游戏介绍
召唤与合成是一款休闲策略手游,融合了消除合成、卡牌养成和roguelike元素。玩家通过自由拖动消除方块,合成高级怪物并自动战斗,同时需策略性布阵和搭配英雄技能。
召唤与合成提供主线剧情、无尽挑战、PVP竞技、合作模式等丰富玩法,并定期更新赛季内容。游戏拥有上百种怪物和英雄可供收集,搭配装备、天赋及家族系统提升战力。
1.简单轻松有趣,召合1回来了!
2.初心不变,像从前,似昨天
3.魔性消除这玩法,太熟悉
4.秘境奇岛,攻防战,就等你
5.暖心邮件,聊天天,送送钻
众所周知我们能用小伙伴的地方主要有推图(普通+精英)、魔王、秘境。接下来根据适用方向推荐对应伙伴。
推图:普通
伙伴推荐:不动之岳+守护者+法师+异界之殇
理由:推图过程中我们用的都是战斗鸡,所以对于法强的需求是极高的,这四位除了异界之殇的法强成长略低,其他全是最高成长,对于装备的法强转化收益更高。同时不动之岳和守护 可以增幅我们家族伤害,弥补我们前期一味堆法强导致基础伤害低的问题。异界之殇可以复制对方高级肉盾或者射手,在我们强度成长跟不上关卡强度时候往往可以起到奇效,同时在悬赏、宝藏岛有着 出彩表现。
ps:本次推荐舍弃了众所周知的四基佬经典组合是因为推图是经典的以弱胜强(我们弱对方强),面对前排各种被秒狂战和骑士的减伤效果并不能让我们多存活两秒,反而会影响我们的反伤伤害,近反反的是对面伤害,你削了对面伤害还怎么反更高的伤害!!!
推图:精英
伙伴推荐:
法强向:不动之岳+守护者+法师+星睡
物强向:不动之岳+狂战士+炎术士+星睡
理由:随着精英的推荐,90关以后对面伙伴都穿上了满级装备,所以你经常会遇到身穿满级魔抗转的小伙伴,导致你在普通图过程中积累的法强装毫无用处,所以此时的你必须物强法强双发育,才能顺利推图。这两套阵容一个法强成长是最高的,一个是物强成长最高,其中两个伙伴可以共用降低培养难度,且这6个伙伴可以适配魔王和秘境,因此强烈推荐。
这游戏最难得的就是伙伴进阶材料和伙伴装备升级的精粹,所以后期每一点强度的提升难度极大,同等级带来的属性成长差值配上装备转化增幅往往象征着1-2千点的强度差,想要单纯靠装备养成去弥补远不如再培养个伙伴来的容易。例如:150级的审判者的物理强度甚至不如120级的星睡高。
ps:没能力魔王前三的,建议先升级不动之岳和星睡,这俩通用性价比最高,后边依次审判>狂战>法师>炎术士。
魔王
伙伴推荐:不动之岳+守护者+狂战士+法师
理由:这个是大佬的经典推荐,简单说一下不动和守护的增伤可以大幅度提高魔王伤害,狂战的减伤可以让你多支撑一个阶段打出更高输出,同时四者法强成长最高,不动狂战物强成长最高,不动狂战法师的伤害成长最高,可以随意搭配魔王装。
秘境
伙伴推荐:星睡+炎术士+禁法者+仲裁者(前期) 理由:该阵容只适合前中期,这个时候大家伙伴的装备都不太好,伙伴等级都不一定满级,因此伙伴血量不多,三个攻击型伙伴+一个增伤型伙伴让你开局瞬秒对面伙伴,你有伙伴对面没有,你的家族就有巨大加成,想输都难,后期等大家伙伴装备升级伙伴血量上来了就得实时变动了。
属性成长表
开局
第一天极尽所能去推普通图,等推到10关以后打开设置关闭自动合成家族,接着继续推,直到推普通图吃力后转头去推精英,保证第一天可以下秘境,秘境只选高进就行,获得所有木头用来升级酒馆,19级酒馆解锁伙伴最高等级,20级酒馆10次刷新保底出3s级伙伴,期间根据家族等级升级工坊获取进阶资源,魔法塔等酒馆20级以后再升
战旗解锁后第一时间点进去顺便把段位提到初心旗手,加速等级提升,前三天抛去每日的免费一次,不要把体力用在爬塔上。
ps:从解锁商店的那天起,家园市场中金币市场的免费刷新次数就不要有任何累计,每次刷新给的三件装备通通入手,这件事持续到你退游的那天!!!
推图初期(1-70)
推图(30关前有啥用啥)
阵容配置:
家族
肉盾:锤手(技能不点吞噬其他拉满)
主C:战斗鸡(技能全部拉满)
辅助:软咩咩(只点2技能)
伙伴 不动之岳、守护者、法师、异界之殇(白色)
强大的战斗鸡是你一路横推的保障,其他都是挂件刷熟练度的
推图中期(70-100)
阵容配置:
家族
肉盾:锤手(觉醒1级反伤>不朽拉满>满级反伤>满级被击点燃)
主C:战斗鸡(觉醒满级法穿>满级波动>满级射程>满级沉默>满级三连击>吸血)
辅助:喵斯特(满级激励,觉醒战吼眩晕拉满,其他不要投入资源)
伙伴 不动之岳、守护者、法师、异界之殇(白色)
遇到对面不破防的极道强者就把异界之殇掏出来教对面做人,该伙伴推宝藏岛和悬赏有奇效
推图后期(101-120)
阵容配置:
家族
肉盾:锤手/咩咩羊(觉醒5级熟练度,5级被动击退,20级反伤,15级被击点燃)/六子狸猫(耐力和闪光盾拉满,觉醒3号技能拉满)
主C:战斗鸡
辅助:喵斯特
伙伴 绿色/蓝色不动之岳、守护者、法师、白色异界之殇
正常情况锤手做前排,碰到秒不掉的战士换成咩咩羊,秒不掉的肉盾换成六子狸猫
解释一下为什么推图期间用白色品质的伙伴:
推图过程中你没钱,且极度缺乏伙伴进阶材料,还没有装备有效利用伙伴的属性,在推普通图期间,只有四基佬和召唤系伙伴的技能可以有效帮你推图,而技能只受伙伴等级(进阶的影响),白色伙伴的进阶资源需求只有SSS级品质的1/5,升级所需要的钱也大幅度降低,因此伙伴品质越高反而越拖你推图节奏!!! 随着你推图进度逐渐攀升,获取的资源增加,再考虑升级伙伴的品质,一直记着伙伴的等级 >伙伴的品质(伙伴解散返还所有资源!!!)
PS:1、推图期间不要浪费任何资源养战士,战士对推图毫无用处!!!!!!战士只在魔王和pvp有出彩表现
2、打算用反伤打伤害的时候,记得把减伤的基佬 下了,不然削伤害
家园探索是游戏前期获取伙伴升星材料和骨头,游戏后期稳定获取金币、素材、木头和铁矿的重要途径,所以这篇攻略从几个方面跟大家简单讲一讲探索怎么配置才能更加高效,获取更多的收益~
一,伙伴的养成选择
家园探索跟伙伴的攻防和有关,就是伙伴界面左上角的两个数字加起来的和(本攻略里暂且把这两个数称为攻击值和防御值)。通过装备提高伙伴的伤害,生命,物理/魔法防御/强度,都可以提高伙伴的攻防和,但效果最明显的还是百分比生命,其次是固定伤害和百分比伤害,这也是伙伴装备选择的重点。
图中不动之岳攻击值12170,防御值7314,攻防和12170+7314=19484
既然伙伴装备需要选择百分比生命,自然而然地,伙伴的基础生命值越高,装备的实际加成效果也就越强,从下面这个表格可以看出,伙伴生命属性处于第一档的有三个:龙斗士,野蛮人,兽神。所以除了用于pve和pvp所需伙伴之外,对其余用于探索的伙伴,为了让伙伴装备的百分比生命加成效果最大,主要就在这三个伙伴中选择。
另一方面,在伙伴生命属性相同时,物理防御和魔法防御也会影响伙伴的防御值。这很容易理解,防御值高的情况下,对面的伤害系数就会低,在相同的生命值下也会显得更“肉”,自然防御值更高。在龙斗士、野蛮人和兽神中,兽神的物理防御和魔法防御又是单独一档的最高,所以在生命值相同的情况下,兽神的防御值要比龙斗士和野蛮人高一些。这也是为什么在大后期大佬们用于探索的伙伴都是清一色的兽神。
90级的兽神4800生命,防御值为2602
90级的龙斗士4800生命,防御值为2402
90级的野蛮人4800生命,防御值为2204
观察比较仔细的朋友可能会发现,兽神虽然防御值最高,但攻击值也明显比其他两个低一些。事实上在没有装备的情况下,龙斗士,野蛮人,兽神三个伙伴的攻防和其实差不太多,比方90级的情况下都是4400~4500之间。但因为我们用于探索的伙伴装备主要考虑和优先考虑的都是百分比生命加成,也就是尽量提高伙伴的防御值,所以这方面物理/魔法防御高的兽神会有很大优势,所以推荐大后期用于探索的伙伴还是统一用兽神。 但在前中期,大家的伙伴等级和伙伴装备还没养成完全的情况下,有一个特例需要注意,引导者。虽然引导者生命只是处在第二档,但他的物理防御和魔法防御也是第一档高,所以他的防御值并不低。引导者的物理强度、魔法强度是第二档,伤害是第三档,都不算强,但也没有明显的短板属性,导致引导者的攻击值也不低。最终导致的结果就是无装备情况下引导者的攻防和居然比龙斗士,野蛮人,兽神还要高,应该也是所有伙伴里面白板攻防和第一梯队的。所以在前中期,引导者也可以作为推荐用于探索的一个伙伴。而到了大后期,伙伴等级150,用于探索的伙伴装备等级≥9级,装备的百分比生命加成比例很高的情况下,引导者基础生命不够高的缺点会被放大,所以大后期的引导者需要替换成兽神。
同样90等级,引导者的白板攻防和高于其他伙伴100~200点
总结,推荐用于探索的伙伴:
前期:龙斗士,野蛮人,兽神,引导者,其他生命属性高的伙伴
中期:龙斗士,野蛮人,兽神,引导者
后期:逐渐全部替换为兽神
二,伙伴装备的选择
前面说过,通过装备提高伙伴的伤害,生命,物理/魔法防御/强度,都可以提高伙伴的攻防和,但效果最明显的还是百分比生命,其次是固定属性生命、固定属性伤害和百分比伤害,这几条是伙伴装备的主要有效词条(这块因为攻击值和防御值的具体算法不明确,所以不深入讨论,感兴趣的朋友可以自己替换装备对比),所以装备的选择优先度是: 同时具有百分比生命加成和伤害加成(百分比或者固定属性)的装备>百分比生命加成的装备>固定属性生命/伤害加成的装备≈(>)百分比伤害加成的装备 当然,加成效果最好的还是同时具有百分比和固定数值的生命加成和伤害加成的装备,这种装备可以算是伙伴探索的毕业装备了。 其他的防御、强度和固定数值生命加成也能提高伙伴攻击和防御,但效果不如上面三个主要有效词条,可以看作是次要有效词条,可以前期不考虑,后期不优先考虑。
同时具有百分比和固定数值的生命加成和伤害加成的装备
百分比生命加成和固定数值伤害加成的装备
百分比伤害加成的装备
关于固定数值的生命加成和伤害加成,这里按照150伙伴的属性计算,推荐用于探索的兽神/神使150级具有8580生命和376伤害,四基佬中的不动150级具有4820生命和564伤害,这两个也是所有伙伴生命和伤害的极值。如果假定按后期探索的伙伴生命值平均7000,伤害值430来估算,满词条的固定数值生命加成效果大约相当于满词条百分比加成的13%左右,满词条的固定数值伤害加成效果大约相当于满词条百分比加成的116%左右。所以固定数值的伤害加成是一个有效词条,而且优先级略微高于百分比伤害加成。
在前期伙伴等级没有150的时候,因为伙伴基础生命值比较低,所以百分比加成的生命和伤害效果会弱一些,但即便按照30级的伙伴属性计算,满词条的固定数值生命加成效果也不到满词条百分比加成的一半。但在前期固定数值伤害加成的效果是明显大于百分比伤害加成的。
此外,通过家园的金币商店以及每周的装备宝箱,都可以获得大量的史诗和传说装备,以本人经验来看,要凑6个部位各19件,也就是6×19=114件具有百分比生命加成的史诗以上装备并不难做到。再加上目前的伙伴装备筛选条件里没有百分比伤害加成和固定属性伤害加成。所以为了方便,不考虑只具有百分比伤害或固定属性伤害加成的装备,所有探索用的装备从史诗以上的具有百分比生命加成的装备中挑选。 但即便这样,玩家想要管理一套用于探索的装备也并不容易,因为这时候玩家很可能已经有了几百件史诗以上的装备,要给19个伙伴一个一个换装并不容易,尤其是在之后获得更好的有百分比生命加成的装备之后,要进行替换操作也很不容易。
所以下面我将自己摸索出来比较方便的一套方法分享出来供大家参考,这套方法有两个原则:1,用一个单独的伙伴页面配置探索装备,以及一个额外的空白页面进行后续的装备管理;2,将每一个部位具有百分比生命加成的装备只保留19件(因为最多只能有19个伙伴),也就是只保留114件具有百分比生命加成的装备,其余的全部分解。
因为家园探索的收益只跟开始探索时候的伙伴配置有关,所以单独配置一个用于探索的伙伴页面,只需要在每次开始探索时切换到这个页面就可以了,方便大家的操作。
专门用于探索的伙伴页面
具体操作起来,首先将这个页面的所有伙伴装备全部卸下,然后在某一个伙伴界面点击装备-筛选-高级筛选,勾选上“提升伙伴血量百分比”,此时右侧界面出现的装备就是你所有的具有百分比生命加成的装备。
点击确定之后,再点击某一个部位,比方点击项链,右侧出现的就是所有具有百分比生命加成的项链装备。在这个界面,可以点击右侧的装备查看属性,也可以进行装备锁定、解锁、升级或者分解操作。
在这个界面对右侧的项链进行查看并操作,选择19件需要保留的装备,如果有多余的装备精粹,也可以在这个界面对装备适当升级,其余不需要的装备全部分解。为了便于后续的操作,建议大家把用于探索的装备统一升到一个相同的等级,这样也方便比较哪个数值高。只要伙伴装备等级不超过9级,分解基本上是全额返还材料的(上面的图片就是我已经分解保留19件之后的)。
但需要注意的是,右侧可能有些装备具有较高的魔强转换或者物强转换或者伤害转换防御转换之类的属性,总之属于是你认为必须保留不能分解的装备,大家务必注意锁定,不要把这部分装备给误分解掉。对于新手或者统筹能力较弱的玩家,建议把这部分装备纳入19件必须保留的装备中,对其余装备按照属性数值进行比较,确定哪些分解哪些保留,最终还是只保留19件装备。对于有经验而且统筹能力较强的玩家,建议把这部分装备锁定不分解,然后正常选择用于探索的19件装备,这样最终保留下来的装备是大于或等于19件的。 对6个部位全部进行一遍上述操作后,这时候每个部位都只剩下了19件有百分比生命加成的装备,玩家总共只剩下6×19=114件具有百分比生命加成的装备。
再回到刚才的空白伙伴页面,点击一个没有装备的伙伴,点击装备-筛选-高级筛选,勾选上“提升伙伴血量百分比”,此时右侧界面出现的装备就是刚才分解剩下的114件装备,给这位伙伴选择6件不同部位的装备进行装备。然后给其他18位伙伴重复这样的操作,最终把所有具有百分比生命加成的装备装在19位伙伴身上。
这个过程中随便装备即可,不需要考虑把加成数值高的装备装在生命值高的伙伴身上实现收益最大化,原因有三点:一是装备是动态更新的,以后你肯定还会获取属性更高的装备,每隔一段时间可以再对每个部位属性较差的装备进行分解,之后自然会用新获得的属性更高的装备替换掉原本属性最差的装备,所以从长期来看,原本那个最差的装备装在了谁身上并不重要;另一个原因是到了中期,玩家用于探索的伙伴大部分都会逐渐替换成龙斗士、野蛮人、兽神、引导者之类,可能好些伙伴都是同一种,等级也一样,到了大后期更是清一色的兽神,基础属性都是一样的,自然就没必要区分属性高的装备装在了哪个的身上;第三个原因是这样操作太麻烦了。
此外还需要一个额外的空白页面用于后续的装备管理。当以后获取了新的属性更高的装备,进入这个空白页面,重复上面的保留/分解步骤,最终还是只保留每个部位的19件装备。这个过程中系统会提示你某个装备已经用于第X套阵容,分解之后再去探索页面,会发现某个小伙伴丢了一件装备,没关系,点击这个小伙伴,再点击装备-筛选-高级筛选,勾选上“提升伙伴血量百分比”,此时将右侧界面出现的新的装备给他装上即可。
因为分解了一件项链,所以最后一位引导者失去了自己的项链
再给他装上新获得的属性更高的项链即可
三,探索配置
以上两个步骤可以帮大家尽量提高伙伴整体的攻防和,但最终的探索收益多少也跟探索地图配置有关。下面这张表给出探索地图1~22所需的攻防和和对应的金币木材和铁矿收益。
一般探索的收益最大化考虑的都是金币、木材和铁矿收益最大化,因为这三种材料的需求量都极大,需要长期稳定获取。而其他资源比方骨头也可以通过每天的两个宝箱转盘和不定时的活动获取,最近的春节祈福活动每次祈福都可能获得250个一二级骨头,高级骨头一般转盘转一次就够很久用了,实在紧缺了骨头也可以在工坊每周合成,所以不需要长期稳定获取。伙伴升星材料虽然同样极其重要,但实际经过测试,低级探索地图也是可以出高级材料的,探索地图3就可以出最高级的升星材料了(见下面这个视频),所以不需要为了升星材料特意去探索高级地图。
在探索地图1~18获取的木头是铁矿的5倍,但在探索19~22获取的木头少一些,铁矿多一些。而且各地图探索获取的金币和木材铁矿并不是严格的比例关系,所以本攻略中探索收益的计算方法,是将探索获得的木材和铁矿按照金币商店的购买价格转换成金币,计算的是探索24小时所获得资源等价于多少金币。根据上面的表里的数据,用等效金币收益除以攻防和,代表每一点攻防和在24小时探索所获得的资源价值多少金币,类似于“性价比”的概念。根据这个“性价比”的计算结果,表里给出各个地图的探索优先度。一般来说,在伙伴攻防和没有大幅度溢出浪费的情况下,探索1~16越靠前的地图收益越高,对于探索16以后的地图,越靠后收益越高。
在前期,伙伴攻防和一般比较少,探索地图从小往大尽量凑到100%左右就可以了,实际上凑到80%以上都是OK的,有一点溢出也没啥问题。但随着伙伴攻防和逐渐提升,想让从小往大的地图都恰好凑满会越来越困难,甚至无法人为找到最优解。
v3.2.27版本
1、修复已知问题。
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