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三国时代3手游

三国时代3手游

游戏类别: 策略塔防

版本: 3.9.0

更新时间: 2025-08-24

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  • 游戏介绍

    三国时代3是一款以三国为背景的策略战棋单机游戏。玩家可通过出征征战、招募武将、劝降敌将、配置装备、施行离间、缔结同盟等多种手段,逐步扩张势力,最终实现一统天下的霸业。

    三国时代3的战场涵盖城墙、森林、山脉与河流等丰富地形,使得策略深度与战场变化兼备。更内置开放式剧本编辑器,支持玩家自由设计地图、配置武将及剧情,打造专属三国战役。

    游戏特色

    经典战斗还原:游戏还原了三国群英传的经典模式,玩家可以体验到将领们在战场上驰骋的快感,让玩家心旷神怡。

    国战摧城:游戏具有特色的国战系统,玩家可以第一时间体验到三国乱战,同时需要拯救自己的国家,这才是真正的三国游戏。

    武将培养:游戏中的武将可以通过进阶和修炼来培养,最终成为大器,同时麾下士兵也可以提升进阶,保护主公。多余武将无法上阵,但可以加为旗下副将,与主公一同杀敌。

    开放脚本编辑器:游戏内置了开放式的剧本编辑器,玩家可以自由定制包括地图和军事指挥官的游戏内容。

    多样化地形:战场包含城墙、森林、山脉、河流等多种地形,这将影响战斗的结果,增加游戏的战略深度。

    民心与威望:游戏中民心和威望是影响招募成功率和武将忠诚度的重要因素,玩家需要通过内政和外交手段提升民心和威望。

    三国时代3装备攻略

    一、关隘,近身,普攻,单个:

    长戟,大刀,大刀,大刀,战马,战马;

    二、关隘,近身,普攻,范围:

    流星锤,大刀,大刀,短剑,战马,战马;

    三、大都,远程,普攻,范围:

    远投车,石头,战马,战马,战马,战马;

    四、关隘,中程,火攻,单个:

    弓箭,火石,铁甲,铁甲,战马,战马;

    五、大都,远程,火攻,范围:

    远投车,火石,炸药,战马,战马,战马。

    三国时代3粗略的帮助文档

    人物属性

    【生命】在战斗中生命为0时若对方是远攻则成为亡魂,近攻则成为俘虏。每年恢复30点生命。(若攻击者带有流星锤或主将不在战场时近攻也不能俘虏敌将)

    【兵力】新一年和自己的回合开始时都会自动征兵,消耗人口

    【统帅】决定物攻和物防

    【武力】决定战斗行动力,当兵力为0时物攻物防使用武力计算,太守武力影响城防开发效果(以后出单挑系统时决定物理攻防)

    【政治】太守政治影响商业、农业、城防、民心的开发效果

    【智力】决定火攻和火防。太守智力影响商业、农业开发效果(以后出计谋影响武将拥有的计谋数量以及计谋效果)

    【威望】影响招募成功率。太守威望影响民心开发效果。君主威望影响新获得的武将的忠诚度

    【等级】0白 1黄 2绿 3蓝 4紫 5红一共六级,每升一级增加6%攻防,增加战斗行动力上限,增加最大基础兵力,升级时提升武将统帅和智力

    【战功】每击杀100兵力增加1战功,击杀1武将增加5战功,积累到一定值后提升等级

    【年龄】新生武将年龄为1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年龄÷18,成年时若等级>0各个属性都会增长

    战斗属性

    【物攻】普攻伤害强度

    【物防】普攻防御强度

    【火攻】火攻伤害强度

    【火防】火攻防御强度

    【行动】行动力,武将行动时需要消耗的点数,未消耗的行动力可叠加到新一回合,0级上限为20

    【负重】移动时消耗的基础行动力,负重+地形消耗=移动时需要的行动力

    【恢复】每回合可以恢复的行动力

    【射程】攻击范围

    【暴击】暴击率,概率产生双倍输出

    城池属性

    【类型】小城上限6人,大城上限12人,关隘上限10人且不能产出金钱和粮食

    【金钱】每年增加,增值跟人口和商业相关

    【粮食】每年增加,增值跟人口和农业相关

    【人口】每年增加,增值跟人口和民心相关

    【商业】影响金钱收入,战争会降低数值

    【农业】影响粮食收获,战争会降低数值

    【民心】每月每个亡魂会降低5点民心,战争会降低数值

    【城防】城防越高,战争时商业、农业、民心受到的影响越低,战争会降低数值

    地形

    【河水】需要装备船才能下水,消耗1行动力

    【草地】消耗1行动力

    【树林】消耗2行动力,在树林里会受到额外的火攻伤害

    【山地】消耗3行动力,射手在山地上增加1射程

    【沙漠】消耗3行动力

    【城墙】只能从城内登上城墙,射手在城墙上增加1射程,登墙消耗3行动力,在城墙上移动消耗1行动力

    【城内】可以登上城墙,城内移动消耗1行动力

    【撤退区域】攻防双方只有移动到各自的撤退区域才能撤退

    (注:在城外只有射手才能攻击到城墙上的武将)

    性格

    【正直】

    【敬业】开发内政效果提高50%

    【仁慈】仁慈的君主会释放囚犯

    【忠义】被俘虏后忠诚不会下降,受到赏赐时忠诚有可能达到100

    【勇猛】

    【善辩】劝降成功概率+50%

    【谨慎】谨慎的君主在被攻击时轻易不出城

    【淡泊】

    【隐忍】逮捕隐忍性格的名士成功率+50%

    【固执】被强征的成功率为0,有可能自刎

    【不羁】困难难度的不羁武将在战斗时不受控制

    【懦弱】强征懦弱的名士成功率+50%。困难难度懦弱的武将在兵力<500时会自动撤退

    【好色】赐婚忠诚增加30点

    【贪财】招募时需要3倍价格

    【高傲】劝降高傲的囚犯成功率-60&

    【鲁莽】鲁莽的名士可能会攻击前来逮捕他的人

    【多疑】被赏赐时忠诚不会超过89

    【阴险】

    【狡猾】强征、逮捕100%逃跑

    【残暴】残暴的名士可能会反杀逮捕他的人,残暴的君主战争比较活跃

    【霸道】

    【野心】被赏赐时忠诚不会超过89

    【吝啬】人机吝啬的君主不会赏赐

    【叛逆】困难难度中叛逆的武将可能会投降

    【记仇】

    (性格还会影响人机君主的决策,这里就不一一列出来了)

    天命序列

    天命序列就是随机种子,用来确定随机剧本的结果,即势力和登场人物分布时空都是固定的,在随机到喜欢的剧本时可以通过输入天命序列来复现

    更新日志

    v3.9.0版本

    * 战船的重量改为1(旧存档需要重新佩带装备才会更新数值)

    * 关闭设置弹窗后延迟返回首页,避免偶尔无法关闭

    * 提高所有个性的君主执行战争策略的频率

    * 新增8个玩家剧本,更新4个玩家剧本

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    排序系统任务
    重新排序系统Z轴运行中的任务
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