特殊武器,从而让你的武器盘进入第二个阶段。进而,挑战六人本难度的困难黑叔叔。
很遗憾,本次封测的黑叔叔难度并没有到真正的高难水平。凭借开服时期的角色强度和平铺的武器盘,我们基本上就可以很轻松的过关。
故而,第一阶段的正反馈循环,通过完善武器盘→攻略高难副本→获取特殊武器→进一步获得武器盘提升
这套相对稳定的正反馈链条并没有建立起来。再加上各类离谱的BUG,吞掉了大家在攻略副本后的材料奖励,可以说本次封测的副本体验是非常糟糕的。(以前的测试人少还体现不出来,这次人多了些一下子就原形毕露了)
三.简单介绍完这两套循环后,我们来开始对武器盘,以及角色配置进行一个介绍。
首先,在不氪金的情况下,第一阶段我们能够做的,就是尽可能将【王国灾厄】系列的武器铺满。而因为目前的环境下不存在高难副本,我们就不需要去考虑堆血量,或者其他的什么特殊词条。
将自己的攻击力堆高,然后在短时间内打出自己的输出,获取足量的贡献,从而在副本里获得更多的宝箱就成为了我们的目标。
那么,关于堆高攻击力,我们需要做的就是两点。
第一,选好主位魔兽
我们通过肝【王国灾厄】副本可以获取到对应属性的SSR魔物,在没有获得氪金魔物的情况下,这些魔物就是你最好的主位魔物选择。
60%的攻击力提升是直接作用在面板上的,在没有氪金的情况下,它其实就已经是你在这个阶段最好的选择。
第二,组好角色
虽然不知道大家的角色池具体会是什么样,但既然是以零氪屯屯鼠的角度出发,那么我们的队伍构建基本上就是开局赠送的两位ssr搭配上主角和三个sr角色的配置。
以最劣势的队伍配置考虑,我们自然就不需要考虑在【副本】中的生存问题。因为多人本一人爆发一点就能够轻松打死。
在这种情况下,你要考虑的就是如何把自己的伤害最大化。
想要打出伤害,武器盘的基础,而角色的构成上,你需要满足以下条件:
首先,通过角色的技能判断你的角色是以什么输出方式为核心的。
一般情况下,你的角色输出方式为:奥义主轴,技伤主轴,普攻主轴。
奥义主轴:以奥义为运转核心,奥义往往能够带来高额伤害的同时,附带一些效果。
围绕这样的角色,你需要提供高额的充能,以及BUFF去抬高她的伤害效率。
技伤主轴:拥有单个技能造成高倍率,或多段数伤害的能力。这类角色的技能要么CD短,要么可以通过奥义刷新。根据不同的类型,我们要考虑的是如何尽可能快的去让这个技能发挥效果。
普攻主轴:这类角色大概率具备自己获取三连击(TA)的能力,并且很高概率能够给自己施加【追击】效果,让一段普通攻击打出多段伤害。这类角色我们要做的就是研究如何让她快速进行普通攻击的同时堆积足够的BUFF。
在这里,我为大家主要推荐三个主角职业。首先,就是法师职业。
作为能够提供刻印,以及全体奥义值回复的角色。法师自身还带有一个双面减防御的小技能。毫无疑问,法师就是奥义主轴和技伤主轴角色最好的辅助。甚至,她还有一个小技能可以提供一段追击伤害,普攻主轴角色也能用用。
第二个,就是猎手。
猎手的标记能够为自己提供巨额的额外增幅,能够让主角的奥义打出大伤害。在队伍中充能角色足够多的情况下,使用猎手也同样是一个极好的选择。
第三个,蛮战士。
蛮战士没有别的,就一个技能可以让全队在技能释放回合进行一轮普攻。这就是俗称的偷跑。对于普攻主轴的角色来说,这一轮偷跑就是很不错的偷输出方式。
在这个阶段,我们的目标还不是减少按键数量,因为你的输出还没有摸到游戏的基准上限。
而随着你的武器盘小毕业,盘子里的武器全部十级技能并且满破将白值堆满,我们就可以开始攻略第二阶段,【始源巨兽】的免费武器了。
方阵,一个来自于GBF的词汇。它主要描述的,是免费获取的SSR武器以及其对应的主位魔兽。
上一期里,我们讲到了对应武器可以通过主位魔兽获得增幅。
而【始源巨兽】掉落的魔兽,便是这类能够增幅武器效果的主位魔兽。
同时,我们千篇一律的武器盘也要开始有所改变了。相信大家都已经看到了最近出现的很多组盘子的思路。
由于风之哼唧目前没有高难本,而普攻主轴的角色其实到现在为止也就水队可能有点说法。我们的队伍构建其实也没有多难。
首先,在魔兽的选择上,我们选择自己带方阵主位魔兽,而支援位置去带一个对应属性的120%属性攻击力的魔兽。
这是为了最大化你的队伍攻击力,让你的输出能够最大化。
其次,在这个阶段,我们就可以开始考虑【缩键】了。
在游戏的过程中,我们可以看到你每点一个技能,角色就会在屏幕中进行一次动画。而在追求短时间爆发的道路上,如何在动画最少的情况下打出足够高的伤害就成为了我们的课题。
而目前,我们短轴【缩键】的佼佼者,自然就是以奥义伤害与技能伤害为主要伤害来源,通过【焚尽花】这一能够最大限度提升单回合爆发能力的魔兽在短时间内打出大伤害的火队。
嗯,虽然说【焚尽花】就是GBF的召唤石【湿婆】,但是不同的是,【湿婆】的效果只作用一个技能。简单来说,就是你释放一个伤害技能,或者一次奥义,或者一次普攻,任何一次就会被消耗掉。
但是【焚尽花】按照目前的描述来看,似乎是持续一整个回合。再加上其本身主位效果是火属性攻击力提升120%,所以目前的环境无尽利好于火队。
而在武器盘的选择上,我们的选择也多了起来。【始源巨兽】系列的武器很多,它们都能够给你带来不一样的增幅。
在基础的攻击力下,我们需要做的就是从各种方向上去提升自己的输出。
能够提供短时间输出的词条有:奥义伤害提升、技能伤害提升、血量越多攻击力提升越多、暴击、以及二连击、三连击概率提升。
至于目前四大属性的方阵盘子推荐,我想应该也不用我来做,大家应该都会去抄作业。不过有一个方面,那就是现在现在做盘子暂时不用考虑双面,也就是主位和助战魔兽都带增幅武器被动效果的情况。目前的常用配队构造上都是主位魔兽x属攻魔兽,这样可以做到伤害最大化。
v1.16版本
v1.16 更新到公测首发版本内容
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