1/1 ×

最后的起源台服

官方
最后的起源台服

系统:Android

版本:v1.1.7

类别:角色扮演

日期:2025-10-15

  • 最后的起源台服第1张截图
  • 最后的起源台服第2张截图
  • 最后的起源台服第3张截图
  • 最后的起源台服第4张截图
  • 最后的起源台服第5张截图
  • 游戏介绍

    最后的起源台服是一款设定在未来世界末日背景下的角色扮演游戏。在这个世界中,人类因寄生在机器上的铁虫而灭亡已有100年。尽管人类已经灭绝,但人类创造的“生物制剂”们仍然相信引导自己的人还活着,它们在世界各地徘徊,寻找生存的意义。

    在最后的起源台服中,玩家将扮演最后一名人类,肩负着揭开世界灭亡真相的重任。游戏的核心玩法是通过探索废弃的城市、解谜和收集线索,逐步还原人类灭亡的真相。玩家需要与这些“生物制剂”互动,解开它们身上的谜团,找到隐藏在废墟中的秘密。

    游戏概要

    ·战斗

    了解生物科技的技能和特点,组建强大的分队!

    回合制战斗系统,技能发动和阵形变更等胜负取决于司令官(你)的胳膊!

    当我们输掉比赛时,生物制品公司,···

    ·战斗员制作

    通过消耗"零件"、"电力"、"营养"和"基因种子",可以制作新的生物。

    所有角色都可以获得!根据各种资源的投入量,制作的生物制品的类型和等级概率会有所不同,所以要尝试各种方法,找到你喜欢的生物制品!

    最后的起源加点启蒙

    写在前面:虽然游戏机制不复杂,但是角色加点实际上是涉及到角色技能、装备、关卡配置和队伍配置还有AP机制的大工程所以理论上不存在固定加点(但是会根据角色在队伍中的作用有一个加点偏向)。确实是很麻烦的事情,抄作业也未尝不是一个好选项

    基础原则:所有属性受到加成均为线性叠加,暴击率若为100%必定暴击(元素伤害也会触发暴击,暴击倍率均为1.5)由于收益巨大输出角色第二指标就是暴击(第一是命中)闪避和命中简单说就是命中超过闪避100%则必定命中,不超过则为命中-闪避值

    先说结论:攻击角色保证命中够的情况下优先堆满暴击剩余全攻

    例1:暴击计算

    此时梅面板暴击为12.5,buff+2后梅的三技能会增加机动型角色15.5的暴击

    所以进图后梅暴击是12.5+15.5=28点

    达芙妮的三技能buff+2后增加23.25暴击

    所以梅进图后暴击为51.2

    角色升级后获得三个属性点 1点=8生命=1.5攻击=1.25防御=1.5命中=0.4闪=0.4暴(满链接补正100%血量和攻击所以实际满链为1=16生命和3攻。暴击芯片收益远高于攻击芯片)

    例2:闪避与命中

    梅的命中为111%,80级侦察机闪避为90%所以当前命中为21%

    达芙妮技能增加46.5%命中,进图后梅命中增加所以攻击侦察机的命中率为67.5%

    注意地图中铁虫的技能可能附带降低暴击、命中等BUFF,还有提高铁虫闪避类的buff,保证自己的输出角色暴击和命中足够(装备、辅助角色)

    闪避类角色一般情况下保证命中的情况下全闪避,极个别角色需要点暴击(例如绿毛)或者控制闪避值(哈贝)

    辅助角色在保证命中的情况下全点血量(如果不需要挂debuff则全血加点),极个别角色需要满暴(比如馆长)或者点攻击(比如爱托娜、橘子汁)

    防御类角色看具体技能和敌方情况点血或者防,个别角色点命中攻击(例如哥塔利安 十三世)

    基于以上思路,通用加点可以看下表(仅供参考,具体加点具体分析):

    攻爆角色默认满命中,不够命中自己补。闪避角色有反击的可能需要适当补命中(进图命中线参考200/350)纯血角色一般不加点都行,加血提高容错如果需要角色挂debuff给对面就补命中(大部分不需要,只用自动开增益技能buff队友)

    游戏信息

    其他游戏

    换一换

    网友评论

    需要授予该应用的权限X