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游戏介绍
哈迪斯手机版(完整版)是一款快节奏的动作游戏,在游戏中玩家将作为冥界王子扎格列欧斯为了寻找母亲珀塞福涅从而无视父亲的警告开始逃离冥府,玩家需要操控角色在源源不断的冥界怪物中杀出重围,击败那些古希腊传说中的传奇角色,在奥林匹斯众神的祝福下不断的挑战三层冥界,躲避怪物以及敌人的攻击并使用不同的武器来体验全新风格的动作砍杀冒险。
哈迪斯结合了roguelke玩法,玩家可以携带不同的武器和祝福开始新的冒险,击败随机的敌人与boss,收集资源强化武器和角色,赠送密露与希腊传说中的众神打好关系,在最后知晓故事的真相。
杀出地狱
作为不朽的冥界王子,你将挥舞着来自奥林匹斯山充满神力的各种武器,在险恶的旅途中挣脱死神的魔爪,变得愈发强大,每次逃离行动都将开启更多精彩的故事。
释放来自奥林匹斯山的怒火
奥林匹斯众神将为你提供庇佑!在和宙斯、雅典娜、波塞冬和更多大神的奇遇中,获得数十种强大恩赐,让你的战斗力直线飙升。踏上逃离黑暗地狱的征程,各色游戏人物陪你一路降妖伏魔。
结交神鬼妖怪各路朋友
一众性格鲜明的传奇人物都在期待你的登场!加深和他们的关系,并体验数百个奇特冒险故事,逐渐了解这个宗系庞杂的神族中不为人知的各种骇人秘闻。
惊险刺激,百玩不厌
每次深入到变化多端的冥界,你都会获得新的惊喜,冥界的终极守护者会对你“颇为记挂”。利用强大的夜之圣镜,永久加强自己的能力,下次可以更轻松地逃离冥界苦海。
挑战无限可能
永久升级意味着你不必成为神,就可以体验激动人心的战斗和扣人心弦的故事。不过,如果你自认堪比神抵,那就可以加大挑战难度,体验更加惊险刺激的行动,看看身经百战的你是否经得住这次的考验。
经典的 SUPERGIANT 风格
Supergiant 各类游戏内容丰富、大气磅礴以及游戏和故事叙述相结合的特有风格,在这款游戏中表现得淋漓尽致:壮观的手绘冥界环境和令人胆寒的原创配乐,营造冥界阴森恐怖的氛围,让人身临其境。
再来讲一些基础的内容,这个游戏初期有几个重要物品,分别为:
黑暗.宝石.钥匙.泰坦之血
为什么重要呢?
由于《黑帝斯》是一款Roguelike游戏,主打的就是随机乐趣,在这样的设定下,每次闯关给予你的强化,在通关结束后是不会继承到下一次闯关的。我还记得刚开始玩的时候没看懂网上攻略,完全搞不清楚哪些是可以永久强化哪些是会重置的,所以给所有新手一个懒人包:可以永久强化的就只有三种:武器形态、主角天赋、通关奖励,且要使用上述三种道具强化。
角色天赋:角色天赋可以靠黑暗去强化每个不同的天赋数值,钥匙的主要功能是解锁新的天赋。
宝石:可以跟商人购买用来强化通关奖励的项目,如下:
塔耳塔罗斯、水仙花平原、极乐净土泉水房间
净化泉水、神圣泉水
小、中等、大规模掠夺
低、中、高级储钱罐
手稿索引
信物展柜
至暗渴望
极致黑暗
璀璨宝石
陈年蜜露
命运钥匙
丰功伟绩
我个人建议的购买顺序:
极致黑暗 → 至暗渴望 → 璀璨宝石 → 储钱罐 → 陈年蜜露 → 泉水房间解锁 → 泉水房间强化 → 信物展柜 → 命运钥匙
但请注意,实际你在玩的时候可能会发现怎么照我说的顺序有些项目没看到,是因为这些项目要随游戏持续进行来解锁,可以先把资源存下来等解锁后购买。
初期得用到大量的黑暗去强化主角天赋,所以会建议优先投资“极致黑暗”。接着也要用到大量宝石去跟商人购买这些强化项目,所以第二投资是“至暗渴望”和“璀璨宝石”。
第三投资顺位我会给“储钱罐”。每个关卡有机率出现金色的罐子让你打破,每个高级储钱罐会给你15金币,让你在通关中跟卡戎购买商品(通常是买祝福、补血,初期我还会买黑暗跟宝石)。
第四投资我会选“手稿索引”。重要功能是解锁祝福项目清单,让你在通关过程中检视流派需要的众神祝福还缺哪些、进阶祝福还缺哪些前置祝福。祝福对通关很重要,所以越早搞懂这个游戏的祝福对你的游戏体验越好。
第五投资“陈年蜜露”。这个道具功能是送礼给NPC,累积每个NPC的好感度,好感度到一定程度会送你信物,高等好感度会送你伴偶。信物跟伴偶给予的特殊效果有助于让你通关过程比较顺利。
第六投资我会选“泉水房间”。每个大关会有机会出现一次泉水房间,这个房间就是让你直接拿奖励跟喝泉水恢复HP的。解锁泉水房间后就可以陆续购买“净化→神圣”,增加恢复的HP量。至于这东西为什么顺位这么后面的主要原因,是我自己平常跑关体感上很少遇到泉水房间,先投资这个带给你的效益要靠运气才能拿到,所以不会是优先选。
第七投资是“信物展柜”。信物要靠蜜露跟仙酒去累积NPC的好感度之后才会获得,所以初期其实没什么信物可以用,这东西的投资顺位也应该要摆在比较后面。
最后投资的是“命运钥匙”。让你每次通关奖励拿到钥匙时也给你一颗骰子,功能是用来重置随机奖励。之所以顺位摆最后是因为主角天赋可以强化重置奖励这个功能,但前期除了要拿钥匙解锁天赋之外,强化天赋本身需要消耗的黑暗也很多,我到现在中后期天赋才灌满大概九成,所以不推荐太早就把宝石拿去买这个功能。
其他商品还有“命运小预言清单”和“厄瑞玻斯之门”。
“命运小预言清单”建议在5种武器和15种隐藏形态都解锁之后就可以买了,因为有些预言的奖励需要你带指定武器去拿。
“厄瑞玻斯之门”是解锁一个新的房间,这个房间要无伤通关才可以拿到奖励,给予的奖励也会比一般房间来得好。但新手初期还在适应操作,中期才开始上手,然后研究流派、适应每把武器的输出方式,同时惩罚条款也是中期才开始有的东西,我个人是觉得顺位甚至可以在命运钥匙之后。
泰坦之血:
泰坦之血的用途是解锁新武器、隐藏形态跟强化武器的被动,例如主角一开始拿的剑满级效果是增加15%攻速跟移动速度。初期建议先把武器解锁出来,尤其是剑3、枪2、盾2、拳2、炮4,这五把是我觉得简单好上手的武器。说明一下为什么:
剑3主要玩的是投弹流。由于投弹的输出上限会被血石上限、投弹附着时间影响,且赫尔墨斯的投弹相关祝福要拿到好的也不很容易(比较常出一些+攻速+移速的祝福),稀有跟史诗稀有度的祝福我体感上也少拿到。剑3可以有效拉高某些投弹流派的输出,不过今天这篇会先讲资源投资的部分,流派会在下一篇说。
枪2的额外功能是投枪后再次按特殊攻击键可以位移到枪的位置,同时这个游戏在位移过程中是无敌状态,等于你多了一次冲刺可以用。同时位移后获得一个Buff让你接下来4次投弹或普攻伤害增加(满级是增加150%)。枪本身的优势是中距离的攻击范围、中高频率的攻击速度,很适合搭配雅典娜跟阿瑞斯玩诅咒流,靠他们的双重祝福去频繁触发诅咒伤害。雅典娜的祝福很多都是偏防御向提高你的容错率,不足的伤害可以靠阿瑞斯来弥补。
盾2的特效是特殊攻击额外投射5个盾牌,主要优势是远距离攻击让你比较不容易被打到,长按普通攻击的架盾模式可以提供格挡效果抵消前方伤害,多一个额外手段让你少吃伤害,增加容错率。不过我个人目前还没找到盾2的暴力输出流,不管跟哪个奥林匹斯神搭好像都还好。
拳2的特色是可以把离你一段距离的敌人拉过来打,同时拳本身的武器特色是高速普攻与多重连段的特殊攻击,很适合靠多段数的攻击来触发阿尔忒弥斯的爆击。
炮4是我个人最推荐新手的武器。虽然初期你可能会觉得那个特殊攻击怎么这么难用(我就是),但搭配上武器改造祝福(特攻一次发射3发)以及阿尔忒弥斯的特攻祝福,实际上会是一把对祝福需求非常非常低的武器。由于有些流派的核心祝福可能不是很好拿,或是需求祝福很多,很常要到第三大关甚至最后大关才成形。炮4不用,炮4的武器改造祝福很常出特攻连射,同时阿尔忒弥斯的特攻祝福也是基础祝福,运气好一点可能第一大关你就都拿到了,横着走整个关卡。再怎么脸黑第三大关应该也会成形。同时没成形之前的特攻攻击范围就很大了,伤害又可以靠阿尔忒弥斯简单拉起来,前两关不会多难打,很适合手残党用。
最后讲一下重点:主角天赋
前面已经讲过,初期黑暗很重要,因为它的唯一功能就是拿来投资主角的天赋的,也是整个游戏中唯一可以永久强化主角本身的资源。其他什么祝福、武器改造这些,每一次逃出都要从头来过。
夜之圣镜总共会有12个天赋,每一个天赋有两种不同的效果可以选择。提供大家一个表格做对照,内容以官方的简中翻译为准,效果说明都以满等效果为标准。
地狱之魂跟冥河之魂取决于你的投弹流玩哪一个流派。如果是得墨忒耳或狄俄尼索斯,就可以选择冥河之魂,其余流派使用地狱之魂伤害会比较好。
如果你想要解预言不拿祝福,那可以使用点石成金。因为金币很多时间是拿来买祝福的。如果你会拿祝福,通常身上的钱不会很多,一般情况下来说都是使用财大气粗。
跟第四点一样,自信满满的增伤条件比较适合高端操作员。通常我自己在玩时,HP比较常卡在50%~80%之间,顽强抵抗增加的50HP最大值可以提高一般玩家很多容错率。
掌上明珠的增伤要达到40%需要运气好遇到8位不同的神。但尚方宝剑只要你有让怪物上两个状态就有40%增伤。经典代表就是狄俄尼索斯(酒)、阿佛洛狄忒(爱)、阿瑞斯(战)、得墨忒耳(冰)的祝福,这四位的普通攻击或特殊攻击祝福都能够让怪物上状态。其他神要上状态会需要前置条件才可以拿到上状态的祝福。一般来说,掌上明珠可能会用在你这场逃脱要玩的流派都是些上状态条件比较麻烦的神。
奥林匹斯的关照我比较常用。如果你是欧洲人很常抽到高阶祝福那就用暗之洞悉吧。但我不是,我是非洲人555,我只会在抽最低阶祝福。这边的高低阶代表的是祝福本身的稀有度,一共分普通、稀有、史诗、英雄,稀有度越高祝福的基础倍率越高。
神之恩赐可以提高几率去拿到每个神独有的传奇祝福,或是两个神结合的双重祝福。神之骄傲就不再多说。如果玩的流派不太需要双重或传奇祝福,那就选神之骄傲,反之就神之恩赐。
《哈迪斯》每个房间的通关奖励以及每个武器改造或是神的祝福都是随机出现的。最常出现的问题是当下玩的流派的关键祝福没拿到,铜唇铁舌的使用机会比较高。
介绍完天赋选择之后,再来就是我针对祝福的一些看法,基本上是以手残党的角度来写的。
首先讲一下基础观念:
这游戏的所有祝福都有稀有度的设定,除了 双重祝福 和 传奇祝福 这两个是已经绑定稀有度不会被改变。稀有度分成四种:普通、稀有、史诗、英雄。
这四种稀有度影响的是祝福给你的 基础倍率高低。例如赫尔墨斯的""迅捷奔袭"",普通等级+1次冲刺次数,稀有等级+2次,以此类推。祝福可以靠 石榴 道具提升技能等级,技能等级影响祝福加成的倍率。例如普攻祝福除了每位神各自的攻击特效之外,也会加强伤害倍率,技能等级就可以强化这个伤害倍率,例如等级1是+50% → 等级2是+80%。游戏中有四种祝福没有技能等级,分别是:双重祝福、传奇祝福,以及 卡俄斯 和 赫尔墨斯 给予的所有祝福(但这两位神的祝福有稀有度设定,不确定是否有英雄等级,因为我没遇到过)。
众神给予祝福的稀有度是随机的,越稀有就越难遇到。英雄 阶级的稀有度是靠""替换""来获得的。所谓替换,是指我先拿到宙斯的史诗普攻强化祝福,之后遇到阿耳忒弥斯时,她给予我的3个祝福选择中,其中一个就是普攻祝福,但这个祝福会变成英雄等级作为替换的诱因。另外,只有 普攻、特攻、冲刺攻击、投弹 这四类祝福会出现替换选项,其他的Buff类祝福因为可以共存所以没有替换选择。
还有需要注意的是,强化的倍率会随着技能等级增加而 收益递减,越高级给予的强化增幅就越差。只有酒神的 醉酒 持续伤害不会随着技能等级的高低影响增幅倍率,他的醉酒伤害强化是每一级增加 1点 醉酒状态的伤害,而醉酒状态在没有双重祝福增幅下最多叠 5层(每级提供5点增伤),在有双重祝福的状态下是 8层(每级就是8点增伤)。不过,即使是酒神的醉酒伤害,一开始的 稀有度 也同样很重要。本游戏只有 2种 方式可以强化已经拿到的祝福的稀有度:
第一是 得墨忒耳 的 ""罕见收获""。基础效果是随机重制身上 n个 祝福的稀有度为普通,接下来每3次通关提升一次稀有度,直到英雄阶级。n个祝福具体是几个取决于稀有度,普通等级是1个,稀有是2个,以此类推。
第二是在 第二大关(至福乐土) 中有几率进到一个NPC房间(欧律狄刻),这个NPC会提供3种固定的道具让你选1个,其中一个选项就是""随机选取身上2个祝福,提升到下一个稀有度""。
另外还有几个比较特别的相关祝福或效果:
卡俄斯 的祝福:其中一个祝福效果是""当你遇到众神给予祝福时,提升 n% 几率为稀有以上阶级""。百分比越高,你下次遇到众神时,祂们给予的祝福是稀有以上阶级的几率就越高。
波塞冬 与 狄俄尼索斯 的双重祝福 - ""独家解药"":效果是当你拿到这个祝福之后,后续获得的祝福 全部调整为至少是史诗稀有度以上。
第二大关NPC房(欧律狄刻)给予的第3个道具,可以 ""提高稀有以上祝福的出现几率""。
以上是祝福机制的基础观念,再来开始进入正题:
游戏内每次通关奥林匹斯神的奖励房时,会让你挑选祝福,3选1,选项是 完全随机 的。当你选择了其中一个祝福,它就会持续到整场逃脱结束。在这样的机制下,配合当前使用的武器,就衍生出了各个不同的流派。但在建构流派之前,新手要先理解每个奥林匹斯神的专长是什么。
其实我玩到中后期之后,都是看 当下想玩哪个武器,然后选的是 哪一种形态,决定我要搭配的神是什么,再去选择信物(众神信物可以让你必定遇到指定的神,拿祂的祝福)。
《宙斯》
宙斯的特色是 扫荡群体怪物。普攻与投弹可以提供 连锁闪电 效果,特攻与冲刺则是 大范围攻击。连锁闪电的效果是当你攻击了A敌人,伤害也会朝A附近的B敌人传导过去,能够连锁几个敌人取决于 "风暴闪电" 这个祝福。大范围攻击应该就不用多说了。
不过,对群的这个优势导致宙斯是个 比较吃祝福搭配 的神,当你打到第三大关,甚至是第二大关可能就会开始感觉伤害不太够。
需要注意的是:如果要走普攻的连锁闪电流,我个人认为会比较适合搭配普攻可以 高频率出手 的武器,如拳套、剑(亚瑟那把除外,攻速不够快)、枪。严格来说也可以配炮,不过玩炮的话,普攻无法造成小怪硬直(你在攻击过程中小怪也可以出招或移动),我个人不太喜欢所以很少玩。
如果是打特殊攻击的话,要注意就算武器可以 多段出伤,也只能触发 一次 宙斯的闪电伤害。例如弓的 "混沌之弓" 和 "赫拉之弓" 的特殊攻击每次都是射出多发箭矢,但就算所有箭矢全部打在同一敌人身上,也只会造成 一次 落雷伤害。所以别以为拿特攻是多段伤害的武器就可以当个真雷神制裁敌人,我们拿到的落雷是 阉割版 的。
《波塞冬》
波塞冬的特色是 击退 与 奖励增幅。击退的好处是你对怪物造成伤害的同时也会把怪物推开,宙斯+波塞冬 的流派可以通过撞击产生的额外伤害达成高速清场的效果。然后……好像就没了。勉强要说就是,像炮这种普攻不会造成小怪硬直的武器,你可以把怪推出危险范围安全输出。
至于 奖励增幅,是可以拿到一个增加奖励数量的Buff,提高至少 50% 你每次通关奖励拿到的黑暗、宝石、金币。中后期拿这个祝福主要就是为了金币,让你有更多钱可以去跟卡戎买祝福、补血、石榴之类的东西。
波塞冬的击退有个缺点是作用在 Boss 身上的效果很差,因为击退的主要伤害来源是仰赖怪物 撞到墙壁 的伤害,但大Boss其实 推不太动,甚至第三大关的粉红蝴蝶球也推不动,会导致你打不出完整的伤害。如果Boss推得动的话,应该会是很无脑强势的祝福。
目前我玩波塞冬主要是玩 剑3(混沌之刃)-投弹流,波塞冬+阿耳忒弥斯 的组合可以短时间内打出大量伤害,秒掉所有单体,打Boss也很轻松。另外,波塞冬也是游戏中唯二有 两个传奇祝福 的神,不过第二个传奇祝福只是让每个房间有20%几率出现钓鱼点,让你可以疯狂钓鱼……但我曾经拿了这祝福结果整场还是只钓了三次鱼……嗯。
波塞冬对我来说的主要价值是他提供的 奖励增幅效果,以及他大部分的双重祝福能力还不错。但 击退流 我实际操作之后,觉得不太适合用在后面惩罚条款(契约)开放之后的游戏难度,打Boss实在是 异常痛苦。这个流派我待神人开发再说,真心不会用击退流打Boss。
《雅典娜》
雅典娜的特色是祝福几乎都跟 提高容错率 有关。普攻、特攻、冲刺、投弹都给予你 反射怪物投射物 的能力。其他的祝福则是给予你 伤害减免(含关卡内的陷阱伤害)、抵抗连续伤害、短暂无敌、强化重生效果(直接补充一次重生次数或增加重生之后的血量)。
基本上雅典娜比较偏向 辅助 的部分,没有特别倾向说哪个武器比较适合雅典娜。如果要打伤害也是可以的,但要跟阿瑞斯配,打一个 "致命复仇" 流,但比较建议用枪。至于投弹流我只玩过一两次就不乱分析了,而且我也不太会玩雅典娜投弹流,玩的那两次打起来都很痛苦,大概是我祝福选错了。
《阿佛洛狄忒》
阿佛洛狄忒的特色是给予敌人 减益效果(Debuff),基本效果是 降低敌人的伤害输出。其实跟雅典娜有点像,只是雅典娜比较针对远程怪物。《哈迪斯》所有大Boss关卡都有投射攻击,一堆小怪也会丢投射物,有些关卡玩起来会像 躲弹幕游戏(尤其是水仙花平原的巫师小王关)。
一部分的投射物可以靠攻击打掉,另外一部分是不能打掉但可以靠雅典娜反射回去。这游戏就我所知有三种投射物 不能反射,都是每个大关最终Boss的招式:一是复仇女神阿勒克托的旋转锯齿、二是骷髅车夫厄里斯的吐岩浆攻击、三是哈迪斯的破坏死光。第三大关忒修斯的战车投弹能不能反射我没有特别注意,还请其他人补充。
阿佛洛狄忒主打的 降伤 效果,需要让敌人不断维持 "虚弱" 诅咒状态才会生效。同时,《哈迪斯》里并没有能够免疫诅咒状态或是自身能够降低诅咒效果的敌人,当你上了诅咒,敌人就是吃下完整的减益。另外,爱神也有祝福可以让你再进一步降低敌人的伤害、延长虚弱的持续时间(最少也额外+5秒,很久吧),或是增加受诅咒的敌人所承受的伤害百分比。
另外,阿佛洛狄忒给予的 伤害倍率加成 也是所有神当中 最高的,一般来说很适合攻击频率比较低的武器。不过,我通常还是会拿爱神去强化其中一个攻击模式,因为虚弱诅咒 太香了,除了让你无脑上状态,达成 "尚方宝剑" 的增伤条件外,还可以顺带降低敌人伤害,这么好的爱神不用吗?
另外需要注意的是:爱神的传奇祝福是给予你 15%的几率魅惑敌人。魅惑可以在短时间内完全废掉敌人,怪物不会攻击你,而且对 所有Boss都有效。同时,你造成的所有攻击都有15%的几率触发魅惑效果,也就是说爱神的传奇不像宙斯落雷那样,就算弓的多段箭矢也不会造成多次落雷,爱神是真的 每发箭 都有独立几率触发魅惑,所以很适合多段伤害的武器(如果这部分我说错请纠正我一下)。
总结来说,爱神就是集 降伤、增伤、控制 于一身的 泛用神。题外话,她的投弹流如果不用弓3(混沌之弓) 还有盾4(混沌之盾),我觉得超难用。
《阿耳忒弥斯》
阿耳忒弥斯的特色是让你的攻击有 额外的暴击几率。这游戏的暴击伤害是 一般伤害的三倍,所以暴击可以大幅拉高你的输出。但暴击率的取得来源只有三种:部分武器的被动效果、部分武器的改造祝福、阿耳忒弥斯的祝福。所以如果武器本身没有提供额外的暴击率,那么你的伤害是不会出现暴击的。同时,猎神的祝福也是某些 投弹流 的核心,跟爱神一样都是我很喜欢在关卡中遇到的神。
猎神大部分的祝福效果都是 增伤 用途,少部分辅助祝福是提高暴击几率。猎神给予的暴击率 很低,代表她比较适合 高频率出伤 的武器。这游戏应该所有类型的伤害都能暴击:普攻、特攻、冲刺攻击、反射(雅典娜的冲刺反射盾撞在敌人身上可以暴击,但反射出去的投射物不确定,待验证)、投弹,通通都可以暴击。还有我实测过,酒神的持续伤害(Dot)也可以暴击。
最后特别讲一下 "拔箭留疮" 这个祝福。血石投出去命中目标会附着在对方身上,基础时间是 10秒(其实很久)。少数可以减少附着时间的手段是弓3的被动(从10秒降到5秒),赫尔墨斯的 "快速填装" 也可以减少持续时间(能不能搭配弓3待验证)。 "拔箭留疮" 的效果是血石结束附着之后给予敌人伤害,而且看敌人身上有几个血石就伤害几次。它是部分投弹流一个 很棒的增伤手段(因为不是所有强化后的投弹都会附着在敌人身上)。我自己测试最优化选择是 剑3(混沌之刃),让你可以不断让血石结束附着来触发这个效果,然后再继续投弹。
纪念品
每个纪念品升到2级都需要带着打25次遭遇战,升3级需要打50次
尖刺项圈
获得:给刻耳柏洛斯的第一份礼物
等级/效果:
等级1/+25 HP
等级2/+38 HP
等级3/+50 HP
密尔弥东护腕
获得:给阿喀琉斯的第一份礼物
等级/效果:
等级1/-20%正面的伤害,+10%的背面伤害
等级2/-30%的正面伤害,背面+10%的背面伤害
等级3/-40%的正面伤害,+10%的背面伤害
黑披肩
获得:给尼克斯的第一份礼物
等级/效果:
等级1/每当你获得黑暗时,HP恢复到上限的50%
等级2/每当你获得黑暗时,HP恢复到上限的75%
等级3/每当你获得黑暗时,HP恢复到上限的100%
骨头沙漏
获得:给卡戎的第一份礼物
等级/效果:
等级1/来自卡戎之井的物品,使用次数增加了3次遭遇战
等级2/来自卡戎之井的物品,使用次数增加了6次遭遇战
等级3/来自卡戎之井的物品,使用次数增加了8次遭遇战
尖刺蝴蝶
获得:给塔纳托斯的第一份礼物
等级/效果:
等级1/每次遭遇战无伤清场则伤害+1%
等级2/每次遭遇战无伤清场则伤害+1.5%
等级3/每次遭遇战无伤清场则伤害+2%
冥府零钱包
获得:给修普诺斯的第一份礼物
等级/效果:
等级1/以100钱开始下一次逃脱
等级2/以150钱开始下一次逃脱
等级3/以200钱开始下一次逃脱
骷髅耳环
获得:给墨纪拉的第一份礼物
等级/效果:
等级1/HP到达30%时,+20%伤害
等级2/HP到达30%时,+30%伤害
等级3/HP到达30%时,+40%伤害
哈耳庇厄羽毛掸帚
获得:给杜莎的第一份礼物
等级/效果:
等级1/打罐子有2%的几率出加HP物品
等级2/打罐子有3%的几率出加HP物品
等级3/打罐子有4%的几率出加HP物品
幸运牙齿
获得:给骨头的第一份礼物
等级/效果:
等级1/每次受到致命伤害时,以50HP存活下来,每次逃脱仅限一次
等级2/每次受到致命伤害时,以100HP存活下来,每次逃脱仅限一次
等级3/每次受到致命伤害时,以150HP存活下来,每次逃脱仅限一次
破碎的枷锁
获得:给西西弗斯的第一份礼物
等级/效果:
等级1/从受损的柱子上掉落的碎石会对敌人产生的伤害+200%
等级2/从受损的柱子上掉落的碎石会对敌人产生的伤害+400%
等级3/从受损的柱子上掉落的碎石会对敌人产生的伤害+600%
遥远的记忆
获得:给俄耳甫斯的第一份礼物
等级/效果:
等级1/对远距离敌人产生伤害+10%
等级2/对远距离敌人产生伤害+20%
等级3/对远距离敌人产生伤害+30%
常绿橡子
获得:给欧虑狄克的第一份礼物
等级/效果:
等级1/BOSS对你产生的前3次攻击,你不会受到伤害
等级2/BOSS对你产生的前4次攻击,你不会受到伤害
等级3/BOSS对你产生的前5次攻击,你不会受到伤害
折断的矛头
获得:给普特洛克勒斯的第一份礼物
等级/效果:
等级1/受到伤害后,在0.5秒内不会再受到伤害
等级2/受到伤害后,在1秒内不会再受到伤害
等级3/受到伤害后,在1.5秒内不会再受到伤害
猫头鹰吊坠
获得:给雅典娜的第一份礼物
等级/效果:
等级1/你找到的下一个恩赐将来自雅典娜,她的祝福将有+10%的几率成为稀有或更高等级
等级2/你找到的下一个恩赐将来自雅典娜,她的祝福将有+15%的几率成为稀有或更高等级
等级3/你找到的下一个恩赐将来自雅典娜,她的祝福将有+20%的几率成为稀有或更高等级
雷霆之印
获得:给宙斯的第一份礼物
等级/效果:
等级1/你找到的下一个恩赐将来自宙斯,他的祝福将有+10%的几率成为稀有或更高等级
等级2/你找到的下一个恩赐将来自宙斯,他的祝福将有+15%的几率成为稀有或更高等级
等级3/你找到的下一个恩赐将来自宙斯,他的祝福将有+20%的几率成为稀有或更高等级
海螺壳
获得:给波塞冬的第一份礼物
等级/效果:
等级1/你找到的下一个恩赐将来自波塞冬,他的祝福将有+10%的几率成为稀有或更高等级
等级2/你找到的下一个恩赐将来自波塞冬,他的祝福将有+15%的几率成为稀有或更高等级
等级3/你找到的下一个恩赐将来自波塞冬,他的祝福将有+20%的几率成为稀有或更高等级
永恒的玫瑰
获得:给阿弗洛狄忒的第一份礼物
等级/效果:
等级1/你找到的下一个恩赐将来自阿弗洛狄忒,她的祝福将有+10%的几率成为稀有或更高等级
等级2/你找到的下一个恩赐将来自阿弗洛狄忒,她的祝福将有+15%的几率成为稀有或更高等级
等级3/你找到的下一个恩赐将来自阿弗洛狄忒,她的祝福将有+20%的几率成为稀有或更高等级
狮鹫箭头
获得:给阿尔忒弥斯的第一份礼物
等级/效果:
等级1/你找到的下一个恩赐将来自阿尔忒弥斯,她的祝福将有+10%的几率成为稀有或更高等级
等级2/你找到的下一个恩赐将来自阿尔忒弥斯,她的祝福将有+15%的几率成为稀有或更高等级
等级3/你找到的下一个恩赐将来自阿尔忒弥斯,她的祝福将有+20%的几率成为稀有或更高等级
充血药瓶
获得:给阿瑞斯的第一份礼物
等级/效果:
等级1/你找到的下一个恩赐将来自阿瑞斯,他的祝福将有+10%的几率成为稀有或更高等级
等级2/你找到的下一个恩赐将来自阿瑞斯,他的祝福将有+15%的几率成为稀有或更高等级
等级3/你找到的下一个恩赐将来自阿瑞斯,他的祝福将有+20%的几率成为稀有或更高等级
满溢生命杯
获得:给迪奥尼索斯的第一份礼物
等级/效果:
等级1/你找到的下一个恩赐将来自迪奥尼索斯,他的祝福将有+10%的几率成为稀有或更高等级
等级2/你找到的下一个恩赐将来自迪奥尼索斯,他的祝福将有+15%的几率成为稀有或更高等级
等级3/你找到的下一个恩赐将来自迪奥尼索斯,他的祝福将有+20%的几率成为稀有或更高等级
荧光羽毛
获得:给赫尔墨斯的第一份礼物
等级/效果:
等级1/每次快速清场(大概30秒以内,限定时间随房间而变的,BOSS房时间多一些),获得+1%闪避和移动速度
等级2/每次快速清场(大概30秒以内,限定时间随房间而变的,BOSS房时间多一些),获得+1.1%闪避和移动速度
等级3/每次快速清场(大概30秒以内,限定时间随房间而变的,BOSS房时间多一些),获得+1.2%闪避和移动速度
宇宙之蛋
获得:给混沌之初的第一份礼物
等级/效果:
等级1/进入混沌之门时不会损失HP,混沌的祝福将有+20%的几率成为稀有或更高等级
等级2/进入混沌之门时不会损失HP,混沌的祝福将有+30%的几率成为稀有或更高等级
等级3/进入混沌之门时不会损失HP,混沌的祝福将有+40%的几率成为稀有或更高等级
主动技能
骷髅玩偶伙伴Rib
跟骨头满好感猴会触发新对话,他说自己厌烦了这种生活,想要死去,而死去的方法就是用满级的扎格列欧斯形态大剑击杀他,这样就再也不用复活了,击杀后,然后他又复活了,说他是开玩笑逗你玩
事件结束后解锁好感上限,送一个大神酒就可以获得
效果:
召唤一个高血量的地方骷髅,没有攻击力,也不会移动,它会吸引所有敌人包括BOSS的攻击,每次遭遇战只能召唤一次,需要10个仙酒升满级(下同),之后每次逃脱可以用5次
石头玩偶伙伴Shady
西西弗斯满好感后,再到一层遇见他可以看到墨纪拉严厉地对待他,对话后他会提到他的石头伙伴bouldy,此后可以和石头对话,也可以送它普通礼物,会得到一个随机效果的“石之心”祝福。
之后回家会触发和老爹的特殊对话,请求老爹给他宽恕,老爹不置可否。和墨纪拉对话请她不要那么严厉,墨纪拉拒绝。
多次遇到西西弗斯后,回家和阿喀琉斯对话,他会告诉你只要能得到西西弗斯的契约,就能赦免他的罪责。
再之后回家触发和老爹的对话,提到契约,老爹说没工夫管西西弗斯的事,你只要能拿到契约随你便。
再次回家,老爹旁边管理装修的暗影那里会出售新道具,西西弗斯的契约。花费10钻石购买。
购买后再见到西西弗斯和他对话解锁好感上限,赠送仙酒获得回礼。西西弗斯说虽然他自由了,但还是习惯了这里的生活,不会走。
效果:
召唤一个较小范围巨石砸落,造成1000伤害,同时掉落一定数量的黑暗,金币以及回血道具。一般回50%血量,90金币,10黑暗
蝙蝠玩偶伙伴Battie
在墨纪拉普通好感满后,在惩罚契约把极端措施点上,也就是boss战增强。战胜增强后的1层boss战3人组3种不同组合后,在家里与墨纪拉对话解锁好感上限,送一个仙酒后获得
效果:
对前方中等范围3个圆形区域在短暂延迟后造成2000伤害
老鼠玩偶伙伴Mort
在死神满好感后,再在途中遇到后,在击杀比赛中获胜3次解锁好感上限。送仙酒后获得
效果:
对前方大范围圆形在较长延迟后造成3000伤害
双重恩赐
必须的两个恩赐越稀有,双重恩赐出现的概率越高
阿弗洛狄忒:普攻,特殊,冲刺,投射
雅典娜:普攻,特殊,冲刺
遇到弹幕的时候,这个恩赐还蛮好用的
阿弗洛狄忒:普攻,特殊,冲刺,投射
狄奥尼索斯:普攻,特殊,冲刺
这个恩赐没怎么用过0.0应该是可以把毒叠加到5层以上吧?
阿瑞斯:普攻,特殊。复仇诅咒
宙斯:普攻,特殊,冲刺,投射,天谴
爱神的复仇,战神的复仇,宙斯的复仇,雅典娜的圣盾,自动给周围上buff,范围爱神大于战神大于宙斯大于雅典娜
阿弗洛狄忒:普攻,特殊,冲刺,投射
波塞冬:普攻,特殊,冲刺,投射
石榴一次可以升两级,高级石榴升三级
狄奥尼索斯:投射,高耐性
宙斯:普攻,特殊,冲刺,投射,大招
大范围无限雷击,清小怪打boss都很爽
波塞冬:普攻,特殊,冲刺,投射
宙斯:普攻,特殊,冲刺,投射
这个恩赐如果用高攻速武器+波塞冬的普攻恩赐,加上宙斯的静电释放和波塞冬的剃刀鱼群俩debuff恩赐,宙斯的双重电击,猎神的全局暴击恩赐,伤害爆炸,如果还有宙斯的传奇特效就更爆炸了
阿弗洛狄忒:普攻,特殊,冲刺,投射
阿瑞斯:普攻,特殊
这个恩赐也没用怎么用过0.0可以让诅咒不需要再补伤害?
战神:投射
阿耳忒弥斯:普攻,特殊,冲刺,大招
这个恩赐,只要拿到手,打怪基本就无脑了,如果有战神传奇特效(应该是刀锋裂隙攻击次数变成双倍了0.0)和猎神的传奇特效(投射物+3),打哈迪斯几秒就打死了
阿瑞斯:普攻,特殊
雅典娜:普攻,特殊,冲刺
让战神诅咒系列恩赐的爆发性提高了,需要操作,我是用特殊上debuff,普攻引爆,感觉和盾牌弓箭的相性比较高
阿耳忒弥斯:普攻,特殊,冲刺,投射
宙斯:普攻,特殊,冲刺,投射
打第三关的小怪蛮好用的,可以帮忙打死那些爆出来的灵魂,哪怕你正在逃命
雅典娜:投射
宙斯:普攻,特殊,冲刺,投射
这个恩赐也是没怎么用过0.0怪多的时候应该蛮好用的?
阿弗洛狄忒:普攻,特殊,冲刺,投射
阿耳忒弥斯:普攻,特殊
暴击流用这个可以的
阿耳忒弥斯:普攻,特殊,冲刺,投射
雅典娜:普攻,特殊,冲刺
这个恩赐也是用的少0.0暴击流大概。。。
狄奥尼索斯:普攻,特殊,冲刺,投射
波塞冬:普攻,特殊,冲刺,投射
持有这个恩赐之后的恩赐,最低史诗级
好感度机制说明
需要赠送对方蜜露(Nectar)提升好感度。达到一定程度后,会出现上锁的好感度阶段,需完成特定要求才能解锁,之后可赠送仙酿(Ambrosia)。
如需修改条约或其他特殊要求,可能需要咨询冥府承包商,通常需消耗宝石(Diamond) 或大量其他宝藏。
角色好感度详情
刻耳柏洛斯(Cerberus)
要求:好感度上锁后,需抚摸20次(上锁前的抚摸不计入)。
抚摸10次可获得成就 “三头男孩”(Three-Headed Boy),表示进度过半。
好感度上限:9颗心。
阿喀琉斯(Achilles)
要求:完成命运预言清单,帮助他与伴侣帕特罗克洛斯(Patroclus) 重逢。
通过对话了解两人关系后,帕特罗克洛斯会托扎格列斯传递信息:“孤注一掷(risk it all)”。
阿喀琉斯听后请求扎格列斯修改与哈迪斯的条约,允许他进入极乐净土。
在倪克斯帮助下找到条约(位于档案室),需通过冥府承包商花费5个宝石修改。
完成修改后,阿喀琉斯会前往极乐净土,之后回到冥府即解锁好感度。
好感度上限:9颗心(需6瓶蜜露 + 3罐仙酿)。
倪克斯(Nyx)
要求:完成命运预言,帮助她与混沌(Chaos) 重逢。
倪克斯感知到混沌试图联系她后,会告知通往混沌领域的远古桥梁需修复。
在冥府承包商的升级项中,需支付3142个黑暗水晶重建桥梁。
完成后,倪克斯会前往混沌领域,之后返回冥府即解锁好感度。
好感度上限:9颗心(需6瓶蜜露 + 3罐仙酿)。
塔纳托斯(Thanatos)
要求:通过剧情发展自然推进,无明确任务。
赠送6瓶蜜露后,在比赛中击败他可能触发对话,扎格列斯需证明自己有能力独立逃离冥界。
证明实力后,下次在冥府见面即可赠送仙酿。
好感度上限:10颗心(需6瓶蜜露 + 4罐仙酿)。
恋爱关系:好感度满后,在扎格列斯房间可选择开启恋爱关系或保持友谊(选择不可逆)。
可与塔纳托斯、杜莎、墨纪菈同时恋爱无负面影响。
卡戎(Charon)
要求:在他的商店累计消费10,000金币。
好感度上限:7颗心。
修普诺斯(Hypnos)
要求:见证他与塔纳托斯的一系列互动事件。
修普诺斯因工作问题与塔纳托斯产生矛盾,扎格列斯协助沟通。
通过多次对话,最终兄弟和解,修普诺斯工作态度改善。
好感度解锁:完成后即可赠送仙酿。
墨纪菈(Megaera)
要求:与复仇女神遭遇一定次数后,她会在扎格列斯房间见面(需首次进入房间取回物品)。
下次在冥府见面即可赠送仙酿。
好感度上限:10颗心(需6瓶蜜露 + 4罐仙酿)。
恋爱关系:好感度满后可选择恋爱或友谊(不可逆)。
奥菲斯(Orpheus)
要求:完成预言 “音乐家与缪斯”(Musician and Muse),并推进剧情解除承包商的 “歌手的赌注”(Singer's Gamble) 条款(需3个宝石)。
涉及与奥菲斯、哈迪斯、倪克斯、欧律狄刻的多段对话。
好感度上限:8颗心(需6瓶蜜露 + 2罐仙酿)。
杜莎(Dusa)
要求:协助完成休息室装修,需通过承包商购买至少12项装修项目(包括修复刻耳柏洛斯的破坏和清理狗毛)。
同时完成预言 “欢愉之地”(A Place of Revelry)。
好感度上限:10颗心(需6瓶蜜露 + 10罐仙酿)。
特殊机制:每次赠送仙酿后,下次所需数量+1(第1次1罐,第2次2罐,第3次3罐,第4次4罐)。
恋爱关系:送10次礼物后,杜莎表明只想保持 “永远的好朋友” 关系。扎格列斯可选择取回仙酿或保留,无负面影响。
骷髅(Skelly)
要求:解锁三种非扎格列斯初始形态的武器后触发。
需用五阶斯提基安之剑(初始剑形态,升级需5个泰坦之血)杀死他一次,助其解除契约。
完成后下次在庭院见面即可赠送仙酿,同时完成预言 “永恒安息”(Eternal Rest)。
好感度上限:9颗心(需6瓶蜜露 + 3罐仙酿)。
奥林匹斯众神
(注:均需先赠送6瓶蜜露,仙酿需求如下)
宙斯(Zeus):7颗心(需1罐仙酿)。
要求:聆听其他神对他的评价,并向哈迪斯转达宙斯希望重建联系的信息。
波塞冬(Poseidon):7颗心(需1罐仙酿)。
要求:使用钓竿钓到至少18条鱼,且在见他前至少钓到1条。
雅典娜(Athena):7颗心(需1罐仙酿)。
要求:听完她关于扎格列斯逃跑成功的全部三篇评论。
阿芙洛狄忒(Aphrodite):7颗心(需1罐仙酿)。
要求:证明扎格列斯拥有爱人能力,需与杜莎及塔纳托斯/墨纪菈之一(或全部)建立关系。
阿瑞斯(Ares):7颗心(需1罐仙酿)。
要求:完成预言 “战神的嗜血”(War-God's Bloodlust) 并击杀至少10,000名敌人,通过后续对话解锁。
阿耳忒弥斯(Artemis):7颗心(需1罐仙酿)。
要求:进行多次关于其伙伴卡利斯托的对话,直到她说在扎格列斯身边可做自己。
狄俄尼索斯(Dionysus):7颗心(需1罐仙酿)。
要求:向至少6个不同角色赠送仙酿,且总赠送量至少10罐。
赫尔墨斯(Hermes):8颗心(需2罐仙酿)。
要求:携带他赠送的满级荧光羽毛并与他对话。
得墨忒耳(Demeter):7颗心(需1罐仙酿)。
要求:完成游戏尾声,并通过多次对话,直到她请求扎格列斯更直率地相处。
其他角色
混沌(Chaos)
要求:与倪克斯的要求联动,协助混沌与倪克斯重逢(需支付3142黑暗水晶修复桥梁)。
在混沌领域见到倪克斯后,即可赠送仙酿。
好感度上限:8颗心(需6瓶蜜露 + 2罐仙酿)。
西西弗斯(Sisyphus)
要求:减轻他的刑罚,涉及与他、墨纪菈、哈迪斯的对话。
前置条件:与石头(Bouldy)对话并赠送1次礼物。
在承包商处购买 “减轻国王的刑罚”(Knave-King's Sentence) 条款(需4个宝石)。
完成后在塔耳塔洛斯见他即可赠送仙酿,同时完成预言 “折磨的终结”(End to Torment)。
好感度上限:9颗心(需6瓶蜜露 + 3罐仙酿)。
欧律狄刻(Eurydie)
要求:与奥菲斯的要求联动,完成预言 “音乐家与缪斯”,解除 “歌手的赌注” 条款(需3个宝石)。
好感度上限:8颗心(需6瓶蜜露 + 2罐仙酿)。
帕特罗克洛斯(Patroclus)
要求:与阿喀琉斯的要求联动,协助两人重逢(需修改条约花费5个宝石)。
在极乐净土见到他与阿喀琉斯后,即可赠送仙酿。
好感度上限:8颗心(需6瓶蜜露 + 2罐仙酿)。
珀耳塞福涅(Persephone)
要求:在对话中,她询问扎格列斯自己是否是好母亲后解锁好感度。
好感度上限:9颗心(需6瓶蜜露 + 3罐仙酿)。
哈迪斯(Hades)
解锁条件:主线完成后解锁好感度(之前始终锁定为1颗心)。
特殊机制:
赠送2瓶蜜露后获得 “冥府之证”(Sigil of the Dead)。
好感度上限为5颗心(需5瓶蜜露)。
赠送第5瓶后建立纽带,哈迪斯会归还所有5瓶蜜露。
要求:成功将珀耳塞福涅带回冥府后解锁好感度。
当多数Roguelike游戏还困在“重复刷怪”的桎梏中时,Supergiant Games用《哈迪斯》给出了颠覆性答案——它不止是一款快节奏动作游戏,更是一场包裹着神话浪漫、流畅战斗与温情叙事的冥界漫游,让“死亡”从惩罚变成最迷人的剧情推进器。
一、战斗:随机性与策略感的完美平衡
《哈迪斯》的战斗系统堪称“上手易、精通深”的典范。俯视角设计优化了战斗视野,剑、矛、弓、盾、拳套、火炮六种武器各具特色,且每种武器可解锁四种进阶形态,从关羽风格的长矛到蓄力爆发的火炮,完全适配不同玩家的操作偏好。更精妙的是奥林匹斯诸神的祝福系统,宙斯的雷电、波塞冬的击退、爱神的暴击加成等技能随机掉落,搭配“锤子”带来的武器特性强化,能组合出投弹流、闪避反击流等数十种战术,让每一次闯关都充满新鲜感。
操作手感更是无可挑剔,普通攻击、特殊技能与闪避的衔接丝滑流畅,暴击时的屏幕震颤、弓箭蓄力的镜头放大等细节,让每一次击打都极具反馈感,哪怕是反复挑战冥王哈迪斯的高强度战斗,也能让人沉浸其中而非感到挫败。
二、叙事:把碎片化故事织成史诗
《哈迪斯》最惊艳的突破,是将Roguelike的“死亡循环”与叙事完美融合。玩家扮演冥界王子扎格列欧斯,为寻找母亲珀塞福涅逃离冥府,每一次死亡回归宫殿,NPC的对话都会更新,新的轶事、家族秘辛与角色羁绊随之解锁,逐步拼凑出一幅饱满的冥界人物群像。
这里没有脸谱化的神祇:看似威严的冥王哈迪斯藏着对家人的愧疚,傲娇的战神阿瑞斯有着反差萌,倪克斯的母性关怀、杜莎的纯粹善意都让人动容。通过赠送“蜜露”提升NPC好感度,还能解锁隐藏剧情与专属奖励,就连希腊神话中知名的阿喀琉斯与帕特洛克罗斯、俄耳普斯与欧律狄克等人物,也被赋予了死后的全新故事线,最终将“弑父逃离”的俗套剧本,变成了化解家庭误会的温情篇章。
三、视听:手绘冥界的感官盛宴
Supergiant Games的美术功力在《哈迪斯》中展现得淋漓尽致。2D手绘风格搭配鲜明色彩,打破了冥界“阴森恐怖”的固有印象——暗红基调的冥府大厅庄严肃穆,熔岩翻滚的水仙花平原充满张力,至福乐土的翠绿与蝴蝶则透着梦幻感,每个场景都像动态壁画般极具冲击力。
音乐更是神来之笔,融合了古希腊乐器与现代摇滚、电子元素,战斗时的激昂旋律点燃肾上腺素,探索时的舒缓曲调营造沉浸氛围,欧律狄克演唱的《Good Riddance》更是被玩家奉为“游戏史上最美歌曲之一”。全程优质配音让角色鲜活立体,哪怕是重复的对话也不会显得枯燥,反而成为推动玩家继续冒险的动力。
四、些许遗憾与总体评价
游戏的唯一短板或许是“肝度”与随机性——解锁武器形态、NPC好感度需要反复刷图积累资源,而关键祝福与锤子加成的掉落全看运气,偶尔会让执着于特定玩法的玩家感到挫败;后期流程相对固定,通关多次后可能出现审美疲劳。
但瑕不掩瑜,《哈迪斯》成功将动作战斗、角色养成、神话叙事与视听艺术熔于一炉,让每一次死亡都有意义,每一次冒险都有惊喜。它不仅重新定义了Roguelike游戏的可能性,更用温暖的内核告诉玩家:成长不在于逃离困境,而在于在循环中理解他人、接纳自己。
无论是喜欢快节奏战斗的动作游戏玩家,还是偏爱深度叙事的剧情党,抑或是单纯追求优质视听体验的休闲玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。它不仅是2025年代最好的独立游戏之一,更是一款值得反复回味的“五边形战士”级神作。
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