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最终幻想战略版

官方
最终幻想战略版

系统:Android

版本:v2.2.0

类别:角色扮演

日期:2026-03-23

  • 最终幻想战略版第1张截图
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  • 最终幻想战略版第5张截图
  • 游戏介绍

    最终幻想战略版是一款以回合制战旗玩法为核心的策略角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为见习骑士拉姆萨在王国伊瓦利斯中冒险,邂逅并招募众多伙伴们组成队伍,在冒险中击败肆虐的圣殿骑士团以及强盗,挑战传说中的生物获取经验,提升角色等级并为他们转职为拥有不同技能的职业,组合不同的职业技能来实现自己的战术,在战场上指挥角色们击败敌人,参与一场史诗般的战争。

    游戏特色

    ■战斗系统

    本作战斗系统是紧张刺激的战斗模拟,角色走位和预判敌方行动会是胜利关键。

    利用具有高低差的3D地图,巧妙控制每个单位的行动顺序,获得胜利吧。

    ■组合与成长

    通过诸多职业和技能的组合,实现丰富的战略。

    各角色成长后,就能转换为各种职业。每个职业都能学会各有特征的技能,而学会的技能即使转为其他职业也可使用。将职业与数百种技能组合搭配,打造只属于你的战术吧。

    游戏中有二十种以上富有特征的职业,其中也包括白魔道士、黑魔道士和龙骑士等为人所知的“FINAL FANTASY”系列职业。还有陆行鸟等怪物也可成为伙伴编组进队伍。

    ■两种模式:Enhanced Version与Classic Version

    “Enhanced Version”追求沉浸感且更容易上手,“Classic Version”则重现原汁原味的回忆

    “Enhanced Version”中画面变得更加精美,并支持全语音,可以更深度沉浸于Ivalice的世界。

    同时为了方便游玩调整了部分系统与战斗,还追加了难度“Squire”,即使是第一次接触的玩家也不用担心,是任何人都能快乐游玩的模式。

    当然也有尽可能忠实再现1997年发售的原版游玩体验的“Classic Version”。

    ■直观的触摸屏操控

    只需点击单位和菜单,即可轻松直观地操控复杂的战术游戏。切换固定地图视图的旧方法已一去不复返——现在,您可以通过滑动和捏合手势随意旋转、移动和更改地图大小。

    ■优化的加载时间

    加载时间已得到优化,让您比以往更快地进入游戏。此外,您甚至可以跳过某些过场动画。

    最终幻想战略版新手基础攻略

    一.战斗数据

    让我们从轻松的开始,因为我觉得这会是一篇非常非常长的指南。我会把我认为合适的、能让战斗更轻松的提示都放进来。

    除了像HP或MP这样显而易见的数值(如果你连这些都不知道,呃,真的吗?好吧,HP是你的生命值,归零就死;MP是你的施法资源,施法需要消耗MP),有些数值会稍微复杂一点。

    性别会影响你的基础属性(以及后续的成长,因为这款游戏使用当前的原始属性来计算成长值),男性拥有更高的基础HP和物理攻击力(PA),而女性拥有更高的基础MP和魔法攻击力(MA)。拉姆萨是个例外,他拥有两性的最佳属性。

    1.勇气

    勇气通常与反应技能相关。需要触发的反应技能,其触发几率等于你的勇气%。

    某些武器的伤害也会根据你的勇气值进行缩放,这些武器会将勇气%作为伤害倍率加成。

    -空手

    -骑士剑

    -刀

    在寻宝时,找到稀有宝藏的几率与你的勇气%成反比;30勇气意味着70%的几率找到稀有宝藏。

    战斗中每修改4点勇气值,就会有1点勇气值永久改变。

    当你的勇气低于10时,你会变成一只小鸡,只会逃离最近的敌人。在此状态下,每回合恢复1点勇气。

    当勇气过低(5)时,角色会因为恐惧而逃离队伍并永远离开(虽然勇气到9时你已经变成小鸡了,而且小鸡每回合恢复1点勇气,所以你真的得“努力”才能让他们这样离开)。拉姆萨是唯一的例外。

    2.信仰

    信仰专门用于魔法攻击和魔法防御。当你被法术击中时:

    -伤害乘以施法者的信仰%

    -伤害乘以目标的信仰%

    状态魔法也是如此,成功率会乘以施法者和目标的信仰%。

    这意味着,如果施法者或目标的信仰值较低,魔法造成的伤害会大大降低。并非所有魔法伤害都与信仰挂钩,比如刀魂术或风水术就完全不受信仰影响,不过这些攻击通常基础威力较低,以补偿它们无视信仰的特点。

    信仰(状态效果,而非属性)不会修改你的信仰值,但在施法时,你会被视为拥有100信仰。

    无神论(状态效果)不会修改你的信仰值,但在施法时,你会被视为拥有0信仰。这意味着大多数法术会造成0伤害,包括复活在内的状态魔法成功率为0%。

    战斗中每修改4点信仰值,就会有1点信仰值永久改变。

    当你的信仰过高(95)时,角色会因追随其信仰而离队并永远离开。拉姆萨是唯一的例外。

    3.物理攻击力(PA)

    大多数物理攻击中,物理攻击力与武器攻击力(WA)一同使用。你的普通攻击通常是 (PA) * (WA),但也有例外。

    -空手攻击 使用你的PA作为WA。

    -匕首 使用你的PA和速度的平均值。

    -弓 使用你的PA和速度的平均值。

    -忍者刀 使用你的PA和速度的平均值。

    -枪 使用WA作为PA。

    -法杖 使用MA代替PA。

    -棍 使用MA代替PA。

    -书 使用你的PA和MA的平均值。

    -乐器 使用你的PA和MA的平均值。

    -衣服 使用你的PA和MA的平均值。

    使用MA作为攻击属性的武器,虽然伤害基于魔法属性,但造成的仍然是物理伤害。

    某些技能直接基于PA,比如骑士的魔法剑(状态破坏技能),完全不考虑WA。

    4.魔法攻击力(MA)

    大多数魔法攻击都使用MA。你的法术公式是 (MA) * (魔法倍率),但魔法倍率是一个隐藏值,需要查表。例如,黑魔导士的初级/中级/高级/ja级法术的倍率分别是14/18/24/32。大多数魔法都会受到信仰%的影响。

    魔法枪遵循魔法攻击公式,其MA等于枪的WA,并随机选择14/18/24作为倍率(你可以从动画中知道游戏选择了哪个,它实际上就是在施放初级/中级/高级法术)。信仰同样适用。你实际上是在用枪施放法术。

    风水术使用 (PA/2)+1 作为魔法倍率,并且不受信仰影响。

    状态魔法通常有一个固定的基础成功率,该成功率会直接加上你的MA(比如10 MA意味着+10%原始成功率),并受到信仰%的影响。

    5.速度

    速度决定角色行动的快慢。匕首、弓和忍者刀的伤害与速度挂钩。

    游戏以“刻”(tick)为单位运行。每过一刻,每个人的CT(Charge Time,蓄力时间)增加等同于其速度的值。一旦某人的CT达到100,他们就能获得一个回合。例如,如果你有9点速度,你的CT增加如下:

    9 - 18 - 27 - 36 - 45 - 54 - 63 - 72 - 81 - 90 - 99 - 100(溢出8点)

    如果多个单位同时达到100 CT(比如15和16),溢出值更高的单位先行动。如果两者同时达到100且溢出值完全相同,我不确定游戏如何决定优先级,但如果你在顺序中是第一位,并且没有通过其他方式获得CT,那么当你再次与他们平局时,你将会先行动。

    一旦你完成行动,你的CT重置为0,并且会获得上一回合的剩余CT作为起始加成。在上述例子中,你将在下回合开始时拥有8点CT。

    “待机”会为你未使用的每个行动增加20 CT。移动后待机或不移动只攻击,会给你20 CT;而完全跳过回合会给你40 CT。

    使用上面的例子,如果你以“移动+待机”结束回合,你下回合将从28 CT开始。

    法术“瞬移”会立即将目标的CT设置为100,而话术士的“停滞”会将CT设置为0。

    “加速”会使你的CT获取速度提高50%,而“减速”则使其减半。

    6.回避

    状态屏幕上有几种回避率。

    -物理回避 来自你的职业。没有职业提供魔法回避,所以它总是0。

    -武器格挡 来自你的武器。只有在装备了反应技能“格挡”时才会生效。

    -盾牌格挡 来自你的盾牌。

    -披风回避 来自你的饰品,具体来说是披风类饰品。

    这些回避率是相乘计算的,并且在受到不同方向的物理攻击时,每个回避率可能生效也可能不生效。

    7.物理回避

    当从正面被攻击时:物理回避、武器格挡、盾牌物理格挡、披风物理回避都适用。

    当从侧面被攻击时:武器格挡、盾牌物理格挡、披风物理回避适用。

    当从背后被攻击时:只有披风物理回避适用。

    当从对角线被攻击时:游戏偏向防守方(对角线上的正面和侧面视为正面等)。

    8.魔法回避

    盾牌魔法格挡和披风魔法回避适用。面对方向对魔法攻击没有影响。

    请注意,有些攻击如“冲击”或“神圣”根本无法被回避。正如你从“冲击”和“神圣”的区别中看到的,没有明显的提示,你需要记住哪些攻击无法被回避。

    二.移动

    1.水平移动

    只要路径上没有障碍物或超过你跳跃值的高度差,你就可以水平移动最多等于你移动力的距离。

    每有2点跳跃力,你可以跨越1格宽的沟壑。这不会消耗你额外的移动力,就像在平地上移动一样。

    某些地形上有陷阱。装备了“寻宝”技能的单位会在这些格子上找到宝藏。当你发现宝藏时,它可能是普通或稀有。找到稀有宝藏的几率是你的勇气值的倒数,例如30勇气意味着70%几率获得稀有宝藏。拥有“寻宝”技能的道具士找到稀有宝藏的几率会增加,但我目前不知道具体增加多少。

    2.垂直移动

    你的跳跃值是你能够垂直跳跃的确切高度。如果你从高于你跳跃值的悬崖上被推下去,你会受到坠落伤害。

    水有深度,处于2深度水中的角色会完全淹没,无法行动。

    3.传送

    传送时,你完全无视高度差和障碍物。如果你在移动力范围内传送,则传送必定成功。每超出移动力1格,就有10%的失败几率。例如,一个移动力为3的角色传送到5格之外,他们有20%的几率传送失败,原地不动。

    三.攻击

    1.近战

    大多数近战武器可以攻击上方2格高,下方3格高的目标。你可以在屏幕右上角看到高度信息。了解这一点可能让你能够从敌人无法反击的位置发起攻击。

    枪、棍和衣服(布)可以从2格远的地方攻击。它们也可以攻击上方3格高、下方4格高的目标,但在这种情况下,它们的水平攻击范围会减少到1格。这些攻击无法穿透障碍物和敌人,只会击中路径上的第一个目标。

    2.远程

    与近战武器不同,远程武器有最小射程,可能无法攻击紧邻攻击者的目标。

    弩和枪以直线射击,如果路径上有障碍物或其他单位,则会被阻挡。如果你想在近战范围内攻击,可以利用这一点:只需瞄准目标后方,让目标自身阻挡抛射物,就能击中他们。

    书和乐器遵循与弩和枪相同的规则,但最大射程较短。

    弓的射程为3-5格,并以弧形轨迹射击,通常可以绕过障碍物,但某些障碍物可能太高(主要是天花板高度的墙壁)并阻挡路径。当你占据高地时,弓的最大射程会以2高度:1格的比例增加。例如,如果你在4格高度,目标在2格高度,你的弓可以从6格远的地方射击他们。

    3.暴击

    无论是近战还是远程,你的攻击都有一定几率暴击。当攻击暴击时,会发生以下几种情况之一:

    一半的几率,你会将敌人击退1格。

    你会造成随机量的额外伤害,最高可达正常伤害的两倍。

    大多数近战攻击都能暴击,“特殊剑技”也都能暴击。

    4.互斥状态效果

    某些状态效果会直接互相覆盖。

    再生 和 中毒

    加速 和 减速

    对目标成功使用其中一个效果会立即覆盖另一个。这在中毒和再生上特别有用,如果你有另一个效果准备好了,就不必浪费时间解除它们。

    “复活”和“死亡倒计时”不会互相抵消,但根据它们的效果,你会先死,然后立即复活。

    5.不死族敌人

    与最终幻想系列的传统一样,大多数治疗形式会伤害不死族,而“不死鸟之尾”能立即杀死它们。然而,“查克拉”可以正常治疗不死族单位。如果被“即死”法术击中,不死族会完全恢复生命。

    当你试图偷取不死族的HP时,效果会相反:你会损失生命,不死族则会恢复生命。

    不死族在倒下时无法被复活,但当它们的生命耗尽时,它们有机会自行复活,而不是变成水晶或宝箱。

    “死亡倒计时”对不死族无效。计时到零时只会消失。

    四.咏唱时间

    由于游戏以刻为单位运行,延迟技能也像速度一样使用这个系统。

    1.施法

    施法类似于你的回合顺序。当你施放一个有咏唱时间的法术时,你会以等于该法术“咏唱速度”的速度开始充能。当你的施法CT达到100时,法术就会释放。

    时魔导士的“迅速咏唱”会使你的咏唱速度加倍。

    在施法过程中,你会受到额外伤害。

    状态效果持续时间

    状态效果也以刻为单位计算持续时间。例如,“中毒”持续32刻。这意味着整个战场的速度越快,状态效果看似持续的时间就越长。

    2.跳跃

    当你使用“跳跃”时,你会从战场上消失,直到落地前完全免疫任何人的任何行为。在空中时,你的回合CT会正常增加。

    你开始以等于你速度两倍的咏唱速度充能。一旦充能达到100,你就会落地,造成伤害,并回到你原来的位置。

    使用武器时,“跳跃”的威力始终是 (武器攻击力) * (物理攻击力) * (如果武器是枪,则乘以1.5)。无论武器是什么属性,跳跃攻击始终是无属性攻击。这是一种绕过奇怪伤害公式、利用高武器攻击力的有趣方法。例如:

    -斧头在普通攻击时造成随机伤害,但用斧头跳跃时不会。

    -像枪这样不使用PA的武器,在跳跃时会使用PA进行计算。

    -骑士剑在普通攻击时使用勇气%作为伤害加成,但在跳跃时不使用。

    -空手是唯一的例外,它使用默认的空手攻击公式。

    -支援技能不影响“跳跃”。“攻击力提升”、“二刀流”或“格斗术”(空手时)都不起作用。

    五.职业系统

    既然我们已经了解了基本的战斗系统,是时候模仿达拉冯了。

    1.JP获取

    你通过在某个职业中行动来获得该职业的JP。作为骑士行动,获得骑士JP;作为弓箭手行动,获得弓箭手JP,依此类推。

    你也可以通过其他队友的“溢出”来获得JP。例如,你有一个骑士和一个见习战士。当见习战士行动时,见习战士获得见习战士JP,而骑士也会获得相当于见习战士所得(JP提升效果前)1/4的见习战士JP。

    这意味着你可以通过让多个单位处于同一职业来快速刷JP,或者通过“蹭”队友的JP来获得其他职业的JP。

    你可以获得尚未解锁的职业的溢出JP。

    特殊职业在溢出JP方面被视为见习战士。

    2.快速解锁职业

    利用上述知识,你可以在早期快速解锁高级职业。

    例如,要很早就获得忍者,可以在第一场战斗后,全员先转成见习战士打第一场,赚取JP。然后在“鹰堡”事件后,全员转成弓箭手练到4级。接着一半队伍转盗贼,另一半转骑士。当盗贼达到5级时,所有人应该都解锁了拳术师。然后全员转拳术师,这样就能解锁忍者了(你只需要风水师2级,这很容易,大概就200JP,你可能开局就有150+了)。

    我规划的路不同(因为我的目标不同,我还想要侍),我在第2章开始时、等级11左右就拿到了忍者。如果你像上面那样优化路线,可能会比我更快。

    这样优化路线的缺点是,在完成路线之前,你无法探索其他职业(在上面的例子中,你队伍里一个法师都没有)。不推荐新玩家这样做,因为探索职业系统是游戏的主要乐趣所在。不过,尽早获得高级职业也可能增加你的乐趣,所以请自行斟酌。

    3.属性成长

    每个职业都有不同的成长率,当你在这个职业上升级时,会影响角色的永久属性。一个从1级到99级都作为忍者训练的角色,与一个从1级到99级都作为侍训练的角色,当他们俩都转成骑士时,前者的速度会更高。

    请注意,与大多数其他RPG不同,FFT的属性数值非常低。你的主要战斗属性在满级时甚至不会超过20(在游戏末期可能还在十几徘徊)。在少数几个不好的职业上升几级,很可能不会影响你的最终成型。

    属性成长率并不体现在职业的当前面板属性上,你需要查阅资料才能知道。除了模仿士之外,所有泛用职业的MA成长率都相同。我将列出一些成长率特殊的职业:

    -忍者:速度成长最佳,PA成长很好,MP成长尚可。

    -骑士和龙骑士(成长率完全相同):PA成长最佳(除模仿士外),HP成长很好,但MP成长差。

    -拳术师:HP成长最佳(除模仿士外),PA成长很好,MP成长尚可。

    -白魔导士:MP成长很好,同时PA和HP成长也相当不错。

    -召唤士:MP成长最佳,但其他一切都很差。不过在某些构筑中仍然有用。

    -模仿士:HP和PA成长最佳,并且是唯一有MA成长的泛用职业,但MP成长极差。

    这些成长会影响你的基础属性,然后基础属性再乘以职业倍率,得到你的最终面板属性。

    请注意,拉姆萨、奥兰多、梅丽娅杜尔、贝奥武夫和蕾丝在他们各自的初始职业中拥有所有方面最佳的成长率,但你仍然需要为他们的构筑学习技能。

    请记住,尝试不同技能组合是我童年玩FFT时最大的乐趣之一。不要让这些成长信息阻止你频繁切换职业,甚至,在你的第一次通关中完全忽略职业成长,你会玩得更开心。

    有些职业的成长率非常差,但你仍然需要待在这些职业中学习他们的技能,而这些技能是游戏中最强的之一。为了学习技能,你必须待在那些职业里,但除非你对最终构筑有非常具体的计划,否则你应该在学习完所需技能后就切换到其他职业。

    -见习战士成长率尚可,但在学会JP提升后就该离开。反正你可以从拉姆萨那里蹭到见习战士JP(拉姆萨的见习战士职业有游戏中最好的成长之一,它只是名为见习战士,在第4章甚至改名为“勇骑士”)。

    -道具士在各个方面都比见习战士差,通常是除吟游诗人和舞者外成长最差的。

    -话术士会严重削弱你的MP,其他属性还行。

    -算术士虽然有适合施法者的成长,但在施法者同行中是最差的。

    -吟游诗人拥有游戏中最差的成长。

    -舞者有不错的PA,但所有其他成长与吟游诗人相同。

    这些职业中的一些(上面提到的除了见习战士以外的大部分)实际上作为最终职业是理想的,它们只是不适合用来升级。

    再说一次,只要你不是在40级法师训练后突然转成纯PA构筑之类的情况,你的属性就不会受到显著影响。放心忽略这点。

    4.技能

    一个单位有5个技能槽,其中一个总是固定的。

    来自当前职业的主要行动技能。

    一个行动技能槽。你可以装备任何你已解锁职业的任意行动技能。你可以完全使用从该职业学到的所有主动技能。

    一个反应技能槽。这些技能通常在有人对单位做某事时触发。很多反应技能的触发几率等于你的勇气%,而有些则始终激活。反应技能不会触发其他反应技能;你们不会互相反击到死。

    一个支援技能槽。这些通常是对单位的被动增益,但也可能让单位做一些通常不能做的事。

    一个移动技能槽。这些通常影响单位的移动,但也可能从移动中给你带来好处。

    你可以从任何职业自由混合搭配技能,游戏非常鼓励这样做,因为单一职业的技能通常不足以独立发挥强大效果。

    5.天赋技能

    某些职业拥有始终装备的天赋技能。

    -拳术师:天生拥有“格斗术”。

    -话术士:天生拥有“兽语”。

    -忍者:天生拥有“二刀流”。

    -道具士:天生拥有“投掷道具”。这个职业没有天生的“寻宝”,但它有能力在无技能时获得宝藏。“寻宝”技能明确说明它为道具士增加获得稀有宝藏的几率,而非提供通常效果。意思差不多,但还是提一下。

    -龙使:天生拥有“二刀流”、“兽语”、“魔兽使”和“驯服”。

    所有怪物都有天生的“反击”,并且根据物种可能拥有更多天赋技能,但这部分是关于职业的,所以请在游戏中自行查看。

    6.青魔法学习

    -ja级法术可以通过“青魔法”方式学习。你需要处于正确的职业(学习该法术的职业),并被该法术击中。如果法术造成至少1点HP或MP伤害/治疗,或者如果它是增益/减益法术,你被施加了效果,你就有机会学会它。

    从巴哈姆特开始往下的攻击性召唤魔法也可以这样学习。同样,你需要处于正确的职业(召唤士),并且被该法术击中。这也是有机会的,并非每次都能学会。

    六.职业介绍

    现在我将详细介绍各个职业,包括任何显著特点、优势和劣势,推荐的能增强你游戏体验的技能组合,以及最终构筑的建议。

    我将按照游戏职业屏幕上的顺序介绍。

    特殊职业将不包括在内,但可能会被提及。

    1.见习战士

    一切的开端,也是你应该尽快离开的职业。这并不是说见习战士没有任何有趣之处。“基本技”远非一个糟糕的行动技能,尤其是“蓄力”能提升物理攻击力(PA),这对很多职业(尤其是拳术师)都非常有用。而“投石”/“冲击”可以让你击退敌人,改变其位置。虽然只是有几率击退,但没有其他技能能做到这一点!

    -尽快离开见习战士。拉姆萨是你唯一需要的见习战士,其他人可以通过他的溢出获得见习战士JP。

    -除了特殊职业,见习战士在所有近战职业中拥有最广泛的武器选择(匕首、剑、斧、链枷)。这无足轻重,因为你最终还是想待在更好的职业中使用这些武器,但提一下也挺有趣。

    -JP提升很棒,但不是必须的。你可以更快地通过职业前置要求来获得你想要的职业(并且为了这个目的推荐使用它),但永久占用支援技能槽意味着你基本上锁死了这个位置。游戏的乐趣不仅在于最终的构筑,也在于你沿途发现的小东西。

    -装备斧头在几种情况下有用,因为游戏中有某些阶段斧头是最强的武器。像盗贼这样武器薄弱的职业会从“装备斧头”中受益匪浅。配合“蓄力”使用时,尽管武器通常随机性很强,但它似乎能造成可靠的伤害。

    -移动+1 会让你走得更远,尤其是当你走法师路线,无法获得盗贼的“移动+2”时。

    “基本技”可能看起来很简单,但远非无用。

    -“蓄力”允许你无限叠加PA,在游戏早期,3-4次蓄力就能让你的伤害翻倍。这在某些最终构筑中有一席之地。

    -“投石”和“冲击”都可以将敌人推下悬崖。

    -“投石”尤其可以安全地解除队友的混乱、魅惑和睡眠状态。

    -“救护”并不起眼,但当你有“基本技”装备时,请把它记在心里。我曾经用它解除了足以导致游戏失败的中毒状态。另外,“沉默”对法师是毁灭性的。虽然不常发生,但有个“救护”来解除它们会很方便。

    用一句话概括见习战士:每个人都得从某个地方开始。它可能永远不会是最终构筑的最佳基础职业,但“基本技”确实可以成为最终构筑的一部分。

    2.道具士

    道具士作为一个职业非常优秀,它拥有成为一个优秀支援职业的所有要素:能够远程治疗和解除几乎所有负面状态,同时装备枪弥补了他们进攻属性的不足。不过,我不建议在你的构筑成型前待在道具士,因为这是一个庞大职业树的起点,如果你在道具士上停留太久,就无法在职业树上继续前进。

    “道具”是整个游戏过程中都非常棒的行动技能。治疗和解除状态效果永远不会没用。

    “不死鸟之尾”是必备的。除了复活盟友,它还能秒杀不死族。

    “自动用药水”是任何人都可以在整个游戏过程中使用的技能,它会在受到任何攻击时触发。你会先用掉你最弱的药水,所以一旦你解锁了高级药水,就卖掉所有普通药水,对超级药水也这样做。这个技能是击败第3章维古拉夫而不利用陈年AI漏洞的关键。

    “寻宝”是获得游戏中一些最佳装备的必需品,不过你只需要一个角色拥有它。

    如果你不打算使用“道具”行动技能,“投掷道具”就没用,但配合使用时非常有用。你可以从4格远的地方秒杀不死族敌人,如果你有阴阳士,甚至可以自己施加不死族状态。

    “安全”可以防止你珍贵的超稀有装备被敌人破坏或偷走。一旦你拥有了一些游戏中最好的装备,并且要面对骑士或盗贼时,这个技能非常有用。

    “再装备”可以用来在战斗中改变装备配置(比如,打冰剑打冰吸收的敌人?换剑!)。它也可以像“安全”一样用于较便宜的装备:当某件装备被破坏/偷走时,只需再装备一件新的。

    这个职业的属性成长非常差,但除非你整个游戏过程都作为道具士,否则不会对你的最终构筑产生太大影响。所以,在学习所有需要的技能后,就可以放心转走了。

    对于偏向支援的角色来说,道具士是一个非常适合作为最终职业的职业。枪让你无视自身属性,在远处造成伤害的同时,还能立即从远处治疗/复活。使用“攻击力提升”来增强物理枪的伤害,使用“魔力提升”来增强魔法枪的伤害。如果你想进一步提升伤害,可以“蓄力”你的枪以获得巨大提升。来自“蛇纹蝶”的元素增益也会提升魔法枪的伤害。

    3.骑士

    骑士是一个非常简单的职业:你想破坏什么,就破坏什么。无论是敌人的生命、珍贵的装备,还是他们的属性。盔甲还能提供大量的生命值,所以这也会是你的主力前排(尽管听起来很常见,但只有3个泛用职业可以装备盔甲)。骑士剑也是游戏中毫无疑问的最强武器。

    所有“魔法剑”技能的攻击范围都与你的武器相同。所以如果你装备了枪或弩,你的“魔法剑”技能也会有那些射程。由于魔法枪的WA非常高,它们实际上非常擅长破坏装备。

    “二刀流”允许你使用“魔法剑”两次,相当于破坏效果翻倍。这对Boss非常有效。

    “装备剑”对于特殊职业是必须的,因为这些职业通常需要剑来施展他们的技能。对于其他职业来说,这也是一个不错的后备选择,因为剑在整个游戏中都有不错的WA。

    “格挡”是一个不依赖勇气的反应技能。任何人都可以使用,而且法师武器通常带有非常高的格挡率。

    “装备盔甲”可以用来提高法师的坦度,在某些敌方狙击手一开始就骚扰你后排的关卡中很有用。装备了盔甲的拳术师会直接变成一个肉盾。

    “装备盾牌”可以用来通过“火焰盾”和“冰盾”抵消元素伤害,这可能是实现某些黑魔导士或算术士配置的关键,因为它允许你从友军的火焰或冰霜法术中恢复生命。

    游戏中会有某个阶段,你可以装备元素武器和元素增幅的防具或饰品。这时骑士的攻击力会飙升。老玩家们多年来一直在各种构筑中使用“冰印剑/黑袍”的组合。

    “战技”是打Boss的神技。它们也适用于拖延战斗,比如在“涅维斯卡岛”,你想在战斗结束前寻宝,但Boss默认伤害太高。对于破坏装备,PA和WA都重要。对于破坏属性,只有PA重要。

    “破坏武器”可以轻易废掉一个物理攻击手。这对于那些你无法一击必杀的高血量敌人非常有用,比如战术模式中HP增强的敌人。它对大多数Boss也有效。由于特殊职业通常需要剑来使用技能,“破坏武器”可以有效地让这些Boss失去威胁。

    “破坏力量”由于与上述类似的原因非常有用。游戏早期,一次“破坏力量”就能将敌人的PA降至1或2,让他们几乎无效。

    “破坏魔力”类似,但用处较小,因为你是骑士,一个物理攻击怪兽。如果你能接近法师,很可能就能杀死他们。不过在面对路卡维(Lucavi)战斗时仍然有用,他们大多是高HP的法师。

    “破坏速度”会剥夺敌人的行动次数。如果你能命中几次,这会使大多数路卡维战斗变得毫无挑战。

    这也是除了模仿士之外,PA成长最高的泛用职业。因此,这是一个非常适合用来升级甚至作为最终构筑的职业。先学完那些花哨职业的所有技能,然后回到骑士,装备上你学到的所有技能,成为游戏中最好的泛用近战战士之一。你甚至可以走半法师路线,因为骑士实际上有不错的MP,并且可以装备法袍。比如,配上支援魔法,先施放加速或护盾,然后冲进敌阵肉搏!

    4.弓箭手

    弓箭手也是一个非常简单的职业:你从远处攻击敌人,如果不能直接杀死他们,就削弱他们,让你的前排轻松解决,而无需面临反击。弓箭手是游戏中唯一可以装备弓的职业,因此你可以将最终构筑定在弓箭手上,以享受其优势。

    由于“战技”的攻击范围与你的武器相同,弓箭手在高地上可以轻松覆盖整个战场。

    “传送”和“无视高度”让弓箭手能够更自由地调整位置。

    “装备弩”是一个非常早期就能解锁的技能,允许你以任何职业进行远程攻击。

    “ Concentration”让你完全无视目标的回避率。当披风开始成为问题(尤其是“羽饰披风”,即使从背后攻击也有40%的回避率)时非常有用。

    “弓箭手之眼”是个陷阱。由于原版游戏的一个错误,你以后会得到一个更好的反应技能,基本上能做得比它更多、更好。

    “速度增长”在较长的战斗中可能不错,因为+1或+2速度会显著影响你的行动频率。你可以通过队友的“投石”或“冲击”轻易触发它。用石头砸自己一个成员来获得极高的速度是非常有趣的。

    “蓄力”也是一个在整个游戏过程中都非常好用的行动技能。你基本上是在进行普通攻击,但会在伤害公式中加上蓄力的+数字。这也会以某种方式提高斧头和链枷的可靠性,让风水师(斧头)和忍者(链枷)打出比平时更高的伤害。

    较低的“蓄力”(如蓄力+1)几乎没有咏唱时间,你通常可以用它们来代替普通攻击。

    较高的“蓄力”在游戏前期到中期能直接让你的伤害翻倍。如果你把握好时机,它就是Boss杀手。

    在TIC中,“蓄力”得到了增强,比原版更快。这意味着它现在是任何依赖攻击的职业的最佳选择之一,并且是少数能增加物理和魔法枪静态伤害的方法之一。

    弓箭手,尽管主要是一个远程职业,却可以装备盾牌(天生与弩搭配)。你可以用他们实现一些奇怪的“装备X”配置,获得其他方式无法实现的组合。例如,“装备枪”的弓箭手是唯一可以同时装备枪和盾牌、帽子和衣服(意味着更好的PA/速度加成),并能使用“蓄力”和“战技”的泛用组合。

    5.拳术师

    拳术师是重度练级玩家的典型选择,因为空手攻击使用你的PA作为WA,如果你等级过高,这将大大超过可用武器的威力。当然,即使不刻意练级,这个职业也极其强大,因为到游戏中期,提升PA的装备开始出现。老实说,单为“格斗术”这个技能就值得转职。

    “二刀流”允许格斗术打两拳。反过来也一样,所以一个拥有“格斗术”的忍者也能做到。

    用“蓄力”来强化你的拳头!

    “反击”是最基本的反应技能,对所有物理职业都有用。你甚至可以用自己的远程攻击来反击远程攻击。

    “先制攻击”听起来比“反击”好,但它只对人类攻击有效。你对怪物根本无法先制攻击。

    “濒死回复HP”在较难的战斗中非常有趣。因为你往往会被一击打到濒死状态,然后你立刻回满HP。

    “格斗术”允许你在游戏任何阶段绕过糟糕的武器选择。早期当某个职业的武器还没解锁时,后期当某些职业的武器开始落后于商店货时,它都很有用。如果你空手,它还能以某种方式提高你的偷窃成功率。

    “拳技”是伤害和功能的良好结合。有“格斗术”时,它就是伤害;没有时,它也能提供功能。

    “查克拉”是免费的群体治疗,还能恢复MP。治疗量随PA增加。

    “复活”是免费但不可靠的复活技能。成功率随PA增加。

    “气孔术”由于其奇怪的伤害公式,在早期非常强大,但到中期会变弱。

    “波动拳”和“地裂斩”是近战攻击手不错的远程选择。特别是“地裂斩”能被“大地之衣”增强。

    与“救护”类似,“净化”不会经常被主动使用,但当需要时请记住它。

    即使双手都装备了武器,装备“格斗术”也能提升“拳技”的伤害。

    由于这是除模仿士外HP成长最高的泛用职业,如果你想培养一个坦克,可以在这里升几级。作为最终构筑,拳术师拥有游戏中最高的PA倍率。但由于拳术师是一种非常自给自足、装备选择非常有限(基本上只有衣服)的玩法,无论你如何配置,你的拳术师感觉都会千篇一律。不过这只是表面现象,你实际上有很多技能选择来打造你独一无二的拳术师。

    6.白魔导士

    标准的魔法治疗师。白魔导士除了他们的行动技能外,其他技能并不突出,尽管“魔法防御提升”在一些Boss战中有特定用途,因为那些战斗魔法攻击较多。而“白魔法”本身在整个游戏过程中都非常有用。

    我不需要解释“回复”和“复活”,你是白魔导士,这就是你的本职工作。

    “护盾”和“魔盾”总是值得在你队伍满血时的空闲时间施放。它们分别减少1/3的物理或魔法伤害。“护盾魔盾”能同时施放两者,但只能针对单个单位。

    如果你正在打造一个纯支援型角色,可以在空闲时间施放“复活”。否则,首先应该通过“护盾”/“魔盾”防止死亡,或者直接用“神圣”杀死敌人,让他们无法伤害你的朋友。它仍然是应对“死亡倒计时”的好方法。

    “神圣”比“核爆”更强大,而且无法被回避。神圣属性意味着你可以通过装备进一步提升其伤害。

    由于“白魔法”主要是支援型行动技能,你可以轻松地将其挂在像骑士这样的职业上,并期望它发挥作用。你不需要极高的MA就能成功施放“护盾”或“复活”。

    白魔导士为你的构筑提供了非常灵活的框架。除了传统的治疗和增益,“白魔导士”这个职业还具有:

    所有施法职业中最高的PA倍率。通过一些PA装备,你可以达到接近近战职业的PA水平。

    所有施法职业中最高的HP倍率。

    所有施法职业中唯一的速度倍率为正的。

    为了弥补以上优点,他们的MA在所有法师中是最低的。

    这意味着仅从属性来看,他们是游戏中可定制性最高的法师。你可以装备“装备X”技能,成为一个既能战斗又能治疗的多面手。如果你想像以前一样行动,但加上杀戮而不施法或消耗MP,你也可以成为一个快速的刀魂术使用者。这是一个非常灵活的基础,适合打造混合型或快速法师。

    也是最适合用来升级的职业,如果你想要一个HP、MP和PA都均衡增长的角色。白魔导士的成长率甚至优于阿格莉亚丝的圣骑士。

    7.黑魔导士

    尽管是一个标准伤害输出职业,但与白魔导士类似,黑魔导士对你的构筑也非常有用,因为它拥有游戏中(包括特殊单位)最高的MA倍率。你学到的任何高MA倍率的主动技能,在黑魔导士身上都会更加强大。

    “黑袍”能增强所有三种主要元素法术,即使在游戏末期也是一个可行的选择。你可以早期使用元素法杖。

    你可以利用火和冰法术配合“火焰盾”和“冰盾”,让你的前排从你的攻击中恢复生命。

    刀魂术在黑魔导士身上能达到巅峰威力。

    “魔力提升”是对魔法攻击的直接伤害增益。效果相当于你的属性提高了33%。

    “魔法反击”可以反击任何法术,甚至是你无法使用的法术,包括敌人专属法术。你仍然需要MP来施放它们,不过没有咏唱时间。

    “黑魔法”简单实用,适用于任何有不错MA的职业。不过,到游戏中后期,随着刀魂术和召唤术的出现,你可能很难在其他职业上找到理由使用它,而一旦你解锁算术,它就会被完全取代。

    初级/中级/高级法术施法速度快,并且造成元素伤害。与其他FF游戏不同,低级法术在后期仍有用途,因为它们的咏唱速度更快。

    高级(-ja)法术覆盖范围非常广,是你可用的最强冰和雷系法术(比伊夫利特/希瓦/拉姆更强,但弱于萨拉曼达),但它们施法速度非常慢,可能需要在后期配合“迅速咏唱”才能有效使用。

    “蛙变”在战术模式下非常有用,因为它有相当高的命中率,基本上等于即死。它会持续直到被治愈,而治愈方法只有几种(要么用“少女之吻”,要么用“蛙变”本身),敌人可能根本没有这些手段。

    “即死”是个陷阱。命中率低于“蛙变”,而“蛙变”基本上等于杀死目标。可以用来完全治愈不死族,但尽管对他们有益,他们仍会试图回避。

    “核爆”客观上比“神圣”差,威力更低,咏唱速度更慢,可被回避,无法被元素增益,甚至消耗更多MP。它的无属性特性可能在某些对付特定敌人的情况下有用,但我一时想不起来有哪些敌人是吸收神圣的(除了穿“变色龙长袍”的人类)。

    在其他职业使用“黑魔法”作为行动技能,在早期非常有用,因为当时你还没有更好的替代品,而且在你的构筑路线中,你可能不想在召唤士或侍上花费时间。如前所述,黑魔导士的优势不在于其行动技能,而在于其作为最终构筑框架的极高MA倍率。

    8.时魔导士

    时魔导士是一个干扰/支援型职业,为敌人减速,为己方加速。他们的主动技能不错,但真正的精华在于其他技能。

    “魔法盾”在非MP依赖型构筑中非常常见,因为它基本上可以防止至少一次伤害,并且任何过量伤害不会穿透到你的HP。这使其与“魔力回复”成为天然搭档,因为即使只有1点MP,也能抵挡一次完整伤害。可以抵挡几乎任何攻击,甚至是中毒伤害,但不能抵挡来自反应技能的伤害。

    “迅速咏唱”使你的咏唱速度翻倍。如果你想使用游戏中任何较慢的法术,尤其是后期当你的单位速度开始接近咏唱速度时,这一点至关重要。

    “传送”是如此强大,以至于在TIC中他们不得不大幅提高了它的JP成本。

    “漂浮”在一些地形恶劣的地图上有用,比如有2格深水或岩浆的地图。你也被视为高出1格高度来进行目标选择,并且完全免疫土属性攻击。

    “时魔法”本身在整个游戏中也很有用。虽然它不提供治疗或多少伤害,但“加速”提供的实用性对任何队伍组成都很有用,并且是一个很好的行动技能,可以放在近战职业上,让他们在接近敌人时自己施加增益。

    “加速”总是有用的,获得1.5倍的行动次数意味着每刻造成1.5倍的伤害。

    “减速”使敌人行动次数减半,是一个高命中的有效干扰手段。

    “停止”基本上将目标移出战斗。

    “漂浮”不会经常被主动用到,但在需要它的地图上可以发挥作用。无视地形会给你带来巨大的机动性优势。

    “瞬移”将目标的CT设置为100,基本上立刻给他们一个回合。如果你调整速度,使时魔导士使用者比目标稍慢,你可以有效地让目标在第一回合获得双倍行动。 “魔法反击”会以某种方式反击“瞬移”(在TIC中未修复,说明它不是Bug),导致双方单位立刻获得一个回合(重复这样做会让双方获得一连串的回合,如果你有“迅速咏唱”,效果更甚,当然前提是双方都没有Miss掉“瞬移”)。

    “重力”对小兵没用,但可以对路卡维造成大量伤害,因为它造成HP百分比伤害。

    “陨石”有巨大的范围效果(据我所知,它是非全屏攻击中范围最大的),并且威力不错,但施法速度极慢。原版中它更慢,TIC中加强了。这个法术性价比不高,你通常不会用“时魔法”来打伤害,但请记住它。几个濒死的敌人可能会聚在一起,那时你就可以用“陨石”炸掉他们全队。

    时魔导士作为最终职业几乎从来不是最优选择,但“时魔法”和其他技能都非常有用,你绝对值得在这个职业上投入大量JP。时魔导士工具箱中的大多数技能在各种构筑中都很有用。“魔法盾”和“传送”对近战战士非常有用,而“传送”也让弓箭手能轻松到达关键的狙击位置。“迅速咏唱”使许多原本被淘汰的施法者玩法重获新生。

    9.召唤士

    召唤士作为一个职业实际上非常差。它是游戏中仅有的两个速度倍率为负的职业之一(尽管这本身可以用于速度调整,如时魔导士的“瞬移”部分所述)。召唤士只有两个非主动技能,其中一个是基本无用的。我们只谈那个稍微有用的。

    “MP减半”在某些情况下有用,比如早期你可能没有足够的MP施放高级法术。随着你等级提升和MP装备出现,它的实用性会下降。大多数需要大量MP的法术施法速度很慢,当你的速度开始跟上时,要么全力使用“魔力提升”,要么用“迅速咏唱”使施法速度加倍,都会比“MP减半”有用得多。

    那么这个职业的吸引力在哪里?召唤士是过时的吗?绝对不是。“召唤魔法”是整个游戏中最好的范围效果法术之一,在原始威力/范围上仅次于算术。它不仅范围相当大,还能区分敌友,只伤害敌人,支援盟友。召唤魔法在TIC中也得到了大幅增强,施法速度更快,使得高级召唤即使没有“迅速咏唱”也能使用,有“迅速咏唱”则快到飞起。但请注意,与同级别的法术相比,它们消耗大量MP,“MP减半”可能在早期对于频繁使用它们是必要的。

    伊夫利特/希瓦/拉姆几乎与高级黑魔法一样强,但施放速度和初级火/冰/雷一样快。

    莫古利和精灵是极好的治疗选择,特别是当你不需要挤在一起治疗多个单位时。

    魔像创造一个等于施法者最大HP的护盾。这创造了一种情况,你可以让一个骑士施放魔像来保护你的整个队伍。请注意,魔像只对人类攻击有效,对怪物完全无用。

    巴哈姆特/奥丁/萨拉曼达/利维坦/独眼巨人都是非常强大的范围清场技能,而且因为它们现在快多了,你不再有施法时被打中的风险。这些比高级黑魔法更强。

    佐迪亚克说“干掉我击中的任何东西”,但施法速度非常慢。

    召唤士拥有游戏中最高的MP成长,因此有理由用他们来升级,但通常不值得为此牺牲HP和PA。作为最终构筑,几乎总是使用其他职业作为主职业更好。比如,召唤士/时魔法不如时魔导士/召唤,召唤士/黑魔法不如黑魔导士/召唤,等等。而且“魔像”依赖于施法者的HP,而召唤士的HP很少。不过,正如我所说,速度调整是真实存在的技巧,所以如果你有意降低速度,可以切换到召唤士。

    10.盗贼

    抛开构筑不谈,盗贼是获得游戏中一些最佳装备所必需的。有些装备也可以通过从敌人身上偷盗来更早获得。除此之外,这个职业也充满了实用性。

    由于盗贼有不错的PA但武器选择差,他们是“装备X”技能的良好候选者。

    “攻击力提升”和“格斗术”(如果你空手)都能提高你的偷窃成功率。

    “顺手牵羊”是游戏后期刷取多件顶级武器的关键。

    “密猎”也是获得游戏中一些最佳装备的关键,而且你不需要等到游戏末期。查阅密猎指南,了解关于“驯养密猎”的方法。第一次做感觉非常不妥,但你会习惯的。

    “移动+2”只需投入不多的JP就能让你走得更远。

    如你所见,盗贼与其说是一个战斗职业,不如说是一个武器供应商。但这并不意味着他们在战斗中无用,因为偷窃能有效地移除敌人的装备。由于“偷窃”的成功率与速度挂钩,装备速度增益装备或将“偷窃”放在忍者身上,会给你更高的成功率。

    “魅惑”暂时将敌人变成盟友。这也会使战术模式下的AI发狂。他们会用跳跃试图将朋友敲出魅惑状态,甚至直接将朋友敲死。

    “偷取武器”值得特别一提,因为除了让你获得武器外,你还从敌人手中夺走了它,基本上消除了一个物理威胁。

    其他偷窃技能视需要而定。

    作为一个纯战斗选项,“战技”严格优于“偷窃”,但你可能仍然更喜欢“偷窃”,因为你们都是囤积狂。记得在战斗前检查敌人的装备,如果看到任何有趣的东西,就换上“偷窃”技能。作为构筑框架,盗贼严格劣于忍者。因此,除非你有理由使用“偷窃”+其他非“投掷”的指令,否则没有理由将盗贼作为最终职业。

    11.话术士

    话术士有一些很好的特性,使其成为理想的最终职业。它的属性很差,而且除了普通攻击外,该职业没有任何天生的战斗能力,但其装备选择使其成为理想的构筑框架。“装备枪”在某些构筑中也很有用。

    就像道具士一样,他们使用枪。我之前说的关于枪的一切都适用:

    枪让你无视糟糕的攻击属性,造成媲美真正伤害输出者的伤害。使用“攻击力提升”来增强物理枪,使用“魔力提升”来增强魔法枪。

    如果你想进一步提升伤害,可以“蓄力”你的枪,获得巨大提升。

    与道具士不同,话术士可以通过“黑袍”为魔法枪获得元素增益,这意味着你有一个空闲的饰品槽(可以用来,比如说,装备“七分仪”,获得永久加速)。

    你仍然可以使用“蛇纹蝶”进行元素增益。

    有些技能也非常有用。

    “驯服”在与怪物战斗时非常好用。当怪物濒死时,它会成为你的盟友,并且可以为其他敌人抵挡至少一次攻击。

    “装备枪”让属性差的职业也能为伤害做出贡献。因为支援技能槽会被占用,他们的伤害不会那么高,但仍然比该职业能做的任何其他事都好。由于魔法枪的WA非常高,如果你用它们进行“跳跃”,你可以用你高额的PA用枪砸敌人脑袋。就像刺刀冲锋。它也很适合用来破坏装备。

    “兽语”基本无用,因为话术士天生就有这个技能。当其他职业使用“话术”时,你已经能和人说话了,而且用“驯服”控制怪物比和他们说话容易得多。不过,要调整怪物的勇气和信仰,它仍然是必需的。

    “话术”本身充满了实用性,主要用于调整你队伍的勇气和信仰,但它也隐藏着强大的攻击能力。

    “劝诱”允许你在战场上获得+2的人数优势。你移除一个敌人,增加一个盟友。但成功率不太可靠,不能这样使用,其主要用途是永久性地将单位加入你的队伍,但在紧急情况下仍然有用。

    “赞美”/“威压”/“布道”/“启蒙”可以用来按你的喜好调整勇气和信仰。

    “威压”是一个破坏平衡的技能。它基础有90%的几率降低目标20点勇气。使用几次就能让依赖勇气值的职业失效,再多用几次则直接将目标变成小鸡。

    其余的主动技能成功率太低,在战斗中无法可靠使用。但在法师身上使用“嘲讽”可能会救你一命。

    “模仿达拉冯”正是我此刻正在做的事情(指写长文)。

    由于这个职业通过枪提供高攻击力,你可以规划一个不依赖属性的、以话术士为最终职业的构筑。“话术士/舞者”或“话术士/吟游诗人”很有趣,而“话术士/时魔法”或“话术士/白魔法”非常实用。你甚至可以走“阴阳士/蓄力”路线,做一个真正的枪手。

    12.阴阳士

    这是一个非常有趣的职业,因为棍使他们能够成为称职的近战战士,同时又是施法者。作为一个战斗法师,阴阳士这个职业严格劣于贝奥武夫(他拥有基本上是升级版的“阴阳术”,并且拥有剑和骑士剑带来的更强近战能力),但他们仍然可以填补有用的空缺:贝奥武夫要到游戏很后期才能获得,棍比剑有更好的攻击范围,而且即使武器被偷,他们仍然可以施法。

    棍在你获得它们的那个阶段有非常高的WA,并且它们随MA提升,这对法师来说是完美的。可以用“双手持”来使伤害加倍。

    “防御力提升”在维古拉夫战斗中非常有用,如果你能负担得起(大多数拉姆萨不走法师路线)。在战术模式中也很有用,因为它能抵消敌人因难度获得的增益。

    “魔力回复”允许法师在持久战中持续施法。

    “魔力回复”配合“魔法盾”,允许任何不依赖MP的职业每回合刷新他们的“魔法盾”。

    “阴阳术”能施加各种状态效果,并在其法术列表中包含一些增益。由于“魔法剑”是严格意义上的升级版,如果你喜欢阴阳士的能力,很可能一招募到贝奥武夫就会把阴阳士搁置一边,但那要到游戏的最后一章。而且没有武器需求的特点允许你将“阴阳术”更自由地挂载到其他职业上(“魔法剑”需要剑或骑士剑才能施放)。

    “活气”造成%最大HP伤害,意味着它对路卡维Boss极其强大。

    “无神论”可以用来使法师无效化,或者让你的单位免疫魔法。

    “尸化”可以配合“不死鸟之尾”瞬间杀死一个单位。

    “沉默”有效地杀死一个法师。

    “畏怖”允许你大幅降低目标的勇气,重复使用几次就能迅速将目标变成小鸡。然而,与“威压”不同,这是一个法术,因此需要经过信仰判定。

    “催眠”可以用来打断正在咏唱的慢速法术,并且施加睡眠会使战术模式AI将目标视为优先集火对象。

    选择阴阳士作为最终职业的主要原因是利用其独有的武器(算术士也能用,但他们作为功能性职业很差,使用者实际上和阴阳士差不多)。因为书取的是你PA和MA的平均值,而阴阳士几乎没有PA(他们可能本意是为奥兰设计的,他拥有高PA和MA,可能在原版游戏中计划加入队伍,但最终被砍了),所以棍现在是你唯一的选择。

    这里的特色是打造一个能从2格远进行可观物理攻击的正统法师。你可以用“双手持”和“蓄力”全力强化物理攻击,或者使用“时魔法”,在给队伍加速后攻击。由于这种玩法需要近身作战且拥有高MA,刀魂术也是一个可靠的选择。

    13.风水师

    风水师作为一个职业,也是非常适合作为最终职业的。他们的各项属性都非常高(这也是为什么这个职业是培养阿格莉亚丝的最佳选择),并且有很好的装备选择。然而,他们的技能不太有趣,只有一个例外。因为风水师同时拥有PA和MA,你可以偏向其中一方,有时甚至可以兼顾。

    “攻击力提升”是使用盾牌的物理职业最好的支援技能。“二刀流”让你使用两把武器,“双手持”让你用双手拿一把武器,“格斗术”让你双手空空。“攻击力提升”不影响你的装备,同时提供可观的伤害提升。它也可以用来提高静态伤害的武器,比如物理枪。

    “算术”可以让你拥有一个带盾牌的施法者(搭配“埃癸斯盾”+“反射”,他们可以完全免疫自身大部分法术)。

    类似地适用于刀魂术。

    “蓄力”配合斧头可以秒杀敌人。

    “跳跃”能将你变成一个远程攻击者。

    “风水术”伤害不高,但其附加的状态效果可能决定战斗的胜负。你甚至不需要学习任何风水术技能。

    我不知道为什么会有人用“无视地形”或“熔岩行走”。它们大概就在1张地图上有用,而且有其他方法可以应对地形(飞行靴)。

    风水术使用 (PA/2)+1 作为魔法倍率(提醒一下,MA * 魔法倍率 是法术伤害的公式),所以它真的很弱。你需要28点PA才能有大约与初级火焰相当的倍率。但是风水术没有咏唱时间,不通过信仰,并且有1/4的几率施加相当致命的状态效果,因此它仍然是一个非常实用的行动技能。“蛇纹蝶”能增强所有元素,所以你可以用它来增强大多数风水术,但由于你很少用风水术打伤害,这一点基本不重要。

    “藤蔓缠绕”/“急流”/“绞杀”是你真正需要的三个技能。大多数地图是草地、石头和水域。它们造成的状态效果也是最致命的(分别是停止、蛙变和石化)。

    “鬼火”在室内战斗中有用。

    你可以安全地忽略其余的,或者在战前根据地形需要升级你需要的技能,反正战斗前你能看到地形。

    风水师是一个非常优秀的构筑基础,因为它拥有全面的高基础属性。你可以走传统的“冰印剑+黑袍”配合“蓄力”,或者走“符文之刃+埃癸斯盾”的施法路线。你可以将许多能力拼接到风水师身上,它们都会很契合。

    14.龙骑士

    另一个标志性的FF职业。龙骑士的属性与骑士相似,但他们完全放弃了魔法方面。所以,虽然骑士可以充分利用支援法术,但龙骑士很可能在施放几个法术后就MP耗尽。取而代之的是,他们可以用枪从2格远的地方攻击,避免被怪物反击。

    从2格远使用“战技”很实用,“蓄力”也是。

    “龙魂”很有趣,但不太值得。它让你在受到攻击时获得“复活”状态。死亡后,你会在下一回合复活,立刻有机会治疗并再次触发“龙魂”。

    “装备枪”是另一个“装备X”技能。

    “无视高度”是一个更便宜的“传送”替代品。

    尽管游戏鼓励使用枪进行“跳跃”,但正如开头“跳跃”部分所述,“跳跃”的威力始终是 (武器攻击力) * (物理攻击力) * (如果武器是枪,则乘以1.5),并且无论武器属性如何,始终是无属性攻击。这是一种绕过像斧头和魔法枪这样拥有复杂伤害公式但高WA武器的方法。例如,你可以拿着“冰河枪”进行跳跃,对付冰吸收的敌人造成无属性伤害。

    即使不学任何技能,你也可以“跳跃”,你的跳跃范围将是1,高度为0。

    你不需要逐一学习跳跃的等级,可以跳过。

    在空中时,你完全免疫任何效果。

    龙骑士的成长率与骑士完全相同,所以如果你喜欢枪胜过剑,这是一个不错的升级职业。但作为最终构筑材料,它们不如骑士灵活,因为其属性倍率限制了它们只能走纯物理路线。你可以做一个装备“枪/蓄力”的龙骑士来点风味,但骑士通常更擅长使用“战技”。

    你可以做类似的事情,比如让某人一辈子都当忍者来增加基础速度,然后切换到龙骑士,进行快速的枪跳。但更可能的是,你会把“跳跃”和“装备枪”作为其他构筑的组件。

    侍在机制上有点奇怪。刀魂术(Iaido)的伤害基于MA,但这个职业却是高PA的。事实上,他们的PA倍率只比拳术师低那么一点点(低到99%的情况下都注意不到),所以侍作为一个职业是PA怪兽,但刀魂术是法师行动。

    其他高PA和高WA武器的职业一样,“蓄力”有秒杀的潜力。

    “白刃取”是对抗非施法人类时最好的反应技能之一。你有勇气%的几率完全无效化物理攻击。最初,这个技能意图只对近战攻击有效(如原版游戏描述),但不知何故,它对任何物理攻击都有效。这个问题从未被修复(实际上在重制版中他们修改了描述以匹配效果),所以可以认为这是设计意图。这使得“弓箭手之眼”完全无用,而“白刃取”则强大得离谱。

    “装备刀”是“装备剑”的替代品。它们基本上是一样的东西,只是口味不同。

    “双手持”允许一把可以双手使用的武器,在副手空着时用双手持有。这样普通攻击伤害翻倍。乍一看这可能不如“二刀流”,但枪和棍不能“二刀流”,却可以“双手持”。

    所有这些都让人觉得侍是一个物理攻击职业。但刀魂术却不是这样。它完全像法术一样基于MA,不通过信仰,甚至可以在一个技能槽里治疗和施加增益。所有这些都能像召唤魔法一样区分敌友,不会意外治疗敌人或伤害范围内的盟友。它们唯一的缺点是你需要背包里有一把同名的刀,每次使用刀魂术时,有几率(WA%)永久损坏这把刀。

    “虎铁”在你刚解锁它时就很强。随着你获得更好的攻击手段,它会逐渐被取代,但我不会忽视这段旅程。

    “村雨”是一个非常可靠的群体治疗。

    “清盛”对范围内的盟友施放“护盾”和“魔盾”。

    “正宗”对范围内的盟友施放“加速”和“再生”,但由于你需要通过“阿拉盖”忍者来获得多把正宗,你可能不会经常使用这个。

    “村正”是商店货升级路线上刀魂术伤害的终点。

    “菊一文字”造成的伤害略低于“村正”,但它是直线攻击。

    “陆奥守”非常强大,但由于你需要通过“阿拉盖”忍者来获得多把陆奥守,除非绝对必要,你可能不会使用它。*

    属性方面,侍与骑士非常相似,但它有法师级别的基础HP。盔甲可以弥补这一点,但你需要依靠防御性反应技能来生存。作为最终构筑,侍不太受欢迎,因为他们的属性与主动技能不匹配。但这并不意味着你不能做出一个好的侍构筑,因为该职业本身就是一个混合体。你很可能希望专注于一个方面以最大化其效率,同时将另一方面作为备用选项(高MA刀魂术,用“战技”作为后备,或者专注于“蓄力”打伤害,用刀魂术作为支援)。

    刀魂术作为主动技能,在施法者构筑中非常受欢迎。无需经过信仰判定、无咏唱时间、无MP消耗的魔法攻击?嗯,我想知道为什么每个人都用它。同时,在一个队伍中看到全员“白刃取”也很常见。

    15.忍者

    忍者因其天生的“二刀流”、极高的速度以及迅捷的移动而受欢迎。

    “蓄力”和“战技”在“二刀流”下会执行两次。

    “跳跃”的速度基于速度,所以忍者是极快的跳跃者。

    配合“格斗术”,你可以打出两下非常强力的拳头。

    “二刀流”在各种构筑中都非常受欢迎,两把武器,两次攻击,双倍伤害。

    “反射”使所有回避率加倍,并且始终激活,不依赖你的勇气。配合“羽饰披风”,“反射”能给你来自所有方向的80%物理回避率,而“埃癸斯盾”能将你的魔法格挡率提升到100%,基本上让你免疫可被回避的魔法攻击。

    “投掷”允许你用任何可投掷的武器进行远程攻击,伤害公式为 (速度) * (武器攻击力)。这意味着,与“跳跃”一样,你可以绕过奇怪的伤害公式,充分利用高WA的武器,如斧头和链枷。与“跳跃”不同的是,你保留了投掷武器的属性。为了最大化“投掷”伤害,请堆叠最高速度。

    斧头天生比同级别其他武器有更高的WA,因此是投掷的首选。

    链枷的威力曲线较慢,但更便宜。

    炸弹让忍者拥有廉价的远程元素伤害。

    你可以投掷不再使用的低级武器,而不是卖掉它们。它们会比手里剑更强。

    由于这是速度成长最快、速度倍率最高的职业,忍者既是绝佳的最终职业,也是其他构筑的优秀组件。你可以走“格斗术”路线,用“蓄力”击碎Boss,或者走“攻击力提升”配合“偷窃”以最大化成功率。用链枷配合“战技”会有非常高的成功率,反之,如果你将“二刀流”装备在骑士身上,用骑士剑进行两次破坏,成功率会更高。

    16.算术士

    算术士作为一个职业是绝对的垃圾。不,说真的,这个职业本身没有任何可取之处,而且除了“灵魂之契”和“生命之杯”有特定用途外,非主动技能都不怎么样。属性倍率完全是垃圾,成长率也很差。任何人转成算术士的唯一原因就是“算术”。

    学习所有“算术”技能。它们允许你为选择目标指定一个变量(高度、等级、CT或经验值),然后为该属性指定一个值(3、4、5的倍数或质数)。接着,你可以在你已知的、符合算术条件的法术(请检查算术士前置四个职业的法术列表中,哪些标注为“可用算术”)中选择一个,并对所有符合你设定算法的目标施放。例如,你选择“等级”,然后选择“3的倍数”,再选择“神圣”,你就会对每个等级能被3整除的人施放“神圣”,无需MP,无需咏唱。你只需要知道这些法术,不需要装备它们的行动技能。

    这显然是非常破坏平衡的,你可以将自己的队伍配置成数学法术永远不会伤害到己方。例如,“变色龙长袍”可以让你用“神圣”治疗盟友,或者“反射”+“埃癸斯盾”让你免疫任何可被回避的法术。

    显然,你不会以算术士的身份去使用“算术”。

    如果你追求纯粹的力量,请转成黑魔导士。

    如果你追求速度,请转成白魔导士。

    如果你想要盾牌,请转成风水师。

    “灵魂之契”可以用于高HP的坦克构筑,因为它能让你在承受一次攻击后生存下来,效果相当于伤害减半。

    至于“生命之杯”,它能让你将过量的治疗分摊给盟友,这是治疗地图对面盟友的好方法。

    17.吟游诗人

    吟游诗人以拥有游戏中最差的成长率而臭名昭著,因此是降级的首选目标***。其属性倍率也很差,所以这不是一个你最终会使用的职业。不过,其技能本身其实非常强大。诚然,舞蹈在游戏后期会超越诗歌(当你有更多属性时,属性增益就没那么重要了,削弱敌人远比增益自己有效),但在早期,它仍然强得离谱。

    移动+3。移动+2已经非常好了,更何况是移动+3。

    飞行是另一个比“传送”便宜的替代品。

    诗人在早期非常强大,因为它能持续为全队提供增益,而且咏唱速度相当快。重要的诗歌也不需要任何属性就能使用(它们有固定的50%成功率,这在战斗中被反复触发时实际上很高),所以任何人都可以将这个技能挂载到任何职业上,发挥出全部威力。

    如果你在游戏早期就冲出了吟游诗人,“天使之歌”实际上可以解决你可能遇到的任何MP问题。

    “振奋旋律”/“战斗颂歌”/“魔力回响”在早期都很有用,具体取决于你的队伍构成。如果不确定,“振奋旋律”可以提升速度,任何东西配上速度都会更好。它们在早期极其强大,因为大家都慢,1点速度的提升更重要,而且你可以通过持续歌唱不断叠加。在整个战斗中,你大概可以叠加+3或+4的速度。在后期,当你开始比你的歌声跑得快,战斗在你构筑成型后结束得更快时,它的效果会变差。

    更新日志

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