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卡尔玛之骰手机版

官方
卡尔玛之骰手机版

系统:Android

版本:v1.3.7

类别:策略塔防

日期:2026-04-14

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  • 游戏介绍

    卡尔玛之骰是一款以卡组构筑为核心的肉鸽策略游戏,它将传统的卡牌结合骰子玩法为玩家带来一场富有深度的策略冒险,在游戏中玩家将作为已死灵魂与冥界守护者展开一场骰子对决,玩家可以投掷出不同骰型的骰子组合来获取过分数,通关提升等级收集并打出拥有不同功能的骷髅牌来强化骰子的分数,构筑属于自己的玩法,击败冥界守护者,逃离冥界。

    游戏特色

    掷出骰子: 选择并重掷不满意的骰子,追求更有价值的组合。是保守为上,还是孤注一掷?

    构建骷髅卡组: 选择骷髅加入卡组,发掘增加分数的新机会。多尝试、多实验,发现协同机制并尝试不同的游戏风格。探索不同骷髅之间的组合与风格,发现属于你的破局之道。

    玩骰子组合: 每组合尽量激活尽可能多的骷髅,通过重掷获得一切优势。强化成功的组合,增强你的牌组应对日益严峻的挑战。

    失败并重试: 如果你用尽所有组合,游戏即告结束。但别担心,坚持是一种回报,而冥界的守护者似乎喜欢你一次又一次地回来挑战他。

    卡尔玛之骰通关攻略

    厌倦了失败?苦于凑不出协同效果?受够了被打回冥界?本指南将为你介绍一套简单直接的构筑,保证能带你走向胜利。

    一.引言

    如果你和我一样,那你也是被《卡尔玛之骰》那易于上手的"Balatro版雅达利"玩法及其简洁、复古哥特式的美学所吸引。然而,在这看似简单的整体外表下,是一款具有挑战性的游戏,其难度曲线紧凑而线性。这里没有能让你分数飙到科学计数法甚至更高的逆天组合;每一项资源、每一个决策、每一轮游戏,都至关重要。正因如此,在学习游戏的过程中,你可能会觉得相当有挑战性。

    如果你一直仲恺,今天我就要用一套既容易构建又容易操作的构筑来帮助你——我称之为"低roll追逐者"。反直觉的是,这套配置让你主动去追逐低骰子点数,以触发强大的协同效应。它很强,而且也许更重要的是,它的表现非常稳定,这意味着不需要什么复杂的骰子设置或让人咬牙的运气成分。我自己就用这个流派赢过,希望它也能帮你获胜——甚至可能让你对游戏有更深的理解!

    二.骷髅头入门

    骷髅头是《Kalma之骰》的升级系统。获取方式很简单:每轮结束后,你可以从三个骷髅头中免费选择一个,并有有限的刷新次数来更换选项。没有经济需要管理,游戏过程中同时激活的骷髅头数量也没有上限。因此,这个系统很容易理解。

    不过,有一条重要信息你需要知道:每个骷髅头都有几种变体。你看,骷髅头由两个部分组成:触发条件(需要发生什么才能激活骷髅头)和效果(激活骷髅头实际带来的增益)。任何同名骷髅头的触发条件总是相同的:例如,任何名为"盲目骷髅"的骷髅头,只要你打出牌时不重掷任何骰子,它就会激活。但效果是可变的,每个骷髅头根据颜色有四种变体:

    1.蓝色:激活时提供白骨

    2.红色:激活时提供倍数

    3.紫色:激活时同时提供白骨和倍数,但数值低于红色和蓝色

    4.黄色:激活时提供重掷次数

    需要了解的是,同类型的骷髅头可以叠加。在对决中获胜意味着要尽可能频繁地从你的骷髅头中获得全部价值,而如果你拥有同一"家族"的多个骷髅头,这就会容易得多。例如,你可以同时拥有一个红色的盲目骷髅和一个黄色的盲目骷髅,这意味着在不重掷任何骰子的情况下打出你的手牌会同时激活这两个骷髅头,因此你既能获得手牌倍数,又能获得一次额外的重掷机会。因为它们共享相同的触发条件,所以会同时激活;这对你玩家来说管理起来容易得多,因为需要记住和实际为你的手牌设置的条件更少了。、

    最后一点信息是,骷髅头的收益通常是根据其触发效果的难度/频率来平衡的。需要更罕见几率或更棘手骰子布局的骷髅头,往往会提供更高的效果值。相反,更容易激活的骷髅头往往提供较低的效果值。然而,这个数值范围相对较小,所以在你当前的构筑中,考虑骷髅头的具体情境比只看其绝对数值更重要。通常,让骷髅头产生协同效应比简单地选择数字最高的骷髅头更强大。本指南将解释构建低roll追逐者所需的一切,如果你只想严格遵循我推荐的骷髅选择而无需担心太多,那就不用太担心。然而,由于骷髅头的选择最终取决于RNG,在实际游戏中,深思熟虑地评估你骷髅头表现的期望值是很重要的。

    三.低roll追逐者:核心骷髅头

    这套构筑的核心得分引擎依赖于两个特定的骷髅头:绷带骷髅和厨师骷髅。这两个骷髅头稳定、易于激活,并且彼此之间有巨大的协同效应。这个构筑稍微有点反直觉,因为在真空中,你自然会想要尽可能高的骰子点数来最大化手牌中获得的白骨数量。然而,这两个骷髅头如此强大,你根本不用担心错过那些(通常)诱人的5点和6点骰子。下面我会分别讨论:

    1.绷带骷髅

    这真的是这套构筑的基石。绷带骷髅会在你重掷后骰子的总值低于你初始掷出的手牌总值时激活。例如,将 3-6-5-1-2 重掷成 2-6-5-1-2 会激活该骷髅,因为总值从17降到了16。这个骷髅头异常强大,因为你几乎总能在一次重掷后激活它。通常,你只需要重掷点数最高的一个或两个骰子,就行了。初始手牌中 roll 出一个6基本上就是白送一次绷带触发——如果你只重掷一个6,有83%的几率触发绷带骷髅。在一个很大程度上由随机性支配的游戏中,这种稳定性非常强大。

    对于低roll追逐者来说,看到任何绷带骷髅都无脑拿,没有例外。你想要所有四种颜色变体——如果可能的话,明智地使用你的骷髅刷新次数去追求它们。这个效果从游戏一开始就很容易激活,因为你真正需要设置的只是一次重掷(当然,你开局有3次重掷)。尽早且经常拿这个骷髅。

    我要特别提一下黄色绷带骷髅:这个骷髅激活时给予两次重掷。由于通常只需要一次重掷就能激活绷带效果,你基本上每手牌都能积累重掷次数盈余。这意味着你总有必要的重掷次数来应对一连串的坏运气、追求其他骷髅效果,或者在需要时构建更高价值的手牌(尽管低roll追逐者用对子和三条就运作得很好)。一个黄色绷带骷髅真是 Kalma 赐予的礼物。

    2.厨师骷髅

    厨师骷髅是绷带骷髅的完美搭档。厨师骷髅在你打出的手牌中骰子总点数为15或更低时激活(实际上,我很确定在点数为15时也会激活,但游戏内文本写的是"低于")。和绷带骷髅很像,这个效果相当容易实现:只需重掷点数最高的两三个骰子,一次重掷后总点数低于15是相对容易的。这意味着其期望收益很高,且资源成本低廉——通常只需一次重掷(尽管平均而言,厨师有时可能需要比重绷带更多的重掷次数才能激活)。

    和绷带一样,你想要尽可能多的厨师骷髅颜色变体。不过,我要特别指出蓝色厨师骷髅(+白骨) 是最理想的。因为从高点数骰子转向低点数骰子时,白骨是主要的分数损失来源,蓝色厨师有助于填补这个缺口。然而,所有厨师变体在这套构筑中都很不错,所以你应该看到就拿。

    我相信你自然能看到厨师和绷带骷髅的协同效应:两者都希望你通过重掷将初始手牌变成更低的点数。实际上,我认为低roll追逐者构筑的主要优势在于:你基本上通过做同一件事,就能以大约一次重掷的低成本,激活多达8个骷髅头(两个骷髅头各四种颜色变体)。这意味着游戏玩法简单(无需摆弄棘手的骰子顺序),且输出稳定。

    四.低roll追逐者:次要辅助骷髅头

    如果你一起构建绷带和厨师骷髅,你已经在通往强大低roll构筑的路上了。然而,游戏不会只给你想要的骷髅头,而且由于每轮结束后你都会获得一个骷髅头,即使你已经拥有了两个核心骷髅头的全部8种变体,你也会拿很多其他的骷髅头。以下是一些与低roll流派配合良好的强力辅助骷髅头:

    1.海盗骷髅:当你打出的手牌中至少包含一个"1"点骰子时激活(例如 1-2-2-2-2)。由于你为了触发绷带/厨师自然会追逐低价值骰子,你很可能会保留任何初始的1点骰子,或者重掷出1点。因此,你会很自然地激活海盗骷髅。我考虑过把它作为核心骷髅头,因为它与核心配合得太好了,但绑定一个特定的骰子点数有时会有限制,不像厨师那样基于手牌总值(因为总值15最终是非常灵活的)。尽管如此,它可能是我在低roll构筑中的首选(双关语)辅助骷髅头。

    2.吸血鬼骷髅:当你打出的手牌中恰好包含一个"2"点骰子时激活(例如 2-1-1-1-1)。像海盗一样,在你打出的许多手牌中,你很可能会自然有一个2点骰子。但它的稳定性较差,因为你需要恰好一个2点骰子——像 2-2-1-1-1 这样的手牌不会激活吸血鬼。由于这个限制,我把吸血鬼的排名放得低一些;不过,它仍然值得加入你的卡组,并且你可以期望在一次游戏过程中从它那里获得不错的收益。

    3.船长骷髅:当你重掷任意数量的骰子,且重掷出的骰子中恰好包含一个"1"点骰子时激活(例如,从 2-2-2-2-2 重掷成 1-2-2-2-2)。和吸血鬼很像,船长算是海盗的一个稍微更受限的版本。在低roll构筑中,你会经常激活它,因为你几乎每手牌都会为了触发绷带/厨师而重掷高价值骰子。然而,从 2-2-2-2-2 重掷成 1-1-2-2-2 不会激活船长,这意味着它的稳定性最终是打了折扣的。尽管如此,拥有一两个船长骷髅对低roll流派来说也是受欢迎的补充。和厨师一样,我偏爱蓝色变体,但任何非黄色的船长都会表现得相当不错。

    4.战壕骷髅:当你打出的手牌中最大点数的骰子小于或等于你当前拥有的重掷次数时激活。战壕有点棘手,因为它在游戏初期不是特别强,但一旦你获得一些黄色骷髅来获得额外重掷次数,它会变得非常强大。特别是有了黄色绷带骷髅,在游戏后期你经常会发现自己有6、7,甚至8-9+次的重掷盈余。这意味着战壕每手牌都会激活,因为几乎不可能不满足它的激活条件(当然,骰子最大点数为6)。到了这个地步,战壕提供了100%稳定的输出——这在一个由RNG支配的游戏中绝对是梦想。只是需要稍微努力才能达到那个程度。所有这些使得战壕骷髅成为你卡组中非常优秀的中后期补充——我不会在最初几轮拿它,但在拿到一个好的黄色骷髅,或者从Kalma那里获得一次额外的初始重掷次数后,我会非常乐意看到它。

    5.炸弹骷髅:当你重掷出的骰子中的最高点数小于或等于你重掷的骰子数量时激活。这有点令人困惑,但比如说你重掷三个骰子,只要重掷出的数值都不高于3,你就能激活炸弹。同理,重掷两个骰子且重掷出的数值都不高于2。这与低roll构筑配合得很好,因为你主要重掷少数几个骰子,并希望将它们变成低点数,如1、2、3。因此,其激活条件的数字与低roll追逐者相当自然地吻合。不过,这个效果可能有点棘手,所以我建议不要围绕炸弹来构建你的辅助策略。我觉得最好是在你的卡组里放一两个颜色变体,当它作为"奖励"激活时开心一下就好。

    五.通用辅助骷髅头(确定性触发)

    这是一组有保证(或可通过确定方式达成)激活的骷髅头,但仅限一手牌。它们是:

    1.医生骷髅:在回合开始时(第一手牌) 激活

    2.圣诞骷髅:如果你前一回合没有手牌可打,在回合开始时(第一手牌) 激活

    3.守卫骷髅:在回合的最后一手牌激活

    我实际上认为这些骷髅头的收益有点差。知道你总是在特定的手牌中获得有保证的奖励当然很好;在一个充满棘手激活条件物品的游戏中,有一些免费赠品是件好事。然而,它们的收益上限很低——最多,你每回合只有33%的手牌能从这些骷髅头中获得价值。但这只是在游戏初期——一旦Kalma给你总共4手牌,然后是5手牌,这个收益上限分别降到了25%和20%。

    一个每5手牌才激活一次的骷髅头并不怎么好。然而,由于它们的效果以确定性的方式激活,它们具备其他更依赖RNG的骷髅头无法始终提供的某种程度的稳定性。这挺好的,因为你不用担心去设置它们来工作——它们总会自行激活,无需你的任何输入。特别是守卫骷髅,知道你在回合结束时更有可能打出一手好牌,会带来不错的心理收益。这些骷髅头与低roll构筑的配合并不特别;更准确地说,它们是对任何构筑的 blanket 式奖励。由于它们的效果仅限于一手牌,它们更青睐专注于用一手强牌赢得一轮的构筑(想想像公主+栓式瞄准器那样追求三条/四条的组合)。然而,它们足够稳定,基本上出现时就可以拿,包括在为低roll追逐者构建时。

    补充一点,圣诞骷髅可能是这三个中最差的,因为你可能会陷入一种尴尬境地:实际上需要重掷成得分更低的手牌,以免"过早"获胜,从而阻止圣诞骷髅在下一回合激活。这可能会导致尴尬的游戏时刻,你实际上是在自我破坏——这感觉不好,而且如果你在最后一手牌时,因为故意打出非最优手牌而突然发现自己难以得分通过这一轮,也可能有风险。因此,如果你拿了圣诞骷髅,务必保存一些额外的重掷次数,以免因为故意不打能赢的手牌而陷入困境。

    六.通用辅助骷髅头(可变触发)

    这些是我个人最喜欢的一些骷髅头,能为任何构筑提供通用的得分支持。它们比确定性部分的骷髅头更需要运气,但它们的激活频率足够高(且无需太多努力),在许多情况下都值得一拿。

    1.渔夫骷髅:在你的初始掷出的手牌是一个对子时激活。这个骷髅头是真正的RNG,因为你无法通过重掷来达成它的效果——你只需要在每手牌的第一次投掷时运气好。尽管如此,对子是非常常见的手牌类型,所以你会相对频繁地看到渔夫激活。因此,它是在任何得分引擎之上的一个不错的助推器。但是,你对其效果激活完全没有控制权,这意味着你绝对不应该让它成为你构筑的核心部分。依赖它太冒险了;它更像是蛋糕上漂亮的糖霜。

    2.极客骷髅:在你重掷出一个数值等于其相邻两个骰子数值之和的骰子时激活(例如 2-5-3,因为 2+3 = 5)。虽然有点看运气,但这种情况发生得足够自然,即使你不主动去设置,也能从极客那里获得不错的收益。因此,和渔夫一样,它是对大多数得分引擎的一个不错的小助推器。我确实认为极客与低roll构筑配合得特别好——你想要低数值,而且在你追求低数值骰子的过程中,会出现很多极客的排列组合(如 1-3-2,2-3-1,1-2-1)。

    3.军官骷髅:在打出的手牌中,至少有一个骰子的数值与其在手牌中的位置相等时激活(例如,打出手中中间的骰子是3点)。我真的很喜欢这个骷髅头,因为它相当稳定,即使你不特意围绕它来构建你的手牌。这是一个你可以努力去让每手牌都经常激活的骷髅头,或者就让它在你背后默默工作,仍然能获得不错的收益。军官确实与低roll构筑配合得很好,尽管它几乎适用于任何构筑(除了某些围绕皇室骷髅的构筑,因为6点永远无法触发军官,这可能会有点尴尬)。

    七.总结

    只记住一件事,那就是绷带 + 厨师会爆发——这对任何一次游戏来说都是一个强大的组合。

    更新日志

    v1.3.7版本

    - 修复了无尽模式中特定颜色骷髅不足时的卡死问题。

    - 修复了可达到无尽模式等级上限的问题。

    - 修复了所有手牌满级时继续存档卡在升级窗口的问题。

    - 修复了每日模式锁定图标上显示随机骷髅的问题。

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