游戏介绍
智龙迷城手游是一款日式地下城题材的角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为一名励志收集所有怪物伙伴的新人冒险家,玩家需要深入地下城,收集散落在地下城里的怪物蛋来培养出自己的强力怪物,利用不同的怪物阵容来探索地下城,找寻传说中的巨龙。智龙迷城以三消战斗和怪物养成为核心玩法,玩家需要消除相同颜色的区域来指挥怪物伙伴发动攻击,击败地下城中的怪物,收集资源来培养它们,开展一段奇幻冒险。
* 基本规则是简单的解谜!
关于相同颜色的宝物,请将三个宝物纵向或横向排列并消除。
我会巧妙地移动宝物,并在消除时消除宝物,以爽快的组合技为目标!
* 与怪物的战斗!
消除宝物后,我方怪物会攻击敌人!
在受到敌人伤害之前,我会以组合技中造成巨大伤害为目标将其击倒!
* 我会根据获得的怪物组建队伍!
如果把在地下城中收集的蛋带回家,就会诞生新的怪物!
我会将自己喜欢的怪物组合成专属队伍!
除了地下城之外,Gatsha 还可以获得怪物!
* 和朋友一起玩。
游戏中结识的朋友们可以租借怪物!
和朋友的怪物一起冒险会更愉快!
一.菜单主界面
1.等级(ランク,Rank)
这个是玩家自己的等级。这个级别只与“耐力(スタミナ)”上限,“Team Cost(チームコスト,或是单独写コスト)”上限,“好友(フレンド)”上限这三项有关,不直接影响队伍的战斗力。目前游戏并无Lv上限。
2.EXP
玩家的经验值。完成地下城后可以获得EXP,EXP满后Rank会提升。每次提升Rank时耐力会补满。
3.耐力(スタミナ,Stamina)
就是疲劳度,正常情况下每3分钟回复1点,进入不同的地下城需要的耐力点数不同。Rank升级时会补满耐力。另外可以花费1个魔法石补满耐力,花石回体力补满体力时会出现目前剩下的体力+回满的体力,造成xxx+的情况。
4.魔法石
充值获得的货币,每个地下城首次通关时可以获得一粒。具体请参考魔法石。
5.钱(コイン,Coin)
完成地下城可以获得钱,也可以把不要的宠物卖掉换钱。钱的用处只有宠物合成和宠物进阶等功能。
自从更新到版本7.2以后,也能用作购买一些特别地下城,详细请看相关页面。
6.地下城(ダンジョン,Dungeon)
选择地下城战斗,战斗中可以获得宠物、金钱和经验值。协力模式更可以获得友情点。
7.普通(ノーマル,Normal)、技术(テクニカル,Technical)、活动(スペシャル,Special)、排名(ランキングダンジョン,Ranking)和协力(协力プレイダンジョン,Cooperative play)这5种模式。
普通地下城的怪物一律不会使用技能、技术地下城中的怪物会使用技能和会有一些限制的地下城出现。
活动地下城除了会有不定时的各个降临出现外,还有一些合作地下城和双周地下城的出现。
排位模式是不定期举行的地下城,玩家需要100lv以上才能进入,首次地下城有1石外,还会有排名,排名是根据玩家的combo数、时间等等作出评分,当玩家达到某程度是,在地下城结束后,也会拿到不同的奖励。
协力地下城是一个和玩家合作的地下城
8.目前每周普通和技术地下城都有固定的活动(详见指定地下城每日活动),活动期间会在对应关卡处标出活动内容,其中日文如下:
ドロップ(Drop)率:掉率
コイン(Coin):金钱
スタミナ(Stamina):耐力消耗
あと:还有多少时间结束。日语中的“时间”是小时的意思。此处会显示剩余的小时数的整数部分,例如显示还有2小时结束时,此时剩余结束时间是2~3小时之间,超过24小时的活动会显示还有1天结束。
9.宠物(モンスター,Monster)
可以调整队伍配置,宠物合成,进化和贩卖不要的宠物,贩卖宠物可获得不同的Monster Point。
宠物页的子菜单请参考下面的翻译:
チーム(Team)编成:队伍编成(详细内容请参见第二部分)
パワーアップ(Power Up)合成:能力提升合成(用于“宠物升级”和“究极进化”)
进化合成:进化合成(用于宠物向下一阶段进化)
モンスター(Monster)売却:宠物贩卖,贩卖宠物可获得不同的Monster Point。
モンスターBOX(Monster Box):宠物箱,在这里可以锁定宠物(选一个宠物或长按宠物然后选择“お気に入り登录”),锁定后的宠物无法出售或被用于合成,再操作一次可以取消锁定。
10.商店(ジョップ,Shop)
可以购买魔法石,或使用魔法石回复耐力、扩充宠物栏位。子菜单翻译:
魔法石ショップ(Shop):购买魔法石
スタミナ(Stamina)回复:耐力回复
モンスターBOXの拡张:扩大宠物箱
フレンド最大数の拡张:扩大好友上限(67级好友数达到50之后才会出现)
コインでダンジョン购入: 地下城购买
11.抽奖(ガチャ)
可以使用友情点数或是魔法石进行抽奖,具体请参考抽奖相关资讯。
友情ガチャ:利用友情点数来抽奖。(200点/次)
レアガチャ:利用魔法石来抽奖。(5石/次)
有时也会有合作的宠物抽蛋。
12.好友(フレンド,
可以查看好友列表,添加好友,通过好友请求,查收/发送信件,赠送好友礼物(20级开启,限一次)。子菜单翻译:
フレンドリスト(Friend List):好友列表
ID检索:按照ID查找好友,也可以看到自己的ID
メール(Mail)/フレンド(Friend)承认:邮件和好友请求确认
メール送信:发送邮件
礼物(プレゼント,Present):20级时开启,送礼后你和被送礼的好友都可以获得一次抽奖机会,具体请参考抽奖相关资讯。使用后该选项会消失。
亲友选择: 可以选择一名亲友,详情请看:亲友系统使用后该选项会消失。
13.其他(その他)
包括图鉴等一系列功能。子菜单翻译:
タイトルヘ戻る:返回标题
おしらせ:消息。会显示游戏中正在进行的一些活动。
最新情报/攻略情报:各种情报汇总,会跳转到不同网页
モンスター(Monster)図鉴:宠物图鉴
オプション(Option):选项(设置背景音乐,音效,怪物属性显示和技能释放确认)
ヘルプ(Help):帮助
用户情报: 可以看到Game Center(IOS用户)、购入履历、更改名称、输入特典等等。
サポート(Support):支持,如果游戏中遇到问题可以通过此选项跳转到申报页面提交问题。
机种变更: 详情请看游戏存档机制
利用条约/プライバーポリシー: 游戏的使用者条约
コピーライト/谢辞:版权、谢词
最后两项: 各种法例表示。
14.队伍编成界面
队伍编成画面
队伍编成界面翻译
玩家原生可以编成并保存6只队伍。然后在6.2版本更新的时候再次调整队伍编成系统,玩家每一百Rank会再多一格队伍构成格。
在队伍编成页面左右拖拽屏幕即可移动至其他队伍。退出队伍编辑页面时最后所对应的队伍为进入地下城时使用的队伍,在选择完好友潜入地下城的确认界面同样可以左右滑动来更换潜入队伍。 每个队伍有5只宠物组成,最左边的是队长(リーダー,Leader),右边的4只则是普通队员。
队长的用处是,有些宠物会有队长技能(リーダースキル),这个技能只有当它是队长时才会生效,队长技能都是被动的。除了队长技能外,队长和其他宠物没有任何战力区别。此外队长还是你的好友在选择你帮助他时所使用的宠物。所以不要选没有队长技能的宠物当队长,一方面不利于自己战斗,一方面不利于好友选择你来帮忙。在Ver7.4.1追加“冒险者”也能发动队长技能。
每个宠物头像下方会显示Lv和コスト(Cost),所有宠物的Cost值总和,要低于当前队伍Cost上限(图中“総コスト:47/90”)。点击头像下方的“コスト”可以依次切换显示宠物的攻击,HP,回复和稀有度(レア)等数据。
下面是队伍数据,包括总Cost,合计HP,回复力和各属性攻击力,还有队长技能(リーダースキル)的显示。 合计HP:即战斗中我方的HP,当被打到0时战斗失败。这个数值是队伍中所有宠物的HP总和,最终数值还要加上外援宠物的HP。 回复力:战斗中,消除图案时可以回复的HP的基准值。这个数值是队伍中所有宠物的回复力总和,最终数值还要加上外援宠物的回复力。 各属性攻击力:战斗中,消除对应属性珠子时可以造成伤害的基准值。
右上的按钮从前是Reset,能清空4个队员宠物栏位。但于版本更新后,按钮变成能进入玩家的BOX一口气选择队长及队员。
15.合成界面
合成界面有两种:能力提升合成(パワーアップ合成)和进化合成(进化合成)
能力提升合成
使用能力提升合成(パワーアップ合成)可以让宠物通过“吃掉”其他宠物来获得经验值,这是游戏中宠物升级的唯一途径。合成时需要消耗掉素材宠物和钱,来使主宠物获得经验值,用来提升宠物等级(Lv)和技能等级(スキルLv)。
能力提升合成画面
能力提升合成界面翻译
合成花费:每添加一只被合成的宠物,需要花费吃经验的宠物的等级*100的钱,比如1级宠物吃1个宠物就是100块,3级宠物吃1个宠物就是300块。所以尽量一次性多吃一些宠物可以省点钱。
+1宠物合成花费:+1宠物作为合成素材时消耗的金币会大幅度增加,合成费用会在原本的合成费用(主宠等级*100*合成宠物数量)上,额外增加最终+值总和*1000的金币数量。例如一只70级的+23宠物,吃掉2只普通宠物,3只+1宠物,需要的费用是70*100*5+(23+3)*1000=61000。
合成经验数值:获得的经验是看被吃掉的宠物的类型和等级,每种类型的宠物每级给的经验不同,可以在选择素材的时候看到。尽量选择高级的宠物喂养可以减少金钱消耗。
合成同属性素材宠物的加成:吃掉同属性的宠物获得的经验值是非同属性的1.5倍,比如火系宠物吃掉火系4级史莱姆就是300经验,而吃其他系4级史莱姆就是200经验。所以尽量选择同系宠物喂。
喂食结果:喂食后的结果有成功,大成功,超成功三种。成功是获得100%的素材经验,大成功是150%,超成功是200%。
技能升级:喂具有相同技能(技能名称必须相同!)的宠物时,宠物技能有可能升级,具体请参见宠物技能列表#技能升级。另外,也可将吃相应的必升宠技的宠物来升宠物的技能。
进化合成
使用进化合成可以让等级达到最大并且能够进化的宠物进化,进化时会消耗特定的进化用素材宠物。进化时所需的宠物请参见宠物一览表,素材宠物获取关卡请参见进化素材说明。
究极进化:当玩家想究进宠物时,只需按进化/究极进化按钮,就可以根据需要的素材究进该宠物。
16.地下城选择界面
首先,要知道你要去的地下城的类型(普通、技术、特殊)
然后,在所属类型下进入地下城大关,然后是小关。完成前面的关卡才能解锁后面的关卡
每个小关右侧会有标记,スタミナ是耐力消耗,バトル是战斗场数。当耐力不足时,会以下图所示颜色区别。
版本更新6.2后推出新系统“挑战模式”,
耐力上限不足
当前耐力不足
选完小关后会出现协助者选择,战斗中除了我方的5个宠物外还可以有一个协助宠物,这个协助宠物是来自其他玩家的队长宠物。如果你选择的协助者是好友的话,这个宠物不仅可以提供本身的战斗力,其队长技能也会在你的队伍中发挥用处,也就是说战斗中会有2个队长技能生效。注意:只有好友的宠物可以发动队长技能,选择冒险家宠物的话,宠物的队长技能是不生效的。在版本7.4.1更新后,使用“冒险者”也能发动队长技能。
每次可以选择的协助者是所有好友(但好友每次协助后,会暂时从名单中消失一小段时间)和随机3位冒险家(重新进入这个画面可以更换冒险家,但同一时间内只有那么几个人可以选),在选协助者中闪烁的“10ポイント(10Point)”是指选择这位协助者战斗胜利的话可以获得的友情点数(正常好友是10点,冒险家是5点,但好友给的点数是有限制的,每天只能一次),友情点数每200可以抽一次奖,友情点数上限是20000。在这里可以查看协助宠物的属性、技能等信息,最好根据迷宫的属性和队伍的欠缺能力来选择协助者(例如打水系迷宫应该选择木系协助者)。
好友的可利用时间是由好友最后登入的时间计算。如果好友刚刚登入,那你就可以用他的协助怪物,而可以用的时间通常是好友登入最后的时间之后的12个小时,但是你跟好友等级的分别也会有影响,等级相差越大可用的时间越短。所以最好是多交等级RANK比较近的朋友。
17.亲友系统
当玩家达到LV50时,你就能使用“好朋友系统”
当你选择好朋友的时候,可以单方面选择。
以上选择“好朋友”的画面
当你想解除好朋友的身份时,就需要删除好友才能解除
在选择朋友时,就能显示你的“好朋友”,是无限次使用的。
可以选用好朋友的第二队的队长 有100友情点!不过是一天一次。
现在选择战友的第一队长由Lv120 下调为 Lv40。
而且追加了显示方式:
第一队队长是 ●表示 第二队队长是 ▲表示(这次追加的) 使用中的队长 ■表示
二.战斗界面
战斗时,左上是本次冒险获得的金币数,杀死敌人可以获得金钱,敌人也可能掉落宝箱,会根据迷宫等级获得几千金钱。右上是本次冒险获得的道具数,道具只包括蛋和宝箱,前者是宠物,后者是钱,每场战斗最多只会有一个道具掉落。
画面中间是敌人,敌人可以从造型的颜色和血条的颜色来判断属性,头上的“あと X”是指还有几回合他就会攻击一次。
下面是我方宠物的列表,从边框颜色和左上角图标可以判断宠物属性,如果宠物头像闪光并且图标位置往上一些的话,是表示它的主动技能处于可用状态,点击他就会使用技能。
再往下是血条和游戏消除用板面。
1.战斗规则
挪动一个珠子移动,就算作一回合。宠物技能的冷却和敌人攻击的冷却均以此计算。不过需要注意的是,如果没有做出任何消除的话,宠物技能冷却是不会变的,但敌人的攻击冷却会减少,如果宠物被封,就算不消除任何宝珠也能减少一回合。
每次可以拖着珠子挪动任意长度的距离,有限制的只有时间。没动手之前的思考时间是无限制的(甚至可以退出游戏待机),一旦开始动手就会计时,限制时间内必须移动完成。
珠子在移动过程中会与他移动方向的珠子交换位置,这一点类似传统三消,但不同的是,每次移动珠子都可以移动任意距离而不是仅限于一格。因此可以在面板上华丽的拖着珠子转圈靠换位来形成多重消除。
本游戏的珠子可以八方向移动,斜向移动具有一定难度,新手不必强求,更多转珠教学
消除规则与一般的消除游戏相同,有3个形成直线连接的珠子在一起时就会消除,单次消除越多,造成的伤害/回复越高,而一次性产生多次消除则会产生Combo,进而加成本次多重消除中所有消除产生的伤害/回复效果。
与一般消除游戏不同的地方是:两次消除之间如果是同色并且相互有连接的话就会被认为是一次消除。例如产生一个2×3的消除区域,在一般的消除游戏里这算是2次消除,但在本游戏中是1次消除;再比如形成一个竖3和横3其中有一点是同一格的,在一般消除游戏里也是算2次消除,但在本游戏中是算1次消除。这一点在制造Combo时需要特别考虑。
怪物对玩家攻击时伤害是固定的,只会受到一些减伤技能或觉醒技影响,和玩家所带宠物的属性无关。因此提升存活能力的方法是选择HP高的宠物,或是让有防御性队长技能的宠物做队长。
2.伤害计算规则
消除某个颜色(属性)的珠子,会让我方所有该属性的宠物都进行一次攻击。攻击目标若未指定(在屏幕里点下想先杀的怪物就可以指定目标),会从属性相克的最弱的敌人开始攻击。
消除3个珠子会产生一次宠物攻击力100%的伤害。当一次消除4个或以上珠子时,每多一个珠子会多25%的伤害。如4个珠子125%,5个珠子150%,6个珠子175%,以此类推。
当一次性消除5个或以上某色珠子时,这个属性的宠物本回合发动的攻击将是一次全体伤害。
如果消除的是桃心的话,则是按照队伍回复力进行血量回复。规则一样是消除3个等于100%回复力,4个或以上时每多1个,加25%。
当产生Combo时,每个Combo会提升本回合最终造成的所有伤害和回复量25%。
当有增幅伤害的队长技能存在时,会在Combo计算之后再乘以队长技能的倍率。需要注意的是同属性增幅的队长技能是同时有效的,例如你的队长宠物的队长技能是火系伤害1.5倍,你找来的好友协助宠物也是火系伤害1.5倍技能的,那么你队伍中所有火系宠物造成的伤害将是原本的2.25倍。
对属性克制的敌人会造成200%伤害,而被克制则只能造成50%伤害。克制关系:水→火→木→水,光和暗是互克。无克制关系的则会造成100%伤害,例如同属性互相攻击,光暗打水火木,或是水火木打光暗。
怪物会有一个固定伤害减免,不论造成什么伤害都会固定减去这个数值,所以如果伤害太低会完全打不动怪物。这个伤害减免在属性判定之后。宠物技能里一段时间内削减敌人防御,就是按百分比削减这个固定伤害减免。
连珠倍率公式
100%+(n-3)*25%,n=连珠总珠子数目
5连珠的倍率 = 100%+(5-3)*25% = 150% = 1.5倍
10连珠的倍率 = 100%+(10-3)*25% = 275% = 2.75倍
30连珠的倍率 = 100%+(30-3)*25% = 775% = 7.75倍
Combo倍率公式
100%+(n-1)*25%,n=总combo数目
3combo的倍率 = 100%+(3-1)*25% = 150% = 1.5倍
5combo的倍率 = 100%+(5-1)*25% = 200% = 2倍
10combo的倍率 = 100%+(10-1)*25% = 325% = 3.25倍
3心得
当只有一个敌人(如Boss阶段)时,一次性消除6个同色,不如分两次各消除3个。因为一次性消除6个的话,造成的伤害是175%;而同时消除2次,每次3个话,首先基础伤害是200%,其次还有25%的Combo加成,总伤害是250%。当然如果有多个敌人的话,一次性消除6个比较好,因为那样会产生一次全体攻击。
4其他
游戏中,怪物掉落是在关卡开始时就确定的,击杀顺序并不影响掉落,指定攻击只用来优先击杀威胁大的敌方即可(例如本回合就要进行攻击的敌人优先杀死,血少攻高的敌人优先杀死,多个Boss时集中火力先杀掉其中一个等等情况)。
游戏开始时,会要求玩家从三只新手龙No.001ティラ(提拉)、No.005プレシィ(普莱希)和No.009ラッキィ(布拉基)中选择一只为起始宠物,选择哪一只对游戏之后的进展并无太大影响,而且这三只宠物往后均可以从游戏中获得。
对于大部分人而言选择自己喜欢的就好了,因为绝大多数的情况下你之后的组队走向都是顺着你第一次抽到的宠物来决定的,跟你的新手龙一点关系都没有……不过新手龙的选择会决定在游戏中玩家名字左边的宝珠,选火新手龙No.001ティラ(提拉)就会显示为火珠,如此类推。
在完成新手教学后,会获得5颗魔法石,并且教学会强制进行一次魔法石抽奖,这次抽奖的宠物一般称为开局抽奖宠物(简称首抽),开局宠物的强弱会影响你初期游戏是否顺利,如果能入手强力宠物的话更是可以在中后期一帆风顺。
由于开局抽奖之外的魔法石抽奖次数有限,所以不少玩家会选择反复开局这种性价比较高的方式挑选一只强力的开局宠物。如果你想刷开局宠物可以参考下面的说明。
推荐开局宠物 通常是否适合开局是由队长技能来决定的,在本段会简单的介绍如何判断合适的开局宠。
欲了解如何判别宠物优劣的差异以便于取舍,以及更完整抽奖宠物介绍与评价,请参考“开局宠物评价”页面。
但请注意由于游戏时常推陈出新,有些内容会因此而过时。
反复开局抽奖宠物是件非常无聊的事,是否反复开局重刷请根据自己的需要和耐心决定。
游戏中有五种属性,而五种属性中对新手的友善度排行:
暗=火>木=水>光
反复刷开局的方式
使用工具删除或改名游戏存档文件data048.bin,或是清空游戏数据,或是重新安装游戏。
具体请参考游戏存档机制。
开局抽奖会受到“抽奖活动”的影响
请参考首页的抽奖活动信息,利用抽奖活动可以更容易获得你想要的宠物。
这部分内容易受主观因素影响,仅供参考
本段落列出之宠物以该宠物进化程度为最低阶段的方式呈现为主。(因为若非因应抽奖活动所抽出,得到的宠物应该会是低等低阶。)
如何判断是否适合开局
通常是由队长技决定的,在这边用表格方式来简单分析宠物的开局价值,而下部分的表格则是介绍常见的队长类型,也能当作开局参考。
宠物的开局价值简易分析
星数
6★以上,若是神祭期间抽到限定神的话是可以考虑直接开局,理由在于神祭期间虽有50%的金蛋率,但6★的概率比5★还低,不过有的限定神拿来开局反而很不容易上手,这部分要玩家自己衡量。
5★,建议开局的星数,但有机会是4★进化而来的宠物(这类称为伏金),而各类宠物用途不尽相同,还是以队长技为主来挑选
4★部分皆为可以从游戏中免费入手的宠,但也有一些是具有用途的宠,通常不建议开局。
3★大部分都是可以从游戏中获得的宠,完全不建议以这类来开局。
指定的队伍条件
绑定属性,这种队长相对弹性极佳,在前期容易凑齐一个简易的纯色队伍,不过这类队长的倍率跟加成项目是相对的,倍率高、加成项目就少,反之亦然。
绑定类型(Type),属于较难凑齐队员的队长,通常队长自己必定符合队长技的包括范围,部分Type在前期算是好入手的,但通常要组成强大的一队就需要花时间收齐队员。
发动倍率的条件
属性、类型,这两个已在上面稍微说明了,基本上只要凑对属性或类型就能够无条件获得保底的倍率加成,即使是副属性、副类型也能获得加成。 目前游戏已经延伸出倍率阶梯的概念。即并不是输出越高越好,针对一些根性反杀/高伤吸收盾的敌人,必须谨慎控制火力防止走火。保底型队长如果倍率太高,会在这方面处于劣势。
消除指定颜色,属于多色消除的队长技,只要有该属性的攻击和可用状态的队员,即可触发到倍率。 消色范围跟指定条件会影响到消色难度跟发动倍率,通常指定消色的条件越难,发动的倍率数越高。
因此要同时关注消色的最低门槛和封顶火力上限(包括其他类型的扩展倍率)。兼具门槛低和上限火力高两点的队长往往是开局神宠。
消除的Combo数
只要达成一定的Combo数,就有倍率加成的类型。
基本上新手能够转到的范围是3~4个Combo,练习到一定程度就能够到4~6个Combo。
通常来说Combo数越高,倍率的加成也越高,从门槛Combo数到上限Combo数的延伸情况影响着倍率阶梯。一些角色保持着低门槛的同时上限bombo数和倍率会随着新究进的推出不断升级,十分适合开局。
当然也有门槛高火力却不是很高的反例存在,必须配合同样麻烦的其他类型扩展倍率(如单色连击)才能达到非常变态的火力,毫无疑问不适合新手开局。
单色连击
不仅要达成一定的Combo,其中需要包含数串指定颜色宝珠时才会发动倍率。使指定宝珠掉率增加的技能会很有用。
消除一串的连珠数
一次消除连在一起的特定颜色宝珠的数量达到特定值以上就能够发动倍率,这类队长技最早是英雄神系列。
自然的情况下盘面比较少会有六个以上的珠数,因此亮技越快的转珠队员越适合入队。后来亦出现连消心珠的队长,会转走心的队员不适合入队。
触发加珠串
消除一串正好5个宝珠,且其中包含至少一个是加珠时触发倍率。通常会配合加珠觉醒技增伤,或是同时再用4个宝珠组成另一串触发二体攻击以实现更高的输出。
如果凑不够5个对应的加珠觉醒,又没其他类型的扩展倍率辅助,这样的队长技在游戏前期会十分难用。
此外,如果不携带点灯队员,洗版后并不能保证主属性有加珠而能触发倍率。
触发十字阵
最早是把5个心珠摆成十字状可以获得减伤盾,反响一直较差。经过上修后成为一种可保留型的buff,即激活的同时杀死敌人就可以带到下一层,直到遇到先制行动的敌人之前可以保持buff一直秒杀下去。目前触发心十字阵时会同时拥有减伤盾和攻击倍率,对于高水平玩家来说十分好用。
现十字阵的对象已经扩展到五色宝珠,并且每消除一组都会叠乘一次。理论上在天降极度完美的情况下拥有无限的火力,实际上操作非常困难。
此类队长若是没有其他类型的扩展倍率,在倍率阶梯上跳级会非常大,即不触发时打不动→触发后走火被敌人反杀。因此略微压低十字阵倍率,再辅以其他类型的扩展倍率是目前的主流趋势。
使用技能
一些队长会以开技作为分割火力阶梯的手段,因此需要压低火力输出时可以不使用技能,而面对Boss的减伤盾时使用技能强行爆破。不过前者在遇到必须开技供珠的情况时会十分尴尬。
虽然开技一般只是辅助的扩展倍率手段,但还是有战国神系列这样被开技占走主要倍率的角色。由于不开技几乎没有火力,游戏前期尚未练技时一场副本下来都未必能开一次技,使用体验很差。
攻击倍率,如果有多项请叠乘
6倍以上,现在的游戏后期主流倍率。36倍可接受,56倍畅行,百倍毁天灭地。不过这通常是经历过复杂的进化条件才能达到的水平,或是少部分宠例如限定角色的究进。如果是尚未究进即可达到这种程度的倍率,相应的代价和操作难度以及队员需求都是比较大的。话虽如此,最近还是推出了个别尚未究进就又强又好用的变态……
4到6倍,该阶段是大部分角色的究进形态所在的倍率,已经足以实现由中期向后期的过渡。而一些强大的限定角色尚未究进已在该阶段,相对而言使用条件会略为困难。能快速究进到该倍率,或是在该阶段的且操作难度尚可接受的限定角色皆适合开局。
3倍到4倍,大部分较新的普池角色在究极进化前都处于该倍率段。实际上9倍在数年前还属于“高倍纯色队”。由于如今的倍率膨胀并未影响到当时推出的副本的难度,因此可使用到游戏中期攻破一些简单的古旧降临。如果要开局,请检查该宠是否拥有更加强力的究进形态以及组队难度,另外还需要协力抱大腿刷到究进所需的素材。
此外需注意,一些队长要求开技等条件来达成这个倍率。对于游戏前期无练技来说,经常会一场打完也没有机会开技,开局慎选。
而还有一些限定角色同时具有该阶段的攻击倍率和较好的HP/回复力加成,即相对以前的242进化成更加强大的2-14-2,亦可开局。
少于3倍,远古时期的主流倍率,或是稍后的主流242队型。大部分旧普池角色究进前处于该倍率段。这类队长一旦达到游戏中期就会面临巨大的瓶颈。请检查他们是否有容易进化的分支究进,以尽快达到更高的倍率。否则即使他们有还算强力的觉醒进化,也难以带队取得他们觉醒进化需要的素材。
提升的项目数
三项
三项能力就是HP、攻击、回复皆获得加成。早期这种类型的队伍并不被看好,就单项队长能力来说这类的倍率通常不高,除非是由两项能力在进化后变成三项则是另外再看。
目前而言,随着倍率膨胀,这种类型的队长会直接在保底的三围加成基础上,添加以特定的条件叠乘的额外攻击倍率。实际已经等同于下面的2-X-2队,只不过好友队长是同一角色。
两项
会有“HP、攻击”、“攻击、回复”、“HP、回复”三种组合。
通常前两个组合可以组成常见的2-X-2倍率队伍,俗称半磨队,算是很适合入门的队伍类型,但相对秒杀流来说比较耗时间。目前主流半磨队长会在此基础上增加以特定条件叠乘的额外攻击倍率,从而适应倍率膨胀的需求。
而第三个组合,则是自组成4、1、4倍率,可称作全磨队。早期游戏可以靠着高血高回强吃各种攻击而不死,但攻击倍率几乎没有导致打任何副本都会浪费相当长的时间。现今该队型由于Boss技能的丰富化和倍率膨胀而彻底消失。
单项
通常是攻击力特化,放弃生存一路使用高火力秒杀下去。对于boss没有复杂的烦人手段的前中期副本来说反而最有效率。
其他参考
主动技,通常会影响到当队员的价值,也有一些是因为主动技的关系才有当队长的价值
觉醒数,会影响入队的价值,不过通常这是要中后期才会有影响力的项目。
造型,一个宠的造型,足够影响到前面所有项目的评断时,因为如此开局的玩家也大有人在,但还是建议好好选择适合自己的开局宠物,不然很不容易熬到中后期
二.简易开局指南
初级阶段
阶段目标
攻略完魔王の城(最好也完成深渊の魔王城)和提升Rank(玩家等级)到66级(耐力达到50点)。
阶段说明
如果你有足够耐心,推荐你阅读游戏系统详解来了解整个游戏系统。尤其是游戏的转珠伤害计算公式。
玩家最开始可以接触到的地下城关卡包括普通地下城和特殊地下城。
普通地下城是从“旅立ちの塔”开始的一系列地下城,这系列地下城是游戏最基本的地下城模式,敌人是以固定的伤害和固定的频率进行攻击,在到达“巨人の塔”之前的难度都还算平坦,从“ネルヴァ灼热林”到“魔王の城”会有一些难度提升。“魔王の城”之后的地下城难度会显著提升。
通过选地下城页面右上的按钮可以切换到特殊地下城(请参考地下城选择界面),里面的关卡列表会根据不同时间举办的活动而可能有所不同,不过在其中会有一个关卡叫做“无限回廊”,不需消耗体力并且可以选择所有列表中的好友进行练习。特殊地下城的难度高低不一,挑战之前推荐先查看维基中对应地下城的页面来了解难度。对于新手而言,这里的大部分关卡都比较有难度。
在完成“魔王の城”后,会出现技术地下城,这是从“豊穣の大地”开始的一系列绿色背景的地下城,这系列地下城的特点是,在轮到敌人行动时,敌人除了普通攻击以外也会使用技能,因此对于玩家的战斗要求要比普通地下城更上一层楼。不过技术地下城“深渊の魔王城”之前的关卡难度还是比较低的。
攻略地城多多少少都会提升Rank,而提升Rank除了增加耐力值跟Cost上限之外也能够获得以下的好处:
Rank 10:协力模式,以减半的体力消耗进入地城,并在战友联机支持下更加轻松地过通关。然而单方副本内只能pass一次,故建议队伍初步成型(能秒杀小怪及不会被小怪秒杀)后再尝试协力。
正因如此,如果你入坑时有大腿好友联机帮忙也可以立即起飞,以协力模式出现之前的玩家不可能的速度来快速度过新手阶段。
Rank 20:礼物抽蛋,可以选择一位好友来发送礼物,发送之后双方会获得一次的抽奖机会。
可以获得新手龙(包括光暗)跟圣诞龙
Rank 40:开放双队长功能,可以挂两个队长给好友,而选择好友时也会看到好友的两个队长。
绿色方形:目前使用中队伍的队长。
红色圆形:固定为第一队伍的队长。
蓝色三角:亲友限定,固定为第二队伍的队长。
Rank 50:开放选择亲友,可以选择好友中的一位当作亲友,而亲友有以下的几个好处:
亲友上线后,在24小时以内可以选择使用。
当天选择亲友一次可以获得100点友情点。
会开启亲友专用的第三个队长。
亲友只能选择一次,除非活动重置选择机会,否则删除亲友之后不能再选。
Rank 66:此阶段的目标等级,耐力值会达到50点,有些地城会在这个等级时开放显示在地下城列表上。
Rank 67:好友数上限达到50人,要继续扩充必须使用魔法石扩充。
Rank 80:开放金币地下城,可以花一定的金币购买地下城来打。
购买一次开放一小时,注意耐力是否足够。
只能一次购买一个地下城,买另一个地下城则会覆盖掉,不会同时开启。
会有跟特殊地下城中同名的地下城可以购买,但是两者不会被当成同一个地城(即使内容一样)。
也就是说从金币地下城购买的地城重新攻略完成后可以再拿一颗魔法石。
通常来说,除非有余力攻打地下城,不然大部分都是购买饲料城:ペンドラの里等来饲养宠物。
Rank 100:队伍栏位增加一格,Rank每次达到百位整数时都会增加队伍栏位一格,以便玩家能够预设更多的队伍。
常见问题到底要怎么转珠啊?转珠教学有非常详细的教学,当然最重要的还是多练。特殊地下城中的新·无限回廊不需要耐力就可以进入,很适合练习转珠技巧。
宠物等级怎么提升比较好?在游戏的最开始,宠物的饲养基本就是把打到的没用的宠物随手喂一喂就好了,真正的饲养的过程要在至少完成魔王の城才能开始。(有关饲养技巧以及“企鹅牧场计划”,可以参考宠物饲养研究。)
没有钱怎么办?可以在周末的特殊地下城土日ダンジョン中获得大量金钱,建议初期打中级或是上级,超级难度会比较高。一般在这个时候是不会没钱的,没有钱就代表你喂食宠物的时候“非常没有效率”。
进化素材在哪能打到?进化素材说明有比较详细的说明,周一到周五的每日特殊地下城会涵盖游戏中绝大部分进化素材的掉落。
没有好宠物怎么办?请参考下面的如何获得有用的宠物章节。
魔法石应该怎么用?请参考魔法石#免费玩家使用建议。
带+号的宠物是什么?带+号的宠物被称为+1宠物,可以在宠物自身属性之外提升宠物的属性。具体可以参考+蛋说明。
在完成或接近完成初级阶段的时候,相信你已经初步了解P&D这个游戏的基本玩法了。如果你已经决定把这个游戏继续玩下去的话,那么有些游戏的常态事件是一定要知道的。
普通地城的活动时间
大部分地下城都会在每周特定时间出现奖励时间,奖励内容主要是提升掉落率,建议玩家可以在相对应时间利用体力消耗减半以及掉蛋率提升(可用来饲养宠物或卖些零钱)来提升游戏效率。具体信息请参考指定地下城每日活动。一般是利用此类时段刷出人人皆应拥有的平民宠No.088 ナーガ(纳迦),No.090 マーメイド(美人鱼),No.096 サキュバス(魅魔),No.106 タイタン(泰坦),No.110 ヴァンパイア(吸血鬼),或是刷出可以提升技能的宠物来喂,或是刷包含No.153 ドラゴンプラント(龙葵)的各类进化素材,或是周末刷普通地城巨人の塔的第三关塔の番龙和天上の海原第5关天海神有效率的提升玩家等级。
曜日地下城
除了每周一,每周的其他日子里,每天都会有一个特殊的曜日地下城出现在特殊地下城里。其中周二到周五是分别掉落四类素材的地下城,而周六和周日是掉钱的地下城。
在每次的纪念活动中,这些曜日地下城都会出现2倍掉落率(周末的是1.5倍金钱)奖励。
而此类地下城有许多高防低血怪,除了以毒、破防等技能应对以外,还能以减防技应对,如No.068 フレイムファイター(火焰战士)、No.070 アクアファイター(海流战士)、No.072 アースファイター(大地战士)、No.074 ホワイトファイター(白战士)、No.076 ブラックファイター(黑战士)等宠,由于掉率极高,满技6回合开启,加上队长倍率够高就能迅速通关,建议以No.074 ホワイトファイター(白战士)、No.076 ブラックファイター(黑战士)各一集中练技,暗属可打水曜5F神面具,光属打金曜5F彩虹精灵,减半防之后加上克属,只需2万5千即能过关。
双周活动地下城
日本服务器在每周一凌晨0点(中原标准时间是周日23点),游戏会开放一个新的双周活动地下城,顾名思义,这些地下城每次会开放两周。也就是说同时一定会有2个双周地下城处于开放状态。他们的入口在特殊地下城页。维基首页的“游戏时间活动表”就会显示当周和未来几周的双周活动地下城是什么。
双周活动地下城主要包括三类:
双周龙本:例如青の契约龙(可以获得No.2876 溟鲛龙・トア(溟鲛龙・托亚) 溟鲛龙・托亚),这些本里的小怪和boss往往是给一些蛋池强宠练技用的,而对于前期来说强大的主动正是值得刷回来入队的原因。由于双周龙副本数量过多,现一部分已经常驻技术本,另一部分在金币购买内容里轮换。
常驻技术本的boss主动技通常是独特的,但使用价值很平庸,通常会以合体(或被合体)的形式进化成值得一用的队员(比如No.1207 五机龙融合・デモンハダル(五机龙融合・恶魔哈达尔));
金币轮换boss大多用于给蛋池宠练技,但也有经过一连串复杂的相互喂食进化链后取得独特主动技的存在(No.1602 苍顶の华龙・スターリング(苍顶之华龙・史特灵))。
调查问卷地下城:原为 アンケートダンジョン 系列,但由于内容过多而重新整合成同属性宠混在一起的 アンケートカーニバル 系列,并在金币内容中轮换,偶尔会在纪念活动时顺次开放。调查问卷地下城是来自官方推特进行的调查,由玩家投票选出的专门产出特定稀有度是3星或3星以下宠物的地下城。这系列地下城的宠物全部是实用度超高的宠物(毕竟多为给蛋池强宠练技用的)。稀有度较高的能力水平也较高,更有入队价值。其余副产物请自行斟酌入队价值。请积累金币并多加留意,不要错过。
合作地下城:例如エヴァ コラボ(与新世纪福音战士合作),这类地下城是官方与其他产品合作而推出的地下城,这类地下城的主要产出通常是用来给原有一些宠物提升技能的素材宠物。对于普通玩家有的会有些价值。这类地下城在首次开放之外,通常会作为纪念活动进行临时性开放。
对于新手玩家而言,下面几个地下城在开放时要特别关注,因为可以获得对新手很有用的宠物。
v22.7.1版本
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