游戏介绍
斗罗大陆魂师对决0.1折扣充值版是一款好玩的角色卡牌回合制游戏,一款根据小说《斗罗大陆》进行改编,让玩家在游戏中开始最好玩的角色冒险。斗罗大陆魂师对决0.1折版还原了小说中出现的暗器玩法,玩家可以在游戏中解锁各种强力的暗器,暗器传承,让唐三带你技压斗罗大陆。
斗罗大陆魂师对决0.1折扣充值版还有着好玩的隐藏彩蛋,玩家可以在游戏中任意地图探索,解饿所遍地福利,最好玩的彩蛋故事等你来发现。
1、【开放世界,随心探索】
动画1:1深度刻画,还原真实斗罗大陆!3D自由视角,多地图随心探索,随机触发彩蛋奇遇。高沉浸感大世界,还每个斗罗迷一个真斗罗!
2、【自由社交,组队探险】
斗罗独创大社交体系,找到你的专属史莱克战队!好友一起语音组队、去星斗大森林猎杀魂兽、酣战杀戮之都。来这里,真实感知斗罗百态,邂逅你的小舞!
3、【魂环搭配,好玩不累】
没有废物的武魂,只有废物的魂师!自由搭配魂环,创造专属自己的套路,粒子特效深度还原动画特效,打造最原生魂技打击感!不辜负魂师的每一场战斗!
1、长图单桩:在维一自己的测试号上,红色4星的SP小舞长图单桩和红5星SP千仞雪差的就不多了,并且已经可以超越红5星的SP尘心,所以过两天后红色5星的小舞在我自己的号上是几乎肯定可以超越SP千仞雪的。
2、长图多桩:和SP千仞雪/SP尘心的差距过大,因此目前的判断为预期无法超越SP尘心/SP千仞雪在多桩中的地位,当然后续源魂力开了后维一也会再次测试。
3、PVP:具备一个替队友去死+复活的特殊机制,有一定的战术价值,同时针对SP千道流这个防辅系魂师有更高的伤害倍率,算是这方面的一个对策卡,此外需要特别指明的是,经过实测,例如对面SP比比东把我方SP小舞的被动给禁了,则SP小舞便无法代替队友去死了,但......SP小舞自己如果死了还是可以过会儿复活的,这点就有点意思了,此外当小舞在复活后,己方全体可以免疫伤害3回合,这点也是非常厉害的一个buff,反正SP小舞的PVP潜力维一觉得还行。
4、接着说下具体的测试环境:神地悬赏强攻系boss、神地悬赏敏攻系boss,天气为暴雨天气,对比魂师具体为SP千仞雪和SP小舞,双方都用卡40+5卡妖树的打法(这里因为单桩维一的SP千仞雪伤害会更高一些,所以就不多提SP尘心了),阵容如下图所示:
SP小舞的阵容为:全红5/彩5真身的SP千道流+SP比比东+SP宁荣荣+SP波塞东+拓跋云,只有目前SP小舞暂时为红色4星,大家注意这个星级,此外SP小舞有6星左臂专属+6星躯干专属,5、6环带千钧冰碧+三头獒,加点为攻击,吃神佑的攻击属性,暂时无敏攻魂铠,此外特别注明维一红色4星SP小舞的战力为7.2亿(因为很久没给敏攻投太多资源了,一下子拉不起来太多,相信不少朋友也有类似的困境)。
此外SP千仞雪的阵容除了将SP小舞的这个位置替换成SP千仞雪外,几乎就没有任何区别了,维一目前SP千仞雪的配置为:彩色5星真身、有强攻魂铠、源魂力10级+源魂力技·异,红色6星躯干进化魂骨,黄色6星右腿专属(此部位无进化)、5、6环带千钧冰碧+三头獒,此外特别注明SP千仞雪的战力为14.1亿。
那么对强攻系boss的各阵容伤害平均计算为:
SP小舞阵容(开SP小舞领域):平均伤害约为3.5亿⁵-4亿⁵
SP大雪阵容(开SP荣荣领域):平均伤害约为4.5亿⁵-5亿⁵
SP大雪阵容(开SP大雪+SP大东领域):平均伤害约为8亿⁵-8.5亿⁵
所以通过上述数据,大家应该在维一的这个测试环境下知晓了SP小舞的潜力,基本上红色5星后就能稳定超越大雪了,毕竟这个对比测试的前提有,维一的敏攻位练度本来就要低了近一半左右。
此外SP小舞的长图操作也非常简单:开局先锁普攻让SP比比东开领域,然后SP小舞到boss血量80%左右前后就可以切小电脑了,后续等比比东领域完了后,SP小舞会自动开领域,因为有神恩在所以领域不会断,后续就是等2次妖树的爆发了,此外SP小舞在带蝶后系列3套魂骨的前提下是会自动接普攻的,所以3-2的8层普攻增伤也会慢慢叠上来,担心这点的朋友也可以前期锁普攻稍微久一点即可。
1、首先针对强攻系魂师,普遍来说加点和魂环属性可以选择攻击or暴伤,具体哪个效果更好,理论上是练度较低的玩家可以考虑攻击,练度较高的玩家可以考虑暴伤,其实还有个非常简单的方法,那便是找个短图副本,然后分别选择加点攻击和暴伤去试一下伤害高低即可,后续在魂环上也就按照试验的这个结论即可。
另外强攻系中目前存在一个例外,那便是SP千仞雪的1—2技能和4—1技能具备10万年魂环下的【残损】效果,这个效果最高需要暴击率达到300%才能发挥奇效,所以大家在SP千仞雪达到了红4、5星后,注意在PK或者部分短图中可以考虑将其暴击率叠到300%后再行暴伤,这样总体输出可能也会提升不少。
2、而接着针对敏攻系,基础逻辑和强攻系还是比较类似的,普遍加点攻击or暴伤来提升伤害即可,而针对热门魂师中的SP唐晨,在红4星时的长图战斗中可以考虑将暴击率最少叠到200%以上来体现出2—1被动【负狂名】的增伤效果,甚至叠到300%也是可以考虑的,这样可以进一步提升唐晨的附加伤害增伤;
而在红色5星后,唐晨在PK中可以考虑叠攻击属性来体现出1—1技能【狂戮刃】的10万年斩杀效果。
此外,例如佘龙在PK中要加点攻击属性来提升2—2被动【精神侵蚀】的成功率,小舞在暗器队中作为打手时需要加点暴击率这些注意事项大家知晓即可。
3、接着针对控制系魂师,一般都会选择精神属性来提升控制概率,或者选择速度来提升控制频率,不过其中也有2个例外,波赛西在长图祝福流增伤和PK中需要加点攻击,长图是为了提升增伤幅度,PK是为了提升1—1技能【无尽风暴】的限制概率,此外海魔女在长图中,魂环需要选择暴伤来提升增伤,因为加点她也是没法选择暴伤的,所以只能从魂环属性下手了。
22X1魂环配置+专属魂骨下,需要叠暴击率来提升增伤阿银。
4、接着针对辅助系魂师,一般来说都是选择速度来提升辅助频率,或者选择攻击来提升增伤效果,其中也有一个例外便是阿银,21X2魂环配置下需要加生命来提升2—1被动所提供的增伤效果;
而在22X1魂环配置+专属魂骨6星效果的帮助下,需要加暴击率来进一步提升暴伤辅助效果。
最后针对所有的防御系魂师,基本上选择生命属性来提升生存型即可。
一、武魂推荐
“武魂”是许多斗罗大陆IP游戏中都会提及的,有的是以宠物形式出现,有的是类似装备形式。斗罗大陆魂师对决中也有武魂的设定,那斗罗大陆武魂对决武魂选择哪个好?这里给大家详细介绍一番吧。
斗罗大陆武魂对决中武魂分为三大类:器武魂、兽武魂、变异武魂这三种,不同的武魂属性也不相同。
在游戏初期其实我们不需要太多武魂,每个大类有2种左右可供选择就差不多了,后期可以通过活动慢慢的增加武魂。
每个角色都有各自独特的武魂与魂技,如何更好的展现这一点是制作方需要考虑的。游戏目前距离上线还有挺长一段时间,究竟武魂系统会是怎样一个形式我们还不得而知。
但作为一个斗罗粉,希望在武魂这一块可以添加一些配角色武魂,不要局限于第一季斗罗大陆,像六翼天使、冰天雪女这种幻想中的武魂就很赞,还有罗三炮这种成长型的武魂,三头狼这种变异武魂,还有玄武龟这种顶级武魂。
如果设定中能添加奇遇,能获得魂骨那就再好不过了,概率可以设置的很低,不是每个人都能获得,魂骨可以融合或者在拍卖场高价拍卖。最好能有赠予功能,这样可以将自己背包中的东西赠与小伙伴。当然,这也可能会有一定的交易风险。
以上便是对斗罗大陆武魂对决选哪个好的一些介绍。
二、敏攻系哪个强
游戏当中的输出角色众多,斗罗大陆魂师对决敏攻系哪个强?毕竟在面对boss的时候,还是敏攻系的魂师作为主力。本期就给大家带来新手魂师推荐,还不知道的小伙伴们,下面一起来看看吧。
【小舞】
游戏内很多玩家前期都没有培养小舞,因为是赠送的角色加上前期也就是sr级别,不过小舞是目前游戏内第二强的敏攻系角色,因为其羁绊效果与大招的被动,可以对控制的角色造成50%额外伤害。
然后后期小舞的被动以及武魂真身可以获得大量的暴击率加成,此时被动能够将溢出的暴击率转换为攻击,让我们的输出强度得到大大的提升。所以后期即使搭配ssr魂骨也不会造成暴击率的浪费。
【朱竹清】
朱竹清现版本虽然强度比不上小舞,不过后期与戴沐白解锁武魂融合技的时候,强度应该会有不小的提升。朱竹清相较于小舞来说,持续输出能力很强不吃魂力,而且被动技能可以让我们无法被选中。
这就意味着我们只能够吃到aoe伤害,大大提升了生存能力,这一点是要强过小舞的。总的来说朱竹清与小舞各有优点,大家根据情况进行取舍。
【昊天锤唐三】
虽然是强攻系,但是其技能对单体角色也可以造成大量伤害,是目前最强的输出魂师,小伙伴们可以通过开服七天乐获取。
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