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战魂铭人国际服

战魂铭人国际服

游戏类别: 动作游戏

版本: 2.10.0

更新时间: 2025-07-14

战魂铭人国际服
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  • 游戏介绍

    战魂铭人(国际服)是继元气骑士之后又一款经典的肉鸽类型游戏。它在整体的像素以及打击方面的提升都做得很好。而且游戏本身以肉鸽、地牢这样的创作在游戏中是属于比较硬核的。在新玩家进行游戏的时候,可能会觉得游戏的难度大幅度的提升而感觉上手难度比较高,但经过多次玩这款游戏时所积累的经验的难度也会下降。

    战魂铭人全六道自选词条个人推荐

    事先声明,此次推荐仅按个人多年游戏经验推荐,存在个人喜好,不喜勿喷

    首先是最超模的诡道与狱道,没有操作全是数值

    诡道推荐:

    高爆发角色必选六道

    个人理解:击败完美闪避→闪避刷新技能隐身→一击秒杀继续刷新,完美的循环,词条基本固定了没什么好换的,如果修罗高暴击够用可以把必定暴击换成爆伤或者领主加伤,不过一击流输出是完全溢出的,必定暴击更稳定

    狱道推荐:

    离谱加成

    高频率角色无脑选,啊纯纯数值,脆化的含金量懂得都懂,上限加5和暴击脆化无脑拿,关于有争议的脆化额外伤害词条,个人理解是要,这个额外伤害输出不算太高但是是额外跳一次伤害而不是加在你的输出里的,相当于攻击频率翻倍了,能反哺给主词条概率叠加脆化还能触发频率道具。最后词条在爆伤和领主加伤选择,这个就看喜好了,还有个进场全一层脆化的,个人觉得不是很需要,高频率角色基本瞬间满层

    修罗道:

    选修罗就战斗爽了,全数值!和怪爆了。修罗依旧通用,谁都可带,不过没上面俩超模

    人道:

    人道也依旧通用,不过你都选人道了就是为了钱选道具搞玩法而去的,要数值去隔壁,这边推荐词条就不选通用数值了,花钱变强和花钱复活是低保,其他俩词条都是为了买,钱钱钱!谁能拒绝钱呢[表情_酷]

    兽道:

    兽道就基本纯为召唤流服务了,跟班仇恨必选,敌人终于不是傻傻的来找你了。跟班根据角色上限加属性……说实话看着不是很行,我没测试过,但是蚊子腿也是肉,不喜欢可以换领主加伤,谁让跟班不能吃爆伤呢。献祭保命防止被秒,拿。跟班攻击脆化,脆化含金量,拿。

    天人道:

    依旧是最没用的那个它……如果复活是为了数值,那我为什么不选最数值的诡狱修罗呢?还要找复活道具。我纯纯当反伤王八肉流来选了,这个就纯喜好了,想不出带的理由。你也可以选择双暴和领主加伤找道具玩复活,如果你喜欢的话

    战魂铭人全角色强度修订版(截至希尔汀重做版本)

    1 帖子偏向n11超高修或满修的强度党,n7~n9针对高修(>8k)强度党,重申一下我关注的强度定义:战魂已经形成了局外构筑>局内的刷子游戏模式,所以局内快速且舒适的通关会作为主要参考依据(这里的局外构筑指的是因子,占卜禁用,道魂六道,修罗点,局内构筑指的是额外魂力,占卜以外道具和武器,跟伤害构筑需要区分开,伤害构筑则明显是局内大于局外)

    2 引申:稳定性指的是同一多次游戏通关时长波动较小,舒适度则是跟局外因子和道具选配,手感以及操作量挂钩

    3 为了控制变量,道魂和六道我会默认满配,也就是看的是角色的整体上限强度

    4 三个模式的综合强度中主要关注关卡和战场,关卡是日常避不开的点,快速稳定的通关就会体现这个角色的基础强度,如果连这个都做不到那么这个角色强度必然不会高。战场则是对一个角色本质的上限强度的体现,伤害量,魂力构筑,本身技能组清杂等问题都会被放大,关注一个角色到底强弱与否,拿着打打战场看看时长就能看出来。

    5 关于裂痕:最后都会是业道➕黑法,吸血鬼,法师,希尔汀和人道克拉拉的天下,且运气占比过大,开局都天胡的情况下很难看出来差距,甚至出现倒反天罡的情况。并且稳定性问题:除了黑法,吸血鬼,高修花玲,银藏,业道超凡希尔汀(新增),人道克拉拉(新增),法师目前没有其他任何一个角色能说稳定,舒适度也大相径庭。所以这里只会给出裂痕的一个大致强度,至于想体验全角色裂痕的可以忽略不计,裂痕强度高我也会着重提及。

    6 最重要的一点:不想看可以退出,没人逼你看,有不同意见建议带脑子发表评论,不要上来就是:我觉得,我喜欢。其次,提出异议我也欢迎,前提是你带着自己的截图和理解放评论区,否则一律管杀不管埋。看了以上buff还能有想battle的,我的建议是出门找个班上,我真没空陪你辩经。

    衔接正文:各个角色的梯度总览

    大更新会全角色修订一次,不过修订会比较慢,一部分一部分的修订说是

    推荐日常难度,高难度下资源并不倍乘,同时游玩体验降低较多

    日常全推建议冰火凯瑟琳,速刷建议银藏,稳定速通建议大剑

    业道汉娜,索菲亚也行,也扔到第二梯度里供选用

    低于第二梯队的就不建议用,阿蕾希娅可以酌情整到第二梯队,钢蛋可酌情扔到战场第一梯队里

    11难适合那种整天觉得难度不够的去玩,我纯菜,两天11难体验下来觉得除了硬拉长游玩时间和给手机上强度外并不觉得好玩,以上

    后续可能会在日常体验针对上图进行修订,不过目前看来没什么大问题,有问题评论区或自己找群踢我

    正文:截止n11更新后20h完整体验,只评价几个强度改动的角色和突出角色

    凯瑟琳

    评价:造神计划成功,dot吃面板直接让凯瑟琳大帝爽杀各个模式,裂痕相对弱势也是有脱手有伤害,配业道也还是稳定3分台。战场就更不用说,只要前5波摸到肋差直接踩头大剑。关卡更是陨石一扔挂机走起。

    扔一下具体搭配:

    裂痕:两词条加血损血业道即可,道魂:静电,时间×2,范围

    战场:诡刷新+火上限+暴击脆业道配多重,两体积,霜冻 (极限配置)

    冰脆狱or火上限暴击上脆狱or通用脆配上行道魂 (爽刷配置)

    关卡随意配置,注意占卜禁用留攻击触发:猫抓+肋差即可

    超凡大剑

    评价:数值足够,战场整体速度相较于法师更快更稳定,关卡没大变化,boss血量还是不够看。关卡变化体现在大剑清3村关底不好清,得要两三个循环,强度稍有下降,但只是相对自身n7~n9而言。

    搭配:完美大剑一击魂配通用诡用到死

    克拉拉

    评价:裂痕特攻角色,关卡战场都表现疲软,说一下疲软的点:关卡需要贴脸打输出,道具没两件增伤的话容易缺伤害,然后暴毙拖时间,关于战场主流玩法和关卡的另外一种玩法:地板脚气,评价是权姐下位,通关时间会拉长,不过好在还是脱手技能,总体还说得过去。

    搭配:裂痕不过多赘述

    地板脚气:3%+3范围,通用诡换必暴为精英伤35即可

    阿蕾希娅

    评价:战场特攻角色,关卡裂痕表现疲软,超高倍率大招让这个角色战场如鱼得水,但仅止步于此,一击处于汉娜和大剑下位,稳定性强于汉娜罢了。关卡:很被高估的一个角色,试想一个场景:关底投弹手乱窜,大招叠还是不叠,叠不叠得满。

    搭配:满双,暴击转爆伤,另外两条看个人。建议配诡刷新加精英伤35业道,通用诡打战场稍微弱一些,不过也可以。

    乌拉尼亚,菈娜,艾凯莎,陆凛潇

    评价:关卡相较于之前需要额外增伤道具,否则直观感觉缺伤害。建议超模玩多了换换口味。战场则是没怎么吃到dot福利,跟之前比通关时间拉长,但是也属于高强角色。

    希尔汀,冰剑,鹤瑶

    评价:希尔汀各个模式崛起,唯一拉低强度的是关卡和战场容易活不下来,毕竟转起来你都看不见怪的攻击特效。

    冰剑:回调加bug修复,n11推图超级舒服的角色,除了通关时间慢点,别的没得黑。

    鹤瑶:版本唯一高效出伤数值怪,对比:花玲需要超高修一直叠盾,银藏天散血高修看不上启动和出伤效率,地雷法推图一坨,鹤瑶直接一拐三吃,战场更是4道具砍烂45章鱼,一个破甲火刀上去等boss死说是。强度上不去的点在于:关卡推关相对难受,战场又有点吃高攻武器和业道(清杂问题)

    汉娜,索菲亚

    评价:这两综合强度在n11相较于之前也没什么变化,强调几个点:汉娜推图非常建议超凡配滑板鞋,单纯的享受,战场就疲软较多,做不到到大剑一样的秒杀能力和剑姬一样的稳定度,夹在俩中间的状态。但是大家都捞了,所以强度没变。索菲亚:纯粹的割草,纯粹的强度稳如老狗以及纯粹的枯燥。

    银藏

    评价:目前综合攻频最强角色,高中低修通吃,战场关卡都是属于攻频顶尖,没有索菲亚的热量和修罗点限制,不猴戏,上限还高于索菲亚,非常推荐推图和刷战场使用。

    霍玉峰,黑法

    评价:一击伤害开始不足了,都开始需要因子提强度。黑法属于个人喜好放t1,毕竟关卡上限摆在那里,但要是考虑到玩家整体熟练度和使用率的话,黑法真下水道了[表情_怒],属于是难姐难妹了

    战魂铭人国际服亮点

    ● 拳拳到肉箭箭穿心的爽快打击感;

    ● 多种角色,多种战斗风格。近战格斗,远程射击,魔法控场?总有一款适合你;

    ● 丰富的怪物和关卡,从凶猛铁骑到蠢萌小怪,打到手软;

    ● 海量独特的异能道具,组合最适合你的战斗风格;

    ● 随机关卡、隐藏房间、秘密商店、隐藏boss等各色地牢元素等你来探索;

    ● 辅助索敌,不怕手残,前所未有的顺畅动作游戏体验;

    ● 独特的像素3D风格和全程逐帧手绘的细腻动画。

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