1/1 ×

小小城邦官方正版

官方
小小城邦官方正版

系统:Android

版本:v5.27

类别:模拟经营

日期:2026-10-07

  • 小小城邦官方正版第1张截图
  • 小小城邦官方正版第2张截图
  • 小小城邦官方正版第3张截图
  • 游戏介绍

    小小城邦是一款以互动点击玩法为核心的文字模拟经营游戏,它以独特的武侠世界观结合文字冒险玩法为玩家带来沉浸式的策略模拟体验。在游戏中玩家将经营自己的城邦,管理城邦的大小事宜,从资源收集到人口发展,玩家需要通过合理规划来解锁城邦设施并提升整体科技水平。同时随着城邦不断发展,玩家还能招募各路侠客与谋士,组建属于自己的英雄阵容,每位角色都拥有独特的技能与属性,搭配不同类型的兵种帮助自己开疆扩土,成就伟业。

    小小城邦常见问题解答

    一、============主城============

    Q:领土后面的百分比是什么意思

    A:人口与领土的比例,具体的人口数量可以点击民居查看

    Q:食物、木材、树木、黄金、人口的上限怎么增加

    A:上限为领土的数值,领土可以通过主城中的探索和军事中的三境征讨获得;除此之外,游戏内绝大部分数据的上限为2亿

    Q:食物、木材、黄金超出上限会怎么样

    如果未开启奇观自动,会训练枪兵、弓兵、骑兵;如果开启奇观自动,会增加奇观进度

    Q:人口有啥用,为啥涨这么慢

    A:人口可以加成食物产出,可以通过农场查看效果;增长速率恒定为1

    Q:树木有啥用,为啥涨这么慢

    A:伐木场需要消耗树木才能工作,还可以影响英雄技能[伐木]的效果;增长速率与树木密集度(树木/领土)成反比

    Q:圣物后面的百分比是什么意思

    A:圣物保底的进度,达到100%时即可获得保底,如果在离线期间获得会保留超出的进度;获得圣物的概率可以在圣殿页面查看,同时还会展示已收集时间

    Q:如何获得兵种

    A:如上所述,食物、木材、黄金达到上限后,会自动分别增加枪兵、弓兵、骑兵的训练进度

    Q:兵种后面的百分比和数字是什么意思

    A:积累的训练进度,不代表士兵数量,在线时会逐渐释放;士兵数量越多,每个士兵消耗的训练进度就越多,公式为Max(1000, 该兵种数量)

    例:枪兵 1000 +500,不考虑释放期间补充的食物,最终释放完成后为1413 +36.0%

    开启奇观自动后,对应资源的兵种后面的百分比代表进阶进度

    例:开启都江堰自动,1万枪兵包含2千新兵,显示「枪兵 1万 小于80%」

    Q:探索领土如何计算

    A:枪兵/弓兵/骑兵探索基数=Log(枪兵/弓兵/骑兵数量, 2)

    探索领土数=(枪兵探索基数+弓兵探索基数+兵探索基数)*2

    Q:能量怎么获得,有什么用

    A:通过免费能量或广告能量获得

    无能量:无论在线离线每秒获得0.1免费能量,上限1万,累积超过1千可提取

    有能量:无论在线离线每秒自动消耗1点,增加圣物效率,每秒额外获得1英雄体力

    Q:英雄怎么获得,有什么用

    A:合成几率获得(有保底,但是只保英雄,不保星力);每日首次观看广告,可以获得英雄或星力

    Q:英雄金币怎么获得,有什么用

    A:英雄学会[交易]技能后,英雄行动[交易]结束或离线均有几率获得金币;金币可以用于购买2级及以上技能书,以及强化装备

    Q:英雄技能怎么获得,有什么效果

    A:英雄行动[学习]结束后或离线均有几率发现技能书;2级及以上技能书需要消耗金币购买;全技能效果:

    种田:收获[200*农场*技能]食物

    管理:收获[20*民居*技能]黄金

    伐木:砍伐[1%*技能]树木并获得等量木材,有可能获得树种,树种的数量与技能等级成正比,与伐木量成反比,树种累计超过一定数量后会逐渐过期

    探险:攻略效率提升[10%*技能]

    交易:额外收获[50*技能]英雄金币,交易的基础值为20

    学习:按技能额外增加经验

    寒饮:请教按技能额外增加经验

    快雪:食物和木材收入增加[2*技能]

    时晴:黄金收入增加[1*技能]

    帝诏:演武提升[100*技能*基础收入]声望

    玉玺:提供1个额外圣物和[10%*技能]收集效率,玉玺在1级时即可提供1个额外圣物,后续升级不会增加额外圣物

    天子:军事战力提升[2%*技能]

    山崩:采集[80*采石场*技能]石材

    投掷:额外搬运[2万*技能]石材,建设的基础值为1万 * (1 + Max(0, 英雄历史最高等级-50) / 2 )

    抓树:按技能增加额外经验

    植树:增加[100*林场*技能]树木,可以消耗树种额外增加树木,每颗树种增加500树木,每次最多消耗200颗

    伐木:额外按技能收获英雄金币和经验,伐木的基础值为20

    制药:增加[90*医馆*技能]药材

    研学:增加[20*大学*技能]科学

    炼金:按技能增加炼金矿石

    启迪:按技能增加考试文化

    Q:英雄等级怎么提升,有什么用

    A:英雄行动结束后会获得经验,经验满足条件后可以自动提升等级;提升等级可以提高技能等级上限,增加军事战力,此外部分行动效果与等级相关

    例:英雄等级达到4级后有几率习得2级技能,达到9级后有几率习得3级技能,达到16级后有几率习得4级技能,依此类推

    Q:英雄星力怎么获得,有什么用

    A:合成获得重复英雄时,星力+1;10点及以下每点可以提升英雄1%战力,10点以上的部分效果衰减,最终战力最多提升100%;加成范围参见英雄战力部分

    Q:英雄战力怎么获得,有什么用

    A:英雄等级、英雄技能、英雄星力、英雄装备、英雄三维(开启武学奇观后获得),都可以提高战力;英雄战力可以增加征讨苦境时的总战力

    每英雄等级提供100战力,受星力加成

    每英雄技能等级提供100战力,受星力加成

    英雄装备增加的战力与阶等和强化等级有关,不受星力加成

    每点英雄三维提供10战力,受星力加成

    Q:英雄体力怎么获得,有什么用

    A:英雄离线或有能量时会获得体力,体力大于1000时英雄可以激活暴走状态,所有行动时间下降至1秒,减少的行动时间会消耗对应的体力

    Q:英雄装备怎么获得,有什么用

    A:探险时触发奇遇可以获得装备,装备可以强化和进阶;装备可以提升英雄战力

    二、============军事============

    Q:药材怎么获得,有什么用

    A:升级医馆可以产出药材;药材可以治疗征讨中负伤的战士

    不考虑司天的情况下,药材上限随医馆等级而提升,100级时提升至最高102亿

    Q:声望怎么获得,有什么用

    A:苦集灭道四境任一超过150级都可以持续产出声望,军营会自动消耗声望进阶士兵;声望大于0时,军营才会工作;军营升级可以减少进阶消耗的声望

    例:第101名长枪需消耗1000声望,军营达到100级后,仅需消耗500声望

    Q:兵种进阶的条件是什么,需要消耗多少声望

    A:新兵进阶无数量限制;一阶和二阶士兵,其数量达到100,且大于下一阶数量的10倍,则有几率进阶;三阶士兵,其数量达到100,且大于下一阶数量的20倍,则有几率进阶

    进阶消耗声望公式,设定新兵、一至四阶兵数为a1至a5,进阶所消耗的声望为b2至b5,声望消耗降低比例为q,e为科学计数法(1e1=10, 1e3=1000, 1e5=100000, 1e7=10000000),则:

    b2 = (a2 + 1) * 1e1 * (1 - q)(枪/弓新兵升阶消耗还可以叠加校场/靶场的效果)

    b3 = ((a3 + 1) * 1e3 - a2 * 1e1) * (1 - q)

    b4 = ((a4 + 1) * 1e5 - a3 * 1e3) * (1 - q)

    b5 = ((a5 + 1) * 1e7 - a4 * 1e5) * (1 - q)

    Q:兵种进阶有什么用

    A:新兵,枪兵战力为1,弓兵战力为1.2,骑兵战力为2;一阶兵战力是新兵两倍,二阶兵战力是一阶兵两倍,依此类推;军事等阶制(军阶)可以提升士兵进阶战力

    Q:兵事堂如何攻略领地

    A:基准战力 = 50万 / 战术压制系数 * ((1 + 0.03 / (1 + 0.02 * 军事战术学)) ^ 当前领地数)

    战力劣势的负面影响系数= Math.floor((当前领地数 / 50) + 2)

    当前战力低于基准战力时,攻略效率 = (当前战力 / 基准战力) ^ 战力劣势的负面影响系数*1000/s

    当前战力高于基准战力低于2倍时,攻略效率 = 当前战力 / 基准战力*1000/s

    当前战力高于基准战力2倍时,攻略效率 = (1 + (当前战力 / 基准战力 - 1) ^ 0.5)*1000/s

    攻略进度达到1亿,则攻略完成;因此,攻略效率=1000/s时,需要10万秒(约1天4小时)完成攻略

    攻略完成后,提供10小时的食物/木材/黄金资源,可从三界中提取。每个领地可以提供1声望收入

    Q:如何驻守领地

    四阶兵可以驻守领地,冠军可以提高食物收入,神射可以提高木材收入,圣骑可以提高黄金收入,每个已驻守领地额外提供1声望收入

    当四阶兵总数大于领地数时,按屯田/狩猎/巡逻等级分配驻守优先级

    Q:如何归化领地

    文物可以归化领地,以增加建筑精通,效果等同于建筑学。提升的数值分为两部分,一部分是已归化领地,一部分是额外文物或领地(以下简称额外)

    已归化领地=Min(文物, 领地),每个已归化领地提升一级建筑精通

    额外=Max(文物, 领地)-已归化领地,两个额外可以达成第一次提升,之后再增加两个额外可以达成第二次提升,再增加三个额外可以达成第三次提升,依次等差递增,提升所需要的额外最多不会超过5个

    举两个例子:5文物+3领地,则已归化领地=3,额外=2,一共提升3+1=4级建筑精通;10文物+20领地,则已归化领地=10,额外=10,一共提升10+3=13级建筑精通

    三、============科技============

    Q:科学怎么获得,有什么用

    A:科研人员可以产出科学;科学可以用来研发科技

    工程师/专家/研究员/科学家每秒产出1/2/4/8科学

    工程师数量上限为研究所等级,每5名工程师可以进阶1位专家,依次类推

    Q:大学中的学生什么时候增加

    A:在线时自动增加,增加速率受大学等级影响,数量上限受大学等级限制

    Q:大学中的科学消耗减少怎么来的

    A:大学等级、博士、白学家,都可以减少科学消耗。加成 = 大学等级 + 0.1* 博士 + 白学家,科学消耗减少=1 - 1 / (1 + 0.001 * 加成)

    Q:科技有什么用

    A:科技效果如下:

    政务系

    建筑学:每级增加1建筑精通,每点精通抵消一级建筑对升级条件的影响。例:10建筑精通50级农场与0建筑精通40级农场,升级条件相同

    经济学:每级减少15%升级建筑消耗的黄金。每级还可以增加一级市场的图纸售价效果。例:5级减少43%,10级减少60%,20级减少75%。黄金消耗减少:1 - 1 / (1 + 0.15 * 科技)

    艺术学:文物收集成本每级降低1%,效果与四境等级、成就合计,受领土加成

    文物成本降低:1 - 100 / (100 + 科技 * (1 + 领土 / 十亿) + 0.1 * (Max(四境等级 - 1600, 0) + 0.1 * 成就))

    礼仪学:盛典主动效果每级增加1%,受领土加成

    材料学:增加小小使用石材建设食物奇观和木材奇观的效果,受领土加成

    地理学:探索时按基础秒产额外获得食物、木材和黄金,小数部分效果以概率形式体现

    农学:农场基础效果每级提升2%

    农舍:人口可以提供额外的食物和半额木材收入,每级增加[1%*人口/10万]

    贸易学:市场基础效果每级提升2%,与四境等级加成合计

    市场效果增加:2% * 科技 * 市场 + Max(四境等级 - 800, 0) / 10

    植物学:每级提升2%伐木场对树木的利用率。每级还可以增加一级农田的食物生产效果和林业局的树木生产效果

    林学:林业局基础效果每级提升2%

    神学:提升圣物的黄金收入,每级增幅0.02

    考古学:每级增加1圣物精通,每点精通抵消一个已收集圣物对收集概率的影响

    矿物学:可以发现金矿石,每级效率为[1%*采石场],专用于建设黄金奇观

    岩石破碎法:采石场基础效率每级提升2%

    军务系

    军事指挥学:每级提升1%军队战力。每级还可以提高5%三境征讨效率

    军事训练学:每级提升军营的声望消耗降低效果

    军事等阶制:每级提升5%士兵进阶战力,多次进阶可以叠加。如:一阶兵战力系数为2 + 0.05 * 军事等阶制,四阶兵战力系数为(2 + 0.05 * 科技) ^ 4

    医学:每级提升5%医馆效率。医馆每5级还可以产生1点声望,最多不超过医学等级

    军事战术学:每级减少2%领地攻略条件增长系数。领地攻略条件增长系数:1 + 0.05 / (1 + 0.02 * 科技)。x级科技可以压制4x级以下领地,压制系数与差值相关。

    军事战略学:三界合计等级每10级可以产出[1+1%*科技]点声望,最多不超过5倍于军事战略学等级

    校场/靶场/马场:生产精甲/劲弓/良马和巨盾/床弩/战车以提升枪兵/弓兵/骑兵战力,每级增加精甲/劲弓/良马容量和巨盾/床弩/战车效率。校场/靶场还可以使枪兵/弓兵新兵升阶消耗降低为[(二阶数+1-新兵数/100*科技)*10*(1-军营降耗)]

    列阵/抛射/冲锋:枪兵列阵固若金汤/弓兵抛射先声夺人/骑兵冲锋其疾如风,降低集境/灭境/道境战力[4.7*科技*枪兵/弓兵/骑兵数]。受枪兵/弓兵/骑兵系数、冠军/神射/圣骑、校场/靶场/马场加成。x级科技可以压制500+6x级以下集境/灭境/道境,压制系数与差值相关。最多降低敌方原战力的90%,即最多降至10%

    屯田/狩猎/巡逻:每级增加1点药材收入,并降低枪兵/弓兵/骑兵训练成本

    科教系

    自然科学:每级增加1%研究所科研人员的科学产出

    教育学:每级增加20 * (1 + 0.01 * 民居)个留校读博名额。大学每5级还可以产出1点科学,最多不超过教育学等级

    人文科学:每级减少英雄升级条件增长系数,以10/20/30/40/50/60级为例,分别为22%/36%/44%/48%/50%/51%。英雄升级条件增长系数:1 + 0.2 / (1 + 0.01 * 减少比例)

    物理学:每级减少1%建筑升级条件增长系数。毕业生加成:(毕业生 / 60万) ^ 0.5 / 2 * 1%,超过50%后效果减弱;建筑升级条件增长系数:1 + 0.2 / (1 + 0.01 * 科技)

    数学:每级减少1%科技升级条件增长系数,以10/20/30/40级为例,分别为20%/32%/38%/40%。毕业生加成:同上;科技升级条件增长系数:1 + 0.2 / (1 + 0.01 * 科技)

    气象/土木/商务/社会/生物/政治/地质/卫生:每8天收获资源,超过40级可以发现学委和学者

    环境:每级增加文化收入,小数部分正常生效,但不会体现为基础文化收入

    英雄系

    释学/道学/儒学:每级增加小小/无瑕/红尘战力[10*英雄等级],超过40级可以每日增加英雄战力

    磐石/天河/惊鸿:每级每秒增加小小/无瑕/红尘0.05经验,超过40级可以按封地和秘境增加修为

    遗迹/千山/流芳:每级增加1点业力,每点业力可以加成1%磐石/天河/惊鸿的经验效果。转世斩业后消耗该科技,根据武学奇观总等级获得经验和修为,并累积斩业提升战力

    铜锣/银鼓/金钹:根据英雄总战力和科技等级,获得铜章/银章/金章

    白石/紫府/朱阁:增加灵气收入,超过40级可以增加暗界食物/云界木材/灵界黄金收入

    四、============奇观============

    Q:采石场的石材怎么使用

    A:石材可以用于建设奇观,但是无法手动使用;采石场75级后解锁异界来客,即可自动使用石材

    Q:奇观分类

    A:如下

    食物奇观:第一行(都江堰、大运河、悬空寺)

    木材奇观:第二行(空中花园、故宫、白云观)

    黄金奇观:第三行(金字塔、长城、应天府)

    文化奇观:第一列(都江堰、空中花园、金字塔)和第二列(大运河、故宫、长城)

    武学奇观:第三列(悬空寺、白云观、应天府)

    Q:奇观如何建设

    A:除了石材外,还可以使用食物/木材/黄金建设不同的奇观;奇观到达1级前,只能手动建设,每次投入100万

    奇观到达1级后,无法手动建设,可以选择开启自动建设,当对应资源临界上限时,自动投入至少1万;当前资源满足满足升级条件时,自动一次性投入

    Q:文化如何获得,有什么用

    A:建设文化奇观可以获得文化,每投入1万资源获得1文化;文化奇观建成后可以按等级每秒产出文化

    可以消耗文化开启庆典,增加食物、木材、黄金、科学、声望等

    文化奇观合计达到15级后,博物馆可以消耗文化收集文物,文物可以减低奇观升级条件增长系数,其他效果参见归化领地部分

    庆典达到20万次后,可以消耗文化开启盛典,根据盛典形态不同,增加黄金、科学、声望、英雄经验等;盛典只能在开启后消耗文化奇观的基础产出,历史累积的文化和建设奇观获得的文化无法消耗

    五、============远征============

    Q:如何挑战先锋/中军/统帅

    修建武学奇观,按武学奇观总等级,英雄每秒获得修为

    当英雄修为达到一定值时,英雄自动消耗修为随机获得三位属性,即气血、精魄、神魂

    每点气血,增加10点血量、1点物防和1点法防,每点精魄增加2点物攻和1点物防,每点神魂增加2点法攻和1点法防,并受武学奇观提供的心法加成

    命中且未暴击情况下,攻击造成的伤害=物攻*物攻/(物攻+物防)+法攻*法攻/(法攻+法防)

    闪避时不受伤害,暴击时伤害乘于暴伤系数,受伤时伤害按减伤比例减少

    六、============禁兵============

    Q:特殊流派禁兵流是什么

    指的是在设置页面禁用1~3种兵种的玩法,整体而言,游戏对禁兵流的玩法支持效率是小于正常流派的,因此,不建议新手玩家走此流派

    兵种数量为0时才可以禁用;三境关闭自动时可以解禁对应兵种

    Q:禁兵流的劣势是什么

    禁用后,该兵种总数量最多增长至9999;因此,禁兵流的总战力会大幅低于正常流派,影响苦境、兵事堂、远征等收益

    Q:禁兵流的优势是什么

    1、声望的消耗可以更集中,对指定兵种战力提升更有优势

    2、禁用兵种后可以使英雄出征,如禁用枪兵可以使英雄征讨集境;开启自动后每10秒英雄征讨一次,且不会消耗药材;即使胜率为0,英雄也可以进行征讨,以持续降低敌方战力

    Q:英雄征讨的战力如何计算

    征讨战力 = 英雄总战力 * Min((苦境等级 / 1000)^2, 1)

    Q:英雄征讨的科技效果

    校场/靶场/马场:英雄征讨集境/灭境/道境时,己方战力增加[英雄总战力*科技基础加成]

    列阵/抛射/冲锋:英雄征讨集境/灭境/道境时,敌方战力降低[4*科技*英雄总战力 + 征讨次数 * (科技*英雄总战力/1万+1)]

    屯田/狩猎/巡逻:按英雄总财富/仙缘/领地提升征讨自动伤害

    小小城邦新手前期攻略

    一、前言

    为了方便攻略解释,我将游戏划分为了“上线期”—“新手期”—“前期”—“中期”—“后期”五个阶段。

    二、上线期

    上线期的范围是游戏开始到开启“科技”栏,也就是到民居35级为止,这个时候资源上限很短,补满资源的时间以分钟为单位,因此可能需要持续在线。不过时长不长,短则3、40分钟,长则1、2个小时,也不需要特别集中注意力,毕竟是个挂机游戏。

    (一)各建筑等级

    上线期一般会将资源建筑(农场、伐木场、市场、圣殿,后两者可在25级后略低5-10级左右)点满;林场等级不低于伐木场等级的1/2;民居能满10就满10进1(比如你建筑等级上限到了10级,那就点10级民居,满了20级,就从10级点到20级),民居每10级+1黄金秒产;但要注意,民居需要最开始点一级,因为,民居等级不为0才会增加人口,且之后固定1人/秒,不再改变。医馆等级大约为上限的3/4为好,军营可视情况而定,也可在开启民居之后再升级。

    (二)民居需求

    科学的开启是需要民居35级,而民居35级大概需要3万领土,因此这部分也是解释领土的来源。领土有两种可获得途径,其一是通过探索获得,但是探索一分钟+1点,前期获得的极为有限;其二是在“军事”一栏中通过征讨“集、灭、道”三境获得,征讨三境需要“枪兵、弓兵、骑兵”,分别由溢出的“粮食、木材、黄金”获得,士兵征战负伤需要医馆产出的药材(苦境征讨成功也会产出药材)医治。

    在将资源建筑点至当前状态不可再提升后,可以视情况短期离线,或者稍微等待一段时间,直到有足够的兵力进行三境的征讨以获得领土(三境50级以前需要手动征讨,也就是点一次就征讨一次,50级以后可以自动在线征讨,离线不可)。

    一般这个阶段可以持续到50W领土的水平,也就是50级之上,之后将农场、伐木场升满、黄金建筑则保持市场圣殿医馆军营等级为上限的70-80%,研究所和大学80-90%,便下线获取较大收益。

    三、新手期

    新手期的范围是从开启“科技”之后到开启“奇观”,也就是拥有300万领土为止。当然从广泛意义上讲,还可以延长到“异界来客”(奇观页)——英雄小小的开启,所以新手期就分成两部分来讲述。

    (一)奇观(本二级标题下引号均指科技页内的科技)

    奇观的需求是300万领土,一般说来,时间从上线期结束到开启奇观的要求从5-20天不等。领土是唯一的硬性要求,而我们依然沿用上线期的结论,主要依靠三境征讨,其次依靠探索开启。

    如果不想看思路,可以看最后的流程图。

    1.思路

    笔者的思路是这样的,在开启“科技”之后,第一个科技点1级“白学”(不消耗科学);然后点1级“教育”,增加1点科学的同时,避免会每日增加的博士的损失;

    其次有两种选择:(1)是将市场、圣殿优先拉到40级,同时农场、伐木场拉满,林场略低于伐木场5-10级,医馆30-35,其余不变。拉满的目的是为了提高生产效率,进而提升枪兵弓兵骑兵的产出。

    (2)第二是屯科学,直到可以连点6级“建筑”的时候(大约642W科学),便可以先点不消耗科学的“白学”(可以点至14级白学),再点6级建筑,之后提升建筑等级,以换取更高效的生产效率,但是黄金建筑基本不动(可以提升医馆至40级),因为黄金资源非常稀缺,早期需要一定数量的骑兵来攻略道境。

    (1)(2)两种方法顺序均可适用,笔者没有测评过二者的差别,不过笔者选用的是先(1)后(2),仅作参考。

    在增加枪兵弓兵骑兵的同时,可以适当的征讨三境以换取领土,增加建筑等级上限。

    适当征讨三境的原因,是因为在枪兵弓兵骑兵的战力分别达到2万的时候,可以点“列阵”、“抛射”、“冲锋”,这三个科技可以极大的提升你前期的推图效率。不过在这之前你需要点3级的“指挥”“军训”“军阶”,以便你的每个兵种战力能更快地达到2万。

    2.流程图

    科技流程:白学1级→教育1级→白学14级→建筑6级→指挥3级→军训3级→军阶3级→列阵、抛射、冲锋各1级→推图至290层左右(胜率不低于70bp)→计算你的探索是否可以直接到300万领土,如果可以,便开启探索。

    资源流程:伐木场、农场点满,民居满10进10,林场略低上限5-10级,除了研究所与大学略高于40级,其余均小于等于40级。

    3.实操

    6月12日15:00开新号,6月17日17:09开奇观,超出离线时长3个小时,减去超离线共计花费119小时,剩余900探索和4800w药

    详细见图,但由于当时没截,所以不全,只有一个记录

    (二)小小

    小小是在开启奇观后的“异界来客”选项,也是除了无暇和红尘的第三个英雄,开启条件是采石场75级。

    这篇章比较简单,要求也不难达成,这一部分基本上用“科技”来解决,除此之外,需要达到340万领土即可。

    流程图:

    教育2级→屯科学2600万→白学20-21级→建筑13级→拉满农场、伐木场,民居70级,伐木场60-65级→教育3级→经济6-9级(经济减黄金消耗,凭个人意愿,愿意早开就多花黄金,经济6级就点,不愿意就9级,也就慢两天,不是非常影响)→75级采石场,开启小小,资源军事黄金建筑均60级,科技建筑65-70级。

    四、前期

    关于前期的定义,笔者把其划为从兵事堂到开启20万次“庆典”以至转变为“盛典”之后,因为这段时间里面,大家会逐步了解到本游戏的绝大部分玩法以及基本挂机内涵。

    本章攻略也是倾向于综合性速开“博物馆”“盛典”等的玩法,可如果想缓进放轻松,本章也可作为参考。

    本章各节次序为“兵事堂节”“博物馆节”“科技节”“大致流程与备注节”,前三节为理念概述、最后一节为结论。

    大致流程:

    开启博物馆后,将粮食、木头资源一刻不停地投入奇观,不要造枪、弓兵,骑兵继续出→点了经济后获得异界来客小小后,迅速将所有黄金建筑拉到60级→获得文化后开庆典→庆典带来的粮食木头收益同样投入粮食木头的资源奇观中去;黄金收益在骑兵两万之前都投入到骑兵,两万之后,投入长城;声望自动消耗;科学先升级到10指挥军训军阶马场数学,再依次提升至15级→奇观总等级到15,开博物馆,黄金资源投入金字塔→此时出弓兵到3W,屯科学提升“物理”“建筑”“经济”,将建筑等级提高到100级→补齐粮食、木头等级的同时,优先将圣殿点满100级开启科技“考古”→升级考古等待100圣物的同时,出骑兵冲击30级以上数学,完成神学准备。

    (一)兵事堂节

    话说前文,我们已经点了3级指挥、军训、军阶,而此时我们首要目标是将黄金建筑均拉到60、并升级更多的博物馆等级以获取文化、以及将指挥等级提升到10级来开启兵事堂。

    由于跃迁带来的高额文化收益,带动庆典开启,以至于同期我们有额外的科学去升级指挥、军训、军阶。以至于这个阶段甚至可以轻松通过庆典达到10指挥以开启兵事堂。当然,速开兵事堂并未有多少收益,因此,笔者建议通过只出骑兵、同等级升级指挥、军训、军阶、马场的方式来提升数学等级,换言之,10级指挥时,应当有9级军阶、马场、数学,以及适合等级的冲锋(笔者为5级),军训则尽量升级,若科学紧张,则优先军阶、马场。至于数学的作用则是重中之重,在一个指数升级、数据没有爆炸的挂机游戏中,降低系数几乎是最优科技。

    (二)博物馆节

    1. 总览

    看前章(新手期)的进度,我们已经开启了奇观页,同时包括奇观页中的第三个英雄——小小,接下来我们的任务便是开启奇观页的剩下一些东西——奇观、庆典与博物馆。博物馆的前置要求是15文化,文化的来源只有资源奇观,一级资源奇观+1文化,换而言之,开启博物馆的要求就是资源奇观总等级达到15级。注1:资源奇观一共有三类六个。

    粮食类奇观:

    都江堰

    大运河

    木材类奇观:

    空中花园

    故宫

    黄金类奇观:

    金字塔

    长城

    每个资源奇观1级奇观的效果是没有差别的,均是圣物+1与文化+1,因此不必特别纠结先点什么后点什么,但是需要先把三类奇观的一种,优先点满。不过在1级之后,由于圣物保底进度吃不到跃迁效果的,因此粮食木材奇观普遍的思路是先左后右(排除掉最右边一列武学奇观),这样的回本收益才偏大,黄金资源奇观则是优先长城。

    2.速博物馆进度条

    速博物馆的方法毫无疑问,是以最快速度建成15级资源奇观,按照测试,大约是开启奇观后约8-20天可以建成而此时奇观等级分布,应该是:

    都江堰4级、大运河4级;空中花园3级、故宫3级;金字塔0级、长城1级。

    3.缓博物馆说法

    首先,资源是源源不断产生的,不存在不产出资源的情况,这两种说法的差异,在于是先将资源投资于兵种、还是先投资于奇观。

    其次是差异的原因:投资于兵种主要在于提升总战力、拥有更高的兵事堂进度、四境总进度、声望收入、以及后章会提到的远征进度;投资于奇观则是获取更高的文化,开启庆典、升级奇观、以产出更多的资源。

    结论:在前期数学等级不够、庆典收益非常之高的情况下,笔者更建议除了黄金外先投资奇观,等到骑兵两万之后,再将资源投入到长城中内。

    (三)科技节

    现如今版本,由于黄金比例低、跃迁不提供圣物保底进度,最需要提升的资源是黄金秒产,而黄金秒产的来源,主要是圣物本身收益、考古圣物、神学增益、圣骑驻守、盛典等级、税收加成、征召加成七种。

    除去本身收益,其余六种收益分别来源于,100级圣殿开启科技“考古”、100圣物开启“神学”、声望进阶骑兵、庆典20万结束、民居200级、圣殿200级。

    后三者是前期难以完成的部分,放到下一章讲述,第三的圣骑则是与骑兵总数无关、急不得,我们核心考虑的便是如何速开100级圣殿与获得100圣物。

    同时,下一步的资源科技,如“农学”“林学”“植物”等,均由100级对应建筑来解锁,综上所述,这个阶段的科技主要分为三阶段,一是“兵事堂前后到数学十五”;二是“通过‘物理’‘建筑’‘经济’将建筑上限或者消耗提高到100级左右”;最后是“继续出骑兵将数学提高到30级左右,并点资源科技提升秒产”。

    2. 备注

    第一款跃迁时要尽量确保今日已无提升空间,尤其是文化秒产,十二个小时的一点文化秒产约为1800W粮食、900W木头以及其他相应资源。

    第二款点指挥等科技时,要注意数学已无提升空间,前期药材两亿上限,动辄满溢,因此记得及时清空药材。

    第三款由于改动,前期大量囤图纸的做法已不可用,因此大家记得观察“空白图纸售价”与“已合成次数”之间的差额,及时将图纸变现为资源。

    第四款新手期流程并无明显差别,值得注意的是,前期圣物获取难度提高,原有40级圣殿已然不够,因此要适量提高圣殿等级。

    第五款每一章的末尾行动会和下一章开头有所联系。

    第六款探索不急着用,非要用之前记得点足够的科技“地理”,满额收益的情况下,一级“地理”提供0.5s秒产,如果点一级没有加到0.5s,则当前领土正处于该“地理”等级区间内,然后

    开探索前再点一到两级防止吃不满收益即可。

    第七款跃迁会改变结算进度,结算进度影响毕业生学年与博士产出,故要及时补充“教育”等级。

    第八款由于攻略苦境完成提供药材,药材上限只有2亿,因此要及时攻略三境清理药材

    小小城邦小小传奇攻略

    一、开局

    (一)职业

    1.进入小小传奇第一件事,就是可以在“战士”“道士”“法师”中免费解锁一个,它们分别对应“小小”“无瑕”“红尘”,但目前也只有名字有关联;“

    2.职业基础属性没有差距,装备也没有差距,目前看来,区别主要在技能之上,其中战士的技能个数少,学技能花费的经济少,而第一个技能加生存能力;道士前两个技能分别是恢复术和抗暴闪避抵抗提升20%;法师第一个技能是伤害提升;目前给出的建议是倾向于优先战士;

    (二)装备武器防具

    1.在你选择了解锁了英雄之后,你会发现右边开始无意义的进行回合,这个时候你需要在【装备】→【对应英雄】里面装备木剑和麻布衣才能对稻草人造成伤害;

    (三)开始打怪

    1.在你装备基础的武器防具之后,由于是个挂机游戏,因此你直接开始挂机了

    二、发展

    (一)经验

    1.经验不会自动增加,需要你在【地图】→【对应英雄】里面双击你想修行的地图,其名字后出现“++”后,即为修行成功,这时你的经验开始以1/t的速度开始增长,基础经验为150,增长速率1.5,即当前等级x升到x+1级所需经验

    (二)金币

    1. 增长

    (1)地图BOSS提供:当你装备好武器防具之后,你很快就可以击败边界村的BOSS“稻草人”,届时你的金币增长会从0/t变为1/t;笔者还没击败第二个BOSS鹿,不确定击败鹿会不会变为2/t;

    (2)能量提供:【设置】→【消耗能量】会让你金币收入翻倍;

    (3)修行:即{二、(一)1.}当你在某个地图修行时,你会增加对该地图的修行进度,每个等级提升0.1/t基础金币产出:地图修行等级从0开始,0-1应该是400经验,1-2是1200经验,2-3不确定,猜测是4800经验,该进度可以在【地图】→【总览】里面查看。

    2. 花费

    (1)解锁英雄(第二个10W)

    (2)强化

    (3)解锁和升级技能(第一个技能解锁是1.68W)

    (三)技能

    1.这个笔者在(一、(一)2.}讲过了,后面的技能笔者尚且不知道,也没玩过传奇

    三、词条猜测与引申的主观内容

    这一部分的内容并非传统意义上的攻略,是对作者尚未明说的词条的猜测,不感兴趣可以直接跳过

    (一)词条猜测

    1.t:每10秒记为1t,是小小传奇的结算方式,猜测是time的意思;

    2.记录:记录有两种展现形式,分别为“XX血”和“XX”,前者是代表你尚未击败BOSS,并且你最高把BOSS打到只剩下多少血;后者是溢出伤害的表现形式,例如对于图1来说,你的记录是40,就代表了你在30个回合(3t)之内,造成了50+40=90点伤害;

    3.挑战进度:【地图】→【总览】里点击对应地图即可查看地图挑战进度,边界村0-1级的进度需要你的稻草人进度达到400,也就是3t总伤害达到450;合理猜测,同等级下,挑战进度和修行进度的经验条长度是一样的,即exp(x:)=200*(x+1)!;

    (二)引申的主观内容

    这部分内容全为主观,主要对数值的一些看法;

    1.白值伤害:一次普攻能造成的期望伤害,攻击随机值取最大,考虑命中率、暴击率、攻击率等,最终白值伤害=白值伤害*[命中率+(1-命中率)*0.5]*[暴击率*2+(1-暴击率)]*攻击率+负防值;

    2.3t最大总伤害:即你的记录值;

    3t总白值:也就是你的白值伤害能在30回合内打出来的期望伤害,很显然这是一个正态分布,但是实际体验下来,14-17次白值伤害明显比较多,感觉是伪随机,最后挂出来的记录也大概在18 次-20次左右;

    这个总白值的意义是对于攻略BOSS和计算自己血量来用的,以18次计算,例如开局时,你和稻草人都没有防御没有技能,血量50=3t总伤害=3t总白值,也就是你的白值伤害需要达到50/30/0.6=2.777,才能攻略这个B0SS;

    四、开局发展建议(未到鹿)

    1.开局装备好武器防具,等打过稻草人之后,挂机边界村,17个小时40分钟后上线,停止修行,攒钱开第一个技能,然后继续挂机,装备暂时不强化

    更新日志

    v5.27版本

    1、部分技能效果增强

    2、更新秘境进度

    3、圣战崖和光芒坛增加秘术

    4、增加技能擢升活动

    5、设置增加保留库存

    6、伤害统计区分物理、法术和纯粹;毒伤如果有多个施加源会按比例分摊

    游戏信息

    其他游戏

    换一换

    网友评论

    需要授予该应用的权限X
    访问网络
    访问网络连接,可能产生GPRS流量
    -------------------------------------
    获取网络状态
    获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效
    -------------------------------------
    获取WiFi状态
    获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息
    -------------------------------------
    改变网络状态
    改变网络状态如是否能联网
    -------------------------------------
    排序系统任务
    重新排序系统Z轴运行中的任务
    -------------------------------------
    使用振动
    允许振动
    -------------------------------------
    获取粗略位置
    通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米
    -------------------------------------
    读取电话状态
    访问电话状态
    -------------------------------------
    写入外部存储
    允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件
    -------------------------------------
    访问外部存储
    访问外部存储的权限
    -------------------------------------
    获取任务信息
    允许程序获取当前或最近运行的应用
    -------------------------------------
    唤醒锁定
    允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行
    -------------------------------------