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战双帕弥什官方正版

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游戏类别: 动作游戏

版本: v3.5.0.1746448259

更新时间: 2025-05-22

战双帕弥什官方正版
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  • 游戏介绍

    战双帕弥什是库洛游戏旗下的一款末世科幻题材的3D动作手游,主打高难度操作、角色养成与沉浸式剧情。战双帕弥什采用冷色调科幻场景 + 机甲与人体融合的“构造体”设计,角色立绘兼具机械质感与人性美感。玩家在游戏中可通过消除红、黄、蓝三色信号球触发普攻、技能和大招,结合闪避、QTE连携打出高连击,不过无自动战斗,BOSS战需精准闪避,对操作要求较高。

    战双帕弥什萌新入门:从零开荒指南—1~40级过渡期

    本篇将尽可能简略的讲述战双帕弥什前期最通用的开荒路线

    以83级毕业级前组成至少两队为标准的话

    战双帕弥什的前期开荒约莫可分为四个阶段

    首先,过渡期的主要目标为:

    组成低造价的过渡用队伍

    在基准池抽出自己第一个S级

    第一次进入游戏,在通过不可跳过的新手基础引导后

    在主页的邮箱界面可以获取一个五选一的S级角色自选盒

    在获得第一个S级之前切莫打开它

    抽出第一个S至多需要1W研发券

    在前期各类新手奖励加持下在第5~6章时差不多就可以获得了

    在那之前,你需要一支过渡队伍

    过渡队伍的组建

    通过第一章后将会解锁研发

    在第一次研发时若不出奇怪问题会固定给予

    B级物理装甲型七实风暴

    之后的第一次A级狙击我比较建议狙击卡列尼娜爆裂

    其输出机制很全面且输出方式且是倾向于短期爆发型的机体

    最重要的是适合她使用的五星意识四件套在前几章的任务就可以获取

    队伍组成也是只需要新手赠送的角色蚀暗和刚刚获取的风暴即可,蚀暗可以随意替换成其他角色

    而且因为物理队伍S级培养性价比低以及她QTE拥有聚怪性能一般也不用担心抽取角色后直接被上位替代丢仓库的问题

    最重要的是因为所用的四件套汉娜是部分S级角色的通用套装,所以可以事后直接过继

    这个角色作为过渡期和成长期的一个小C位前中期培养性价比还是很高的

    除去爆裂之外剩余的三十抽比较建议抽取解锁一些属性队伍的辅助型构造体

    前期开荒性价比最高的S级队伍为暗雷冰

    这里从左至右分别是

    暗 瑰丽 雷 流光 冰 明觉

    暗队是必做队伍所以瑰丽必抽

    流光和明觉这里比较推荐选择其中一个进行抽取

    流光具有持续回复高奶量

    明觉具有大幅度位移

    第四个A建议抽取物理系装甲型溢彩

    她具有QTE高段数快速生效的特点,前期临时跨队担任装甲型相当好用

    此外也可以丢进爆裂小队部分情况进行双甲搭配

    注:因为会影响爆裂的队长技效果所以不是所有时候都合用,一般来说A物理装甲重能比溢彩更适合爆裂

    这个队伍的过渡装备也基本零成本

    爱芙四件套

    其四件套效果为三消后立刻进入超算空间

    配合角色切换入场时释放的出场三消技能可以大大加快爆裂的启动速度

    方便前期推剧情和周常幻痛囚笼

    可以在前几章的剧情任务获得

    莫扎特二件套

    其二件套效果为超算空间内增加15%全伤,配合爱芙四件套相当有效

    在意识营救战前两关就能获得

    伏尔泰二件套

    其二件套效果为降低敌人防御力,可以给风暴使用

    完成8个新手目标即可获得

    在后面的剧情任务会给予二件套效果可以和伏尔泰叠加的六星意识凯瑟琳

    另外完成28个新手目标可以拿到一把对该队伍提升很大的锯子

    黎塞留二件套

    其二件套效果为造成治疗效果后增加目标物理伤害,在意识营救战3、4关获得

    至于角色意识装备栏里其他空余的位置可以暂时忽略,大前期在小物理队比较好用又方便获得的就它们四个了

    组建好这只过渡队伍后就可以很轻松的流程化推本了

    其他角色设为首发,切换爆裂出场,蹭超算三消 四爱芙三消 随后点击平A激活射击即可。

    123号位的意识主要给予血量增加

    456号位的意识主要给予攻击力增加

    所以前期尽量少的升级上面那排意识可以更多的节省资源且不影响输出效率,切记前期过渡用五星意识不要升到35级以上

    至于技能点分配的问题,像是爆裂小队这样一个人输出的单C队伍只要给爆裂升级所有技能就行

    其余二人只需要升级QTE和职业技技能

    以上为过渡用队伍的组建

    等级SKIP

    在20级将会解锁名为指导系统的等级跳板

    指导任务可以获取大量的指挥官经验

    我的建议是除过渡期外在达成本篇所写的阶段目标后再去领取经验

    任务尽量和维系者活动挂钩,这个活动解锁较早且没有消耗

    少量血清消耗的任务也可以考虑

    任务完成后不点击经验盒子一样可以领取教官给予的奖励

    大概领取3个盒子基本稳定40级

    黑卡可获取的关卡主要在挑战里

    前期副本 意识营救战和赛利卡补习班

    可以获取将近1K黑卡

    周常副本幻痛囚笼和纷争战区每周可以固定获得1K黑卡

    如果想硬肝副本想第一天就获得第一个S的话

    除必须升到40级外大约需要3个小时

    注意事项:

    ①除非有任务要求,常规资源副本可以少打(活动资源副本给的资源更多)

    ②武器和意识统称为装备,注意查看部分任务要求

    ③不要拿黑卡兑换血清或者螺母

    ④A级角色碎片可以血清刷取,不要重复抽

    A升阶至S不代表变成了初始S

    战双帕弥什资源获取指南—研发资源篇

    战双的各种资源繁多,刚入坑的萌新要上手可能比较困难,这一系列就给萌新梳理一下各类资源的获取途径,这篇先说说抽卡资源。

    黑卡是战双最通用的抽卡货币,除氪金外,大头来源于日常和周常副本的积累,有以下途径:

    1. 每日100活跃度:30黑卡

    2. 纷争战区周常:每周600黑卡, 主线3-12解锁

    3. 幻痛囚笼周常:每周400黑卡, 主线5-7解锁

    囚笼的高级区和终极区每周还分别有30和50黑卡的累计分数奖励。

    4. 诺曼复兴战(矿区):每期150~400黑卡,60级解锁

    矿区两周一期,奖励对玩家练度和操作有一定要求,有两个队伍后可以争取拿到200黑卡。

    日常周常的黑卡就这些,除了矿区外,要拿满都很简单,跟着任务系统和周常副本的提醒就可以轻松完成。 以一个月30天4周计算,全勤可以拿到5320~5900黑卡。

    再说说研发券,战双共有以下五类研发券,这里先说关于角色获取的基准角色券和活动角色券,其他券获取途径较少,放在后面再聊:

    基准角色券:

    1. 每日签到:每28天给250基准券

    2. 维系者行动周常:每周180基准券

    3. 公会抽签“上吉”给50基准券,看脸

    一个月4周共970基准券。 (公会不计入)

    活动研发券:

    主要靠版本活动获取,关于每个版本的黑卡、研发券获取量,可以关注我发的“日常资源&活动奖励一览”表,类似这种:

    根据近几个版本看,版本维护和活动可以拿到保底1300黑卡和1500活动券,如果是S角色版本还会更多。

    当然,以上只说了日常周常、版本活动的资源。对刚入坑的萌新来说,还有大量的一次性资源可以获取,下面就列出这些关卡,同时简单给关卡难度评个星。

    战双帕弥什纷争战区打法操作技巧介绍

    一、前言:

    本攻略仅做一些通用的打法技巧介绍,不做角色配队及怪物应对详解,有关情况请自行搜索相关攻略研究学习,同时会附带一些我常用的队伍组合作为例子介绍。

    二、通用技巧介绍:

    2-1 双拉技巧:

    首先触发装甲型QTE,输出一波之后再次通过携带达芬奇意识的角色QTE再次召唤装甲型QTE,使减抗buff覆盖率尽可能高,同时避免了长时间的QTE冷却。

    Q:为什么要双拉,双拉有什么用?

    A:在本游戏中的各种buff里,减抗一类的buff最为重要,如果伤害打到怪身上经过一系列抗性削减最终只造成了理想伤害的50%,那就相当于给的一系列伤害增幅手段最终只有50%生效,因此需要长时间的减抗覆盖来获得较高伤害收益。

    2-2 回球技巧:

    一般而言就是A→( )→A,可以回复一个信号球,要求两段A之间的间隔在0.5—1S之间,在这段时间内无论是消球、闪避、移动之类的动作都一样能达到回球效果,只不过目标是抢出时间兼顾输出和回球,所以一般都是A→消球→A,属于长线作战中比较重要的一步。

    原理是“缓慢平A法”的进阶技巧,首先A出第一下普攻动作,此普攻算作启动点,然后消球打断普攻的后摇,再闪避打断消球的后摇再度A出一段普攻。就可回复一个球且不浪费输出时间。大多数角色都可使用的技巧,在此放两个比较具有代表性的角色展示。

    (1)鸦羽A红闪A:

    (2)绯耀A三蓝A:

    两者的本质都是A 消球 A抢出时间回球,但鸦羽A完直接红球打断平A后摇,但红球带有一定后摇,需要闪避打断后摇并再次A出去,才能在0.5-1S之间完成;绯耀则是A完接三蓝,蓝球本身前后摇都很短,且由于绯耀的特殊机制三蓝后可直接追加派生平A,然后回球。

    2-3 聚怪技巧:

    因战区改版,此项技巧在“斗众之势”和“合军聚众”中非常重要,在“祸不单行”中比较重要。

    聚怪后可高效击杀群怪从而不浪费输出和时间再去击杀落单的怪,在当前版本的战区如果漏了一只怪,单独击杀的时间和重新打一波的时间也差不多了。

    聚怪的手段需要根据各自的队伍自行选择,总之原则上推荐不具备聚怪能力的主C携带辅助机辅助聚怪,而自带聚怪功能的角色可以携带提升输出的辅助机。

    较为常见的手段是主C携带聚怪辅助机,如虎机、鹤机。其余则是依靠本身技能机制,比如冰队中可利用荣光出场技和黄球聚怪;暗队之中可通过21号的qte技能、红球技能,幻奏的蓝球技能;火队之中极昼依靠本身优秀的技能形态即可完成聚怪任务。

    建议聚怪时锁定队伍中心的敌人释放聚怪技能,否则可能会漏掉边缘的一两只怪物,开启手动锁定可较好的做到这一点。

    2-4 合理分配伤害:

    游戏中有不同的伤害分布,比如薇拉绯耀有不同层数的降雷坠;极昼的不同层数核心和大招等……判断不同的血量和波次用不同的伤害就可以避免伤害溢出而不浪费球。

    比如极昼大招可以只叠8层即可处理大部分波次,就不用再浪费额外的三消叠12层;白毛不必一波丢完所有剑气球;主C单拉装甲型QTE输出一波,再双拉清理第二波等……

    2-5 计算CD:

    游戏中存在各种CD,比如切人CD、qteCD、意识加成CD、超算CD等…合理计算意识持续时间和冷却,记忆超算及汉娜CD提前准备下一波爆发,可有效提分。

    比如桂尼二件套持续8S冷却10S,在桂尼上一次生效后10S内再次触发治疗效果就不能续上桂尼效果从而浪费一部分加成。

    2-6 总结:

    利用以上技巧,应对多少血量丢多少球给多少输出,不浪费多余的qte和球,多蹭超算,尽量保证续航,即为战区的通用思路。

    三、不同怪物阵容处理思路:

    在新版战区中,分数计算方式发生较大变化:单怪战区杀敌分数为50伤害获得1分,双怪战区杀敌分数为25伤害获得1分,群怪战区杀敌分数为100伤害获得1分,每一波固定增加5w分。所以目标是追求更高的波次,而不是在一波中多打一些伤害。

    3-1 困兽犹斗

    每次刷新单只怪物的战区。可以将聚怪用的辅助机换成对输出提升较大的辅助机,怪物类型也增了很多难处理的怪,比如命运之轮、沙士碧儿、塞壬等……

    该阵容中每四波怪物肉度大幅提升,前中期的关键是合理分配输出,后期则尽力能打多少打多少。

    3-2 祸不单行

    每次刷新两只精英怪的阵容。有可能出现阿茂、极地机兵等位移较大的怪,同样也是随波次越来越肉。对聚怪能力也有一定要求,如果没有聚怪功能的角色还是推荐携带聚怪辅助机。

    3-3 合军聚众

    每次刷新多只普通怪物加一只精英怪。对聚怪能力有较高的要求。同时建议开启手动锁定针对精英怪进行输出。

    3-4 斗众之势

    每次刷新3到6只普通怪。都是普通怪物处理起来较为轻松,但非常考验聚怪能力,锁定中间的敌人进行聚怪后再输出就能较好的处理。

    四、全境支援buff

    新的buff使用起来比较简单,简单的说已经把buff最适配的角色放在图片里了,合理利用buff提高输出即可。

    补充几个需要注意的点:

    ①冰区buff中的超算内可以是闪避进的超算也可以是汉娜给的超算,切只有三消才能增伤,大招、一二消、平A,都没有增伤。Buff还算通用,同期buff内所有角色超算的时候多三消两次也能多点输出。

    ②物理区buff最适合的只有白毛,buff要求的是消球次数而非数量,只有白毛能够满足,其余角色都偶尔能利用,但都不如白毛舒服。

    ③火区buff只有治疗者能吃到,被治疗者无法享受增伤。

    ④暗区buff暗队几名成员都可以享受到一些加成,不过最合适的还是露娜,在后期可以打四个三消进核心蹭闪打一波爆发。

    ⑤雷区buff,最合适的还是真理,其余同期角色大约有荣光、遥星、夙星、烬燃、露娜、弧光能蹭到一点buff输出,不过依然有较大限制。

    五、小技巧补充

    1、多利用出场技节省信号球,大部分出场技都可以和核心被动相联动,或者拥有不同的功能性,合理有效利用出场技可提高战斗效率;

    比如绯耀切流光再切真理,真理输出完切流光再切绯耀,这其中利用到了绯耀离场的被动和专武出场技能,流光S+被动配合出场技,以及真理出场技红球,再消一个蓝球即可进核心输出。

    2、鸦羽一半能量切形态同时蹭闪输出而不必满能量切形态;露娜不必非得叠满能量再进核心输出,可以一半或者3/4能量就进核心再蹭闪,反复多次进核心也能有效洗球高效输出(SSS的露娜需记得蹭满能量的被动);绯耀开大击杀残血叠一层被动而不接降雷坠等;

    3、可以利用qte或者出场技清理残血怪物,不建议强行平A处理残血;

    4、对于位移较多或者难处理的怪物可以携带辅助机霜誓,利用霜誓的主动技延缓怪的动作快速处理;

    5、一般的双C队伍搭配中可以将携带达芬奇的辅助位置换成携带达芬奇的极昼,极昼的出场技为红球,切极昼再切其余C即可提供大范围的聚怪效果,同时极昼也可以有效利用自身技能机制完成队伍一些功能性的需求。

    六:不同队伍思路

    1、单C队伍,工具人首发,如有需要切装甲再切主C战场输出, 尽可能多的利用“虚空回球”技巧保证续航能力,多利用双拉技巧保证装甲的减抗覆盖率,实在没球了可以切副C和工具人尽快泄球打一波拖时间然后再切主C输出;

    2、双C队伍,视角色构成和出场技的不同可以分为工具人首发或者副C首发,主副C循环输出,爆发期间尽可能的吃到达芬奇的伤害加成,同时注意利用好工具人的技能机制。

    七:总结

    新的战区相较老战区而言,肉度提升较大,同时对于硬性配置的需求也有一定提升,达芬奇意识所提供的爆发也相对更加重要,希望各位指挥官熟练掌握打法技巧以及怪物机制打出合理分数~

    游戏亮点

    1.美术方面

    我们用了一些比较安静的配色,再配合构造体们在战斗中用一招一式划亮的希望之光,努力去还原脑海中的末世科幻世界。

    2.战斗方面

    在坚持动作游戏精髓的基础上,我们将战斗技能设计为通过自由消除信号球来施放,还赋予它们在“超算空间”下不同的技能效果,让普攻与技能的输出组合变得更有策略性,给大家提供更有趣的战斗体验。

    3.战斗之余

    你还可以前往温馨的宿舍基地,和Q萌的构造体们一同享受片刻的轻松时光。更有普通话、粤语、日语多种语言环境共选择,中日知名声优与你意识相连。

    更新日志

    v3.5.0.1746448259版本

    《幻寂鸣泣曲》版本更新公告

    一、幻寂鸣泣曲——新增角色|武器|意识|辅助机|涂装

    1)新增概念级角色:「但丁」「维吉尔」

    2)新增6星武器:「魔剑但丁」(但丁专属),「阎魔刀」(维吉尔专属)

    3)新增异界装备:「科沃兹」,「幻影剑」

    4)新增涂装

    「巫渺魂祀」适用角色:伊什梅尔·幻日

    「雾蕴灵犀」适用武器类型:钥杖

    「沙飞虹芒」适用角色:亚里莎·回音

    「热夏虹弦」适用武器类型:弓

    「九黎铭尊」适用武器类型:双刃枪

    5)「浮影述忆」涂装研发

    6)夏令限定狙击&命运夏令限定狙击活动研发池

    7)心选狙击&命运心选狙击活动研发池

    8)战略评定手册-猎渊档案

    解锁本期对应情报并达成相应条件可获得武器涂装「九黎铭尊」(适用武器类型:双刃枪)

    版本新增礼包内容和上架时间请指挥官留意相关公告

    二、幻寂鸣泣曲——新版本内容&活动玩法

    1)联动剧情-幻寂鸣泣曲

    2)除魔者不朽-角色试玩关

    3)7日登录签到奖励

    活动期间累计签到7天,即可领取包含基准角色研发券在内的全部奖励

    4)箬香盈岸签到活动

    活动期间累计签到3天,即可领取活动角色研发券*250、中型血清组β*2、表情「吃粽粽」在内的全部奖励

    5)韶影洄廊活跃任务

    6)拟战场域-材料关

    7)拟战商店-材料商店

    拟战商店新增版本限定家具套装「机房珍品」

    8)终末诗篇-BOSS挑战

    三、拟像试炼

    操控特定角色,开启试炼见招拆招完成挑战

    四、算力吞吞怪

    获取算力结晶,安全乘坐面包车撤离

    五、界限解构

    打破极限状态,完成终极挑战

    《战双帕弥什》运营团队

    2025年5月22日

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