游戏介绍
红怪是一款独特的逆转恐怖游戏,玩家将扮演一只无固定形态、来源不明的触手生物,体验一场紧张刺激的逃脱之旅。在游戏中,玩家需要利用这只生物的能力,跟踪并吞噬那些将自己困于囚笼的人类,将恐惧和慌乱传播到监狱的每一个角落。
红怪游戏的玩法充满了策略和紧张感。玩家需要巧妙地躲避人类的视线,利用环境和自身的隐形能力,悄无声息地接近目标并将其吞噬。随着游戏的进行,玩家将逐步解锁新的技能,如力量增强、速度提升和更强大的吞噬能力,帮助自己在监狱中生存并逐渐拆毁囚笼。游戏不仅考验玩家的反应速度和策略思维,还通过其独特的视角和紧张的氛围,为玩家带来全新的恐怖体验。玩家将在这个过程中不断成长和进化,最终实现心中的正义。
包括地图、出入口、技能使用技巧和某些不太容易想到的解法提示。
由于本作是解谜游戏,地图既能提供卡关时的引导,也会在频繁使用后降低游戏乐趣。请先自由探索游戏,当关卡影响体验或迷路时再使用地图。
1.BSL-4级实验室
2.前线阵地
3.军事废料场
4.铀矿山
5.巨型珊瑚礁
6.植物园
7.锐立斯科技公司总部
8.核电站
9.装甲作战基地
10.地堡
11.回忆地图-遗弃者
关于玩法:另类的恶魔城体验
在游戏的最开始,我们扮演一坨从设备里逃脱的神秘怪物,然后突破重重障碍开始杀戮之旅,最终目的是离开关押我们的实验室。
游戏共分为11个区域:BSL-4级实验室、军事废料场、铀矿山、有毒废物填埋场、植物园、巨型珊瑚礁、巨型珊瑚礁连桥、锐立斯科技公司总部、核电站、装甲作战基地、地堡。
区域之间的联通节点以“眼睛”的形式存在,每个区域存在数个存档点,解开全部存档点即可“睁开”眼睛前往下一个区域。
区域内存在着大量的地图互动元素,比如单向前行的管道,可破坏的铁箱或者铁门等。
但更多的障碍物比如栅栏、木板、玻璃、金属塞等互动元素需要随着游戏流程的进行才会解锁相关的互动能力。
这种划分区域的只有移动地图+区域地图key设置+互动能力解锁模式毫无疑问借鉴了恶魔城的地图形式。
关于形态:勤奋好学好红怪
红怪在游戏中会不断进化,打破了辐射标志的舱体后就可以进化出各种功能和形态
在游戏中红怪会存在3个形态,除了共有的触手抓人吃人、声波感知巢穴&尸体方位、水中变鳗鱼、后期的精神控制,其他形态的能力各有差异:
初始形态拥有5格生命上限,拥有蛛网和隐身能力,蛛网可以远距离开开关&电闸,或者把人束缚(比触手范围远的多,可以先蛛网再靠近了触手抓取),但需要注意的蛛网本身是没伤害的。
隐身能力需要消耗电力,但可以潜行击杀,也可以绕过红外线探测,是绝对意义上的神技。
在游戏中类似于“超级玛丽”吃蘑菇可以改变形态,如果吃人或者在存档点取回生物质超过了第一形态的5格生命,那么会自动进入第二形态,如果在第二形态受到伤害降低到5格生命值或以下,那么会退回到第一形态,依次类推。
第二形态拥有5+5格生命上限,能力为蓄力冲撞和尖刺
冲撞可以破坏木板或者玻璃,主要作为探险的技能使用,战斗中用处不大。
尖刺是电力消耗技,这是一个完全的战斗技能,可以强杀掉任何非机械单位,在学会精控之前还是挺有用的。
第三形态拥有5+5+5格生命上限,能力为尖刺拔出和阻挡伤害
尖刺拔出有伤害效果,但更大的作用在于可以开反向的塞子(正向的可以撞开);
阻挡伤害为电力消耗技,会固定消耗全部电力(而不像1-2形态的技能是根据使用时间消耗部分电力)阻挡一次伤害,主要用途是阻挡感应鱼雷的伤害。
这些能力上的差异,更多的还是灵活的应用各种能力在解密上提供各种各样的解决方案。
那么就会出现一个问题是:在特定的场景可能会出现形态不对或者没电使用特殊能力的情况,针对这一点游戏中设计了红色的水池可以“存放生物质”,功效为以5位单位扣除血量,在水中留下一个红球,结合存档点的存档回血,基本就可以实现形态的自由转换来应对游戏中的各类场景。
关于战斗:人类的活力实在是太猛了
游戏的最开始红怪面临的只是手无寸铁的科研人员,但是很快开始敌人的能力就越来越强。
先是用手枪的工作人员,然后是配电盾和机枪的士兵(电盾可以反弹红怪除尖刺外的任何动作),接下来是更可怕的喷火兵(喷中会燃烧,找不到水或者存档点会持续掉血致死),再往后更是有监视无人机、机械武器、高达、和飞碟。
在部分场景中,敌人身上会有黄色信号接收棒,表明了这是一个必须要杀敌才能解开的场景。
虽然红怪在整个中后期面对敌人都必须要智斗,冲上去就瞬间蒸发,但游戏并没有以战斗作为重点,强制战斗的场景其实也更多的是一种策略上的解谜。
几乎所有类型的敌人都有相对应的策略可以解决:
枪兵和喷火兵尽量从头顶或者脚下解决:注意这两种士兵只能咬死,没法吃了回血(但是也可以一直精控),击杀方式最好是右摇杆找好位置触手拉上来钻到安全的角落啃死,用各种花里胡哨的技能效果都不会好。
无人机的火力不强,抓住攻击间隙(刚出来时不会攻击,直接抓就行)用触手抓住了一阵摔就完事了。
高达是真的猛,可以用杀枪兵喷火兵的方式从头顶或者脚底偷袭,需要三次:第一次揭玻璃盖、第二次揭顶舱、第三次把驾驶员拉出来啃了
飞碟的话直接触发警戒以后找一个拐角拽住了摔就完事了,第一形态的蛛网对小飞碟有奇效(游戏也在一个强制战斗的环节提示了这一点)
关于精控:安度因的十费卡彻底改变了游戏
重点要讲一下的是精神控制(游戏中叫附体)从根本上改变了这个游戏的玩法:附体的方式是伸出一只触手在一定的作用时间以后控制任何人行单位。触手的距离并不远大概就是一个屏幕左右,但控制的单位除了不能进门甚至可以穿越多个场景!
*附体是部分解密的必要环节,比如双向卡位的电梯等
*研究员附体结束后红怪会直接在被附体的研究员身上出现,研究员身体消失,可以利用这个技巧穿越一些地形
*研究员附体结束会恢复到该阶段的满血(最多回4点血),比直接吃回的多
*附体结束后单位死亡,但是士兵的尸体不会消失,还可以继续用来附体,也就是一具士兵的尸体可以多次用来附体
*附体的触手被看到会被攻击并掉1点血
*附体生效需要时间,一群士兵里面强行附体1个哪怕成功也会被瞬间打死
*机器人揭了后盖就可以附体!
*附体的人类(研究员或者士兵)可以操控闲置的机器人!
*毫无疑问,消灭机器人最好的办法就是另一个机器人,消灭一群士兵最好的办法也是附体一个士兵
关于吃人:我不是要吃你,你挡住我扳开关了
虽然扮演的是克系怪物,但游戏中吃人只是作为添头存在:研究员吃与不吃并不影响通关,吃了只是回一点血量,但是游戏里存档点回血更方便且遍布地图很密集,士兵又是铜豌豆嚼不烂,只能啃出一地血水泄愤
作为这种把研究员作为血包设计的存在,制作组也很贴心的安排了第一次攻击会一口两断,第二次选定了才会吃人。所以很多时候其实是懒得吃人,但那些人看到了我就乱跑,挡住我开机关,就只能吃了图个省心了。
v1.0.40版本
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